
Vie Dévoyée Ambre Transmutations & Nephtoglobine
- Rangs
- I–III
- Exemplaires dans le jeu
- 4
- Régions
- 4
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Vie Dévoyée est un Ambre de type Transmutations & Nephtoglobine dans Valor Mortis. Les Fioles de Ferrofluide restaurent désormais la Nephtoglobine et non plus la Santé. Une partie des dégâts infligés par les Transmutations est récupérée, ce qui régénère votre Santé. Le jeu place 4 exemplaires dans 4 régions (Coffre au trésor) ; le premier se trouve dans Le champ de bataille.
- Rangs
- I–IIIRang = exemplaires possédés, jusqu'à III
- Exemplaires dans le jeu
- 42e sur 29 Ambres en exemplaires
- Premier trouvé
- Le champ de batailleCoffre au trésor
- Soins via les dégâts infligés
- +10% → +15%Rang I → rang III
- Lanterne la plus proche
- Arche de l'assautJusqu'au premier coffre, 94 m
- Type
- Transmutations & Nephtoglobine4 autres Ambres de ce type
Comment utiliser Vie Dévoyée
CalculéVie Dévoyée modifie le fonctionnement de la Fiole de Ferrofluide : elle restaure la Nephtoglobine au lieu de la Santé, et 10 % des dégâts infligés par vos Transmutations vous reviennent en Santé (12,5 % au rang II, valeur interpolée, et 15 % au rang III). Quatre coffres en contiennent un exemplaire, dans le Champ de bataille, le Vallon Maudit, la Ville des Orphelins et la Forteresse : le rang III est accessible dès que vous ouvrez le coffre de la Ville des Orphelins.
Ne l'équipez que lorsqu'une Transmutation est votre principale source de dégâts ; en jouant d'abord au corps à corps, vous renoncez aux soins des fioles pour un gain minime. Il entre en conflit avec les Ambres de fiole de Santé Promesse de Demain et Rupture de Limite, et s'associe à Puits Sans Fond, Résistance Transmutée et Étreinte Démente.
Rédigé à partir des paramètres propres à l'Ambre, de l'emplacement de ses exemplaires et de ses associations répertoriées ; les valeurs de rang II marquées comme interpolées sont des estimations entre le rang I et le rang III.
Effet de Vie Dévoyée
Données du jeuLa description du jeu, puis les chiffres qui la sous-tendent à chaque rang.
Les Fioles de Ferrofluide restaurent désormais la Nephtoglobine et non plus la Santé. Une partie des dégâts infligés par les Transmutations est récupérée, ce qui régénère votre Santé.
| Effet | Rang I | Rang II † | Rang III |
|---|---|---|---|
| Dégâts convertis | +60% | +60% | +60% |
| Soins via les dégâts infligés | +10% | +12,5% | +15% |
† Le rang II est interpolé : la table de courbes du jeu ne définit que les rangs I et III pour cet Ambre.
Attributs modifiés
- Soin via les dégâts de transmutation I +10% · II +12,5% · III +15% · ajouté à votre valeur actuelle
- Nephtoglobine obtenue · ajouté à votre valeur actuelle
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Où trouver Vie Dévoyée
Données du jeuChaque exemplaire des données du jeu, dans l'ordre de la campagne, avec la Lanterne la plus proche de chaque coffre.
| # | Source | Lieu | Détails | Lanterne la plus proche |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Coffre au trésor | Le champ de bataille | Voir sur la carte | Arche de l'assaut · à 94 m |
| 2 | Coffre au trésor | Vallon Maudit | Voir sur la carte | Eaux Profondes · à 129 m |
| 3 | Coffre au trésor | Ville des Orphelins | Voir sur la carte | Rue de la Boucherie · à 14 m |
| 4 | Coffre au trésor | Forteresse | Voir sur la carte | Traverse · à 69 m |
Les distances aux Lanternes sont à vol d'oiseau, d'après les données de placement du jeu, et non des trajets à pied.
Tout ce qui est placé dans Le champ de bataille
Autels de compétence: 2
Boss: 1 (Général Lothaire)
Coffres: 12 (Prise de Fer, Instant Dilaté, Puits Sans Fond, Vigilance du Duelliste, Matériau de lame brut, Pièces d'arme à feu supérieures, Résistance Transmutée, Carnage du Boucher, Fin Volatile, Blessure Cicatrisante, Vie Dévoyée)
Lanternes: 3 (Arche de l'assaut, Tranchées, Bivouac)
Lettres: 2 (Ordre de la Garde Éternelle, Journal de l'escrimeur)
Comment monter Vie Dévoyée en rang
CalculéChaque exemplaire ramassé ajoute un rang. Dans l'ordre de la campagne, voici où chaque rang devient possible.
- Rang I · Soins via les dégâts infligés +10% · dès Le champ de bataille
- Rang II · Soins via les dégâts infligés +12,5% · dès Vallon Maudit
- Rang III · Soins via les dégâts infligés +15% · dès Ville des Orphelins
Équiper Copie Parfaite augmente cet Ambre d'un rang tant qu'il est sous le rang III : Copie Parfaite
Avec quoi associer Vie Dévoyée
CalculéAssociations tirées des descriptions et des chiffres des deux Ambres : ce qui le renforce et ce qui le contrarie.
- Va à l'encontre de
Rupture de LimiteVie Dévoyée fait restaurer de la Nephtoglobine aux Fioles de Ferrofluide au lieu de la Santé, alors que Rupture de Limite s'appuie sur le soin de Santé de la fiole : ils tirent dans des directions opposées. - Va à l'encontre de
Promesse de DemainVie Dévoyée fait restaurer de la Nephtoglobine aux Fioles de Ferrofluide au lieu de la Santé, alors que Promesse de Demain s'appuie sur le soin de Santé de la fiole : ils tirent dans des directions opposées. - Fonctionne avec
Puits Sans FondVie Dévoyée et Puits Sans Fond rechargent tous deux la Nephtoglobine, la ressource qu'utilisent vos Transmutations. - Fonctionne avec
Résistance TransmutéeLes deux convertissent les dégâts de Transmutation en Santé : Vie Dévoyée en siphonne une part et Résistance Transmutée restaure de la Santé récupérable. - Fonctionne avec
Étreinte DémenteÉtreinte Démente accélère l'accumulation d'Embrasement et de Stase, et Vie Dévoyée vous soigne grâce aux dégâts de Transmutation qui les appliquent.
Comparatif des Ambres Transmutations & Nephtoglobine
| Ambre | Rangs | Exemplaires | Premier trouvé | Au meilleur rang |
|---|---|---|---|---|
| I–III | 4 | Le champ de bataille | Soins via les dégâts infligés +15% | |
| I | 1 | Vallée de la Colère | Multiplicateur du coût en Santé +10% | |
| I–III | 3 | Le champ de bataille | Régénération de Nephtoglobine 0,25 | |
| I | 1 | Le champ de bataille | Multiplicateur de Santé récupérable +100% | |
| I–III | 3 | Cavernes | Accumulation d'Embrasement et de Stase +50% |
Testez-le dans cinq emplacements avec le reste de votre configuration dans le Planificateur de builds d'Ambres
Succès
Stats Steam- Ambrier · Trouver tous les Ambres. · 0,6 % des joueurs Steam
Chaque Ambre compte : Vie Dévoyée est donc l'un des 29 qu'il vous faut.
Vie Dévoyée est l'un des 29 Ambres de Valor Mortis et appartient au groupe Transmutations & Nephtoglobine, avec 4 exemplaires dans le jeu (2e sur 29 en disponibilité). Son effet Soins via les dégâts infligés passe de +10% au rang I à +15% au mieux. Vous pouvez le cumuler jusqu'au rang III : le troisième exemplaire devient disponible dans Ville des Orphelins. Il fonctionne bien avec Puits Sans Fond, Résistance Transmutée, Étreinte Démente. Attention en l'associant à Rupture de Limite, Promesse de Demain.
Voir aussi
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FAQ : Vie Dévoyée
Comment obtenir Vie Dévoyée dans Valor Mortis ?
Vie Dévoyée compte 4 exemplaires dans les données du jeu (Coffre au trésor) répartis dans Le champ de bataille, Vallon Maudit, Ville des Orphelins, Forteresse. Le premier se trouve dans Le champ de bataille. La Lanterne la plus proche de son premier coffre est Arche de l'assaut, dans Le champ de bataille, à environ 94 m.
Vie Dévoyée vaut-il la peine d'être équipé ?
Cela dépend de votre build : Vie Dévoyée apporte Soins via les dégâts infligés +15% à son meilleur rang. Avec 4 exemplaires dans le jeu, vous pouvez le cumuler jusqu'au rang III. Il fonctionne bien avec Puits Sans Fond, Résistance Transmutée, Étreinte Démente. Évitez de l'associer à Rupture de Limite, Promesse de Demain.
Que fait Vie Dévoyée au rang III ?
Au rang III, son effet Soins via les dégâts infligés atteint +15%, contre +10% au rang I. Il vous faut trois exemplaires ; le troisième devient disponible dans Ville des Orphelins.
Que fait Vie Dévoyée ?
Les Fioles de Ferrofluide restaurent désormais la Nephtoglobine et non plus la Santé. Une partie des dégâts infligés par les Transmutations est récupérée, ce qui régénère votre Santé. En chiffres : Dégâts convertis +60%, Soins via les dégâts infligés +15%.
Quels Ambres associer à Vie Dévoyée ?
Vie Dévoyée et Puits Sans Fond rechargent tous deux la Nephtoglobine, la ressource qu'utilisent vos Transmutations. Les deux convertissent les dégâts de Transmutation en Santé : Vie Dévoyée en siphonne une part et Résistance Transmutée restaure de la Santé récupérable. Étreinte Démente accélère l'accumulation d'Embrasement et de Stase, et Vie Dévoyée vous soigne grâce aux dégâts de Transmutation qui les appliquent.
Vie Dévoyée compte-t-il pour un succès ?
Oui : Ambrier exige les 29 Ambres, Vie Dévoyée compris. 0,6 % des joueurs Steam l'ont obtenu.
Comment utiliser Vie Dévoyée dans Valor Mortis ?
Vie Dévoyée modifie le fonctionnement de la Fiole de Ferrofluide : elle restaure la Nephtoglobine au lieu de la Santé, et 10 % des dégâts infligés par vos Transmutations vous reviennent en Santé (12,5 % au rang II, valeur interpolée, et 15 % au rang III). Quatre coffres en contiennent un exemplaire, dans le Champ de bataille, le Vallon Maudit, la Ville des Orphelins et la Forteresse : le rang III est accessible dès que vous ouvrez le coffre de la Ville des Orphelins. Ne l'équipez que lorsqu'une Transmutation est votre principale source de dégâts ; en jouant d'abord au corps à corps, vous renoncez aux soins des fioles pour un gain minime. Il entre en conflit avec les Ambres de fiole de Santé Promesse de Demain et Rupture de Limite, et s'associe à Puits Sans Fond, Résistance Transmutée et Étreinte Démente.
