Claymore, un'arma di Valor Mortis

Claymore Lama · livello massimo 10

LamaPotenteSolo parata (non può deflettere)
Danni (liv. 1)
50
Danni (liv. 10)
100
Livello massimo
10
Tratti di potenziamento
5

Claymore è un'arma di tipo Lama in Valor Mortis (Potente). Infligge 50 danni al livello 1 e 100 al livello massimo 10 (+100%), 1ª su 3 Lame per danni massimi. Potenziarla al massimo richiede 16 materiali (6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame) e il suo albero di potenziamento contiene 5 tratti.

Danni
50 → 100Livello 1 → livello 10
Guardia
15Danni alla Guardia per colpo (livello 1)
Livello massimo
1016 materiali per il massimo
Catalizzatori per il massimo
45.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
Tratti di potenziamento
51 scelta alternativa
Dove ottenerla
Fossa MaledettaLanterna più vicina: Acque Profonde
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Claymore è valido? Il nostro verdetto

Calcolato

Come si gioca con Claymore, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.

Stile di gioco
La Claymore è l'arma pesante: 50 danni al livello 1 e 100 al livello 10, il massimo tra le lame a ogni livello, con 15 di Postura per colpo. Non può deflettere, solo parare, e la sua catena leggera è di tre colpi da 25 di Vigore ciascuno. Il tasto Mira incanala le Trasmutazioni attraverso la lama: un'Onda incendiaria (da 60 a 132 danni, accumula Combustione) oppure, tenendo premuto, un'Onda di Stasi (da 40 a 130 danni). Furia (livello 2) si carica a ogni attacco e potenzia il successivo Attacco pesante (danni e Postura ×2) o rende più economica la successiva Trasmutazione di Neftoglobina, e Sete di sangue (livello 10) cura 30 quando la spendi.
Punti di forza
  • Danni da lama più alti a ogni livello (da 50 a 100)
  • Meno colpi necessari contro ogni boss (50 colpi leggeri per l'Entità al livello 10)
  • 15 di Postura per colpo (Sciabola 5, Stocco 3)
  • Onda incendiaria e Onda di Stasi con Mira
  • Ferita fresca (livello 8) riduce i danni subiti mentre attacchi
Punti deboli
  • Non può deflettere
  • Gli attacchi leggeri costano 25 di Vigore, quelli caricati 35
  • Catena leggera corta da tre colpi
  • Si trova solo nella Fossa Maledetta (regione 6)
Ambre adatte
Soldato di cristallo (dal +20 al +30% di danni corpo a corpo) e Perfezionismo si sommano bene sui suoi colpi potenti, e Furia del guerriero (dal +10 al +30% di danni per 8 s dopo un'uccisione) fa cadere le folle una dopo l'altra. Morsa del folle (dal +30 al +50% di accumulo di Combustione e Stasi) rafforza le onde a scapito delle tue resistenze, e Guscio indistruttibile si abbina al tratto Baluardo contro le esplosioni.

Claymore: panoramica

Dati di gioco

Il tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Lame.

Tratto: Potente

  • Può incanalare le Trasmutazioni di Neftoglobina.
  • Incentrata sulla sopraffazione dei nemici.

Un'arma pesante e devastante che mescola colpi fisici e attacchi imbevuti di Neftoglobina, al costo di una minore capacità di parata.

Tutorial di gioco
ClaymoreLa Claymore è un'Arma pesante che può incanalare le Trasmutazioni di Neftoglobina. A causa del suo immenso peso, non si possono Parare gli Attacchi. Premi [Mira] per sprigionare un'Onda incendiaria. Tieni premuto [Mira] per sprigionare un'Onda di Stasi.

Danni rispetto alle altre Lame

Sciabola
20 → 60
Stocco
25 → 45
Claymore
50 → 100quest'arma

Danni dal livello 1 → livello massimo, prima dei moltiplicatori d'attacco.

Statistiche di Claymore per livello

Dati di gioco

Tutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.

Statistiche di Claymore per livello
LivelloDanniDanni alla GuardiaDanni da IncendiamentoAccumulo di IncendiamentoDanni da StasiAccumulo di StasiMateriali per questo livelloTotale dal livello 1
Liv. 15015600,75402Livello iniziale—
Liv. 26015680,77502,21× Materiale Grezzo per lame
Liv. 37015760,79602,43× Materiale Grezzo per lame
Liv. 47515840,81702,66× Materiale Grezzo per lame
Liv. 58015920,83802,86× Materiale Grezzo per lame, 1× Materiale Puro per lame
Liv. 684151000,859036× Materiale Grezzo per lame, 3× Materiale Puro per lame
Liv. 788151080,871003,16× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame
Liv. 892151160,891103,26× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 1× Materiale Distillato per lame
Liv. 996151240,911203,36× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame
Liv. 10100151320,931303,46× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame

I danni sono la base dell'arma per colpo; ogni attacco li moltiplica (vedi le mosse).

Materiali per massimizzare Claymore

Calcolato

Tutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 10: 16 materiali, 45.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.

Materiali per massimizzare Claymore
OggettoGradoQuantitàPrezzoSubtotale (Catalizzatori)
Materiale Grezzo per lameLivello 1615009000
Materiale Puro per lameLivello 26300018.000
Materiale Distillato per lameLivello 33600018.000
Materiale Quintessenziale per lameLivello 41Non in vendita—
Totale1645.000

Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Materiale Quintessenziale per lame: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.

Curva dei danni di Claymore

Dati di gioco

Come crescono i danni dal livello 1 al 10 (+100% complessivo).

Curva dei danni di Claymore
DanniDanni da IncendiamentoDanni da Stasi
Curva dei danni di Claymore
Liv. 1506040
Liv. 2606850
Liv. 3707660
Liv. 4758470
Liv. 5809280
Liv. 68410090
Liv. 788108100
Liv. 892116110
Liv. 996124120
Liv. 10100132130

Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.

Albero di potenziamento di Claymore

Dati di gioco

5 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Baluardo / Forza di volontà.

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento FuriaFuria

    Attaccare accumula Furia, che può essere consumata per aumentare i danni del prossimo Attacco pesante o ridurre il costo della prossima Trasmutazione di Neftoglobina.

    • Danni 2
    • Posture 2
  2. Arma liv. 5
    Scegline uno
    Icona del potenziamento BaluardoBaluardo

    Riduce i danni subiti dalle esplosioni e dai proiettili mentre Blocchi.

    • Variazione costo di Vigore -10
    • Danni durante la parata ×0,5
    • Resistenza agli esplosivi 50%
    Icona del potenziamento Forza di volontàForza di volontà

    Rigenera Vigore più velocemente mantenendo il Blocco.

    • Moltiplicatore consumo di Vigore ×0,8
  3. Arma liv. 8
    Icona del potenziamento Ferita frescaFerita fresca

    Conferisce una riduzione del danno mentre Attacchi.

    • Moltiplicatore di danno ×0,4
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento Sete di sangueSete di sangue

    La Salute viene ripristinata consumando Furia.

    • Salute ripristinata 30

I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.

Mosse di Claymore

Dati di gioco

Ogni attacco delle catene di combo e degli attacchi speciali: moltiplicatori di danno e Guardia del gioco, costo di vigore e tempistiche, più i danni risultanti al livello 1 e 10.

  • Portata d'attacco: 1 m
  • Tempo di carica: 0,5 s
  • Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 100
  • Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
  • Portata dell'Attacco Critico: 3 m
  • Difesa: Solo parata (non può deflettere)

Catena di combo 1

Catena di combo 1
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×1×125——5010015Sì—
Attacco Leggero 2×1×125——5010015Sì—
Attacco Leggero 3×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 1×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 2×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 3×1×125——5010015Sì—
Attacco caricato 1×2,5×2,535——12525037,5Sì—
Attacco caricato 2×2×235——10020030Sì—
Attacco caricato 3×2×135——10020015Sì—

Catena di combo 2 · richiede Nephto Normal Claymore*

Catena di combo 2
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×0,5×125——255015Sì—
Attacco Leggero 2×0,5×125——255015Sì—
Attacco semicaricato 1×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 2×1×125——5010015Sì—
Attacco semicaricato 3×1×125——5010015Sì—
Attacco caricato 1×1×135——5010015Sì—
Attacco caricato 2×1×135——5010015Sì—

Attacchi speciali

Attacchi speciali
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco in scatto×1×220——5010030——
Attacco in salto×5×2,530——25050037,5Imparabile—
Attacco Furtivo×10×0———50010000Imparabile—
Attacco Critico×10×0———50010000Imparabile—
Attacco in schivata in avanti×1—35——50100———
Attacco in schivata a sinistra×1—35——50100———
Attacco in schivata a destra×1—35——50100———
Contrattacco dopo Schivata perfetta×2—35——100200———

Gestione degli attacchi

Contraccolpo, distanza dello slancio, tempo di recupero e campo della fiaschetta per ogni attacco; sono mostrati solo i campi che quest'arma usa davvero.

Gestione degli attacchi
AttaccoContraccolpoSlancioRipristino ultima fiaschetta
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 180—6,5%
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 280—6,5%
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 3801 m6,5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 180—6,5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 280—6,5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 380—6,5%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 180—14%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 280—14%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 380—14%
Catena di combo 2 · Attacco Leggero 180—6,5%
Catena di combo 2 · Attacco Leggero 280—6,5%
Catena di combo 2 · Attacco semicaricato 180—6,5%
Catena di combo 2 · Attacco semicaricato 280—6,5%
Catena di combo 2 · Attacco semicaricato 380—6,5%
Catena di combo 2 · Attacco caricato 180—10%
Catena di combo 2 · Attacco caricato 280—10%
Attacco in scatto—3 m6,5%
Attacco in salto——10%
Attacco Furtivo——10%
Attacco Critico——10%
Attacco in schivata in avanti——6,5%
Attacco in schivata a sinistra——6,5%
Attacco in schivata a destra——6,5%
Contrattacco dopo Schivata perfetta150—6,5%

Valori grezzi del gioco: il contraccolpo è una forza del motore (confrontalo solo tra attacchi), lo slancio è quanto l'attacco ti porta avanti, il recupero è il tempo di overswing dopo il colpo, e il ripristino ultima fiaschetta è il campo LastFlaskRestorePercent dell'attacco (il testo del gioco non ne descrive l'effetto).

"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.

Dove ottenere Claymore

Dati di gioco

Claymore ottenuto in una scena della storia in Fossa Maledetta; la Lanterna più vicina è Acque Profonde, a circa 199 m.

Colpi per uccidere ogni boss con Claymore

Calcolato

Colpi base necessari per abbattere ogni boss ai livelli arma 1 / 5 / 10. Ne servono 36 per battere General Lothaire al livello 1 e 50 per Entità al livello 10.

Colpi per uccidere ogni boss con Claymore
BossSaluteLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
General Lothaire180036 · 50 per colpo23 · 80 per colpo18 · 100 per colpo
Maresciallo di Ferro240048 · 50 per colpo30 · 80 per colpo24 · 100 per colpo
Sfinge200040 · 50 per colpo25 · 80 per colpo20 · 100 per colpo
Mulino della Mattanza325065 · 50 per colpo41 · 80 per colpo33 · 100 per colpo
Anna220044 · 50 per colpo28 · 80 per colpo22 · 100 per colpo
Alto Giustiziere Aurelius150030 · 50 per colpo19 · 80 per colpo15 · 100 per colpo
Esperimento 83340068 · 50 per colpo43 · 80 per colpo34 · 100 per colpo
L'Orfano400080 · 50 per colpo50 · 80 per colpo40 · 100 per colpo
Capitano Raphael400080 · 50 per colpo50 · 80 per colpo40 · 100 per colpo
Entità5000100 · 50 per colpo63 · 80 per colpo50 · 100 per colpo

Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.

Skin di Claymore

Dati di gioco

Varianti estetiche che il gioco definisce per quest'arma: Grandiose Claymore.

  • Grandiose Claymore

Le skin Grandiose fanno parte dei contenuti estetici premium del gioco; cambiano l'aspetto, non le statistiche.

Confronta Claymore

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Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Claymore passa da 50 a 100 danni in 10 livelli: i danni massimi più alti tra le 3 Lame. Un attacco leggero colpisce per 50 al livello 1 e uno caricato per 125 (×2,5). Massimizzarla costa 16 materiali, 45.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Baluardo / Forza di volontà. La ottieni in Fossa Maledetta (ottenuto in una scena della storia).

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FAQ su Claymore

Claymore è una buona arma in Valor Mortis?

La Claymore è l'arma pesante: 50 danni al livello 1 e 100 al livello 10, il massimo tra le lame a ogni livello, con 15 di Postura per colpo. Non può deflettere, solo parare, e la sua catena leggera è di tre colpi da 25 di Vigore ciascuno. Claymore (Potente) infligge 50 danni al livello 1 e 100 al livello 10, 1ª su 3 Lame per danni massimi. Difesa: Solo parata (non può deflettere). Con colpi base al livello massimo ne servono circa 50 per uccidere Entità, il boss finale (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).

Quali sono le migliori Ambre per Claymore in Valor Mortis?

Soldato di cristallo (dal +20 al +30% di danni corpo a corpo) e Perfezionismo si sommano bene sui suoi colpi potenti, e Furia del guerriero (dal +10 al +30% di danni per 8 s dopo un'uccisione) fa cadere le folle una dopo l'altra. Morsa del folle (dal +30 al +50% di accumulo di Combustione e Stasi) rafforza le onde a scapito delle tue resistenze, e Guscio indistruttibile si abbina al tratto Baluardo contro le esplosioni.

Come si potenzia Claymore?

Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 10 servono 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame (16 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 45.000 Catalizzatori. 1× Materiale Quintessenziale per lame non si può comprare e va trovato nel mondo.

Quanti danni fa Claymore al livello massimo?

Al livello 10, Claymore infligge 100 danni, il 100% in più rispetto ai 50 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.

Dove si ottiene Claymore in Valor Mortis?

Claymore ottenuto in una scena della storia in Fossa Maledetta. La Lanterna più vicina è Acque Profonde, a circa 199 m.

Quali potenziamenti ha Claymore?

Il suo albero di potenziamento ha 5 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Baluardo / Forza di volontà.

Esistono skin per Claymore?

Sì: Grandiose Claymore. Le skin sono estetiche e non cambiano i danni.