Sciabola, un'arma di Valor Mortis

Sciabola Lama · livello massimo 10

LamaUniversaleParata e deflessione
Danni (liv. 1)
20
Danni (liv. 10)
60
Livello massimo
10
Tratti di potenziamento
6

Sciabola è un'arma di tipo Lama in Valor Mortis (Universale). Infligge 20 danni al livello 1 e 60 al livello massimo 10 (+200%), 2ª su 3 Lame per danni massimi. Potenziarla al massimo richiede 16 materiali (6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame) e il suo albero di potenziamento contiene 6 tratti.

Danni
20 → 60Livello 1 → livello 10
Guardia
5Danni alla Guardia per colpo (livello 1)
Livello massimo
1016 materiali per il massimo
Catalizzatori per il massimo
45.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
Tratti di potenziamento
62 scelte alternative
Dove ottenerla
Il Campo di battagliaLanterna più vicina: Arco dell'Eccidio
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Sciabola è valido? Il nostro verdetto

Calcolato

Come si gioca con Sciabola, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.

Stile di gioco
La Sciabola è l'arma iniziale equilibrata: può sia parare sia deflettere, gli attacchi costano 20 di Vigore e la sua catena leggera da cinque colpi si chiude con un colpo finale ×2. I danni triplicano con i potenziamenti (20 al livello 1, 60 al livello 10, il maggior guadagno relativo tra tutte le lame), quindi resta valida per tutto il gioco se la nutri di Materiali per lame. Il suo albero premia le sequenze lunghe e la difesa pulita: Scherma avanzata (livello 2) potenzia ogni quinto attacco consecutivo e ripristina Vigore, e Scherma esperta (livello 10) potenzia ogni terzo e ripristina Salute.
Punti di forza
  • Para e deflette (100 di Postura per deflessione perfetta)
  • I danni triplicano da 20 a 60 con i potenziamenti
  • Moltiplicatore dell'attacco critico ×15 (×10 per Stocco e Claymore)
  • Caricamento rapido di 0,5 s; il colpo caricato infligge danni ×2,2 e Postura ×3
  • Disponibile dal Campo di battaglia
Punti deboli
  • Danni al livello 1 più bassi tra le lame (20, contro 25 e 50)
  • 60 al livello massimo contro i 100 della Claymore: 84 colpi leggeri per uccidere l'Entità contro 50
  • Non può rompere i Punti deboli di Neftoglobina (Stocco e Pistola sì)
  • Gli attacchi caricati costano 60 di Vigore su 80
Ambre adatte
Focus del duellante allarga la finestra di deflessione per una Sciabola incentrata sulla deflessione. Perfezionismo (dal +10 al +20% di danni corpo a corpo con la Salute piena) e Soldato di cristallo (dal +20 al +30%, al costo di subire più danni) alzano i suoi danni modesti. Preparativi attenti fa durare di più gli effetti delle Coti, quindi abbinala alle Coti (danni corpo a corpo ×1,5) o alle Coti focaie e di stasi.

Sciabola: panoramica

Dati di gioco

Il tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Lame.

Tratto: Universale

  • Nessun punto di forza né debolezze particolari.
  • Incentrata sull'equilibrio tra attacco e difesa.

Una lama semplice ma efficace. La sua eccezionale versatilità la rende altamente adattabile a un qualsiasi scenario di combattimento.

Danni rispetto alle altre Lame

Sciabola
20 → 60quest'arma
Stocco
25 → 45
Claymore
50 → 100

Danni dal livello 1 → livello massimo, prima dei moltiplicatori d'attacco.

Statistiche di Sciabola per livello

Dati di gioco

Tutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.

Statistiche di Sciabola per livello
LivelloDanniDanni alla GuardiaMateriali per questo livelloTotale dal livello 1
Liv. 1205Livello iniziale—
Liv. 22651× Materiale Grezzo per lame
Liv. 33253× Materiale Grezzo per lame
Liv. 43656× Materiale Grezzo per lame
Liv. 54056× Materiale Grezzo per lame, 1× Materiale Puro per lame
Liv. 64456× Materiale Grezzo per lame, 3× Materiale Puro per lame
Liv. 74856× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame
Liv. 85256× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 1× Materiale Distillato per lame
Liv. 95656× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame
Liv. 106056× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame

I danni sono la base dell'arma per colpo; ogni attacco li moltiplica (vedi le mosse).

Materiali per massimizzare Sciabola

Calcolato

Tutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 10: 16 materiali, 45.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.

Materiali per massimizzare Sciabola
OggettoGradoQuantitàPrezzoSubtotale (Catalizzatori)
Materiale Grezzo per lameLivello 1615009000
Materiale Puro per lameLivello 26300018.000
Materiale Distillato per lameLivello 33600018.000
Materiale Quintessenziale per lameLivello 41Non in vendita—
Totale1645.000

Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Materiale Quintessenziale per lame: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.

Curva dei danni di Sciabola

Dati di gioco

Come crescono i danni dal livello 1 al 10 (+200% complessivo).

Curva dei danni di Sciabola
Curva dei danni di Sciabola
Liv. 120
Liv. 226
Liv. 332
Liv. 436
Liv. 540
Liv. 644
Liv. 748
Liv. 852
Liv. 956
Liv. 1060

Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.

Albero di potenziamento di Sciabola

Dati di gioco

6 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Inseguimento / Preparativi attenti, Fendente di adrenalina / Nuovo impeto.

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento Scherma avanzataScherma avanzata

    Ogni quinto Attacco consecutivo infligge danni maggiori e ripristina Vigore.

  2. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento InseguimentoInseguimento

    Gli Attacchi dopo le Schivate riuscite ripristinano Vigore.

    • Vigore 40
    • Durata 2 s
    Icona del potenziamento Preparativi attentiPreparativi attenti

    Gli effetti applicati dalle Coti durano di più.

    • Cumuli di rivestimento extra 5
  3. Arma liv. 8
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Fendente di adrenalinaFendente di adrenalina

    Ripristina Vigore uccidendo i nemici.

    • Vigore 40
    Icona del potenziamento Nuovo impetoNuovo impeto

    Parare ripristina Salute recuperabile.

    • Ripristino minimo 10
    • Salute ripristinata 80%
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento Scherma espertaScherma esperta

    Ogni terzo Attacco consecutivo infligge danni maggiori e ripristina Salute.

I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.

Mosse di Sciabola

Dati di gioco

Ogni attacco delle catene di combo e degli attacchi speciali: moltiplicatori di danno e Guardia del gioco, costo di vigore e tempistiche, più i danni risultanti al livello 1 e 10.

  • Portata d'attacco: 4 m
  • Tempo di carica: 0,5 s
  • Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 100
  • Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
  • Portata dell'Attacco Critico: 3 m
  • Difesa: Parata e deflessione

Catena di combo 1

Catena di combo 1
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×1×1200,3 s0,1 s20605Sì—
Attacco Leggero 2×1×120——20605Sì—
Attacco Leggero 3×1×120——20605Sì—
Attacco Leggero 4×1×120——20605Sì—
Attacco Leggero 5×2×1200,61 s0,1 s401205Sì—
Attacco semicaricato 1×1,5×120——30905Sì—
Attacco semicaricato 2×1,5×120——30905Sì—
Attacco caricato 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Imparabile—
Attacco caricato 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Imparabile—

Attacchi speciali

Attacchi speciali
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco in scatto×1,2—20——2472———
Attacco in salto×5×2,520——10030012,5Imparabile—
Attacco Furtivo×10×0———2006000Imparabile—
Attacco Critico×15×0———3009000Imparabile—
Attacco in schivata in avanti×1,1—18——2266———
Attacco in schivata a sinistra×1,1—18——2266———
Attacco in schivata a destra×1,1—18——2266———
Contrattacco dopo Schivata perfetta×3—18——60180———

Gestione degli attacchi

Contraccolpo, distanza dello slancio, tempo di recupero e campo della fiaschetta per ogni attacco; sono mostrati solo i campi che quest'arma usa davvero.

Gestione degli attacchi
AttaccoContraccolpoSlancioRecuperoRipristino ultima fiaschetta
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 1120—1 s5%
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 2120——5%
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 3120——5%
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 4120——5%
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 5120—1,2 s5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 1200——5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 2200——5%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 12502 m1,38 s8%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 22502 m0,6 s8%
Attacco in scatto2003 m——
Attacco in salto———10%
Attacco Furtivo———10%
Attacco Critico———10%
Attacco in schivata in avanti120———
Attacco in schivata a sinistra120———
Attacco in schivata a destra120———
Contrattacco dopo Schivata perfetta120———

Valori grezzi del gioco: il contraccolpo è una forza del motore (confrontalo solo tra attacchi), lo slancio è quanto l'attacco ti porta avanti, il recupero è il tempo di overswing dopo il colpo, e il ripristino ultima fiaschetta è il campo LastFlaskRestorePercent dell'attacco (il testo del gioco non ne descrive l'effetto).

"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.

Dove ottenere Sciabola

Dati di gioco

Sciabola ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia; la Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 270 m.

Colpi per uccidere ogni boss con Sciabola

Calcolato

Colpi base necessari per abbattere ogni boss ai livelli arma 1 / 5 / 10. Ne servono 90 per battere General Lothaire al livello 1 e 84 per Entità al livello 10.

Colpi per uccidere ogni boss con Sciabola
BossSaluteLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
General Lothaire180090 · 20 per colpo45 · 40 per colpo30 · 60 per colpo
Maresciallo di Ferro2400120 · 20 per colpo60 · 40 per colpo40 · 60 per colpo
Sfinge2000100 · 20 per colpo50 · 40 per colpo34 · 60 per colpo
Mulino della Mattanza3250163 · 20 per colpo82 · 40 per colpo55 · 60 per colpo
Anna2200110 · 20 per colpo55 · 40 per colpo37 · 60 per colpo
Alto Giustiziere Aurelius150075 · 20 per colpo38 · 40 per colpo25 · 60 per colpo
Esperimento 833400170 · 20 per colpo85 · 40 per colpo57 · 60 per colpo
L'Orfano4000200 · 20 per colpo100 · 40 per colpo67 · 60 per colpo
Capitano Raphael4000200 · 20 per colpo100 · 40 per colpo67 · 60 per colpo
Entità5000250 · 20 per colpo125 · 40 per colpo84 · 60 per colpo

Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.

Skin di Sciabola

Dati di gioco

Varianti estetiche che il gioco definisce per quest'arma: Grandiose Sabre.

  • Grandiose Sabre

Le skin Grandiose fanno parte dei contenuti estetici premium del gioco; cambiano l'aspetto, non le statistiche.

Confronta Sciabola

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Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Sciabola passa da 20 a 60 danni in 10 livelli, 2ª su 3 Lame per danni massimi (la prima è Claymore). Un attacco leggero colpisce per 20 al livello 1 e uno caricato per 44 (×2,2). Massimizzarla costa 16 materiali, 45.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Inseguimento / Preparativi attenti, Fendente di adrenalina / Nuovo impeto. La ottieni in Il Campo di battaglia (ottenuto in una scena della storia).

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FAQ su Sciabola

Sciabola è una buona arma in Valor Mortis?

La Sciabola è l'arma iniziale equilibrata: può sia parare sia deflettere, gli attacchi costano 20 di Vigore e la sua catena leggera da cinque colpi si chiude con un colpo finale ×2. Sciabola (Universale) infligge 20 danni al livello 1 e 60 al livello 10, 2ª su 3 Lame per danni massimi. Difesa: Parata e deflessione. Con colpi base al livello massimo ne servono circa 84 per uccidere Entità, il boss finale (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).

Quali sono le migliori Ambre per Sciabola in Valor Mortis?

Focus del duellante allarga la finestra di deflessione per una Sciabola incentrata sulla deflessione. Perfezionismo (dal +10 al +20% di danni corpo a corpo con la Salute piena) e Soldato di cristallo (dal +20 al +30%, al costo di subire più danni) alzano i suoi danni modesti. Preparativi attenti fa durare di più gli effetti delle Coti, quindi abbinala alle Coti (danni corpo a corpo ×1,5) o alle Coti focaie e di stasi.

Come si potenzia Sciabola?

Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 10 servono 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame (16 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 45.000 Catalizzatori. 1× Materiale Quintessenziale per lame non si può comprare e va trovato nel mondo.

Quanti danni fa Sciabola al livello massimo?

Al livello 10, Sciabola infligge 60 danni, il 200% in più rispetto ai 20 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.

Dove si ottiene Sciabola in Valor Mortis?

Sciabola ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 270 m.

Quali potenziamenti ha Sciabola?

Il suo albero di potenziamento ha 6 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Inseguimento / Preparativi attenti, Fendente di adrenalina / Nuovo impeto.

Esistono skin per Sciabola?

Sì: Grandiose Sabre. Le skin sono estetiche e non cambiano i danni.