Moschetto, un'arma di Valor Mortis

Moschetto Arma da fuoco · livello massimo 10

Arma da fuocoPrecisa
Danni (liv. 1)
150
Danni (liv. 10)
300
Livello massimo
10
Tratti di potenziamento
5

Moschetto è un'arma di tipo Arma da fuoco in Valor Mortis (Precisa). Infligge 150 danni al livello 1 e 300 al livello massimo 10 (+100%), 2ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi. Potenziarla al massimo richiede 16 materiali (6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco) e il suo albero di potenziamento contiene 5 tratti.

Danni
150 → 300Livello 1 → livello 10
Guardia
20Danni alla Guardia per colpo (livello 1)
Livello massimo
1016 materiali per il massimo
Catalizzatori per il massimo
45.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
Tratti di potenziamento
51 scelta alternativa
Dove ottenerla
Valle dell'IraLanterna più vicina: Accampamento Avvelenato
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Moschetto è valido? Il nostro verdetto

Calcolato

Come si gioca con Moschetto, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.

Stile di gioco
Il Moschetto è il fucile da cecchino: 150 danni per colpo al livello 1 e 300 al livello 10, danni pieni fino a 99 m, poi una ricarica di 2,5 s dopo il suo unico colpo. Uccide il General Lothaire con 6 colpi al corpo o 3 alla testa al livello 10. I potenziamenti aggiungono la perforazione (Puntura, livello 2), un colpo esplosivo Cannone di Neftoglobina al livello 5 (raggio di 5 m, da 100 a 190 danni, 60 di Neftoglobina), una Baionetta o un Mirino al livello 8 e un caricatore più grande al livello 10.
Punti di forza
  • Danni per singolo colpo più alti a distanza (da 150 a 300)
  • Danni pieni fino a 99 m
  • 20 di Postura per colpo
  • Puntura trapassa i nemici
  • Infusione Cannone: un colpo esplosivo da 5 m
Punti deboli
  • Un solo colpo, poi una ricarica di 2,5 s
  • Usa le Cartucce speciali, condivise con l'Archibugio
  • Si trova nella Valle dell'Ira (regione 5)
  • Corpo a corpo debole: il suo attacco leggero infligge danni ×0,13 per 40 di Vigore
Ambre adatte
Colpo fortunato e Gioco di prestigio (ricarica più rapida) sono la coppia ovvia. Istante dilatato rallenta il tempo mentre miri, al costo di Vigore e del 10% dei danni delle armi da fuoco, e Sesto senso aumenta i danni delle armi da fuoco durante le Schivate perfette.

Moschetto: panoramica

Dati di gioco

Il tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Armi da fuoco.

Tratto: Precisa

  • A lungo raggio.
  • Incentrata sull'eliminazione di bersagli singoli.

Un Moschetto preciso e mortale a lungo raggio, progettato per essere assolutamente letale. Richiede munizioni speciali.

Tutorial di gioco
MoschettoIl Moschetto è un'arma a lungo raggio specializzata nell'eliminazione di bersagli singoli.

Danni rispetto alle altre Armi da fuoco

Pistola
30 → 60
Moschetto
150 → 300quest'arma
Archibugio
150 → 350

Danni per colpo dal livello 1 → livello massimo, prima dei moltiplicatori d'attacco. L'Archibugio mostra il tetto per colpo (tutti i pallini a segno).

Statistiche di Moschetto per livello

Dati di gioco

Tutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.

Statistiche di Moschetto per livello
LivelloDanniDanni alla GuardiaMateriali per questo livelloTotale dal livello 1
Liv. 115020Livello iniziale—
Liv. 2165201× Componenti Comuni per arma da fuoco
Liv. 3180203× Componenti Comuni per arma da fuoco
Liv. 4195206× Componenti Comuni per arma da fuoco
Liv. 5210206× Componenti Comuni per arma da fuoco, 1× Componenti Superiori per arma da fuoco
Liv. 6225206× Componenti Comuni per arma da fuoco, 3× Componenti Superiori per arma da fuoco
Liv. 7240206× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco
Liv. 8255206× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 1× Componenti Straordinari per arma da fuoco
Liv. 9270206× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco
Liv. 10300206× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco

I danni sono la base dell'arma per colpo; ogni attacco li moltiplica (vedi le mosse).

Materiali per massimizzare Moschetto

Calcolato

Tutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 10: 16 materiali, 45.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.

Materiali per massimizzare Moschetto
OggettoGradoQuantitàPrezzoSubtotale (Catalizzatori)
Componenti Comuni per arma da fuocoLivello 1615009000
Componenti Superiori per arma da fuocoLivello 26300018.000
Componenti Straordinari per arma da fuocoLivello 33600018.000
Componenti Capolavoro per arma da fuocoLivello 41Non in vendita—
Totale1645.000

Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.

Curva dei danni di Moschetto

Dati di gioco

Come crescono i danni dal livello 1 al 10 (+100% complessivo).

Curva dei danni di Moschetto
Curva dei danni di Moschetto
Liv. 1150
Liv. 2165
Liv. 3180
Liv. 4195
Liv. 5210
Liv. 6225
Liv. 7240
Liv. 8255
Liv. 9270
Liv. 10300

Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.

Albero di potenziamento di Moschetto

Dati di gioco

5 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Baionetta / Mirino.

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento PunturaPuntura

    I colpi Perforano i nemici.

  2. Arma liv. 5
    Icona del potenziamento Infusione di Neftoglobina - CannoneInfusione di Neftoglobina - Cannone

    Tieni premuto [Reload] per infondere la tua Arma da fuoco con proiettili esplosivi. L'infusione consuma Neftoglobina e munizioni.

    • Danni minimi 50
    • Costo di Neftoglobina 60
    • Danni alla Guardia 20
    • Raggio dell'esplosione 5 m
    • Accumulo minimo di Incendiamento 0,25
    • Soglia per danni pieni 100

    Danni per livello dell'arma: Liv. 1 100 · Liv. 2 110 · Liv. 3 120 · Liv. 4 130 · Liv. 5 140 · Liv. 6 150 · Liv. 7 160 · Liv. 8 170 · Liv. 9 180 · Liv. 10 190

  3. Arma liv. 8
    Scegline uno
    Icona del potenziamento BaionettaBaionetta

    Attacca una Baionetta al Moschetto, aumentandone i danni Corpo a corpo.

    Icona del potenziamento MirinoMirino

    Attacca un mirino al Moschetto, aumentandone la precisione.

    • Campo visivo con zoom 20
    • Sensibilità di mira ×0,35
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento Canna spaziosaCanna spaziosa

    Aumenta la Capacità di munizioni.

I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.

Mosse di Moschetto

Dati di gioco

Le mosse corpo a corpo del Moschetto: la catena che ha sempre e quella più forte sbloccata dal potenziamento Baionetta. Danni = danni dell'arma × moltiplicatore.

  • Portata d'attacco: 1 m
  • Tempo di carica: 1 s
  • Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
  • Portata dell'Attacco Critico: 2 m

Catena di combo 1

Catena di combo 1
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×0,13×140——203920Sì—
Attacco semicaricato 1×1×115——15030020Sì—
Attacco semicaricato 2×1×115——15030020Sì—
Attacco semicaricato 3×1×115——15030020Sì—
Attacco caricato 1×1×10——15030020Imparabile—
Attacco caricato 2×1×10——15030020Imparabile—
Attacco caricato 3×1×10——15030020Imparabile—

Catena di combo 2 · richiede il potenziamento Baionetta

Catena di combo 2
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×0,18×150——275420Sì—
Attacco Leggero 2×0,18×150——275420Sì—
Attacco Leggero 3×0,18×150——275420Sì—
Attacco semicaricato 1×0,18×115——275420Sì—
Attacco semicaricato 2×0,18×115——275420Sì—
Attacco semicaricato 3×0,18×115——275420Sì—
Attacco caricato 1×0,15×10——234520Imparabile—
Attacco caricato 2×0,15×10——234520Imparabile—
Attacco caricato 3×0,15×10——234520Imparabile—

Attacchi speciali

Attacchi speciali
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco in salto×0,5×020——751500Imparabile—
Attacco Furtivo×10×015——150030000Imparabile—
Attacco Critico×10×015——150030000Imparabile—
Contrattacco dopo Schivata perfetta×0,26—18——3978———

Gestione degli attacchi

Contraccolpo, distanza dello slancio, tempo di recupero e campo della fiaschetta per ogni attacco; sono mostrati solo i campi che quest'arma usa davvero.

Gestione degli attacchi
AttaccoContraccolpoSlancioRipristino ultima fiaschetta
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 16000,5 m5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 180—5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 280—5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 380—5%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 1802 m5%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 2802 m5%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 3802 m5%
Catena di combo 2 · Attacco Leggero 16001,5 m5%
Catena di combo 2 · Attacco Leggero 280—5%
Catena di combo 2 · Attacco Leggero 380—5%
Catena di combo 2 · Attacco semicaricato 180—5%
Catena di combo 2 · Attacco semicaricato 280—5%
Catena di combo 2 · Attacco semicaricato 380—5%
Catena di combo 2 · Attacco caricato 1805 m5%
Catena di combo 2 · Attacco caricato 2802 m5%
Catena di combo 2 · Attacco caricato 3802 m5%
Attacco in salto———
Attacco Furtivo———
Attacco Critico———
Contrattacco dopo Schivata perfetta———

Valori grezzi del gioco: il contraccolpo è una forza del motore (confrontalo solo tra attacchi), lo slancio è quanto l'attacco ti porta avanti, il recupero è il tempo di overswing dopo il colpo, e il ripristino ultima fiaschetta è il campo LastFlaskRestorePercent dell'attacco (il testo del gioco non ne descrive l'effetto).

"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.

Maneggevolezza di Moschetto

Dati di gioco

Caricatore, ricarica e cadenza di fuoco dai dati di gioco, più un paio di valori calcolati.

  • Caricatore: 1
  • Tempo di ricarica: 2,5 s
  • Tempo tra un colpo e l'altro: 0,2 s
  • Munizioni: Cartucce speciali
  • Danni per caricatore pieno (livello 1): 150 · calcolato
  • Tempo per svuotare il caricatore: 0,2 s · calcolato

I danni calano con la distanza (il gioco applica una curva di portata); i valori sono a bruciapelo.

Calo dei danni di Moschetto

Dati di gioco

Quanta parte dei danni di ogni colpo arriva a segno a distanza: la curva di calo del gioco come moltiplicatore in base alla distanza.

  • Danni pieni fino a99 m
  • Metà danni a99,6 m
  • Minimo oltre 100 m10%
Moltiplicatore di danno di Moschetto in base alla distanza
Moltiplicatore di danno di Moschetto in base alla distanza
0 m100%
2,5 m100%
5 m100%
7,5 m100%
10 m100%
12,5 m100%
15 m100%
17,5 m100%
20 m100%
22,5 m100%
25 m100%
27,5 m100%
30 m100%
32,5 m100%
35 m100%
37,5 m100%
40 m100%
42,5 m100%
45 m100%
47,5 m100%
50 m100%
52,5 m100%
55 m100%
57,5 m100%
60 m100%
62,5 m100%
65 m100%
67,5 m100%
70 m100%
72,5 m100%
75 m100%
77,5 m100%
80 m100%
82,5 m100%
85 m100%
87,5 m100%
90 m100%
92,5 m100%
95 m100%
97,5 m100%
100 m10%
102,5 m10%
105 m10%
107,5 m10%
110 m10%
112,5 m10%
115 m10%
Calo dei danni di Moschetto
DistanzaMoltiplicatore di dannoDanni al livello 1Danni al livello 10
0 m100%150300
3 m100%150300
5 m100%150300
8 m100%150300
10 m100%150300
15 m100%150300
20 m100%150300
25 m100%150300
30 m100%150300
35 m100%150300
50 m100%150300
75 m100%150300
99 m100%150300
100 m10%1530

Moltiplicatore × i danni del colpo (Archibugio: il limite per colpo, con tutti i pallettoni a segno). Lineare tra i punti della curva e costante dopo l'ultimo; le colonne dei danni sono calcolate.

Dove ottenere Moschetto

Dati di gioco

Moschetto ottenuto in una scena della storia in Valle dell'Ira; la Lanterna più vicina è Accampamento Avvelenato, a circa 14 m.

Colpi per uccidere ogni boss con Moschetto

Calcolato

Colpi base necessari per abbattere ogni boss ai livelli arma 1 / 5 / 10. Ne servono 12 per battere General Lothaire al livello 1 e 21 per Entità al livello 10.

Colpi per uccidere ogni boss con Moschetto
BossSaluteLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
General Lothaire180012 · 150 per colpo · 6 alla testa9 · 210 per colpo · 5 alla testa6 · 300 per colpo · 3 alla testa
Maresciallo di Ferro240018 · 135 per colpo13 · 189 per colpo9 · 270 per colpo
Sfinge200014 · 150 per colpo10 · 210 per colpo7 · 300 per colpo
Mulino della Mattanza325022 · 150 per colpo16 · 210 per colpo11 · 300 per colpo
Anna220030 · 75 per colpo · 15 alla testa21 · 105 per colpo · 11 alla testa15 · 150 per colpo · 8 alla testa
Alto Giustiziere Aurelius150015 · 105 per colpo · 29 alla testa11 · 147 per colpo · 21 alla testa8 · 210 per colpo · 15 alla testa
Esperimento 83340023 · 150 per colpo · 16 alla testa17 · 210 per colpo · 11 alla testa12 · 300 per colpo · 8 alla testa
L'Orfano400027 · 150 per colpo · 14 alla testa20 · 210 per colpo · 10 alla testa14 · 300 per colpo · 7 alla testa
Capitano Raphael400039 · 105 per colpo · 20 alla testa28 · 147 per colpo · 14 alla testa20 · 210 per colpo · 10 alla testa
Entità500042 · 120 per colpo · 28 alla testa30 · 168 per colpo · 20 alla testa21 · 240 per colpo · 14 alla testa

Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.

Skin di Moschetto

Dati di gioco

Varianti estetiche che il gioco definisce per quest'arma: Grandiose Musket.

  • Grandiose Musket

Le skin Grandiose fanno parte dei contenuti estetici premium del gioco; cambiano l'aspetto, non le statistiche.

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Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Moschetto passa da 150 a 300 danni in 10 livelli, 2ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi (la prima è Archibugio). Un attacco leggero colpisce per 19,5 al livello 1 e uno caricato per 150 (×1). Massimizzarla costa 16 materiali, 45.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Baionetta / Mirino. La ottieni in Valle dell'Ira (ottenuto in una scena della storia).

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FAQ su Moschetto

Moschetto è una buona arma in Valor Mortis?

Il Moschetto è il fucile da cecchino: 150 danni per colpo al livello 1 e 300 al livello 10, danni pieni fino a 99 m, poi una ricarica di 2,5 s dopo il suo unico colpo. Uccide il General Lothaire con 6 colpi al corpo o 3 alla testa al livello 10. Moschetto (Precisa) infligge 150 danni al livello 1 e 300 al livello 10, 2ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi. Con colpi base al livello massimo ne servono circa 21 per uccidere Entità, il boss finale (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).

Quali sono le migliori Ambre per Moschetto in Valor Mortis?

Colpo fortunato e Gioco di prestigio (ricarica più rapida) sono la coppia ovvia. Istante dilatato rallenta il tempo mentre miri, al costo di Vigore e del 10% dei danni delle armi da fuoco, e Sesto senso aumenta i danni delle armi da fuoco durante le Schivate perfette.

Come si potenzia Moschetto?

Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 10 servono 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco (16 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 45.000 Catalizzatori. 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco non si può comprare e va trovato nel mondo.

Quanti danni fa Moschetto al livello massimo?

Al livello 10, Moschetto infligge 300 danni, il 100% in più rispetto ai 150 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.

Dove si ottiene Moschetto in Valor Mortis?

Moschetto ottenuto in una scena della storia in Valle dell'Ira. La Lanterna più vicina è Accampamento Avvelenato, a circa 14 m.

Quali potenziamenti ha Moschetto?

Il suo albero di potenziamento ha 5 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Baionetta / Mirino.

Quanti colpi contiene Moschetto e quanto è rapida la ricarica?

Moschetto contiene 1 colpo, spara ogni 0,2 s e ricarica in 2,5 s. Munizioni: Cartucce speciali.

Esistono skin per Moschetto?

Sì: Grandiose Musket. Le skin sono estetiche e non cambiano i danni.