
Archibugio Arma da fuoco · livello massimo 10
- Danni (liv. 1)
- 150
- Danni (liv. 10)
- 350
- Livello massimo
- 10
- Tratti di potenziamento
- 5
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Archibugio è un'arma di tipo Arma da fuoco in Valor Mortis (Stordente). Infligge 150 danni al livello 1 e 350 al livello massimo 10 (+133%), 1ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi. Potenziarla al massimo richiede 16 materiali (6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco) e il suo albero di potenziamento contiene 5 tratti.
- Danni
- 150 → 350Livello 1 → livello 10
- Guardia
- 3Danni alla Guardia per colpo (livello 1)
- Livello massimo
- 1016 materiali per il massimo
- Catalizzatori per il massimo
- 45.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
- Tratti di potenziamento
- 51 scelta alternativa
- Dove ottenerla
- Villaggio CadutoLanterna più vicina: Mercato
Archibugio è valido? Il nostro verdetto
CalcolatoCome si gioca con Archibugio, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.
- Stile di gioco
- L'Archibugio è un fucile a pallettoni da distanza ravvicinata: ogni pallettone infligge da 15 a 30, e un colpo che va a segno con tutti i pallettoni è limitato a 150-350 danni, il che lo rende l'arma che uccide i boss con meno colpi a distanza ravvicinata (18 colpi per l'Entità al livello 10). I danni pieni arrivano solo a 3 m, scendono al 20% a 8 m e a zero a 16 m; il tratto Pioggia di ferro li estende a danni pieni fino a 8 m e zero a 25 m. I suoi colpi stordiscono (0,7 s di base), Intoppo (livello 2) permette loro di interrompere gli Attacchi imparabili e Spezzaschiena (livello 10) raddoppia i danni alla Postura alle spalle.
- Punti di forza
- Fino a 350 danni per colpo a bruciapelo al livello 10
- Meno colpi necessari di qualsiasi arma da fuoco contro ogni boss a bruciapelo (a pari merito con il Moschetto su due boss)
- I colpi stordiscono i nemici (0,7 s)
- Intoppo interrompe gli attacchi rossi
- Colpisce più nemici insieme
- Punti deboli
- Danni pieni solo fino a 3 m (8 m con Pioggia di ferro)
- Due colpi, poi una ricarica di 3,5 s
- Usa le Cartucce speciali, condivise con il Moschetto
- Postura minima per pallettone (3, con un massimo di 100 per colpo)
- Ambre adatte
- Colpo fortunato e Gioco di prestigio tengono in movimento il caricatore da due colpi, Sesto senso premia la Schivata perfetta che ti porta a distanza utile e Furia del guerriero si adatta a una rosa di pallettoni che ripulisce le folle.
Archibugio: panoramica
Dati di giocoIl tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Armi da fuoco.
Tratto: Stordente
- Può colpire più nemici allo stesso tempo.
- Incentrata sull'interruzione del nemico.
Un cannone portatile devastante in grado di seminare il caos a corto raggio. Richiede munizioni speciali.
Danni rispetto alle altre Armi da fuoco
- Pistola
- 30 → 60
- Moschetto
- 150 → 300
- Archibugio
- 150 → 350quest'arma
Danni per colpo dal livello 1 → livello massimo, prima dei moltiplicatori d'attacco. L'Archibugio mostra il tetto per colpo (tutti i pallini a segno).
Statistiche di Archibugio per livello
Dati di giocoTutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.
| Livello | Danni | Danni max per colpo | Danni alla Guardia | Danni max alla Guardia per colpo | Materiali per questo livello | Totale dal livello 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 15 | 150 | 3 | 100 | Livello iniziale | — |
| Liv. 2 | 16 | 170 | 3 | 100 | 1× Componenti Comuni per arma da fuoco | |
| Liv. 3 | 17 | 190 | 3 | 100 | 3× Componenti Comuni per arma da fuoco | |
| Liv. 4 | 18 | 210 | 3 | 100 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco | |
| Liv. 5 | 19 | 230 | 3 | 100 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 1× Componenti Superiori per arma da fuoco | |
| Liv. 6 | 20 | 250 | 3 | 100 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 3× Componenti Superiori per arma da fuoco | |
| Liv. 7 | 22 | 270 | 3 | 100 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco | |
| Liv. 8 | 24 | 290 | 3 | 100 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 1× Componenti Straordinari per arma da fuoco | |
| Liv. 9 | 26 | 310 | 3 | 100 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco | |
| Liv. 10 | 30 | 350 | 3 | 100 | 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco |
I danni sono la base dell'arma per colpo; ogni attacco li moltiplica (vedi le mosse).
Materiali per massimizzare Archibugio
CalcolatoTutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 10: 16 materiali, 45.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.
Componenti Comuni per arma da fuoco×6
Componenti Superiori per arma da fuoco×6
Componenti Straordinari per arma da fuoco×3
Componenti Capolavoro per arma da fuoco×1
| Oggetto | Grado | Quantità | Prezzo | Subtotale (Catalizzatori) |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Livello 2 | 6 | 3000 | 18.000 | |
| Livello 3 | 3 | 6000 | 18.000 | |
| Livello 4 | 1 | Non in vendita | — | |
| Totale | 16 | 45.000 |
Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.
Curva dei danni di Archibugio
Dati di giocoCome crescono i danni dal livello 1 al 10 (+133% complessivo).
| Liv. 1 | 15 | 150 |
|---|---|---|
| Liv. 2 | 16 | 170 |
| Liv. 3 | 17 | 190 |
| Liv. 4 | 18 | 210 |
| Liv. 5 | 19 | 230 |
| Liv. 6 | 20 | 250 |
| Liv. 7 | 22 | 270 |
| Liv. 8 | 24 | 290 |
| Liv. 9 | 26 | 310 |
| Liv. 10 | 30 | 350 |
Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.
Albero di potenziamento di Archibugio
Dati di gioco5 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Danni collaterali / Pioggia di ferro.
- Arma liv. 2
IntoppoI colpi interrompono gli Attacchi inarrestabili.
- Arma liv. 5Scegline uno
Danni collateraliAmplia la dispersione dell'Arma.
Pioggia di ferroAumenta la gittata dell'Arma.
- Portata 25 m
- Arma liv. 8
Infusione di Neftoglobina - GranataTieni premuto [Reload] per infondere la tua Arma con granate di Stasi. L'infusione consuma Neftoglobina e munizioni.
- Costo di Neftoglobina 60
- Tempo di pressione 1 s
Danni per livello dell'arma: Liv. 1 60 · Liv. 2 70 · Liv. 3 80 · Liv. 4 90 · Liv. 5 100 · Liv. 6 110 · Liv. 7 120 · Liv. 8 130 · Liv. 9 140 · Liv. 10 180
- Arma liv. 10
SpezzaschienaI colpi sparati alle spalle dei nemici infliggono danni da Postura maggiori.
- Angolo (gradi) 30
- Moltiplicatore di danno ×1,5
- Moltiplicatore della Guardia ×2
I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.
Maneggevolezza di Archibugio
Dati di giocoCaricatore, ricarica e cadenza di fuoco dai dati di gioco, più un paio di valori calcolati.
- Caricatore: 2
- Tempo di ricarica: 3,5 s
- Tempo tra un colpo e l'altro: 0,2 s
- Munizioni:
Cartucce speciali - Danni per pallino: 15 → 30 · max per colpo: 150 → 350
- Danni per caricatore pieno (livello 1): 300 · calcolato
- Tempo per svuotare il caricatore: 0,4 s · calcolato
I danni calano con la distanza (il gioco applica una curva di portata); i valori sono a bruciapelo.
Calo dei danni di Archibugio
Dati di giocoQuanta parte dei danni di ogni colpo arriva a segno a distanza: la curva di calo del gioco come moltiplicatore in base alla distanza.
- Base · Danni pieni fino a3 m
- Base · Metà danni a6,2 m
- Base · Nessun danno da16 m
- Con Pioggia di ferro · Danni pieni fino a8 m
- Con Pioggia di ferro · Metà danni a13,9 m
- Con Pioggia di ferro · Nessun danno da25 m
| 0 m | 100% | 100% |
|---|---|---|
| 1 m | 100% | 100% |
| 2 m | 100% | 100% |
| 3 m | 100% | 100% |
| 4 m | 84% | 100% |
| 5 m | 68% | 100% |
| 6 m | 52% | 100% |
| 7 m | 36% | 100% |
| 8 m | 20% | 100% |
| 9 m | 18% | 91% |
| 10 m | 15% | 83% |
| 11 m | 13% | 74% |
| 12 m | 10% | 66% |
| 13 m | 8% | 57% |
| 14 m | 5% | 49% |
| 15 m | 2% | 40% |
| 16 m | 0% | 36% |
| 17 m | 0% | 32% |
| 18 m | 0% | 28% |
| 19 m | 0% | 24% |
| 20 m | 0% | 20% |
| 21 m | 0% | 16% |
| 22 m | 0% | 12% |
| 23 m | 0% | 8% |
| 24 m | 0% | 4% |
| 25 m | 0% | 0% |
| 26 m | 0% | 0% |
| 27 m | 0% | 0% |
| 28 m | 0% | 0% |
| 29 m | 0% | 0% |
| 30 m | 0% | 0% |
| Distanza | Moltiplicatore di danno | Con Pioggia di ferro | Danni al livello 1 | Danni al livello 10 |
|---|---|---|---|---|
| 0 m | 100% | 100% | 150 | 350 |
| 3 m | 100% | 100% | 150 | 350 |
| 5 m | 68% | 100% | 102 | 238 |
| 8 m | 20% | 100% | 30 | 70 |
| 10 m | 15% | 83% | 23 | 53 |
| 15 m | 2% | 40% | 4 | 9 |
| 20 m | 0% | 20% | 0 | 0 |
| 25 m | 0% | 0% | 0 | 0 |
| 30 m | 0% | 0% | 0 | 0 |
Moltiplicatore × i danni del colpo (Archibugio: il limite per colpo, con tutti i pallettoni a segno). Lineare tra i punti della curva e costante dopo l'ultimo; le colonne dei danni sono calcolate.
Dove ottenere Archibugio
Dati di giocoArchibugio ottenuto in una scena della storia in Villaggio Caduto; la Lanterna più vicina è Mercato, a circa 32 m.
- Luogo: Villaggio Caduto · ottenuto in una scena della storia
- Lanterna più vicina: Mercato · a circa 32 m (in linea d'aria, calcolato)
- Mostra il punto sulla mappa
Colpi per uccidere ogni boss con Archibugio
CalcolatoColpi base necessari per abbattere ogni boss ai livelli arma 1 / 5 / 10. Ne servono 12 per battere General Lothaire al livello 1 e 18 per Entità al livello 10.
| Boss | Salute | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 12 · 150 per colpo · 6 alla testa | 8 · 230 per colpo · 4 alla testa | 6 · 350 per colpo · 3 alla testa | |
| 2400 | 18 · 135 per colpo | 12 · 207 per colpo | 8 · 315 per colpo | |
| 2000 | 14 · 150 per colpo | 9 · 230 per colpo | 6 · 350 per colpo | |
| 3250 | 22 · 150 per colpo | 15 · 230 per colpo | 10 · 350 per colpo | |
| 2200 | 30 · 75 per colpo · 15 alla testa | 20 · 115 per colpo · 10 alla testa | 13 · 175 per colpo · 7 alla testa | |
| 1500 | 15 · 105 per colpo · 29 alla testa | 10 · 161 per colpo · 19 alla testa | 7 · 245 per colpo · 13 alla testa | |
| 3400 | 23 · 150 per colpo · 16 alla testa | 15 · 230 per colpo · 10 alla testa | 10 · 350 per colpo · 7 alla testa | |
| 4000 | 27 · 150 per colpo · 14 alla testa | 18 · 230 per colpo · 9 alla testa | 12 · 350 per colpo · 6 alla testa | |
| 4000 | 39 · 105 per colpo · 20 alla testa | 25 · 161 per colpo · 13 alla testa | 17 · 245 per colpo · 9 alla testa | |
| 5000 | 42 · 120 per colpo · 28 alla testa | 28 · 184 per colpo · 19 alla testa | 18 · 280 per colpo · 12 alla testa |
Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.
Skin di Archibugio
Dati di giocoVarianti estetiche che il gioco definisce per quest'arma: Grandiose Blunderbuss.
- Grandiose Blunderbuss
Le skin Grandiose fanno parte dei contenuti estetici premium del gioco; cambiano l'aspetto, non le statistiche.
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Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Archibugio passa da 150 a 350 danni in 10 livelli: i danni massimi più alti tra le 3 Armi da fuoco. Contiene 2 colpi e ricarica in 3,5 s, circa 300 danni per caricatore al livello 1. Massimizzarla costa 16 materiali, 45.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Danni collaterali / Pioggia di ferro. La ottieni in Villaggio Caduto (ottenuto in una scena della storia).
Vedi anche
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FAQ su Archibugio
Archibugio è una buona arma in Valor Mortis?
L'Archibugio è un fucile a pallettoni da distanza ravvicinata: ogni pallettone infligge da 15 a 30, e un colpo che va a segno con tutti i pallettoni è limitato a 150-350 danni, il che lo rende l'arma che uccide i boss con meno colpi a distanza ravvicinata (18 colpi per l'Entità al livello 10). Archibugio (Stordente) infligge 150 danni al livello 1 e 350 al livello 10, 1ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi. Con colpi base al livello massimo ne servono circa 18 per uccidere Entità, il boss finale (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).
Quali sono le migliori Ambre per Archibugio in Valor Mortis?
Colpo fortunato e Gioco di prestigio tengono in movimento il caricatore da due colpi, Sesto senso premia la Schivata perfetta che ti porta a distanza utile e Furia del guerriero si adatta a una rosa di pallettoni che ripulisce le folle.
Come si potenzia Archibugio?
Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 10 servono 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco (16 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 45.000 Catalizzatori. 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco non si può comprare e va trovato nel mondo.
Quanti danni fa Archibugio al livello massimo?
Al livello 10, Archibugio infligge 350 danni, il 133% in più rispetto ai 150 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.
Dove si ottiene Archibugio in Valor Mortis?
Archibugio ottenuto in una scena della storia in Villaggio Caduto. La Lanterna più vicina è Mercato, a circa 32 m.
Quali potenziamenti ha Archibugio?
Il suo albero di potenziamento ha 5 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Danni collaterali / Pioggia di ferro.
Quanti colpi contiene Archibugio e quanto è rapida la ricarica?
Archibugio contiene 2 colpi, spara ogni 0,2 s e ricarica in 3,5 s. Munizioni: Cartucce speciali.
Esistono skin per Archibugio?
Sì: Grandiose Blunderbuss. Le skin sono estetiche e non cambiano i danni.