
Moschetto Arma da fuoco · livello massimo 10
- Danni (liv. 1)
- 150
- Danni (liv. 10)
- 300
- Livello massimo
- 10
- Tratti di potenziamento
- 5
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Moschetto è un'arma di tipo Arma da fuoco in Valor Mortis (Precisa). Infligge 150 danni al livello 1 e 300 al livello massimo 10 (+100%), 2ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi. Potenziarla al massimo richiede 16 materiali (6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco) e il suo albero di potenziamento contiene 5 tratti.
- Danni
- 150 → 300Livello 1 → livello 10
- Guardia
- 20Danni alla Guardia per colpo (livello 1)
- Livello massimo
- 1016 materiali per il massimo
- Catalizzatori per il massimo
- 45.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
- Tratti di potenziamento
- 51 scelta alternativa
- Dove ottenerla
- Valle dell'IraLanterna più vicina: Accampamento Avvelenato
Moschetto è valido? Il nostro verdetto
CalcolatoCome si gioca con Moschetto, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.
- Stile di gioco
- Il Moschetto è il fucile da cecchino: 150 danni per colpo al livello 1 e 300 al livello 10, danni pieni fino a 99 m, poi una ricarica di 2,5 s dopo il suo unico colpo. Uccide il General Lothaire con 6 colpi al corpo o 3 alla testa al livello 10. I potenziamenti aggiungono la perforazione (Puntura, livello 2), un colpo esplosivo Cannone di Neftoglobina al livello 5 (raggio di 5 m, da 100 a 190 danni, 60 di Neftoglobina), una Baionetta o un Mirino al livello 8 e un caricatore più grande al livello 10.
- Punti di forza
- Danni per singolo colpo più alti a distanza (da 150 a 300)
- Danni pieni fino a 99 m
- 20 di Postura per colpo
- Puntura trapassa i nemici
- Infusione Cannone: un colpo esplosivo da 5 m
- Punti deboli
- Un solo colpo, poi una ricarica di 2,5 s
- Usa le Cartucce speciali, condivise con l'Archibugio
- Si trova nella Valle dell'Ira (regione 5)
- Corpo a corpo debole: il suo attacco leggero infligge danni ×0,13 per 40 di Vigore
- Ambre adatte
- Colpo fortunato e Gioco di prestigio (ricarica più rapida) sono la coppia ovvia. Istante dilatato rallenta il tempo mentre miri, al costo di Vigore e del 10% dei danni delle armi da fuoco, e Sesto senso aumenta i danni delle armi da fuoco durante le Schivate perfette.
Moschetto: panoramica
Dati di giocoIl tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Armi da fuoco.
Tratto: Precisa
- A lungo raggio.
- Incentrata sull'eliminazione di bersagli singoli.
Un Moschetto preciso e mortale a lungo raggio, progettato per essere assolutamente letale. Richiede munizioni speciali.
Danni rispetto alle altre Armi da fuoco
- Pistola
- 30 → 60
- Moschetto
- 150 → 300quest'arma
- Archibugio
- 150 → 350
Danni per colpo dal livello 1 → livello massimo, prima dei moltiplicatori d'attacco. L'Archibugio mostra il tetto per colpo (tutti i pallini a segno).
Statistiche di Moschetto per livello
Dati di giocoTutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.
| Livello | Danni | Danni alla Guardia | Materiali per questo livello | Totale dal livello 1 |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 150 | 20 | Livello iniziale | — |
| Liv. 2 | 165 | 20 | 1× Componenti Comuni per arma da fuoco | |
| Liv. 3 | 180 | 20 | 3× Componenti Comuni per arma da fuoco | |
| Liv. 4 | 195 | 20 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco | |
| Liv. 5 | 210 | 20 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 1× Componenti Superiori per arma da fuoco | |
| Liv. 6 | 225 | 20 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 3× Componenti Superiori per arma da fuoco | |
| Liv. 7 | 240 | 20 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco | |
| Liv. 8 | 255 | 20 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 1× Componenti Straordinari per arma da fuoco | |
| Liv. 9 | 270 | 20 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco | |
| Liv. 10 | 300 | 20 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco |
I danni sono la base dell'arma per colpo; ogni attacco li moltiplica (vedi le mosse).
Materiali per massimizzare Moschetto
CalcolatoTutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 10: 16 materiali, 45.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.
Componenti Comuni per arma da fuoco×6
Componenti Superiori per arma da fuoco×6
Componenti Straordinari per arma da fuoco×3
Componenti Capolavoro per arma da fuoco×1
| Oggetto | Grado | Quantità | Prezzo | Subtotale (Catalizzatori) |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Livello 2 | 6 | 3000 | 18.000 | |
| Livello 3 | 3 | 6000 | 18.000 | |
| Livello 4 | 1 | Non in vendita | — | |
| Totale | 16 | 45.000 |
Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.
Curva dei danni di Moschetto
Dati di giocoCome crescono i danni dal livello 1 al 10 (+100% complessivo).
| Liv. 1 | 150 |
|---|---|
| Liv. 2 | 165 |
| Liv. 3 | 180 |
| Liv. 4 | 195 |
| Liv. 5 | 210 |
| Liv. 6 | 225 |
| Liv. 7 | 240 |
| Liv. 8 | 255 |
| Liv. 9 | 270 |
| Liv. 10 | 300 |
Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.
Albero di potenziamento di Moschetto
Dati di gioco5 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Baionetta / Mirino.
- Arma liv. 2
PunturaI colpi Perforano i nemici.
- Arma liv. 5
Infusione di Neftoglobina - CannoneTieni premuto [Reload] per infondere la tua Arma da fuoco con proiettili esplosivi. L'infusione consuma Neftoglobina e munizioni.
- Danni minimi 50
- Costo di Neftoglobina 60
- Danni alla Guardia 20
- Raggio dell'esplosione 5 m
- Accumulo minimo di Incendiamento 0,25
- Soglia per danni pieni 100
Danni per livello dell'arma: Liv. 1 100 · Liv. 2 110 · Liv. 3 120 · Liv. 4 130 · Liv. 5 140 · Liv. 6 150 · Liv. 7 160 · Liv. 8 170 · Liv. 9 180 · Liv. 10 190
- Arma liv. 8Scegline uno
BaionettaAttacca una Baionetta al Moschetto, aumentandone i danni Corpo a corpo.
MirinoAttacca un mirino al Moschetto, aumentandone la precisione.
- Campo visivo con zoom 20
- Sensibilità di mira ×0,35
- Arma liv. 10
Canna spaziosaAumenta la Capacità di munizioni.
I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.
Mosse di Moschetto
Dati di giocoLe mosse corpo a corpo del Moschetto: la catena che ha sempre e quella più forte sbloccata dal potenziamento Baionetta. Danni = danni dell'arma × moltiplicatore.
- Portata d'attacco: 1 m
- Tempo di carica: 1 s
- Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
- Portata dell'Attacco Critico: 2 m
Catena di combo 1
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×0,13 | ×1 | 40 | — | — | 20 | 39 | 20 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 2 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Sì | — |
| Attacco caricato 1 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Imparabile | — |
| Attacco caricato 2 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Imparabile | — |
| Attacco caricato 3 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Imparabile | — |
Catena di combo 2 · richiede il potenziamento Baionetta
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sì | — |
| Attacco Leggero 2 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sì | — |
| Attacco Leggero 3 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 1 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 2 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 3 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sì | — |
| Attacco caricato 1 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Imparabile | — |
| Attacco caricato 2 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Imparabile | — |
| Attacco caricato 3 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Imparabile | — |
Attacchi speciali
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco in salto | ×0,5 | ×0 | 20 | — | — | 75 | 150 | 0 | Imparabile | — |
| Attacco Furtivo | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1500 | 3000 | 0 | Imparabile | — |
| Attacco Critico | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1500 | 3000 | 0 | Imparabile | — |
| Contrattacco dopo Schivata perfetta | ×0,26 | — | 18 | — | — | 39 | 78 | — | — | — |
Gestione degli attacchi
Contraccolpo, distanza dello slancio, tempo di recupero e campo della fiaschetta per ogni attacco; sono mostrati solo i campi che quest'arma usa davvero.
| Attacco | Contraccolpo | Slancio | Ripristino ultima fiaschetta |
|---|---|---|---|
| Catena di combo 1 · Attacco Leggero 1 | 600 | 0,5 m | 5% |
| Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 1 | 80 | — | 5% |
| Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 2 | 80 | — | 5% |
| Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 3 | 80 | — | 5% |
| Catena di combo 1 · Attacco caricato 1 | 80 | 2 m | 5% |
| Catena di combo 1 · Attacco caricato 2 | 80 | 2 m | 5% |
| Catena di combo 1 · Attacco caricato 3 | 80 | 2 m | 5% |
| Catena di combo 2 · Attacco Leggero 1 | 600 | 1,5 m | 5% |
| Catena di combo 2 · Attacco Leggero 2 | 80 | — | 5% |
| Catena di combo 2 · Attacco Leggero 3 | 80 | — | 5% |
| Catena di combo 2 · Attacco semicaricato 1 | 80 | — | 5% |
| Catena di combo 2 · Attacco semicaricato 2 | 80 | — | 5% |
| Catena di combo 2 · Attacco semicaricato 3 | 80 | — | 5% |
| Catena di combo 2 · Attacco caricato 1 | 80 | 5 m | 5% |
| Catena di combo 2 · Attacco caricato 2 | 80 | 2 m | 5% |
| Catena di combo 2 · Attacco caricato 3 | 80 | 2 m | 5% |
| Attacco in salto | — | — | — |
| Attacco Furtivo | — | — | — |
| Attacco Critico | — | — | — |
| Contrattacco dopo Schivata perfetta | — | — | — |
Valori grezzi del gioco: il contraccolpo è una forza del motore (confrontalo solo tra attacchi), lo slancio è quanto l'attacco ti porta avanti, il recupero è il tempo di overswing dopo il colpo, e il ripristino ultima fiaschetta è il campo LastFlaskRestorePercent dell'attacco (il testo del gioco non ne descrive l'effetto).
"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.
Maneggevolezza di Moschetto
Dati di giocoCaricatore, ricarica e cadenza di fuoco dai dati di gioco, più un paio di valori calcolati.
- Caricatore: 1
- Tempo di ricarica: 2,5 s
- Tempo tra un colpo e l'altro: 0,2 s
- Munizioni:
Cartucce speciali - Danni per caricatore pieno (livello 1): 150 · calcolato
- Tempo per svuotare il caricatore: 0,2 s · calcolato
I danni calano con la distanza (il gioco applica una curva di portata); i valori sono a bruciapelo.
Calo dei danni di Moschetto
Dati di giocoQuanta parte dei danni di ogni colpo arriva a segno a distanza: la curva di calo del gioco come moltiplicatore in base alla distanza.
- Danni pieni fino a99 m
- Metà danni a99,6 m
- Minimo oltre 100 m10%
| 0 m | 100% |
|---|---|
| 2,5 m | 100% |
| 5 m | 100% |
| 7,5 m | 100% |
| 10 m | 100% |
| 12,5 m | 100% |
| 15 m | 100% |
| 17,5 m | 100% |
| 20 m | 100% |
| 22,5 m | 100% |
| 25 m | 100% |
| 27,5 m | 100% |
| 30 m | 100% |
| 32,5 m | 100% |
| 35 m | 100% |
| 37,5 m | 100% |
| 40 m | 100% |
| 42,5 m | 100% |
| 45 m | 100% |
| 47,5 m | 100% |
| 50 m | 100% |
| 52,5 m | 100% |
| 55 m | 100% |
| 57,5 m | 100% |
| 60 m | 100% |
| 62,5 m | 100% |
| 65 m | 100% |
| 67,5 m | 100% |
| 70 m | 100% |
| 72,5 m | 100% |
| 75 m | 100% |
| 77,5 m | 100% |
| 80 m | 100% |
| 82,5 m | 100% |
| 85 m | 100% |
| 87,5 m | 100% |
| 90 m | 100% |
| 92,5 m | 100% |
| 95 m | 100% |
| 97,5 m | 100% |
| 100 m | 10% |
| 102,5 m | 10% |
| 105 m | 10% |
| 107,5 m | 10% |
| 110 m | 10% |
| 112,5 m | 10% |
| 115 m | 10% |
| Distanza | Moltiplicatore di danno | Danni al livello 1 | Danni al livello 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100% | 150 | 300 |
| 3 m | 100% | 150 | 300 |
| 5 m | 100% | 150 | 300 |
| 8 m | 100% | 150 | 300 |
| 10 m | 100% | 150 | 300 |
| 15 m | 100% | 150 | 300 |
| 20 m | 100% | 150 | 300 |
| 25 m | 100% | 150 | 300 |
| 30 m | 100% | 150 | 300 |
| 35 m | 100% | 150 | 300 |
| 50 m | 100% | 150 | 300 |
| 75 m | 100% | 150 | 300 |
| 99 m | 100% | 150 | 300 |
| 100 m | 10% | 15 | 30 |
Moltiplicatore × i danni del colpo (Archibugio: il limite per colpo, con tutti i pallettoni a segno). Lineare tra i punti della curva e costante dopo l'ultimo; le colonne dei danni sono calcolate.
Dove ottenere Moschetto
Dati di giocoMoschetto ottenuto in una scena della storia in Valle dell'Ira; la Lanterna più vicina è Accampamento Avvelenato, a circa 14 m.
- Luogo: Valle dell'Ira · ottenuto in una scena della storia
- Lanterna più vicina: Accampamento Avvelenato · a circa 14 m (in linea d'aria, calcolato)
- Mostra il punto sulla mappa
Colpi per uccidere ogni boss con Moschetto
CalcolatoColpi base necessari per abbattere ogni boss ai livelli arma 1 / 5 / 10. Ne servono 12 per battere General Lothaire al livello 1 e 21 per Entità al livello 10.
| Boss | Salute | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 12 · 150 per colpo · 6 alla testa | 9 · 210 per colpo · 5 alla testa | 6 · 300 per colpo · 3 alla testa | |
| 2400 | 18 · 135 per colpo | 13 · 189 per colpo | 9 · 270 per colpo | |
| 2000 | 14 · 150 per colpo | 10 · 210 per colpo | 7 · 300 per colpo | |
| 3250 | 22 · 150 per colpo | 16 · 210 per colpo | 11 · 300 per colpo | |
| 2200 | 30 · 75 per colpo · 15 alla testa | 21 · 105 per colpo · 11 alla testa | 15 · 150 per colpo · 8 alla testa | |
| 1500 | 15 · 105 per colpo · 29 alla testa | 11 · 147 per colpo · 21 alla testa | 8 · 210 per colpo · 15 alla testa | |
| 3400 | 23 · 150 per colpo · 16 alla testa | 17 · 210 per colpo · 11 alla testa | 12 · 300 per colpo · 8 alla testa | |
| 4000 | 27 · 150 per colpo · 14 alla testa | 20 · 210 per colpo · 10 alla testa | 14 · 300 per colpo · 7 alla testa | |
| 4000 | 39 · 105 per colpo · 20 alla testa | 28 · 147 per colpo · 14 alla testa | 20 · 210 per colpo · 10 alla testa | |
| 5000 | 42 · 120 per colpo · 28 alla testa | 30 · 168 per colpo · 20 alla testa | 21 · 240 per colpo · 14 alla testa |
Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.
Skin di Moschetto
Dati di giocoVarianti estetiche che il gioco definisce per quest'arma: Grandiose Musket.
- Grandiose Musket
Le skin Grandiose fanno parte dei contenuti estetici premium del gioco; cambiano l'aspetto, non le statistiche.
Confronta Moschetto
Confronti diretti con armi simili, oppure scegline due qualsiasi nello strumento di confronto.
Apri il confronto armi con Moschetto
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Moschetto passa da 150 a 300 danni in 10 livelli, 2ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi (la prima è Archibugio). Un attacco leggero colpisce per 19,5 al livello 1 e uno caricato per 150 (×1). Massimizzarla costa 16 materiali, 45.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Baionetta / Mirino. La ottieni in Valle dell'Ira (ottenuto in una scena della storia).
Vedi anche
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FAQ su Moschetto
Moschetto è una buona arma in Valor Mortis?
Il Moschetto è il fucile da cecchino: 150 danni per colpo al livello 1 e 300 al livello 10, danni pieni fino a 99 m, poi una ricarica di 2,5 s dopo il suo unico colpo. Uccide il General Lothaire con 6 colpi al corpo o 3 alla testa al livello 10. Moschetto (Precisa) infligge 150 danni al livello 1 e 300 al livello 10, 2ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi. Con colpi base al livello massimo ne servono circa 21 per uccidere Entità, il boss finale (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).
Quali sono le migliori Ambre per Moschetto in Valor Mortis?
Colpo fortunato e Gioco di prestigio (ricarica più rapida) sono la coppia ovvia. Istante dilatato rallenta il tempo mentre miri, al costo di Vigore e del 10% dei danni delle armi da fuoco, e Sesto senso aumenta i danni delle armi da fuoco durante le Schivate perfette.
Come si potenzia Moschetto?
Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 10 servono 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco (16 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 45.000 Catalizzatori. 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco non si può comprare e va trovato nel mondo.
Quanti danni fa Moschetto al livello massimo?
Al livello 10, Moschetto infligge 300 danni, il 100% in più rispetto ai 150 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.
Dove si ottiene Moschetto in Valor Mortis?
Moschetto ottenuto in una scena della storia in Valle dell'Ira. La Lanterna più vicina è Accampamento Avvelenato, a circa 14 m.
Quali potenziamenti ha Moschetto?
Il suo albero di potenziamento ha 5 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Baionetta / Mirino.
Quanti colpi contiene Moschetto e quanto è rapida la ricarica?
Moschetto contiene 1 colpo, spara ogni 0,2 s e ricarica in 2,5 s. Munizioni: Cartucce speciali.
Esistono skin per Moschetto?
Sì: Grandiose Musket. Le skin sono estetiche e non cambiano i danni.