Illustration du journal pour Punition

Chapter VI Punition Chapitre 6 sur 11 · Vallon Maudit

Histoire principale1 boss
Étapes du journal
4
Lanternes
4
Coffres
14
Quêtes secondaires
3

Chapter VI Punition est le chapitre 6 sur 11 de Valor Mortis et se joue dans Vallon Maudit. Son journal compte 4 étapes ; la région contient 4 Lanternes, 14 coffres et 11 lettres, et un boss : Anna.

Lieu
Vallon MauditRégion VI
Boss
Anna2 200 PV · 1 imparables
Lanternes
4Sinistre Panorama
Coffres
142 contiennent des Ambres
Quêtes secondaires
3Jusqu'à ce que la mort..., L'étrange cas de Seamus Diggory, La belle endormie
Étapes du journal
4
Guide associéBoss de Valor Mortis dans l'ordre : PV, faiblesses, récompenses

Itinéraire du chapitre, étape par étape

Calculé

Notre ordre recommandé à travers Vallon Maudit, Lanterne par Lanterne : ce qui se trouve près de chacune, où commencent les quêtes secondaires et comment se préparer au boss. Distances en mètres à vol d'oiseau, d'après les données de la carte.

  1. Arrivez au Sinistre Panorama (n° 601, nom interne « VillageStart »). La Note mystérieuse : le fuseau (67 m) et le Journal de la fille du chef (79 m) préparent La belle endormie ; une Fiole Protectrice et un Retour des Résidus se trouvent à moins de 70 m.
  2. L'Église du Bourg (n° 602) est en interne la Lanterne « toxic village church » et se situe à environ 770 m des trois autres. L'étape 4 du journal se termine dans une chapelle où vous éliminez les bêtes et récupérez la Claymore.
  3. Eaux Profondes (n° 603) est le hub du butin : 11 coffres en sont les plus proches, dont Vie Dévoyée (129 m), une Carapace Indestructible piégée (178 m), une Fiole de Ferrofluide vide (119 m) et une amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide (86 m). Des Sables du Temps se trouvent à 16 m de la Lanterne.
  4. Terminez le contenu annexe aux Canons Silencieux (n° 604, le camp militaire). La Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi (111 m) désigne la cabane de Seamus de l'autre côté de la rivière ; les pages du Journal de Seamus sont à environ 185-191 m.
  5. Anna, la Mariée Noyée dans les Larmes s'affronte à environ 136 m du Sinistre Panorama, la Lanterne la plus proche de son arène : 2 200 de Santé, 400 de Posture, et seule 1 de ses 4 attaques est imparable. Elle divise par deux les dégâts à distance et résiste à 50 % à l'accumulation d'Embrasement, mais sa tête subit le double de dégâts : approchez avec une lame. Récompense : 14 000 Catalyseurs et Les noces funèbres.

Conseils et éléments manquables

Le choix de La belle endormie : « La laisser dormir » rapporte immédiatement un Matériau de Transmutation distillé et 2 000 Catalyseurs. « La réveiller » ne rapporte rien au moment du choix, mais le second embranchement de récompense de la quête indique un Matériau de Transmutation distillé et 3 000 Catalyseurs. Dans les deux cas, vous obtenez le matériau.

L'étrange cas de Seamus Diggory se termine de deux façons selon le flacon que vous remettez. Ses récompenses indiquent une amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide avec 1 000 ou 3 000 Catalyseurs, et la terminer débloque Du sang et du vin.

Jusqu'à ce que la mort... rapporte Promesse de Demain et 3 000 Catalyseurs. Le Vallon Maudit conserve le voyage rapide.

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour
LanterneBossCoffres d'AmbresClésIndices de quêtes secondairesÉgalement à proximité
#601 Sinistre PanoramaAnna ~136 m———2 coffres · 3 lettres
#602 Église du Bourg————0 coffre · 0 lettre
#603 Eaux Profondes—Vie DévoyéeCarapace Indestructible piégé——11 coffres · 2 lettres
#604 Canons Silencieux———L'étrange cas de Seamus Diggory1 coffre · 6 lettres

Journal : Chapter VI Punition

Données du jeu

Les entrées du journal de William pour ce chapitre, dans l'ordre. Elles racontent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.

SpoilerAfficher les 4 étapes du journal
  1. 1

    Le bourg de montagne offre un funeste rappel de la brutalité des combattants de la Grièche... Leur cheffe ne craint-elle point les représailles de l'armée impériale ? Ou peut-être que tout cela leur est égal ? Quoi qu'il en soit, il me faut poursuivre ma route vers la faculté.

  2. 2

    Voir un bourg sous les eaux est effroyable, mais un mariage inondé relève du cauchemar. Alors que je patauge parmi les cadavres et les couronnes de fleurs pourries, une appréhension grandissante me serre le cœur... Qu'a-t-il bien pu advenir en ces lieux ?

  3. 3

    Je ne puis me résoudre à concevoir les horreurs que j'ai découvertes. C'est notre armée qui a submergé ce bourg, condamnant à mort des centaines d'âmes innocentes. Ces gens n'avaient pourtant rien à voir avec l'insurrection...

  4. 4
    Dernière entrée

    Alors que je terrassais les monstres de la chapelle pour m'emparer de la claymore, la Grièche a murmuré à mon oreille que j'étais digne d'elle. Que diable cela signifie-t-il ? Elle souhaite me rencontrer et m'enjoint de suivre la lumière... Lucjan n'est donc point le seul à s'exprimer par énigmes.

  • 4 étapes de journal issues des données de quête du jeu.
  • Se joue dans Vallon Maudit

Lanternes de Vallon Maudit

Données du jeu

Les Lanternes de la région dans l'ordre de numérotation du jeu. Reposez-vous à chacune : ce sont vos points de réapparition.

Boss de Chapter VI

Données du jeu

Les chiffres clés du boss affronté dans ce chapitre. Sa page détaille chaque attaque et chaque faiblesse.

Boss de Chapter VI
BossSantéPostureImparables / attaquesRécompense en CatalyseursJoueurs Steam l'ayant vaincu
Anna, la Mariée Noyée dans les Larmes2 2004001 / 414 0001,6%

Les attaques imparables ne peuvent pas être bloquées avec la garde : esquivez-les.

Objets à collectionner de Chapter VI

Données du jeu

Ambres, clés et lettres à ramasser dans Vallon Maudit.

Ambres (5)

Ambres (5)
AmbreComment l'obtenir ici
Blessure CicatrisanteButin d'ennemi d'élite
Promesse de DemainRécompense de quête
Vie DévoyéeCoffre au trésor
Carapace IndestructibleCoffre au trésor
Rage du GuerrierButin d'ennemi d'élite
  • 14 coffres (2 avec des Ambres), aucune clé et 11 lettres sont placés dans la région.

Lettres (11)

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Quêtes secondaires de Chapter VI

Données du jeu

Quêtes facultatives qui commencent dans Vallon Maudit.

Quêtes secondaires de Chapter VI
Quête secondaireÉtapes du journalRécompense
Jusqu'à ce que la mort...4Promesse de Demain (Ambre), 3 000 Catalyseurs
L'étrange cas de Seamus Diggory6Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, 1 000–3 000 Catalyseurs (selon vos choix)
La belle endormie6Matériau de Transmutation distillé, 2 000–3 000 Catalyseurs (selon vos choix)

Carte de Vallon Maudit

Données du jeu

Où sont placés les Lanternes, coffres, clés et lettres de ce chapitre.

Vallon Maudit
Carte complète

Ailleurs dans cette région (zone séparée, non dessinée) : Église du Bourg (Lanterne)

Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Vallon Maudit

Boss: 1 (Anna)

Coffres: 14 (Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Matériau de Transmutation distillé, Vie Dévoyée, Carapace Indestructible, Matériau de lame pur, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Pièces d'arme à feu supérieures, Fiole de Ferrofluide vide)

Lanternes: 3 (Eaux Profondes, Canons Silencieux, Sinistre Panorama)

Lettres: 11 (Journal de Seamus : première page, Journal de Seamus : deuxième page, Journal de Seamus : troisième page, Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi, Journal de la fille du chef, Note d'apothicaire, Prière de la fille du chef, Note mystérieuse : le fuseau, Ordres de l'État-Major : Opération Torrent, À l'État-Major : crise de moral)

Checklist des objets : Chapter VI

Cochez au fur et à mesure. La progression est enregistrée dans ce navigateur et partagée avec la page de la région Vallon Maudit.

0 sur 29 récupérés

Lanternes (4)

Coffres (14)

Lettres (11)

Chapter VI Punition est le chapitre 6 sur 11, situé dans Vallon Maudit, avec 4 étapes de journal et 4 Lanternes où se reposer. Son boss est Anna ; Anna a 2 200 PV, 1 attaque imparable et rapporte 14 000 Catalyseurs. 1,6 % des joueurs Steam ont vaincu Anna. Explorez-le à fond pour 14 coffres (2 avec des Ambres), aucune clé et 11 lettres. Ambres obtenables ici : Blessure Cicatrisante, Promesse de Demain, Vie Dévoyée, Carapace Indestructible, Rage du Guerrier. Quêtes secondaires de cette région : Jusqu'à ce que la mort..., L'étrange cas de Seamus Diggory, La belle endormie. Ensuite vient Chapter VII Chasse à la sorcière.

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FAQ : Chapter VI Punition

Où se déroule Chapter VI dans Valor Mortis ?

Chapter VI Punition se déroule dans Vallon Maudit, région 6 de la campagne. Sa première Lanterne est Sinistre Panorama.

Quel est le boss de Chapter VI dans Valor Mortis ?

Anna. Anna a 2 200 PV et 1 attaque imparable, et le vaincre rapporte 14 000 Catalyseurs. 1,6 % des joueurs Steam ont vaincu Anna.

Combien de Lanternes y a-t-il dans Chapter VI ?

Vallon Maudit compte 4 Lanternes : Sinistre Panorama, Église du Bourg, Eaux Profondes, Canons Silencieux.

Quels objets à collectionner trouve-t-on dans Chapter VI ?

Vallon Maudit contient 14 coffres (2 avec des Ambres), aucune clé et 11 lettres. La checklist de cette page permet de les suivre.

Quels Ambres peut-on obtenir dans Chapter VI ?

Blessure Cicatrisante (Butin d'ennemi d'élite), Promesse de Demain (Récompense de quête), Vie Dévoyée (Coffre au trésor), Carapace Indestructible (Coffre au trésor), Rage du Guerrier (Butin d'ennemi d'élite).

Quelles quêtes secondaires trouve-t-on dans Chapter VI ?

Jusqu'à ce que la mort..., L'étrange cas de Seamus Diggory, La belle endormie commencent dans Vallon Maudit. Chacune a sa propre page avec les étapes et les récompenses.

Quel est le meilleur itinéraire pour Chapter VI Punition dans Valor Mortis ?

Arrivez au Sinistre Panorama (n° 601, nom interne « VillageStart »). La Note mystérieuse : le fuseau (67 m) et le Journal de la fille du chef (79 m) préparent La belle endormie ; une Fiole Protectrice et un Retour des Résidus se trouvent à moins de 70 m. L'Église du Bourg (n° 602) est en interne la Lanterne « toxic village church » et se situe à environ 770 m des trois autres. L'étape 4 du journal se termine dans une chapelle où vous éliminez les bêtes et récupérez la Claymore.

Que peut-on manquer dans Chapter VI Punition ?

Le choix de La belle endormie : « La laisser dormir » rapporte immédiatement un Matériau de Transmutation distillé et 2 000 Catalyseurs. « La réveiller » ne rapporte rien au moment du choix, mais le second embranchement de récompense de la quête indique un Matériau de Transmutation distillé et 3 000 Catalyseurs. Dans les deux cas, vous obtenez le matériau.

Que se passe-t-il après Chapter VI ?

Chapter VII Chasse à la sorcière suit.