
Chapter VI Punition Chapitre 6 sur 11 · Vallon Maudit
- Étapes du journal
- 4
- Lanternes
- 4
- Coffres
- 14
- Quêtes secondaires
- 3
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Chapter VI Punition est le chapitre 6 sur 11 de Valor Mortis et se joue dans Vallon Maudit. Son journal compte 4 étapes ; la région contient 4 Lanternes, 14 coffres et 11 lettres, et un boss : Anna.
Itinéraire du chapitre, étape par étape
CalculéNotre ordre recommandé à travers Vallon Maudit, Lanterne par Lanterne : ce qui se trouve près de chacune, où commencent les quêtes secondaires et comment se préparer au boss. Distances en mètres à vol d'oiseau, d'après les données de la carte.
- Arrivez au Sinistre Panorama (n° 601, nom interne « VillageStart »). La Note mystérieuse : le fuseau (67 m) et le Journal de la fille du chef (79 m) préparent La belle endormie ; une Fiole Protectrice et un Retour des Résidus se trouvent à moins de 70 m.
- L'Église du Bourg (n° 602) est en interne la Lanterne « toxic village church » et se situe à environ 770 m des trois autres. L'étape 4 du journal se termine dans une chapelle où vous éliminez les bêtes et récupérez la Claymore.
- Eaux Profondes (n° 603) est le hub du butin : 11 coffres en sont les plus proches, dont Vie Dévoyée (129 m), une Carapace Indestructible piégée (178 m), une Fiole de Ferrofluide vide (119 m) et une amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide (86 m). Des Sables du Temps se trouvent à 16 m de la Lanterne.
- Terminez le contenu annexe aux Canons Silencieux (n° 604, le camp militaire). La Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi (111 m) désigne la cabane de Seamus de l'autre côté de la rivière ; les pages du Journal de Seamus sont à environ 185-191 m.
- Anna, la Mariée Noyée dans les Larmes s'affronte à environ 136 m du Sinistre Panorama, la Lanterne la plus proche de son arène : 2 200 de Santé, 400 de Posture, et seule 1 de ses 4 attaques est imparable. Elle divise par deux les dégâts à distance et résiste à 50 % à l'accumulation d'Embrasement, mais sa tête subit le double de dégâts : approchez avec une lame. Récompense : 14 000 Catalyseurs et Les noces funèbres.
Conseils et éléments manquables
Le choix de La belle endormie : « La laisser dormir » rapporte immédiatement un Matériau de Transmutation distillé et 2 000 Catalyseurs. « La réveiller » ne rapporte rien au moment du choix, mais le second embranchement de récompense de la quête indique un Matériau de Transmutation distillé et 3 000 Catalyseurs. Dans les deux cas, vous obtenez le matériau.
L'étrange cas de Seamus Diggory se termine de deux façons selon le flacon que vous remettez. Ses récompenses indiquent une amélioration de puissance de la Fiole de Ferrofluide avec 1 000 ou 3 000 Catalyseurs, et la terminer débloque Du sang et du vin.
Jusqu'à ce que la mort... rapporte Promesse de Demain et 3 000 Catalyseurs. Le Vallon Maudit conserve le voyage rapide.
Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour
| Lanterne | Boss | Coffres d'Ambres | Clés | Indices de quêtes secondaires | Également à proximité |
|---|---|---|---|---|---|
| #601 Sinistre Panorama | Anna ~136 m | — | — | — | 2 coffres · 3 lettres |
| #602 Église du Bourg | — | — | — | — | 0 coffre · 0 lettre |
| #603 Eaux Profondes | — | — | — | 11 coffres · 2 lettres | |
| #604 Canons Silencieux | — | — | — | L'étrange cas de Seamus Diggory | 1 coffre · 6 lettres |
Liste complète des éléments manquables →Tous les choix et l'amitié avec les Souris →
Journal : Chapter VI Punition
Données du jeuLes entrées du journal de William pour ce chapitre, dans l'ordre. Elles racontent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.
SpoilerAfficher les 4 étapes du journal
- 1
Le bourg de montagne offre un funeste rappel de la brutalité des combattants de la Grièche... Leur cheffe ne craint-elle point les représailles de l'armée impériale ? Ou peut-être que tout cela leur est égal ? Quoi qu'il en soit, il me faut poursuivre ma route vers la faculté.
- 2
Voir un bourg sous les eaux est effroyable, mais un mariage inondé relève du cauchemar. Alors que je patauge parmi les cadavres et les couronnes de fleurs pourries, une appréhension grandissante me serre le cœur... Qu'a-t-il bien pu advenir en ces lieux ?
- 3
Je ne puis me résoudre à concevoir les horreurs que j'ai découvertes. C'est notre armée qui a submergé ce bourg, condamnant à mort des centaines d'âmes innocentes. Ces gens n'avaient pourtant rien à voir avec l'insurrection...
- 4Dernière entrée
Alors que je terrassais les monstres de la chapelle pour m'emparer de la claymore, la Grièche a murmuré à mon oreille que j'étais digne d'elle. Que diable cela signifie-t-il ? Elle souhaite me rencontrer et m'enjoint de suivre la lumière... Lucjan n'est donc point le seul à s'exprimer par énigmes.
- 4 étapes de journal issues des données de quête du jeu.
- Se joue dans Vallon Maudit
Lanternes de Vallon Maudit
Données du jeuLes Lanternes de la région dans l'ordre de numérotation du jeu. Reposez-vous à chacune : ce sont vos points de réapparition.
#601Sinistre PanoramaDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#602Église du BourgDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#603Eaux ProfondesDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#604Canons SilencieuxDans la liste des LanternesVoir sur la carte
Boss de Chapter VI
Données du jeuLes chiffres clés du boss affronté dans ce chapitre. Sa page détaille chaque attaque et chaque faiblesse.
| Boss | Santé | Posture | Imparables / attaques | Récompense en Catalyseurs | Joueurs Steam l'ayant vaincu |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 200 | 400 | 1 / 4 | 14 000 | 1,6% |
Les attaques imparables ne peuvent pas être bloquées avec la garde : esquivez-les.
Ennemis de Chapter VI
Données du jeu12 types d'ennemis placés dans Vallon Maudit.
Objets à collectionner de Chapter VI
Données du jeuAmbres, clés et lettres à ramasser dans Vallon Maudit.
Ambres (5)
| Ambre | Comment l'obtenir ici |
|---|---|
| Butin d'ennemi d'élite | |
| Récompense de quête | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor | |
| Butin d'ennemi d'élite |
- 14 coffres (2 avec des Ambres), aucune clé et 11 lettres sont placés dans la région.
Lettres (11)
- Journal de Seamus : première page
- Journal de Seamus : deuxième page
- Journal de Seamus : troisième page
- Note mystérieuse : le fuseau
- À l'État-Major : crise de moral
- Lettre
- Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi
- Prière de la fille du chef
- Note d'apothicaire
- Journal de la fille du chef
- Ordres de l'État-Major : Opération Torrent
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Quêtes secondaires de Chapter VI
Données du jeuQuêtes facultatives qui commencent dans Vallon Maudit.
| Quête secondaire | Étapes du journal | Récompense |
|---|---|---|
| Jusqu'à ce que la mort... | 4 | Promesse de Demain (Ambre), 3 000 Catalyseurs |
| L'étrange cas de Seamus Diggory | 6 | Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, 1 000–3 000 Catalyseurs (selon vos choix) |
| La belle endormie | 6 | Matériau de Transmutation distillé, 2 000–3 000 Catalyseurs (selon vos choix) |
Carte de Vallon Maudit
Données du jeuOù sont placés les Lanternes, coffres, clés et lettres de ce chapitre.
Tout ce qui est placé dans Vallon Maudit
Boss: 1 (Anna)
Coffres: 14 (Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Matériau de Transmutation distillé, Vie Dévoyée, Carapace Indestructible, Matériau de lame pur, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Pièces d'arme à feu supérieures, Fiole de Ferrofluide vide)
Lanternes: 3 (Eaux Profondes, Canons Silencieux, Sinistre Panorama)
Lettres: 11 (Journal de Seamus : première page, Journal de Seamus : deuxième page, Journal de Seamus : troisième page, Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi, Journal de la fille du chef, Note d'apothicaire, Prière de la fille du chef, Note mystérieuse : le fuseau, Ordres de l'État-Major : Opération Torrent, À l'État-Major : crise de moral)
Checklist des objets : Chapter VI
Cochez au fur et à mesure. La progression est enregistrée dans ce navigateur et partagée avec la page de la région Vallon Maudit.
Lanternes (4)
Coffres (14)
Lettres (11)
Navigation entre chapitres
Chapter VI Punition est le chapitre 6 sur 11, situé dans Vallon Maudit, avec 4 étapes de journal et 4 Lanternes où se reposer. Son boss est Anna ; Anna a 2 200 PV, 1 attaque imparable et rapporte 14 000 Catalyseurs. 1,6 % des joueurs Steam ont vaincu Anna. Explorez-le à fond pour 14 coffres (2 avec des Ambres), aucune clé et 11 lettres. Ambres obtenables ici : Blessure Cicatrisante, Promesse de Demain, Vie Dévoyée, Carapace Indestructible, Rage du Guerrier. Quêtes secondaires de cette région : Jusqu'à ce que la mort..., L'étrange cas de Seamus Diggory, La belle endormie. Ensuite vient Chapter VII Chasse à la sorcière.
Voir aussi
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FAQ : Chapter VI Punition
Où se déroule Chapter VI dans Valor Mortis ?
Chapter VI Punition se déroule dans Vallon Maudit, région 6 de la campagne. Sa première Lanterne est Sinistre Panorama.
Quel est le boss de Chapter VI dans Valor Mortis ?
Anna. Anna a 2 200 PV et 1 attaque imparable, et le vaincre rapporte 14 000 Catalyseurs. 1,6 % des joueurs Steam ont vaincu Anna.
Combien de Lanternes y a-t-il dans Chapter VI ?
Vallon Maudit compte 4 Lanternes : Sinistre Panorama, Église du Bourg, Eaux Profondes, Canons Silencieux.
Quels objets à collectionner trouve-t-on dans Chapter VI ?
Vallon Maudit contient 14 coffres (2 avec des Ambres), aucune clé et 11 lettres. La checklist de cette page permet de les suivre.
Quels Ambres peut-on obtenir dans Chapter VI ?
Blessure Cicatrisante (Butin d'ennemi d'élite), Promesse de Demain (Récompense de quête), Vie Dévoyée (Coffre au trésor), Carapace Indestructible (Coffre au trésor), Rage du Guerrier (Butin d'ennemi d'élite).
Quelles quêtes secondaires trouve-t-on dans Chapter VI ?
Jusqu'à ce que la mort..., L'étrange cas de Seamus Diggory, La belle endormie commencent dans Vallon Maudit. Chacune a sa propre page avec les étapes et les récompenses.
Quel est le meilleur itinéraire pour Chapter VI Punition dans Valor Mortis ?
Arrivez au Sinistre Panorama (n° 601, nom interne « VillageStart »). La Note mystérieuse : le fuseau (67 m) et le Journal de la fille du chef (79 m) préparent La belle endormie ; une Fiole Protectrice et un Retour des Résidus se trouvent à moins de 70 m. L'Église du Bourg (n° 602) est en interne la Lanterne « toxic village church » et se situe à environ 770 m des trois autres. L'étape 4 du journal se termine dans une chapelle où vous éliminez les bêtes et récupérez la Claymore.
Que peut-on manquer dans Chapter VI Punition ?
Le choix de La belle endormie : « La laisser dormir » rapporte immédiatement un Matériau de Transmutation distillé et 2 000 Catalyseurs. « La réveiller » ne rapporte rien au moment du choix, mais le second embranchement de récompense de la quête indique un Matériau de Transmutation distillé et 3 000 Catalyseurs. Dans les deux cas, vous obtenez le matériau.
Que se passe-t-il après Chapter VI ?
Chapter VII Chasse à la sorcière suit.
