Illustration du journal pour La belle endormie

La belle endormie Quête secondaire · Vallon Maudit

Quête secondaire2 fins
Étapes du journal
6
Fins
2
Objets et lettres
0

La belle endormie est une quête secondaire de Valor Mortis qui commence dans Vallon Maudit. Elle compte 6 étapes de journal, implique aucun objet de quête et aucune lettre, et rapporte Matériau de Transmutation distillé, 2 000–3 000 Catalyseurs (selon vos choix).

Commence dans
Vallon MauditChapter VI Punition
Étapes du journal
62 fins possibles
Récompense
Matériau de Transmutation distilléDépend de vos choix
Objets et lettres
0
Guide associéQuêtes secondaires Valor Mortis : les 24, récompenses et choix

Comment terminer La belle endormie

Données du jeu

Une soluce étape par étape construite à partir des entrées de journal de la quête, de ses lettres-indices et de ses données de récompense.

Manquable: La récompense dépend de la fin ou du choix : lisez les conséquences avant de décider.

  1. La fille du chef est tombée dans un profond sommeil après s'être piquée à l'aiguille d'un rouet, et semblait avoir peur de son père (étape 1). La Note mystérieuse : le fuseau (à environ 67 m du Sinistre Panorama) et le Journal de la fille du chef (79 m) sont tout près.
  2. Entrez dans la maison du chef et prenez la clé de sa chambre (étape 2) : la Clé de Chef de Bourg du jeu « ouvre la maison du chef ».
  3. Trouvez sa chambre (étape 3).
  4. Décidez : retirer le fuseau pour la réveiller, ou actionner la pédale et la laisser dormir pour toujours (étape 4).
  5. Récompense : « La laisser dormir » rapporte immédiatement un Matériau de Transmutation distillé et 2 000 Catalyseurs. « La réveiller » ne rapporte rien au moment du choix ; le second embranchement de récompense de la quête indique un Matériau de Transmutation distillé et 3 000 Catalyseurs.

Choix et conséquences

Chaque option de dialogue décisive de La belle endormie, avec ce qu'elle rapporte et le marqueur d'histoire qu'elle active dans les fichiers du jeu.

SpoilerAfficher les fins et le choix qui rapporte

Réveillez-la et elle se transforme en monstre que vous devez tuer ; le journal de sa chambre dit qu'elle aurait préféré la mort plutôt que de devenir l'une des bêtes. Laissez-la dormir et le journal admet que ce n'est pas la fin qu'elle souhaitait. Aucune fin n'est heureuse : choisissez selon l'histoire, pas le butin, puisque les deux voies donnent le Matériau de Transmutation distillé.

Choix et conséquences — La belle endormie
OptionRécompenseAmitié des SourisMarqueur d'histoire (fichiers du jeu)
La laisser dormirMatériau de Transmutation distillé, 2 000 Catalyseurs—SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3
La réveillerRien—SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3

Où commence La belle endormie

Calculé

La région à laquelle elle appartient.

Étapes de La belle endormie

Données du jeu

Chaque étape du journal dans l'ordre, y compris les 2 fins alternatives. Masquées jusqu'à ouverture.

SpoilerAfficher les 6 étapes
  1. 1

    La fille du chef de bourg local semblait redouter son père. Cette frayeur avait-elle le moindre rapport avec le fait qu'elle s'est piquée à l'aiguille d'un rouet avant de sombrer dans le sommeil ?

  2. 2

    J'ai réussi à entrer chez le chef de bourg pour y récupérer la clé de la chambre de la jeune fille endormie. Tout me porte à croire que ce qui lui est arrivé n'a rien d'un accident.

  3. 3

    J'ai trouvé la belle endormie... La pauvre enfant est presque entièrement consumée par la peste.

  4. 4

    Je me trouve face à un dilemme : retirer le fuseau, ce qui la tirera probablement de sa léthargie, ou presser la pédale du rouet pour l'abandonner à un sommeil éternel.

  5. 5
    Fin possible

    J'ai résolu de laisser la jeune fille à son sommeil... pour l'éternité, cette fois. Si j'en crois le journal que j'ai découvert, elle eût souhaité une autre fin, mais hélas, le sort en est jeté.

  6. 6
    Fin possible

    J'ai décidé de réveiller la jeune fille, qui s'est muée en bête presque immédiatement. Je n'ai eu d'autre choix que de lui ôter la vie, sans quoi, c'est elle qui m'eût occis. D'après le journal laissé en sa chambre, elle eût préféré le trépas plutôt que de devenir elle-même l'une de ces créatures. Point de dénouement heureux pour ce récit ; mais du moins, mon choix lui aura épargné le supplice de vivre en monstre.

Récompense de La belle endormie

Données du jeu

Ce que la quête peut accorder ; l'issue dépend de vos choix.

Objets et lettres de La belle endormie

Données du jeu

Cette quête n'utilise aucun objet de quête ni aucune lettre propre.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Carte de Vallon Maudit

Données du jeu

Aucune lettre ni aucun objet de cette quête n'a de position fixe ici ; la carte de la région est affichée pour se repérer.

Vallon Maudit
Carte complète

Ailleurs dans cette région (zone séparée, non dessinée) : Église du Bourg (Lanterne)

Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Vallon Maudit

Boss: 1 (Anna)

Coffres: 14 (Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Matériau de Transmutation distillé, Vie Dévoyée, Carapace Indestructible, Matériau de lame pur, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Pièces d'arme à feu supérieures, Fiole de Ferrofluide vide)

Lanternes: 3 (Eaux Profondes, Canons Silencieux, Sinistre Panorama)

Lettres: 11 (Journal de Seamus : première page, Journal de Seamus : deuxième page, Journal de Seamus : troisième page, Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi, Journal de la fille du chef, Note d'apothicaire, Prière de la fille du chef, Note mystérieuse : le fuseau, Ordres de l'État-Major : Opération Torrent, À l'État-Major : crise de moral)

La belle endormie est la quête secondaire 3 sur 3 de Vallon Maudit et se déroule sur 6 étapes de journal. Sa récompense dépend de vos choix : Matériau de Transmutation distillé, 2 000–3 000 Catalyseurs. Seule 1 des 24 quêtes secondaires rapporte plus de Catalyseurs. Autres quêtes dans Vallon Maudit : Jusqu'à ce que la mort..., L'étrange cas de Seamus Diggory.

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FAQ : La belle endormie

Comment terminer La belle endormie dans Valor Mortis ?

La belle endormie commence dans Vallon Maudit et compte 6 étapes de journal ; le journal complet se trouve sur cette page, masqué derrière un avertissement de spoiler. Elle a 2 fins possibles : l'issue dépend donc de vos choix.

Quelle est la récompense de La belle endormie ?

Matériau de Transmutation distillé, 2 000–3 000 Catalyseurs (selon vos choix).

Où commence La belle endormie ?

Dans Vallon Maudit. Les données de quête ne relient le premier indice à aucune position dans le monde : consultez la carte et les lettres de la région.

Combien d'étapes compte La belle endormie ?

6 étapes de journal, dont 2 fins alternatives.

Comment terminer La belle endormie dans Valor Mortis ?

La fille du chef est tombée dans un profond sommeil après s'être piquée à l'aiguille d'un rouet, et semblait avoir peur de son père (étape 1). La Note mystérieuse : le fuseau (à environ 67 m du Sinistre Panorama) et le Journal de la fille du chef (79 m) sont tout près. Entrez dans la maison du chef et prenez la clé de sa chambre (étape 2) : la Clé de Chef de Bourg du jeu « ouvre la maison du chef ». Trouvez sa chambre (étape 3).

Quel est le meilleur choix dans La belle endormie ?

« La laisser dormir » rapporte Matériau de Transmutation distillé, 2 000 Catalyseurs. « La réveiller » ne rapporte rien au moment du choix.

La quête La belle endormie est-elle manquable ?

La récompense dépend de la fin ou du choix : lisez les conséquences avant de décider.

Quelles autres quêtes secondaires y a-t-il dans Vallon Maudit ?

Jusqu'à ce que la mort..., L'étrange cas de Seamus Diggory.