Pistola, un'arma di Valor Mortis

Pistola Arma da fuoco · livello massimo 10

Arma da fuocoVersatile
Danni (liv. 1)
30
Danni (liv. 10)
60
Livello massimo
10
Tratti di potenziamento
7

Pistola è un'arma di tipo Arma da fuoco in Valor Mortis (Versatile). Infligge 30 danni al livello 1 e 60 al livello massimo 10 (+100%), 3ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi. Potenziarla al massimo richiede 16 materiali (6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco) e il suo albero di potenziamento contiene 7 tratti.

Danni
30 → 60Livello 1 → livello 10
Guardia
10Danni alla Guardia per colpo (livello 1)
Livello massimo
1016 materiali per il massimo
Catalizzatori per il massimo
45.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
Tratti di potenziamento
73 scelte alternative
Dove ottenerla
Il Campo di battagliaLanterna più vicina: Arco dell'Eccidio
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Pistola è valido? Il nostro verdetto

Calcolato

Come si gioca con Pistola, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.

Stile di gioco
La Pistola è l'arma secondaria di supporto: cinque colpi, 30 danni per colpo al livello 1 e 60 al livello 10, danni pieni fino a 20 m, e frantuma i Punti deboli di Neftoglobina. Non è un'arma di danno principale (105 colpi al corpo per uccidere l'Entità al livello 10, che resiste al 20% dei danni da arma da fuoco), ma elimina chi scappa, punisce i bersagli deboli ai colpi alla testa e spara munizioni speciali: Proiettili mortali (danni ×1,5), Proiettili piroblindati (50% dell'indicatore di Combustione per colpo), Proiettili stasiblindati (40% dell'indicatore di Stasi) e Proiettili potenti (Postura ×8). L'albero aggiunge un proiettile di Neftoglobina contro la Postura al livello 2 e al livello 10 una scelta tra Ricarica tattica (danni ×2 al colpo successivo dopo aver ricaricato una camera vuota) e Caos automatico (0,1 s tra un colpo e l'altro).
Punti di forza
  • Cinque colpi per caricatore (150 danni per caricatore al livello 1)
  • Danni pieni fino a 20 m
  • Rompe i Punti deboli di Neftoglobina
  • Funziona con quattro consumabili di munizioni speciali
  • Disponibile dal Campo di battaglia
Punti deboli
  • Danni per colpo più bassi (da 30 a 60)
  • Ricarica più lunga tra le armi da fuoco (4 s)
  • Scende al 10% dei danni a 35 m
  • Solo i Moschettieri Redivivi rilasciano Cartucce per pistola (4%)
Ambre adatte
Colpo fortunato (dal 10 al 20% di probabilità di non consumare il colpo) e Gioco di prestigio (ricarica e cambio d'arma più rapidi) risolvono le sue munizioni e la sua ricarica da 4 s. Parte instabile fa esplodere per 50 danni i colpi sui Punti deboli, e Condanna del tiratore restituisce un colpo di Pistola per ogni proiettile deflesso.

Pistola: panoramica

Dati di gioco

Il tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Armi da fuoco.

Tratto: Versatile

  • Alta Capacità di munizioni.
  • Incentrata sull'adattamento situazionale.

Un'arma da fuoco versatile ed equilibrata con una generosa Capacità di munizioni. Estremamente affidabile in ogni scontro e in grado di rompere i Punti deboli di Neftoglobina.

Tutorial di gioco
PistolaLa pistola è un'affidabile arma da fianco, perfetta per distruggere i Punti deboli di Neftoglobina.

Danni rispetto alle altre Armi da fuoco

Pistola
30 → 60quest'arma
Moschetto
150 → 300
Archibugio
150 → 350

Danni per colpo dal livello 1 → livello massimo, prima dei moltiplicatori d'attacco. L'Archibugio mostra il tetto per colpo (tutti i pallini a segno).

Statistiche di Pistola per livello

Dati di gioco

Tutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.

Statistiche di Pistola per livello
LivelloDanniDanni alla GuardiaMateriali per questo livelloTotale dal livello 1
Liv. 13010Livello iniziale—
Liv. 233101× Componenti Comuni per arma da fuoco
Liv. 336103× Componenti Comuni per arma da fuoco
Liv. 439106× Componenti Comuni per arma da fuoco
Liv. 542106× Componenti Comuni per arma da fuoco, 1× Componenti Superiori per arma da fuoco
Liv. 645106× Componenti Comuni per arma da fuoco, 3× Componenti Superiori per arma da fuoco
Liv. 748106× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco
Liv. 851106× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 1× Componenti Straordinari per arma da fuoco
Liv. 954106× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco
Liv. 1060106× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco

I danni sono la base dell'arma per colpo; ogni attacco li moltiplica (vedi le mosse).

Materiali per massimizzare Pistola

Calcolato

Tutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 10: 16 materiali, 45.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.

Materiali per massimizzare Pistola
OggettoGradoQuantitàPrezzoSubtotale (Catalizzatori)
Componenti Comuni per arma da fuocoLivello 1615009000
Componenti Superiori per arma da fuocoLivello 26300018.000
Componenti Straordinari per arma da fuocoLivello 33600018.000
Componenti Capolavoro per arma da fuocoLivello 41Non in vendita—
Totale1645.000

Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.

Curva dei danni di Pistola

Dati di gioco

Come crescono i danni dal livello 1 al 10 (+100% complessivo).

Curva dei danni di Pistola
Curva dei danni di Pistola
Liv. 130
Liv. 233
Liv. 336
Liv. 439
Liv. 542
Liv. 645
Liv. 748
Liv. 851
Liv. 954
Liv. 1060

Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.

Albero di potenziamento di Pistola

Dati di gioco

7 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Intraprendenza / Spietatezza, Camera robusta / Ingegneria ingegnosa, Caos automatico / Ricarica tattica.

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento Infusione di Neftoglobina - ProiettileInfusione di Neftoglobina - Proiettile

    Tieni premuto [Reload] per infondere la tua Arma da fuoco con proiettili che rompono la Postura. L'infusione consuma Neftoglobina.

    • Danni alla Guardia 40
    • Tempo di pressione 1,5 s
    • Danni ai Punti deboli 10
  2. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento IntraprendenzaIntraprendenza

    Usare un Attacco Corpo a corpo su un nemico colpito con uno sparo estrae un singolo proiettile di Pistola. Questo effetto si attiva una sola volta per nemico.

    • Cumuli massimi 1
    Icona del potenziamento SpietatezzaSpietatezza

    Aumenta i danni del tuo prossimo Attacco Corpo a corpo in base al numero di colpi sparati al nemico.

    • Cumuli massimi 3
    • Danni 15
  3. Arma liv. 8
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Camera robustaCamera robusta

    Aumenta la Capacità di munizioni.

    Icona del potenziamento Ingegneria ingegnosaIngegneria ingegnosa

    Riduce il tempo di ricarica al costo di una minore Capacità di munizioni.

  4. Arma liv. 10
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Caos automaticoCaos automatico

    Aumenta drasticamente la cadenza di fuoco.

    • Tempo tra un colpo e l'altro 0,1 s
    Icona del potenziamento Ricarica tatticaRicarica tattica

    Ricaricare una camera vuota al massimo della sua capacità fa sì che il prossimo proiettile infligga una quantità notevole di danni.

    • Moltiplicatore di danno ×2

I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.

Maneggevolezza di Pistola

Dati di gioco

Caricatore, ricarica e cadenza di fuoco dai dati di gioco, più un paio di valori calcolati.

  • Caricatore: 5
  • Tempo di ricarica: 4 s
  • Tempo tra un colpo e l'altro: 0,25 s
  • Munizioni: Cartucce per pistola
  • Danni per caricatore pieno (livello 1): 150 · calcolato
  • Tempo per svuotare il caricatore: 1,25 s · calcolato

I danni calano con la distanza (il gioco applica una curva di portata); i valori sono a bruciapelo.

Calo dei danni di Pistola

Dati di gioco

Quanta parte dei danni di ogni colpo arriva a segno a distanza: la curva di calo del gioco come moltiplicatore in base alla distanza.

  • Danni pieni fino a20 m
  • Metà danni a28,4 m
  • Minimo oltre 35 m10%
Moltiplicatore di danno di Pistola in base alla distanza
Moltiplicatore di danno di Pistola in base alla distanza
0 m100%
2,5 m100%
5 m100%
7,5 m100%
10 m100%
12,5 m100%
15 m100%
17,5 m100%
20 m100%
22,5 m85%
25 m70%
27,5 m55%
30 m40%
32,5 m25%
35 m10%
37,5 m10%
40 m10%
42,5 m10%
45 m10%
Calo dei danni di Pistola
DistanzaMoltiplicatore di dannoDanni al livello 1Danni al livello 10
0 m100%3060
3 m100%3060
5 m100%3060
8 m100%3060
10 m100%3060
15 m100%3060
20 m100%3060
25 m70%2142
30 m40%1224
35 m10%36

Moltiplicatore × i danni del colpo (Archibugio: il limite per colpo, con tutti i pallettoni a segno). Lineare tra i punti della curva e costante dopo l'ultimo; le colonne dei danni sono calcolate.

Dove ottenere Pistola

Dati di gioco

Pistola ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia; la Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 137 m.

Colpi per uccidere ogni boss con Pistola

Calcolato

Colpi base necessari per abbattere ogni boss ai livelli arma 1 / 5 / 10. Ne servono 60 per battere General Lothaire al livello 1 e 105 per Entità al livello 10.

Colpi per uccidere ogni boss con Pistola
BossSaluteLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
General Lothaire180060 · 30 per colpo · 30 alla testa43 · 42 per colpo · 22 alla testa30 · 60 per colpo · 15 alla testa
Maresciallo di Ferro240089 · 27 per colpo64 · 38 per colpo45 · 54 per colpo
Sfinge200067 · 30 per colpo48 · 42 per colpo34 · 60 per colpo
Mulino della Mattanza3250109 · 30 per colpo78 · 42 per colpo55 · 60 per colpo
Anna2200147 · 15 per colpo · 74 alla testa105 · 21 per colpo · 53 alla testa74 · 30 per colpo · 37 alla testa
Alto Giustiziere Aurelius150072 · 21 per colpo · 143 alla testa52 · 29 per colpo · 103 alla testa36 · 42 per colpo · 72 alla testa
Esperimento 833400114 · 30 per colpo · 76 alla testa81 · 42 per colpo · 54 alla testa57 · 60 per colpo · 38 alla testa
L'Orfano4000134 · 30 per colpo · 67 alla testa96 · 42 per colpo · 48 alla testa67 · 60 per colpo · 34 alla testa
Capitano Raphael4000191 · 21 per colpo · 96 alla testa137 · 29 per colpo · 69 alla testa96 · 42 per colpo · 48 alla testa
Entità5000209 · 24 per colpo · 139 alla testa149 · 34 per colpo · 100 alla testa105 · 48 per colpo · 70 alla testa

Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.

Skin di Pistola

Dati di gioco

Varianti estetiche che il gioco definisce per quest'arma: Grandiose Pistol.

  • Grandiose Pistol

Le skin Grandiose fanno parte dei contenuti estetici premium del gioco; cambiano l'aspetto, non le statistiche.

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Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Pistola passa da 30 a 60 danni in 10 livelli, 3ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi (la prima è Archibugio). Contiene 5 colpi e ricarica in 4 s, circa 150 danni per caricatore al livello 1. Massimizzarla costa 16 materiali, 45.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Intraprendenza / Spietatezza, Camera robusta / Ingegneria ingegnosa, Caos automatico / Ricarica tattica. La ottieni in Il Campo di battaglia (ottenuto in una scena della storia).

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FAQ su Pistola

Pistola è una buona arma in Valor Mortis?

La Pistola è l'arma secondaria di supporto: cinque colpi, 30 danni per colpo al livello 1 e 60 al livello 10, danni pieni fino a 20 m, e frantuma i Punti deboli di Neftoglobina. Pistola (Versatile) infligge 30 danni al livello 1 e 60 al livello 10, 3ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi. Con colpi base al livello massimo ne servono circa 105 per uccidere Entità, il boss finale (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).

Quali sono le migliori Ambre per Pistola in Valor Mortis?

Colpo fortunato (dal 10 al 20% di probabilità di non consumare il colpo) e Gioco di prestigio (ricarica e cambio d'arma più rapidi) risolvono le sue munizioni e la sua ricarica da 4 s. Parte instabile fa esplodere per 50 danni i colpi sui Punti deboli, e Condanna del tiratore restituisce un colpo di Pistola per ogni proiettile deflesso.

Come si potenzia Pistola?

Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 10 servono 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco (16 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 45.000 Catalizzatori. 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco non si può comprare e va trovato nel mondo.

Quanti danni fa Pistola al livello massimo?

Al livello 10, Pistola infligge 60 danni, il 100% in più rispetto ai 30 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.

Dove si ottiene Pistola in Valor Mortis?

Pistola ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 137 m.

Quali potenziamenti ha Pistola?

Il suo albero di potenziamento ha 7 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Intraprendenza / Spietatezza, Camera robusta / Ingegneria ingegnosa, Caos automatico / Ricarica tattica.

Quanti colpi contiene Pistola e quanto è rapida la ricarica?

Pistola contiene 5 colpi, spara ogni 0,25 s e ricarica in 4 s. Munizioni: Cartucce per pistola.

Esistono skin per Pistola?

Sì: Grandiose Pistol. Le skin sono estetiche e non cambiano i danni.