Entità, Voce dell'Abisso, un boss di Valor Mortis

Entità, Voce dell'Abisso Boss 10 di 10 · Entropia

BossBoss n. 102 fasi
Salute
5000
Guardia
700
Ricompensa in Catalizzatori
100.000
Attacchi imparabili
6

Entità, Voce dell'Abisso è il boss 10 di 10 in Valor Mortis e si affronta in Entropia (—). Ha 5000 PV distribuiti su 2 fasi, usa 19 attacchi, di cui 6 sono imparabili, ed è debole a niente in particolare. Sconfiggerlo fa ottenere 100.000 Catalizzatori.

Salute
5000N. 1 di 10 boss per PV
Luogo
Entropia—
Ricompensa in Catalizzatori
100.000 CatalizzatoriAssegnata nella schermata di vittoria
Attacchi imparabili
6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
Guida correlata10. Entità, Voce dell'AbissoTutti i boss di Valor Mortis in ordine: PS, debolezze e classifica

Come sconfiggere Entità

Strategia basata sui dati del boss: quali attacchi schivare, a cosa è debole e come aprirne la guardia.

Entità, Voce dell'Abisso, è il boss finale: 5000 PV, teletrasporti, scatti e un revolver tutti suoi, più gli echi di boss precedenti (il General Lothaire, l'Orfano e la Sfinge) che riportano in campo i loro attacchi caratteristici. La sua combo 1 (80) e la combo 5 sono imparabili, così come il teletrasporto con cui accorcia le distanze e molte delle mosse prese in prestito.

Non ha debolezze elementali. La sua testa subisce il 50% di danni extra e gli arti meno, e un attacco critico dopo aver spezzato i suoi 700 punti di postura infligge 1200 danni, il critico più alto tra tutti i boss. Le lezioni degli scontri precedenti valgono direttamente: schiva gli stessi attacchi rossi che hai imparato contro Lothaire, l'Orfano e la Sfinge.

  • Occhio agli attacchi rossi: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
  • Evita di affidarti a Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno.
  • La sua testa subisce danni ×1,5, quindi i colpi d'arma da fuoco mirati alla testa ripagano.
  • La sua riserva di postura è 700. Spezzala con colpi pesanti e deflessioni, poi sferra un attacco critico da 1200 danni fissi (24% dei suoi PV).
  • Durante lo scontro richiama altri nemici (59 mosse extra dalle evocazioni); eliminali in fretta perché non ti aggirino.
  • Ha una presa: le prese non si possono parare, quindi mantieni le distanze quando si lancia in avanti.

Build consigliata per Entità

Calcolato

Armi, stati, Ambre e Trasmutazioni adatte a questo scontro, in base alle resistenze di Entità e ai calcoli dei colpi necessari per ucciderlo.

Meno colpi di lama (livello 10)
Claymore: 50Colpi al corpo, prima di potenziamenti e Ambre
Meno colpi d'arma da fuoco (livello 10)
Archibugio: 1812 alla testa
Danni da fuoco subiti
×1
Resistenza all'accumulo di Combustione
60%
Stasi
5 segmenti · resistenza 0%Il congelamento completo si spezza per 550 danni
Postura → critico
700 → 1200

L'Entità non ha debolezze elementali e resiste al 60% dell'accumulo di Combustione, e i dati delle sue fasi aggiungono il 20% di resistenza alle armi da fuoco in entrambe. La Stasi funziona (nessuna resistenza, 5 segmenti, rottura da 550 danni), e la sua modesta riserva di Postura da 700 nasconde l'attacco critico più potente tra tutti i boss: 1200 danni.

Le sue combo parabili costano 70 di Vigore da parare, e sei dei suoi attacchi sono rossi (la combo 1 da 80, la presa da 75 danni, il teletrasporto d'avvicinamento e la ritirata da 65, più l'abilità viscerale e un lanciafiamme), quindi affidati a schivate e deflessioni. La Claymore richiede 50 colpi leggeri al livello 10, contro gli 84 della Sciabola e i 112 dello Stocco; un Moschetto di livello 10 richiede 12 colpi alla testa. La Prigione di Napoleone ed Entropia non hanno viaggio rapido, quindi arriva con le armi già potenziate.

Ambre: Dominatus trasforma il critico da 1200 danni in Salute, Focus del duellante allarga le deflessioni contro le sue sequenze parabili e Furia del guerriero ripaga contro gli echi dei boss precedenti che richiama.

Attacchi e mosse di Entità

Dati di gioco

Tutti gli attacchi di Entità, raggruppati in combo, con i danni per colpo e se si possono parare.

Fase 1 (7 attacchi)

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Combo 1*Corpo a corpo365 / 80 / 65—1 colpo inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Combo 2*Corpo a corpo365 / 75 / 65—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Combo 3*Corpo a corpo365 / 65 / 65—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Combo 4*Corpo a corpo365 / 65 / 65—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Combo 2 B2*Corpo a corpo165—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Combo 3 B2*Corpo a corpo165—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Combo 4 B2*Corpo a corpo165—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

Fase 2 (3 attacchi)

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Combo 2*Corpo a corpo365 / 75 / 65—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Combo 3*Corpo a corpo365 / 65 / 65—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Combo 4*Corpo a corpo365 / 65 / 65—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

In qualsiasi fase (12 attacchi)

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Combo 7*Teletrasporto365 / 65 / 65—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Combo 6*Teletrasporto365 / 65 / 500,8 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Melee Grab*Presa175—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Teleport Gapcloser*Teletrasporto165—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Dash Forward*Corpo a corpo165—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Dash Backward*Corpo a corpo165—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Dash Right*Corpo a corpo165—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Dash Left*Corpo a corpo165—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Revolver*Teletrasporto165—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Teleport Away*Teletrasporto165—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Visceral Ability*Speciale140—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Flamethrower*Speciale17—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s

I danni sono il valore base per colpo (i boss combattono sempre al livello 1, quindi non c'è scalatura per livello). I nomi delle mosse segnati con * derivano dai tag interni del gioco, perché il gioco non mostra mai i nomi degli attacchi.

Le sequenze d'attacco di Entità

Dati di gioco

Le combo che l'IA di Entità concatena in ogni fase, colpo per colpo con i danni. I colpi rossi non si possono parare né deflettere.

Fase 1: 5 sequenze

Le sequenze d'attacco di Entità
N.SequenzaDanni totaliColpi rossiCosto IA
1Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65130—1
2Combo 1 A · 65Combo 1 B · 8014511
3Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65130—1
4Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65130—1
5Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65130—1

Fase 2: 3 sequenze

Le sequenze d'attacco di Entità
N.SequenzaDanni totaliColpi rossiCosto IA
1Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65205—1
2Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65195—1
3Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65195—1

I danni sono per colpo, prima del moltiplicatore del livello di piazzamento. Il costo IA è lo stamina_cost della sequenza nei dati di comportamento del boss: il budget del boss stesso, non il tuo Vigore. I nomi delle mosse derivano dai tag delle abilità del gioco (solo in inglese).

Nemici evocati

Dati di gioco

Attacchi dei nemici che Entità richiama nello scontro.

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Orphan Pipe*Corpo a corpo380 / 80 / 1003 sInarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Combo*Corpo a corpo330 / 70 / 601 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Combo 5*Corpo a corpo350 / 50 / 351,2 s1 colpo inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (right)*Corpo a corpo250 / 80—1 colpo inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Combo Five Hit*Corpo a corpo260 / 602 s1 colpo inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Leap*Corpo a corpo260 / 60—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (left)*Corpo a corpo350 / 0 / 50—1 colpo inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Combo 4*CristallizzazioneCorpo a corpo230 / 50—1 colpo inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Swing Right*Corpo a corpo1701 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Swing Fake*Corpo a corpo1700,7 sInarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Lunge*Corpo a corpo170—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Dead Body Lunge*Corpo a corpo170—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Combo 3*CristallizzazioneCorpo a corpo230 / 400,6 s1 colpo inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Combo Three Hit*Corpo a corpo1651 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Commander Bash*Corpo a corpo1501 sInarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Commander Leap*Corpo a corpo150—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Combo Five Hit Fast*Corpo a corpo1501,5 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Dead Body Combo*Corpo a corpo150—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Leap Scream*Speciale150—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Commander Spikes*Speciale140—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Taunt*Corpo a corpo20 / 40—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Gap Closer*CristallizzazioneCorpo a corpo1401 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Boss Posture Break*Speciale140—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Commander Swing*Corpo a corpo137—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Commander Spin*Corpo a corpo137—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Commander Gapper*Corpo a corpo137—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Commander Slash*Corpo a corpo137—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Commander Charge*Carica137—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Commander Wave*Speciale1321,5 sInarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Cleave Combo*CristallizzazioneCorpo a corpo1300,5 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Tail Attack*CristallizzazioneCorpo a corpo1301 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Vanish*Speciale130—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Melee HHV*CristallizzazioneCorpo a corpo1300,5 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Melee VVH*CristallizzazioneCorpo a corpo1300,2 sBloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Leap*Corpo a corpo130—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Combo 5*CristallizzazioneCorpo a corpo130—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Commander Grab*Presa1202 sInarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Orphan Grab*InfezionePresa115—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Orb Cleave*Speciale110—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Orb Leap*Speciale110—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Sphinx Tail Orb*Speciale110—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s

Debolezze e resistenze

Dati di gioco

Resiste a Accumulo di Incendiamento (−60%).

Corpo a corpo—
Armi da fuoco−20%
Esplosivi—
Danni da fuoco—
Accumulo di Incendiamento−60%
Stasi (Cristallizzazione)—
Infezione—

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).

Punti deboli

Punti deboli
Parte del corpoDanni subitiDanni alla Guardia subiti
Testa×1,5×1
Petto×1×1
Mani×0,8×1
Gambe×0,8×1

Le fasi di Entità

Dati di gioco

Quando inizia ogni fase e cosa cambia: la riserva di Postura e le resistenze impostate dai dati di ciascuna fase.

Le fasi di Entità
FaseInizioGuardiaVariazioni delle resistenze
Fase 1Inizio dello scontro700Armi da fuoco 20% (base 0%)
Fase 2Transizione scriptata700Armi da fuoco 20% (base 0%)

Le soglie di PV sono mostrate solo quando i dati della fase contengono un valore di salute assoluto inferiore al massimo del boss; le altre fasi cambiano con un innesco scriptato, quindi non viene indicato alcun numero. Le variazioni delle resistenze confrontano le modifiche dei dati della fase con il profilo base nella sezione Resistenze.

Statistiche di Entità

Dati di gioco

Salute, postura e ricompensa a confronto con gli altri boss.

Salute
5000N. 1 di 10
Guardia
700
Danni dell'attacco critico
1200Danni fissi di un attacco critico dopo aver spezzato la postura
Segmenti di Stasi
5
Colpo singolo più forte
80 · Combo 1
Ricompensa in Catalizzatori
100.000 Catalizzatori

Fasi

Fasi
FaseAttacchiGuardia
Fase 17700
Fase 23700

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Quanti colpi servono per uccidere Entità

Calcolato

Colpi necessari con l'attacco base di ogni arma ai livelli arma 1, 5 e 10, al netto delle resistenze del boss.

Colpi per uccidere
ArmaLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
Pistola20924 per colpo139 alla testa14934 per colpo100 alla testa10548 per colpo70 alla testa
Moschetto42120 per colpo28 alla testa30168 per colpo20 alla testa21240 per colpo14 alla testa
Archibugio42120 per colpo28 alla testa28184 per colpo19 alla testa18280 per colpo12 alla testa
Sciabola25020 per colpo12540 per colpo8460 per colpo
Stocco20025 per colpo14335 per colpo11245 per colpo
Claymore10050 per colpo6380 per colpo50100 per colpo

Attacchi leggeri base (armi bianche) o colpi singoli (armi da fuoco; l'Archibugio a bruciapelo). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, attacchi caricati e attacchi critici riducono questi numeri.

Dove trovare Entità

Entità si affronta in Entropia durante —.

Entropia
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Entropia

Boss: 1 (Entità)

Mercanti: 2 (Banco di ferro di James, Laboratoire di Louis)

Ricompense e obiettivo

Dati di gioco

Cosa ottieni sconfiggendo Entità.

  • Ricompensa in Catalizzatori: 100.000 Catalizzatori
  • A Sua Immagine · 0,8% dei giocatori Steam · Sconfiggi l'Entità.

Voce del diario

Dati di gioco
SpoilerLeggi la voce del diario di William su Entità

L'Entità mi assomiglia così perfettamente che pare un riflesso impresso nella carne. Ogni tratto, ogni movenza, ogni dettaglio appare identico. È la prova che il potere della peste potrebbe davvero essere illimitato.

Eppure, l'imitazione del corpo è una cosa, ciò che giace al di sotto è tutt'altra faccenda. Che la peste abbia semplicemente ricreato il mio aspetto esterno, oppure che abbia anche modellato gli organi sotto alla mia pelle? E, se ci fosse riuscita... Allora rimane una domanda ancor più terrificante: che abbia anche ricreato la mente?

Entità, Voce dell'Abisso è il boss di Entropia e il boss numero 10 di 10 della campagna, con 5000 PV. Dei suoi 19 attacchi, 6 sono imparabili (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away); il colpo singolo più forte è Combo 1, da 80. Nessun tipo di danno ha un bonus contro di lui. Aspettati nemici evocati durante lo scontro. Sconfiggerlo frutta 100.000 Catalizzatori.

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Domande frequenti su Entità

Come si sconfigge Entità in Valor Mortis?

Entità, Voce dell'Abisso, è il boss finale: 5000 PV, teletrasporti, scatti e un revolver tutti suoi, più gli echi di boss precedenti (il General Lothaire, l'Orfano e la Sfinge) che riportano in campo i loro attacchi caratteristici. La sua combo 1 (80) e la combo 5 sono imparabili, così come il teletrasporto con cui accorcia le distanze e molte delle mosse prese in prestito. Non ha debolezze elementali. Occhio agli attacchi rossi: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia. Evita di affidarti a Accumulo di Incendiamento; resiste a quel tipo di danno. La sua testa subisce danni ×1,5, quindi i colpi d'arma da fuoco mirati alla testa ripagano.

Qual è la build migliore contro Entità in Valor Mortis?

L'Entità non ha debolezze elementali e resiste al 60% dell'accumulo di Combustione, e i dati delle sue fasi aggiungono il 20% di resistenza alle armi da fuoco in entrambe. La Stasi funziona (nessuna resistenza, 5 segmenti, rottura da 550 danni), e la sua modesta riserva di Postura da 700 nasconde l'attacco critico più potente tra tutti i boss: 1200 danni.

Quanti PV ha Entità?

Entità, Voce dell'Abisso ha 5000 PV, n. 1 dei 10 boss. La sua riserva di postura è 700.

Dove si trova Entità in Valor Mortis?

Entità si affronta in Entropia durante —.

A cosa è debole Entità?

Resiste a Accumulo di Incendiamento (−60%).

Cosa si ottiene sconfiggendo Entità?

Sconfiggere Entità fa ottenere 100.000 Catalizzatori. Sblocca anche l'obiettivo A Sua Immagine.

Quante fasi ha Entità?

Entità combatte in 2 fasi, e la sua postura e i suoi attacchi possono cambiare da una all'altra.

Quali attacchi di Entità sono imparabili?

6 attacchi sono imparabili: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Schivali invece di parare.

Quale boss viene prima di Entità?

Entità è il boss 10 di 10; il boss precedente è Capitano Raphael del Neftis Superioris.