
Pistola Arma da fuoco · livello massimo 10
- Danni (liv. 1)
- 30
- Danni (liv. 10)
- 60
- Livello massimo
- 10
- Tratti di potenziamento
- 7
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Pistola è un'arma di tipo Arma da fuoco in Valor Mortis (Versatile). Infligge 30 danni al livello 1 e 60 al livello massimo 10 (+100%), 3ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi. Potenziarla al massimo richiede 16 materiali (6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco) e il suo albero di potenziamento contiene 7 tratti.
- Danni
- 30 → 60Livello 1 → livello 10
- Guardia
- 10Danni alla Guardia per colpo (livello 1)
- Livello massimo
- 1016 materiali per il massimo
- Catalizzatori per il massimo
- 45.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
- Tratti di potenziamento
- 73 scelte alternative
- Dove ottenerla
- Il Campo di battagliaLanterna più vicina: Arco dell'Eccidio
Pistola è valido? Il nostro verdetto
CalcolatoCome si gioca con Pistola, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.
- Stile di gioco
- La Pistola è l'arma secondaria di supporto: cinque colpi, 30 danni per colpo al livello 1 e 60 al livello 10, danni pieni fino a 20 m, e frantuma i Punti deboli di Neftoglobina. Non è un'arma di danno principale (105 colpi al corpo per uccidere l'Entità al livello 10, che resiste al 20% dei danni da arma da fuoco), ma elimina chi scappa, punisce i bersagli deboli ai colpi alla testa e spara munizioni speciali: Proiettili mortali (danni ×1,5), Proiettili piroblindati (50% dell'indicatore di Combustione per colpo), Proiettili stasiblindati (40% dell'indicatore di Stasi) e Proiettili potenti (Postura ×8). L'albero aggiunge un proiettile di Neftoglobina contro la Postura al livello 2 e al livello 10 una scelta tra Ricarica tattica (danni ×2 al colpo successivo dopo aver ricaricato una camera vuota) e Caos automatico (0,1 s tra un colpo e l'altro).
- Punti di forza
- Cinque colpi per caricatore (150 danni per caricatore al livello 1)
- Danni pieni fino a 20 m
- Rompe i Punti deboli di Neftoglobina
- Funziona con quattro consumabili di munizioni speciali
- Disponibile dal Campo di battaglia
- Punti deboli
- Danni per colpo più bassi (da 30 a 60)
- Ricarica più lunga tra le armi da fuoco (4 s)
- Scende al 10% dei danni a 35 m
- Solo i Moschettieri Redivivi rilasciano Cartucce per pistola (4%)
- Ambre adatte
- Colpo fortunato (dal 10 al 20% di probabilità di non consumare il colpo) e Gioco di prestigio (ricarica e cambio d'arma più rapidi) risolvono le sue munizioni e la sua ricarica da 4 s. Parte instabile fa esplodere per 50 danni i colpi sui Punti deboli, e Condanna del tiratore restituisce un colpo di Pistola per ogni proiettile deflesso.
Pistola: panoramica
Dati di giocoIl tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Armi da fuoco.
Tratto: Versatile
- Alta Capacità di munizioni.
- Incentrata sull'adattamento situazionale.
Un'arma da fuoco versatile ed equilibrata con una generosa Capacità di munizioni. Estremamente affidabile in ogni scontro e in grado di rompere i Punti deboli di Neftoglobina.
Danni rispetto alle altre Armi da fuoco
- Pistola
- 30 → 60quest'arma
- Moschetto
- 150 → 300
- Archibugio
- 150 → 350
Danni per colpo dal livello 1 → livello massimo, prima dei moltiplicatori d'attacco. L'Archibugio mostra il tetto per colpo (tutti i pallini a segno).
Statistiche di Pistola per livello
Dati di giocoTutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.
| Livello | Danni | Danni alla Guardia | Materiali per questo livello | Totale dal livello 1 |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 30 | 10 | Livello iniziale | — |
| Liv. 2 | 33 | 10 | 1× Componenti Comuni per arma da fuoco | |
| Liv. 3 | 36 | 10 | 3× Componenti Comuni per arma da fuoco | |
| Liv. 4 | 39 | 10 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco | |
| Liv. 5 | 42 | 10 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 1× Componenti Superiori per arma da fuoco | |
| Liv. 6 | 45 | 10 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 3× Componenti Superiori per arma da fuoco | |
| Liv. 7 | 48 | 10 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco | |
| Liv. 8 | 51 | 10 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 1× Componenti Straordinari per arma da fuoco | |
| Liv. 9 | 54 | 10 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco | |
| Liv. 10 | 60 | 10 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco |
I danni sono la base dell'arma per colpo; ogni attacco li moltiplica (vedi le mosse).
Materiali per massimizzare Pistola
CalcolatoTutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 10: 16 materiali, 45.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.
Componenti Comuni per arma da fuoco×6
Componenti Superiori per arma da fuoco×6
Componenti Straordinari per arma da fuoco×3
Componenti Capolavoro per arma da fuoco×1
| Oggetto | Grado | Quantità | Prezzo | Subtotale (Catalizzatori) |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Livello 2 | 6 | 3000 | 18.000 | |
| Livello 3 | 3 | 6000 | 18.000 | |
| Livello 4 | 1 | Non in vendita | — | |
| Totale | 16 | 45.000 |
Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.
Curva dei danni di Pistola
Dati di giocoCome crescono i danni dal livello 1 al 10 (+100% complessivo).
| Liv. 1 | 30 |
|---|---|
| Liv. 2 | 33 |
| Liv. 3 | 36 |
| Liv. 4 | 39 |
| Liv. 5 | 42 |
| Liv. 6 | 45 |
| Liv. 7 | 48 |
| Liv. 8 | 51 |
| Liv. 9 | 54 |
| Liv. 10 | 60 |
Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.
Albero di potenziamento di Pistola
Dati di gioco7 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Intraprendenza / Spietatezza, Camera robusta / Ingegneria ingegnosa, Caos automatico / Ricarica tattica.
- Arma liv. 2
Infusione di Neftoglobina - ProiettileTieni premuto [Reload] per infondere la tua Arma da fuoco con proiettili che rompono la Postura. L'infusione consuma Neftoglobina.
- Danni alla Guardia 40
- Tempo di pressione 1,5 s
- Danni ai Punti deboli 10
- Arma liv. 5Scegline uno
IntraprendenzaUsare un Attacco Corpo a corpo su un nemico colpito con uno sparo estrae un singolo proiettile di Pistola. Questo effetto si attiva una sola volta per nemico.
- Cumuli massimi 1
SpietatezzaAumenta i danni del tuo prossimo Attacco Corpo a corpo in base al numero di colpi sparati al nemico.
- Cumuli massimi 3
- Danni 15
- Arma liv. 8Scegline uno
Camera robustaAumenta la Capacità di munizioni.
Ingegneria ingegnosaRiduce il tempo di ricarica al costo di una minore Capacità di munizioni.
- Arma liv. 10Scegline uno
Caos automaticoAumenta drasticamente la cadenza di fuoco.
- Tempo tra un colpo e l'altro 0,1 s
Ricarica tatticaRicaricare una camera vuota al massimo della sua capacità fa sì che il prossimo proiettile infligga una quantità notevole di danni.
- Moltiplicatore di danno ×2
I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.
Maneggevolezza di Pistola
Dati di giocoCaricatore, ricarica e cadenza di fuoco dai dati di gioco, più un paio di valori calcolati.
- Caricatore: 5
- Tempo di ricarica: 4 s
- Tempo tra un colpo e l'altro: 0,25 s
- Munizioni:
Cartucce per pistola - Danni per caricatore pieno (livello 1): 150 · calcolato
- Tempo per svuotare il caricatore: 1,25 s · calcolato
I danni calano con la distanza (il gioco applica una curva di portata); i valori sono a bruciapelo.
Calo dei danni di Pistola
Dati di giocoQuanta parte dei danni di ogni colpo arriva a segno a distanza: la curva di calo del gioco come moltiplicatore in base alla distanza.
- Danni pieni fino a20 m
- Metà danni a28,4 m
- Minimo oltre 35 m10%
| 0 m | 100% |
|---|---|
| 2,5 m | 100% |
| 5 m | 100% |
| 7,5 m | 100% |
| 10 m | 100% |
| 12,5 m | 100% |
| 15 m | 100% |
| 17,5 m | 100% |
| 20 m | 100% |
| 22,5 m | 85% |
| 25 m | 70% |
| 27,5 m | 55% |
| 30 m | 40% |
| 32,5 m | 25% |
| 35 m | 10% |
| 37,5 m | 10% |
| 40 m | 10% |
| 42,5 m | 10% |
| 45 m | 10% |
| Distanza | Moltiplicatore di danno | Danni al livello 1 | Danni al livello 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100% | 30 | 60 |
| 3 m | 100% | 30 | 60 |
| 5 m | 100% | 30 | 60 |
| 8 m | 100% | 30 | 60 |
| 10 m | 100% | 30 | 60 |
| 15 m | 100% | 30 | 60 |
| 20 m | 100% | 30 | 60 |
| 25 m | 70% | 21 | 42 |
| 30 m | 40% | 12 | 24 |
| 35 m | 10% | 3 | 6 |
Moltiplicatore × i danni del colpo (Archibugio: il limite per colpo, con tutti i pallettoni a segno). Lineare tra i punti della curva e costante dopo l'ultimo; le colonne dei danni sono calcolate.
Dove ottenere Pistola
Dati di giocoPistola ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia; la Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 137 m.
- Luogo: Il Campo di battaglia · ottenuto in una scena della storia
- Lanterna più vicina: Arco dell'Eccidio · a circa 137 m (in linea d'aria, calcolato)
- Mostra il punto sulla mappa
Colpi per uccidere ogni boss con Pistola
CalcolatoColpi base necessari per abbattere ogni boss ai livelli arma 1 / 5 / 10. Ne servono 60 per battere General Lothaire al livello 1 e 105 per Entità al livello 10.
| Boss | Salute | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 60 · 30 per colpo · 30 alla testa | 43 · 42 per colpo · 22 alla testa | 30 · 60 per colpo · 15 alla testa | |
| 2400 | 89 · 27 per colpo | 64 · 38 per colpo | 45 · 54 per colpo | |
| 2000 | 67 · 30 per colpo | 48 · 42 per colpo | 34 · 60 per colpo | |
| 3250 | 109 · 30 per colpo | 78 · 42 per colpo | 55 · 60 per colpo | |
| 2200 | 147 · 15 per colpo · 74 alla testa | 105 · 21 per colpo · 53 alla testa | 74 · 30 per colpo · 37 alla testa | |
| 1500 | 72 · 21 per colpo · 143 alla testa | 52 · 29 per colpo · 103 alla testa | 36 · 42 per colpo · 72 alla testa | |
| 3400 | 114 · 30 per colpo · 76 alla testa | 81 · 42 per colpo · 54 alla testa | 57 · 60 per colpo · 38 alla testa | |
| 4000 | 134 · 30 per colpo · 67 alla testa | 96 · 42 per colpo · 48 alla testa | 67 · 60 per colpo · 34 alla testa | |
| 4000 | 191 · 21 per colpo · 96 alla testa | 137 · 29 per colpo · 69 alla testa | 96 · 42 per colpo · 48 alla testa | |
| 5000 | 209 · 24 per colpo · 139 alla testa | 149 · 34 per colpo · 100 alla testa | 105 · 48 per colpo · 70 alla testa |
Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.
Skin di Pistola
Dati di giocoVarianti estetiche che il gioco definisce per quest'arma: Grandiose Pistol.
- Grandiose Pistol
Le skin Grandiose fanno parte dei contenuti estetici premium del gioco; cambiano l'aspetto, non le statistiche.
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Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Pistola passa da 30 a 60 danni in 10 livelli, 3ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi (la prima è Archibugio). Contiene 5 colpi e ricarica in 4 s, circa 150 danni per caricatore al livello 1. Massimizzarla costa 16 materiali, 45.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Intraprendenza / Spietatezza, Camera robusta / Ingegneria ingegnosa, Caos automatico / Ricarica tattica. La ottieni in Il Campo di battaglia (ottenuto in una scena della storia).
Vedi anche
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FAQ su Pistola
Pistola è una buona arma in Valor Mortis?
La Pistola è l'arma secondaria di supporto: cinque colpi, 30 danni per colpo al livello 1 e 60 al livello 10, danni pieni fino a 20 m, e frantuma i Punti deboli di Neftoglobina. Pistola (Versatile) infligge 30 danni al livello 1 e 60 al livello 10, 3ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi. Con colpi base al livello massimo ne servono circa 105 per uccidere Entità, il boss finale (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).
Quali sono le migliori Ambre per Pistola in Valor Mortis?
Colpo fortunato (dal 10 al 20% di probabilità di non consumare il colpo) e Gioco di prestigio (ricarica e cambio d'arma più rapidi) risolvono le sue munizioni e la sua ricarica da 4 s. Parte instabile fa esplodere per 50 danni i colpi sui Punti deboli, e Condanna del tiratore restituisce un colpo di Pistola per ogni proiettile deflesso.
Come si potenzia Pistola?
Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 10 servono 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco (16 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 45.000 Catalizzatori. 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco non si può comprare e va trovato nel mondo.
Quanti danni fa Pistola al livello massimo?
Al livello 10, Pistola infligge 60 danni, il 100% in più rispetto ai 30 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.
Dove si ottiene Pistola in Valor Mortis?
Pistola ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 137 m.
Quali potenziamenti ha Pistola?
Il suo albero di potenziamento ha 7 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Intraprendenza / Spietatezza, Camera robusta / Ingegneria ingegnosa, Caos automatico / Ricarica tattica.
Quanti colpi contiene Pistola e quanto è rapida la ricarica?
Pistola contiene 5 colpi, spara ogni 0,25 s e ricarica in 4 s. Munizioni: Cartucce per pistola.
Esistono skin per Pistola?
Sì: Grandiose Pistol. Le skin sono estetiche e non cambiano i danni.