Archibugio, un'arma di Valor Mortis

Archibugio Arma da fuoco · livello massimo 10

Arma da fuocoStordente
Danni (liv. 1)
150
Danni (liv. 10)
350
Livello massimo
10
Tratti di potenziamento
5

Archibugio è un'arma di tipo Arma da fuoco in Valor Mortis (Stordente). Infligge 150 danni al livello 1 e 350 al livello massimo 10 (+133%), 1ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi. Potenziarla al massimo richiede 16 materiali (6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco) e il suo albero di potenziamento contiene 5 tratti.

Danni
150 → 350Livello 1 → livello 10
Guardia
3Danni alla Guardia per colpo (livello 1)
Livello massimo
1016 materiali per il massimo
Catalizzatori per il massimo
45.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
Tratti di potenziamento
51 scelta alternativa
Dove ottenerla
Villaggio CadutoLanterna più vicina: Mercato
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Archibugio è valido? Il nostro verdetto

Calcolato

Come si gioca con Archibugio, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.

Stile di gioco
L'Archibugio è un fucile a pallettoni da distanza ravvicinata: ogni pallettone infligge da 15 a 30, e un colpo che va a segno con tutti i pallettoni è limitato a 150-350 danni, il che lo rende l'arma che uccide i boss con meno colpi a distanza ravvicinata (18 colpi per l'Entità al livello 10). I danni pieni arrivano solo a 3 m, scendono al 20% a 8 m e a zero a 16 m; il tratto Pioggia di ferro li estende a danni pieni fino a 8 m e zero a 25 m. I suoi colpi stordiscono (0,7 s di base), Intoppo (livello 2) permette loro di interrompere gli Attacchi imparabili e Spezzaschiena (livello 10) raddoppia i danni alla Postura alle spalle.
Punti di forza
  • Fino a 350 danni per colpo a bruciapelo al livello 10
  • Meno colpi necessari di qualsiasi arma da fuoco contro ogni boss a bruciapelo (a pari merito con il Moschetto su due boss)
  • I colpi stordiscono i nemici (0,7 s)
  • Intoppo interrompe gli attacchi rossi
  • Colpisce più nemici insieme
Punti deboli
  • Danni pieni solo fino a 3 m (8 m con Pioggia di ferro)
  • Due colpi, poi una ricarica di 3,5 s
  • Usa le Cartucce speciali, condivise con il Moschetto
  • Postura minima per pallettone (3, con un massimo di 100 per colpo)
Ambre adatte
Colpo fortunato e Gioco di prestigio tengono in movimento il caricatore da due colpi, Sesto senso premia la Schivata perfetta che ti porta a distanza utile e Furia del guerriero si adatta a una rosa di pallettoni che ripulisce le folle.

Archibugio: panoramica

Dati di gioco

Il tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Armi da fuoco.

Tratto: Stordente

  • Può colpire più nemici allo stesso tempo.
  • Incentrata sull'interruzione del nemico.

Un cannone portatile devastante in grado di seminare il caos a corto raggio. Richiede munizioni speciali.

Tutorial di gioco
ArchibugioL'Archibugio è una potente Arma da fuoco che può essere devastante a corto raggio.

Danni rispetto alle altre Armi da fuoco

Pistola
30 → 60
Moschetto
150 → 300
Archibugio
150 → 350quest'arma

Danni per colpo dal livello 1 → livello massimo, prima dei moltiplicatori d'attacco. L'Archibugio mostra il tetto per colpo (tutti i pallini a segno).

Statistiche di Archibugio per livello

Dati di gioco

Tutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.

Statistiche di Archibugio per livello
LivelloDanniDanni max per colpoDanni alla GuardiaDanni max alla Guardia per colpoMateriali per questo livelloTotale dal livello 1
Liv. 1151503100Livello iniziale—
Liv. 21617031001× Componenti Comuni per arma da fuoco
Liv. 31719031003× Componenti Comuni per arma da fuoco
Liv. 41821031006× Componenti Comuni per arma da fuoco
Liv. 51923031006× Componenti Comuni per arma da fuoco, 1× Componenti Superiori per arma da fuoco
Liv. 62025031006× Componenti Comuni per arma da fuoco, 3× Componenti Superiori per arma da fuoco
Liv. 72227031006× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco
Liv. 82429031006× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 1× Componenti Straordinari per arma da fuoco
Liv. 92631031006× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco
Liv. 103035031006× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco

I danni sono la base dell'arma per colpo; ogni attacco li moltiplica (vedi le mosse).

Materiali per massimizzare Archibugio

Calcolato

Tutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 10: 16 materiali, 45.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.

Materiali per massimizzare Archibugio
OggettoGradoQuantitàPrezzoSubtotale (Catalizzatori)
Componenti Comuni per arma da fuocoLivello 1615009000
Componenti Superiori per arma da fuocoLivello 26300018.000
Componenti Straordinari per arma da fuocoLivello 33600018.000
Componenti Capolavoro per arma da fuocoLivello 41Non in vendita—
Totale1645.000

Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.

Curva dei danni di Archibugio

Dati di gioco

Come crescono i danni dal livello 1 al 10 (+133% complessivo).

Curva dei danni di Archibugio
DanniDanni max per colpo
Curva dei danni di Archibugio
Liv. 115150
Liv. 216170
Liv. 317190
Liv. 418210
Liv. 519230
Liv. 620250
Liv. 722270
Liv. 824290
Liv. 926310
Liv. 1030350

Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.

Albero di potenziamento di Archibugio

Dati di gioco

5 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Danni collaterali / Pioggia di ferro.

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento IntoppoIntoppo

    I colpi interrompono gli Attacchi inarrestabili.

  2. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Danni collateraliDanni collaterali

    Amplia la dispersione dell'Arma.

    Icona del potenziamento Pioggia di ferroPioggia di ferro

    Aumenta la gittata dell'Arma.

    • Portata 25 m
  3. Arma liv. 8
    Icona del potenziamento Infusione di Neftoglobina - GranataInfusione di Neftoglobina - Granata

    Tieni premuto [Reload] per infondere la tua Arma con granate di Stasi. L'infusione consuma Neftoglobina e munizioni.

    • Costo di Neftoglobina 60
    • Tempo di pressione 1 s

    Danni per livello dell'arma: Liv. 1 60 · Liv. 2 70 · Liv. 3 80 · Liv. 4 90 · Liv. 5 100 · Liv. 6 110 · Liv. 7 120 · Liv. 8 130 · Liv. 9 140 · Liv. 10 180

  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento SpezzaschienaSpezzaschiena

    I colpi sparati alle spalle dei nemici infliggono danni da Postura maggiori.

    • Angolo (gradi) 30
    • Moltiplicatore di danno ×1,5
    • Moltiplicatore della Guardia ×2

I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.

Maneggevolezza di Archibugio

Dati di gioco

Caricatore, ricarica e cadenza di fuoco dai dati di gioco, più un paio di valori calcolati.

  • Caricatore: 2
  • Tempo di ricarica: 3,5 s
  • Tempo tra un colpo e l'altro: 0,2 s
  • Munizioni: Cartucce speciali
  • Danni per pallino: 15 → 30 · max per colpo: 150 → 350
  • Danni per caricatore pieno (livello 1): 300 · calcolato
  • Tempo per svuotare il caricatore: 0,4 s · calcolato

I danni calano con la distanza (il gioco applica una curva di portata); i valori sono a bruciapelo.

Calo dei danni di Archibugio

Dati di gioco

Quanta parte dei danni di ogni colpo arriva a segno a distanza: la curva di calo del gioco come moltiplicatore in base alla distanza.

  • Base · Danni pieni fino a3 m
  • Base · Metà danni a6,2 m
  • Base · Nessun danno da16 m
  • Con Pioggia di ferro · Danni pieni fino a8 m
  • Con Pioggia di ferro · Metà danni a13,9 m
  • Con Pioggia di ferro · Nessun danno da25 m
Moltiplicatore di danno di Archibugio in base alla distanza
BaseCon Pioggia di ferro
Moltiplicatore di danno di Archibugio in base alla distanza
0 m100%100%
1 m100%100%
2 m100%100%
3 m100%100%
4 m84%100%
5 m68%100%
6 m52%100%
7 m36%100%
8 m20%100%
9 m18%91%
10 m15%83%
11 m13%74%
12 m10%66%
13 m8%57%
14 m5%49%
15 m2%40%
16 m0%36%
17 m0%32%
18 m0%28%
19 m0%24%
20 m0%20%
21 m0%16%
22 m0%12%
23 m0%8%
24 m0%4%
25 m0%0%
26 m0%0%
27 m0%0%
28 m0%0%
29 m0%0%
30 m0%0%
Calo dei danni di Archibugio
DistanzaMoltiplicatore di dannoCon Pioggia di ferroDanni al livello 1Danni al livello 10
0 m100%100%150350
3 m100%100%150350
5 m68%100%102238
8 m20%100%3070
10 m15%83%2353
15 m2%40%49
20 m0%20%00
25 m0%0%00
30 m0%0%00

Moltiplicatore × i danni del colpo (Archibugio: il limite per colpo, con tutti i pallettoni a segno). Lineare tra i punti della curva e costante dopo l'ultimo; le colonne dei danni sono calcolate.

Dove ottenere Archibugio

Dati di gioco

Archibugio ottenuto in una scena della storia in Villaggio Caduto; la Lanterna più vicina è Mercato, a circa 32 m.

Colpi per uccidere ogni boss con Archibugio

Calcolato

Colpi base necessari per abbattere ogni boss ai livelli arma 1 / 5 / 10. Ne servono 12 per battere General Lothaire al livello 1 e 18 per Entità al livello 10.

Colpi per uccidere ogni boss con Archibugio
BossSaluteLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
General Lothaire180012 · 150 per colpo · 6 alla testa8 · 230 per colpo · 4 alla testa6 · 350 per colpo · 3 alla testa
Maresciallo di Ferro240018 · 135 per colpo12 · 207 per colpo8 · 315 per colpo
Sfinge200014 · 150 per colpo9 · 230 per colpo6 · 350 per colpo
Mulino della Mattanza325022 · 150 per colpo15 · 230 per colpo10 · 350 per colpo
Anna220030 · 75 per colpo · 15 alla testa20 · 115 per colpo · 10 alla testa13 · 175 per colpo · 7 alla testa
Alto Giustiziere Aurelius150015 · 105 per colpo · 29 alla testa10 · 161 per colpo · 19 alla testa7 · 245 per colpo · 13 alla testa
Esperimento 83340023 · 150 per colpo · 16 alla testa15 · 230 per colpo · 10 alla testa10 · 350 per colpo · 7 alla testa
L'Orfano400027 · 150 per colpo · 14 alla testa18 · 230 per colpo · 9 alla testa12 · 350 per colpo · 6 alla testa
Capitano Raphael400039 · 105 per colpo · 20 alla testa25 · 161 per colpo · 13 alla testa17 · 245 per colpo · 9 alla testa
Entità500042 · 120 per colpo · 28 alla testa28 · 184 per colpo · 19 alla testa18 · 280 per colpo · 12 alla testa

Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.

Skin di Archibugio

Dati di gioco

Varianti estetiche che il gioco definisce per quest'arma: Grandiose Blunderbuss.

  • Grandiose Blunderbuss

Le skin Grandiose fanno parte dei contenuti estetici premium del gioco; cambiano l'aspetto, non le statistiche.

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Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Archibugio passa da 150 a 350 danni in 10 livelli: i danni massimi più alti tra le 3 Armi da fuoco. Contiene 2 colpi e ricarica in 3,5 s, circa 300 danni per caricatore al livello 1. Massimizzarla costa 16 materiali, 45.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Danni collaterali / Pioggia di ferro. La ottieni in Villaggio Caduto (ottenuto in una scena della storia).

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FAQ su Archibugio

Archibugio è una buona arma in Valor Mortis?

L'Archibugio è un fucile a pallettoni da distanza ravvicinata: ogni pallettone infligge da 15 a 30, e un colpo che va a segno con tutti i pallettoni è limitato a 150-350 danni, il che lo rende l'arma che uccide i boss con meno colpi a distanza ravvicinata (18 colpi per l'Entità al livello 10). Archibugio (Stordente) infligge 150 danni al livello 1 e 350 al livello 10, 1ª su 3 Armi da fuoco per danni massimi. Con colpi base al livello massimo ne servono circa 18 per uccidere Entità, il boss finale (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).

Quali sono le migliori Ambre per Archibugio in Valor Mortis?

Colpo fortunato e Gioco di prestigio tengono in movimento il caricatore da due colpi, Sesto senso premia la Schivata perfetta che ti porta a distanza utile e Furia del guerriero si adatta a una rosa di pallettoni che ripulisce le folle.

Come si potenzia Archibugio?

Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 10 servono 6× Componenti Comuni per arma da fuoco, 6× Componenti Superiori per arma da fuoco, 3× Componenti Straordinari per arma da fuoco, 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco (16 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 45.000 Catalizzatori. 1× Componenti Capolavoro per arma da fuoco non si può comprare e va trovato nel mondo.

Quanti danni fa Archibugio al livello massimo?

Al livello 10, Archibugio infligge 350 danni, il 133% in più rispetto ai 150 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.

Dove si ottiene Archibugio in Valor Mortis?

Archibugio ottenuto in una scena della storia in Villaggio Caduto. La Lanterna più vicina è Mercato, a circa 32 m.

Quali potenziamenti ha Archibugio?

Il suo albero di potenziamento ha 5 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Danni collaterali / Pioggia di ferro.

Quanti colpi contiene Archibugio e quanto è rapida la ricarica?

Archibugio contiene 2 colpi, spara ogni 0,2 s e ricarica in 3,5 s. Munizioni: Cartucce speciali.

Esistono skin per Archibugio?

Sì: Grandiose Blunderbuss. Le skin sono estetiche e non cambiano i danni.