
Entità, Voce dell'Abisso Boss 10 di 10 · Entropia
- Salute
- 5000
- Guardia
- 700
- Ricompensa in Catalizzatori
- 100.000
- Attacchi imparabili
- 6
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Entità, Voce dell'Abisso è il boss 10 di 10 in Valor Mortis e si affronta in Entropia (—). Ha 5000 PV distribuiti su 2 fasi, usa 19 attacchi, di cui 6 sono imparabili, ed è debole a niente in particolare. Sconfiggerlo fa ottenere 100.000 Catalizzatori.
- Salute
- 5000N. 1 di 10 boss per PV
- Luogo
- Entropia—
- Ricompensa in Catalizzatori
- 100.000 CatalizzatoriAssegnata nella schermata di vittoria
- Attacchi imparabili
- 6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
- Debole a
- niente in particolare
Come sconfiggere Entità
Strategia basata sui dati del boss: quali attacchi schivare, a cosa è debole e come aprirne la guardia.
Entità, Voce dell'Abisso, è il boss finale: 5000 PV, teletrasporti, scatti e un revolver tutti suoi, più gli echi di boss precedenti (il General Lothaire, l'Orfano e la Sfinge) che riportano in campo i loro attacchi caratteristici. La sua combo 1 (80) e la combo 5 sono imparabili, così come il teletrasporto con cui accorcia le distanze e molte delle mosse prese in prestito.
Non ha debolezze elementali. La sua testa subisce il 50% di danni extra e gli arti meno, e un attacco critico dopo aver spezzato i suoi 700 punti di postura infligge 1200 danni, il critico più alto tra tutti i boss. Le lezioni degli scontri precedenti valgono direttamente: schiva gli stessi attacchi rossi che hai imparato contro Lothaire, l'Orfano e la Sfinge.
- Occhio agli attacchi rossi: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
- Evita di affidarti a Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno.
- La sua testa subisce danni ×1,5, quindi i colpi d'arma da fuoco mirati alla testa ripagano.
- La sua riserva di postura è 700. Spezzala con colpi pesanti e deflessioni, poi sferra un attacco critico da 1200 danni fissi (24% dei suoi PV).
- Durante lo scontro richiama altri nemici (59 mosse extra dalle evocazioni); eliminali in fretta perché non ti aggirino.
- Ha una presa: le prese non si possono parare, quindi mantieni le distanze quando si lancia in avanti.
Build consigliata per Entità
CalcolatoArmi, stati, Ambre e Trasmutazioni adatte a questo scontro, in base alle resistenze di Entità e ai calcoli dei colpi necessari per ucciderlo.
- Meno colpi di lama (livello 10)
- Claymore: 50Colpi al corpo, prima di potenziamenti e Ambre
- Meno colpi d'arma da fuoco (livello 10)
- Archibugio: 1812 alla testa
- Danni da fuoco subiti
- ×1
- Resistenza all'accumulo di Combustione
- 60%
- Stasi
- 5 segmenti · resistenza 0%Il congelamento completo si spezza per 550 danni
- Postura → critico
- 700 → 1200
L'Entità non ha debolezze elementali e resiste al 60% dell'accumulo di Combustione, e i dati delle sue fasi aggiungono il 20% di resistenza alle armi da fuoco in entrambe. La Stasi funziona (nessuna resistenza, 5 segmenti, rottura da 550 danni), e la sua modesta riserva di Postura da 700 nasconde l'attacco critico più potente tra tutti i boss: 1200 danni.
Le sue combo parabili costano 70 di Vigore da parare, e sei dei suoi attacchi sono rossi (la combo 1 da 80, la presa da 75 danni, il teletrasporto d'avvicinamento e la ritirata da 65, più l'abilità viscerale e un lanciafiamme), quindi affidati a schivate e deflessioni. La Claymore richiede 50 colpi leggeri al livello 10, contro gli 84 della Sciabola e i 112 dello Stocco; un Moschetto di livello 10 richiede 12 colpi alla testa. La Prigione di Napoleone ed Entropia non hanno viaggio rapido, quindi arriva con le armi già potenziate.
Ambre: Dominatus trasforma il critico da 1200 danni in Salute, Focus del duellante allarga le deflessioni contro le sue sequenze parabili e Furia del guerriero ripaga contro gli echi dei boss precedenti che richiama.
Attacchi e mosse di Entità
Dati di giocoTutti gli attacchi di Entità, raggruppati in combo, con i danni per colpo e se si possono parare.
Fase 1 (7 attacchi)
Fase 2 (3 attacchi)
In qualsiasi fase (12 attacchi)
I danni sono il valore base per colpo (i boss combattono sempre al livello 1, quindi non c'è scalatura per livello). I nomi delle mosse segnati con * derivano dai tag interni del gioco, perché il gioco non mostra mai i nomi degli attacchi.
Le sequenze d'attacco di Entità
Dati di giocoLe combo che l'IA di Entità concatena in ogni fase, colpo per colpo con i danni. I colpi rossi non si possono parare né deflettere.
Fase 1: 5 sequenze
| N. | Sequenza | Danni totali | Colpi rossi | Costo IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65 | 130 | — | 1 |
| 2 | Combo 1 A · 65Combo 1 B · 80 | 145 | 1 | 1 |
| 3 | Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
| 4 | Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
| 5 | Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
Fase 2: 3 sequenze
| N. | Sequenza | Danni totali | Colpi rossi | Costo IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65 | 205 | — | 1 |
| 2 | Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65 | 195 | — | 1 |
| 3 | Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65 | 195 | — | 1 |
I danni sono per colpo, prima del moltiplicatore del livello di piazzamento. Il costo IA è lo stamina_cost della sequenza nei dati di comportamento del boss: il budget del boss stesso, non il tuo Vigore. I nomi delle mosse derivano dai tag delle abilità del gioco (solo in inglese).
Nemici evocati
Dati di giocoAttacchi dei nemici che Entità richiama nello scontro.
Debolezze e resistenze
Dati di giocoResiste a Accumulo di Incendiamento (−60%).
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Testa | ×1,5 | ×1 |
| Petto | ×1 | ×1 |
| Mani | ×0,8 | ×1 |
| Gambe | ×0,8 | ×1 |
Le fasi di Entità
Dati di giocoQuando inizia ogni fase e cosa cambia: la riserva di Postura e le resistenze impostate dai dati di ciascuna fase.
| Fase | Inizio | Guardia | Variazioni delle resistenze |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | Inizio dello scontro | 700 | Armi da fuoco 20% (base 0%) |
| Fase 2 | Transizione scriptata | 700 | Armi da fuoco 20% (base 0%) |
Le soglie di PV sono mostrate solo quando i dati della fase contengono un valore di salute assoluto inferiore al massimo del boss; le altre fasi cambiano con un innesco scriptato, quindi non viene indicato alcun numero. Le variazioni delle resistenze confrontano le modifiche dei dati della fase con il profilo base nella sezione Resistenze.
Statistiche di Entità
Dati di giocoSalute, postura e ricompensa a confronto con gli altri boss.
- Salute
- 5000N. 1 di 10
- Guardia
- 700
- Danni dell'attacco critico
- 1200Danni fissi di un attacco critico dopo aver spezzato la postura
- Segmenti di Stasi
- 5
- Colpo singolo più forte
- 80 · Combo 1
- Ricompensa in Catalizzatori
- 100.000 Catalizzatori
Fasi
| Fase | Attacchi | Guardia |
|---|---|---|
| Fase 1 | 7 | 700 |
| Fase 2 | 3 | 700 |
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Quanti colpi servono per uccidere Entità
CalcolatoColpi necessari con l'attacco base di ogni arma ai livelli arma 1, 5 e 10, al netto delle resistenze del boss.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 20924 per colpo139 alla testa | 14934 per colpo100 alla testa | 10548 per colpo70 alla testa | |
| 42120 per colpo28 alla testa | 30168 per colpo20 alla testa | 21240 per colpo14 alla testa | |
| 42120 per colpo28 alla testa | 28184 per colpo19 alla testa | 18280 per colpo12 alla testa | |
| 25020 per colpo | 12540 per colpo | 8460 per colpo | |
| 20025 per colpo | 14335 per colpo | 11245 per colpo | |
| 10050 per colpo | 6380 per colpo | 50100 per colpo |
Attacchi leggeri base (armi bianche) o colpi singoli (armi da fuoco; l'Archibugio a bruciapelo). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, attacchi caricati e attacchi critici riducono questi numeri.
Dove trovare Entità
Entità si affronta in Entropia durante —.
Tutto ciò che si trova in Entropia
Boss: 1 (Entità)
Mercanti: 2 (Banco di ferro di James, Laboratoire di Louis)
Ricompense e obiettivo
Dati di giocoCosa ottieni sconfiggendo Entità.
- Ricompensa in Catalizzatori: 100.000 Catalizzatori
A Sua Immagine · 0,8% dei giocatori Steam · Sconfiggi l'Entità.
Voce del diario
Dati di giocoSpoilerLeggi la voce del diario di William su Entità
L'Entità mi assomiglia così perfettamente che pare un riflesso impresso nella carne. Ogni tratto, ogni movenza, ogni dettaglio appare identico. È la prova che il potere della peste potrebbe davvero essere illimitato.
Eppure, l'imitazione del corpo è una cosa, ciò che giace al di sotto è tutt'altra faccenda. Che la peste abbia semplicemente ricreato il mio aspetto esterno, oppure che abbia anche modellato gli organi sotto alla mia pelle? E, se ci fosse riuscita... Allora rimane una domanda ancor più terrificante: che abbia anche ricreato la mente?
Entità, Voce dell'Abisso è il boss di Entropia e il boss numero 10 di 10 della campagna, con 5000 PV. Dei suoi 19 attacchi, 6 sono imparabili (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away); il colpo singolo più forte è Combo 1, da 80. Nessun tipo di danno ha un bonus contro di lui. Aspettati nemici evocati durante lo scontro. Sconfiggerlo frutta 100.000 Catalizzatori.
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Domande frequenti su Entità
Come si sconfigge Entità in Valor Mortis?
Entità, Voce dell'Abisso, è il boss finale: 5000 PV, teletrasporti, scatti e un revolver tutti suoi, più gli echi di boss precedenti (il General Lothaire, l'Orfano e la Sfinge) che riportano in campo i loro attacchi caratteristici. La sua combo 1 (80) e la combo 5 sono imparabili, così come il teletrasporto con cui accorcia le distanze e molte delle mosse prese in prestito. Non ha debolezze elementali. Occhio agli attacchi rossi: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia. Evita di affidarti a Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno. La sua testa subisce danni ×1,5, quindi i colpi d'arma da fuoco mirati alla testa ripagano.
Qual è la build migliore contro Entità in Valor Mortis?
L'Entità non ha debolezze elementali e resiste al 60% dell'accumulo di Combustione, e i dati delle sue fasi aggiungono il 20% di resistenza alle armi da fuoco in entrambe. La Stasi funziona (nessuna resistenza, 5 segmenti, rottura da 550 danni), e la sua modesta riserva di Postura da 700 nasconde l'attacco critico più potente tra tutti i boss: 1200 danni.
Quanti PV ha Entità?
Entità, Voce dell'Abisso ha 5000 PV, n. 1 dei 10 boss. La sua riserva di postura è 700.
Dove si trova Entità in Valor Mortis?
Entità si affronta in Entropia durante —.
A cosa è debole Entità?
Resiste a Accumulo di Incendiamento (−60%).
Cosa si ottiene sconfiggendo Entità?
Sconfiggere Entità fa ottenere 100.000 Catalizzatori. Sblocca anche l'obiettivo A Sua Immagine.
Quante fasi ha Entità?
Entità combatte in 2 fasi, e la sua postura e i suoi attacchi possono cambiare da una all'altra.
Quali attacchi di Entità sono imparabili?
6 attacchi sono imparabili: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Schivali invece di parare.
Quale boss viene prima di Entità?
Entità è il boss 10 di 10; il boss precedente è Capitano Raphael del Neftis Superioris.
