Illustration du journal pour L'étrange cas de Seamus Diggory

L'étrange cas de Seamus Diggory Quête secondaire · Vallon Maudit

Quête secondaire2 finsSuccès
Étapes du journal
6
Fins
2
Objets et lettres
4

L'étrange cas de Seamus Diggory est une quête secondaire de Valor Mortis qui commence dans Vallon Maudit. Elle compte 6 étapes de journal, implique 3 objets de quête et 1 lettre, et rapporte Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, 1 000–3 000 Catalyseurs (selon vos choix).

Commence dans
Vallon MauditChapter VI Punition
Étapes du journal
62 fins possibles
Récompense
Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentéeDépend de vos choix
Lanterne la plus proche
Canons Silencieux~111 m de Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi
Objets et lettres
41 lettre
Succès
Du sang et du vin1,1 % des joueurs Steam
Guide associéQuêtes secondaires Valor Mortis : les 24, récompenses et choix

Comment terminer L'étrange cas de Seamus Diggory

Données du jeu

Une soluce étape par étape construite à partir des entrées de journal de la quête, de ses lettres-indices et de ses données de récompense.

Manquable: La récompense dépend de la fin ou du choix : lisez les conséquences avant de décider.

  1. La Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi (à environ 111 m des Canons Silencieux) indique qu'un déserteur s'est réfugié dans une vieille cabane de l'autre côté de la rivière : c'est Seamus.
  2. Seamus vous remet un Flacon vide et vous demande du sang pur provenant du bosquet voisin ; du sang souillé ne fera pas l'affaire (étape 1).
  3. Ramassez un Flacon de vin en chemin (étape 2) et remplissez le flacon de sang pur (étape 3).
  4. Lisez le Journal de Seamus (trois pages, à environ 185-191 m des Canons Silencieux) pour comprendre ce qu'il cherche à prouver.
  5. Donnez à Seamus soit le sang, soit le vin (étape 4).
  6. Récompense : une amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide plus 1 000 ou 3 000 Catalyseurs selon la fin, et le succès Du sang et du vin.

Choix et conséquences

SpoilerAfficher les fins et le choix qui rapporte

Donnez-lui le sang : il en déteste le goût, se renferme et ne vous adressera plus la parole (étape 5). Donnez-lui le vin : il est aux anges, convaincu d'être un vampire (étape 6) ; le journal présente ce choix comme le meilleur des deux. Les fichiers listent les deux montants de Catalyseurs sans préciser quelle fin donne lequel.

Où commence L'étrange cas de Seamus Diggory

Calculé

La région à laquelle elle appartient et la Lanterne la plus proche du premier indice que les données y associent.

  • Commence dans: Vallon Maudit · Chapter VI Punition
  • Indice: Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi · à environ 111 m de la Lanterne Canons Silencieux (Vallon Maudit)
  • La distance à la Lanterne la plus proche est mesurée à vol d'oiseau à partir de nos données de placement, pas selon un itinéraire à pied.

Étapes de L'étrange cas de Seamus Diggory

Données du jeu

Chaque étape du journal dans l'ordre, y compris les 2 fins alternatives. Masquées jusqu'à ouverture.

SpoilerAfficher les 6 étapes
  1. 1

    J'ai croisé ce jour un bien curieux personnage, caché dans une remise. Se présentant sous le nom de Seamus, il affirme que la lumière du soleil lui est insupportable. Il m'a demandé de l'aider à se procurer des échantillons de sang ; peut-être en trouverai-je dans le bosquet voisin. Reste à s'assurer que ce sang n'est point corrompu, ce qui pourrait s'avérer une tâche ardue.

  2. 2

    J'ai désormais en ma possession un flacon de vin, qu'on méprendrait sans peine pour du sang. Hmm...

  3. 3

    J'ai enfin réussi à trouver un échantillon de sang pur. Je pourrais le confier à Seamus, mais quelque chose me dit qu'il serait sage d'envisager une autre solution.

  4. 4

    J'ai désormais du sang et du vin en ma possession. Reste à déterminer lequel des deux flacons je destine à Seamus. Son équilibre émotionnel est fort fragile. À n'en point douter, un échec anéantirait sa belle humeur.

  5. 5
    Fin possible

    J'ai remis le sang à Seamus... Tout comme je m'y attendais, il a mal réagi à son goût. Il s'est muré dans le silence et ne veut plus me décrocher un mot. Peut-être ai-je fait le mauvais choix, après tout... Pauvre bougre.

  6. 6
    Fin possible

    J'ai remis le vin à Seamus. Ce breuvage l'a plongé dans l'extase ! Quant à mon petit mensonge... j'ai certes convaincu ce pauvre diable qu'il est un vampire, mais je l'ai préservé du désespoir d'un revers. J'ai sans doute choisi la meilleure des deux issues possibles.

Récompense de L'étrange cas de Seamus Diggory

Données du jeu

Ce que la quête peut accorder ; l'issue dépend de vos choix.

Succès

  • Du sang et du vin · Terminer la quête « L'étrange cas de Seamus Diggory ». · 1,1 % des joueurs Steam

Objets et lettres de L'étrange cas de Seamus Diggory

Données du jeu

Les objets de quête et lettres utilisés par cette quête, et l'emplacement des objets.

Objets et lettres de L'étrange cas de Seamus Diggory
ObjetPlacé dans
Flacon videAucun emplacement fixe dans les données
Flacon de vinAucun emplacement fixe dans les données
Flacon rempli de sang.Aucun emplacement fixe dans les données

Lettres (1)

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Carte de Vallon Maudit

Données du jeu

Les lettres et objets de la quête sont entourés ; le reste de la région est estompé.

Vallon Maudit
Carte complète

Ailleurs dans cette région (zone séparée, non dessinée) : Église du Bourg (Lanterne)

Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Vallon Maudit

Boss: 1 (Anna)

Coffres: 14 (Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Matériau de Transmutation distillé, Vie Dévoyée, Carapace Indestructible, Matériau de lame pur, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Pièces d'arme à feu supérieures, Fiole de Ferrofluide vide)

Lanternes: 3 (Eaux Profondes, Canons Silencieux, Sinistre Panorama)

Lettres: 11 (Journal de Seamus : première page, Journal de Seamus : deuxième page, Journal de Seamus : troisième page, Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi, Journal de la fille du chef, Note d'apothicaire, Prière de la fille du chef, Note mystérieuse : le fuseau, Ordres de l'État-Major : Opération Torrent, À l'État-Major : crise de moral)

L'étrange cas de Seamus Diggory est la quête secondaire 2 sur 3 de Vallon Maudit et se déroule sur 6 étapes de journal. Sa récompense dépend de vos choix : Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, 1 000–3 000 Catalyseurs. Seule 1 des 24 quêtes secondaires rapporte plus de Catalyseurs. En chemin, vous manipulerez Flacon vide, Flacon de vin, Flacon rempli de sang.. La terminer débloque le succès Du sang et du vin. Autres quêtes dans Vallon Maudit : Jusqu'à ce que la mort..., La belle endormie.

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FAQ : L'étrange cas de Seamus Diggory

Comment terminer L'étrange cas de Seamus Diggory dans Valor Mortis ?

L'étrange cas de Seamus Diggory commence dans Vallon Maudit et compte 6 étapes de journal ; le journal complet se trouve sur cette page, masqué derrière un avertissement de spoiler. Objets concernés : Flacon vide, Flacon de vin, Flacon rempli de sang.. Lettres liées : Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi. Elle a 2 fins possibles : l'issue dépend donc de vos choix.

Quelle est la récompense de L'étrange cas de Seamus Diggory ?

Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, 1 000–3 000 Catalyseurs (selon vos choix).

Où commence L'étrange cas de Seamus Diggory ?

Dans Vallon Maudit. Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi, lié à la quête, se trouve à environ 111 m de la Lanterne Canons Silencieux.

Combien d'étapes compte L'étrange cas de Seamus Diggory ?

6 étapes de journal, dont 2 fins alternatives.

Quel succès L'étrange cas de Seamus Diggory débloque-t-elle ?

Du sang et du vin, obtenu par 1,1 % des joueurs Steam.

Comment terminer L'étrange cas de Seamus Diggory dans Valor Mortis ?

La Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi (à environ 111 m des Canons Silencieux) indique qu'un déserteur s'est réfugié dans une vieille cabane de l'autre côté de la rivière : c'est Seamus. Seamus vous remet un Flacon vide et vous demande du sang pur provenant du bosquet voisin ; du sang souillé ne fera pas l'affaire (étape 1). Ramassez un Flacon de vin en chemin (étape 2) et remplissez le flacon de sang pur (étape 3).

La quête L'étrange cas de Seamus Diggory est-elle manquable ?

La récompense dépend de la fin ou du choix : lisez les conséquences avant de décider.

Quelles autres quêtes secondaires y a-t-il dans Vallon Maudit ?

Jusqu'à ce que la mort..., La belle endormie.