
Claymore Lama · livello massimo 10
- Danni (liv. 1)
- 50
- Danni (liv. 10)
- 100
- Livello massimo
- 10
- Tratti di potenziamento
- 5
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Claymore è un'arma di tipo Lama in Valor Mortis (Potente). Infligge 50 danni al livello 1 e 100 al livello massimo 10 (+100%), 1ª su 3 Lame per danni massimi. Potenziarla al massimo richiede 16 materiali (6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame) e il suo albero di potenziamento contiene 5 tratti.
- Danni
- 50 → 100Livello 1 → livello 10
- Guardia
- 15Danni alla Guardia per colpo (livello 1)
- Livello massimo
- 1016 materiali per il massimo
- Catalizzatori per il massimo
- 45.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
- Tratti di potenziamento
- 51 scelta alternativa
- Dove ottenerla
- Fossa MaledettaLanterna più vicina: Acque Profonde
Claymore è valido? Il nostro verdetto
CalcolatoCome si gioca con Claymore, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.
- Stile di gioco
- La Claymore è l'arma pesante: 50 danni al livello 1 e 100 al livello 10, il massimo tra le lame a ogni livello, con 15 di Postura per colpo. Non può deflettere, solo parare, e la sua catena leggera è di tre colpi da 25 di Vigore ciascuno. Il tasto Mira incanala le Trasmutazioni attraverso la lama: un'Onda incendiaria (da 60 a 132 danni, accumula Combustione) oppure, tenendo premuto, un'Onda di Stasi (da 40 a 130 danni). Furia (livello 2) si carica a ogni attacco e potenzia il successivo Attacco pesante (danni e Postura ×2) o rende più economica la successiva Trasmutazione di Neftoglobina, e Sete di sangue (livello 10) cura 30 quando la spendi.
- Punti di forza
- Danni da lama più alti a ogni livello (da 50 a 100)
- Meno colpi necessari contro ogni boss (50 colpi leggeri per l'Entità al livello 10)
- 15 di Postura per colpo (Sciabola 5, Stocco 3)
- Onda incendiaria e Onda di Stasi con Mira
- Ferita fresca (livello 8) riduce i danni subiti mentre attacchi
- Punti deboli
- Non può deflettere
- Gli attacchi leggeri costano 25 di Vigore, quelli caricati 35
- Catena leggera corta da tre colpi
- Si trova solo nella Fossa Maledetta (regione 6)
- Ambre adatte
- Soldato di cristallo (dal +20 al +30% di danni corpo a corpo) e Perfezionismo si sommano bene sui suoi colpi potenti, e Furia del guerriero (dal +10 al +30% di danni per 8 s dopo un'uccisione) fa cadere le folle una dopo l'altra. Morsa del folle (dal +30 al +50% di accumulo di Combustione e Stasi) rafforza le onde a scapito delle tue resistenze, e Guscio indistruttibile si abbina al tratto Baluardo contro le esplosioni.
Claymore: panoramica
Dati di giocoIl tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Lame.
Tratto: Potente
- Può incanalare le Trasmutazioni di Neftoglobina.
- Incentrata sulla sopraffazione dei nemici.
Un'arma pesante e devastante che mescola colpi fisici e attacchi imbevuti di Neftoglobina, al costo di una minore capacità di parata.
Danni rispetto alle altre Lame
- Sciabola
- 20 → 60
- Stocco
- 25 → 45
- Claymore
- 50 → 100quest'arma
Danni dal livello 1 → livello massimo, prima dei moltiplicatori d'attacco.
Statistiche di Claymore per livello
Dati di giocoTutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.
| Livello | Danni | Danni alla Guardia | Danni da Incendiamento | Accumulo di Incendiamento | Danni da Stasi | Accumulo di Stasi | Materiali per questo livello | Totale dal livello 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 50 | 15 | 60 | 0,75 | 40 | 2 | Livello iniziale | — |
| Liv. 2 | 60 | 15 | 68 | 0,77 | 50 | 2,2 | 1× Materiale Grezzo per lame | |
| Liv. 3 | 70 | 15 | 76 | 0,79 | 60 | 2,4 | 3× Materiale Grezzo per lame | |
| Liv. 4 | 75 | 15 | 84 | 0,81 | 70 | 2,6 | 6× Materiale Grezzo per lame | |
| Liv. 5 | 80 | 15 | 92 | 0,83 | 80 | 2,8 | 6× Materiale Grezzo per lame, 1× Materiale Puro per lame | |
| Liv. 6 | 84 | 15 | 100 | 0,85 | 90 | 3 | 6× Materiale Grezzo per lame, 3× Materiale Puro per lame | |
| Liv. 7 | 88 | 15 | 108 | 0,87 | 100 | 3,1 | 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame | |
| Liv. 8 | 92 | 15 | 116 | 0,89 | 110 | 3,2 | 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 1× Materiale Distillato per lame | |
| Liv. 9 | 96 | 15 | 124 | 0,91 | 120 | 3,3 | 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame | |
| Liv. 10 | 100 | 15 | 132 | 0,93 | 130 | 3,4 | 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame |
I danni sono la base dell'arma per colpo; ogni attacco li moltiplica (vedi le mosse).
Materiali per massimizzare Claymore
CalcolatoTutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 10: 16 materiali, 45.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.
Materiale Grezzo per lame×6
Materiale Puro per lame×6
Materiale Distillato per lame×3
Materiale Quintessenziale per lame×1
| Oggetto | Grado | Quantità | Prezzo | Subtotale (Catalizzatori) |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Livello 2 | 6 | 3000 | 18.000 | |
| Livello 3 | 3 | 6000 | 18.000 | |
| Livello 4 | 1 | Non in vendita | — | |
| Totale | 16 | 45.000 |
Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Materiale Quintessenziale per lame: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.
Curva dei danni di Claymore
Dati di giocoCome crescono i danni dal livello 1 al 10 (+100% complessivo).
| Liv. 1 | 50 | 60 | 40 |
|---|---|---|---|
| Liv. 2 | 60 | 68 | 50 |
| Liv. 3 | 70 | 76 | 60 |
| Liv. 4 | 75 | 84 | 70 |
| Liv. 5 | 80 | 92 | 80 |
| Liv. 6 | 84 | 100 | 90 |
| Liv. 7 | 88 | 108 | 100 |
| Liv. 8 | 92 | 116 | 110 |
| Liv. 9 | 96 | 124 | 120 |
| Liv. 10 | 100 | 132 | 130 |
Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.
Albero di potenziamento di Claymore
Dati di gioco5 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Baluardo / Forza di volontà.
- Arma liv. 2
FuriaAttaccare accumula Furia, che può essere consumata per aumentare i danni del prossimo Attacco pesante o ridurre il costo della prossima Trasmutazione di Neftoglobina.
- Danni 2
- Posture 2
- Arma liv. 5Scegline uno
BaluardoRiduce i danni subiti dalle esplosioni e dai proiettili mentre Blocchi.
- Variazione costo di Vigore -10
- Danni durante la parata ×0,5
- Resistenza agli esplosivi 50%
Forza di volontàRigenera Vigore più velocemente mantenendo il Blocco.
- Moltiplicatore consumo di Vigore ×0,8
- Arma liv. 8
Ferita frescaConferisce una riduzione del danno mentre Attacchi.
- Moltiplicatore di danno ×0,4
- Arma liv. 10
Sete di sangueLa Salute viene ripristinata consumando Furia.
- Salute ripristinata 30
I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.
Mosse di Claymore
Dati di giocoOgni attacco delle catene di combo e degli attacchi speciali: moltiplicatori di danno e Guardia del gioco, costo di vigore e tempistiche, più i danni risultanti al livello 1 e 10.
- Portata d'attacco: 1 m
- Tempo di carica: 0,5 s
- Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 100
- Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
- Portata dell'Attacco Critico: 3 m
- Difesa: Solo parata (non può deflettere)
Catena di combo 1
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco Leggero 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco Leggero 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco caricato 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Sì | — |
| Attacco caricato 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Sì | — |
| Attacco caricato 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Sì | — |
Catena di combo 2 · richiede Nephto Normal Claymore*
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sì | — |
| Attacco Leggero 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco semicaricato 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco caricato 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
| Attacco caricato 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sì | — |
Attacchi speciali
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco in scatto | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Attacco in salto | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Imparabile | — |
| Attacco Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Imparabile | — |
| Attacco Critico | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1000 | 0 | Imparabile | — |
| Attacco in schivata in avanti | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Attacco in schivata a sinistra | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Attacco in schivata a destra | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Contrattacco dopo Schivata perfetta | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
Gestione degli attacchi
Contraccolpo, distanza dello slancio, tempo di recupero e campo della fiaschetta per ogni attacco; sono mostrati solo i campi che quest'arma usa davvero.
| Attacco | Contraccolpo | Slancio | Ripristino ultima fiaschetta |
|---|---|---|---|
| Catena di combo 1 · Attacco Leggero 1 | 80 | — | 6,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco Leggero 2 | 80 | — | 6,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco Leggero 3 | 80 | 1 m | 6,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 1 | 80 | — | 6,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 2 | 80 | — | 6,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 3 | 80 | — | 6,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco caricato 1 | 80 | — | 14% |
| Catena di combo 1 · Attacco caricato 2 | 80 | — | 14% |
| Catena di combo 1 · Attacco caricato 3 | 80 | — | 14% |
| Catena di combo 2 · Attacco Leggero 1 | 80 | — | 6,5% |
| Catena di combo 2 · Attacco Leggero 2 | 80 | — | 6,5% |
| Catena di combo 2 · Attacco semicaricato 1 | 80 | — | 6,5% |
| Catena di combo 2 · Attacco semicaricato 2 | 80 | — | 6,5% |
| Catena di combo 2 · Attacco semicaricato 3 | 80 | — | 6,5% |
| Catena di combo 2 · Attacco caricato 1 | 80 | — | 10% |
| Catena di combo 2 · Attacco caricato 2 | 80 | — | 10% |
| Attacco in scatto | — | 3 m | 6,5% |
| Attacco in salto | — | — | 10% |
| Attacco Furtivo | — | — | 10% |
| Attacco Critico | — | — | 10% |
| Attacco in schivata in avanti | — | — | 6,5% |
| Attacco in schivata a sinistra | — | — | 6,5% |
| Attacco in schivata a destra | — | — | 6,5% |
| Contrattacco dopo Schivata perfetta | 150 | — | 6,5% |
Valori grezzi del gioco: il contraccolpo è una forza del motore (confrontalo solo tra attacchi), lo slancio è quanto l'attacco ti porta avanti, il recupero è il tempo di overswing dopo il colpo, e il ripristino ultima fiaschetta è il campo LastFlaskRestorePercent dell'attacco (il testo del gioco non ne descrive l'effetto).
"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.
Dove ottenere Claymore
Dati di giocoClaymore ottenuto in una scena della storia in Fossa Maledetta; la Lanterna più vicina è Acque Profonde, a circa 199 m.
- Luogo: Fossa Maledetta · ottenuto in una scena della storia
- Lanterna più vicina: Acque Profonde · a circa 199 m (in linea d'aria, calcolato)
- Mostra il punto sulla mappa
Colpi per uccidere ogni boss con Claymore
CalcolatoColpi base necessari per abbattere ogni boss ai livelli arma 1 / 5 / 10. Ne servono 36 per battere General Lothaire al livello 1 e 50 per Entità al livello 10.
| Boss | Salute | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 36 · 50 per colpo | 23 · 80 per colpo | 18 · 100 per colpo | |
| 2400 | 48 · 50 per colpo | 30 · 80 per colpo | 24 · 100 per colpo | |
| 2000 | 40 · 50 per colpo | 25 · 80 per colpo | 20 · 100 per colpo | |
| 3250 | 65 · 50 per colpo | 41 · 80 per colpo | 33 · 100 per colpo | |
| 2200 | 44 · 50 per colpo | 28 · 80 per colpo | 22 · 100 per colpo | |
| 1500 | 30 · 50 per colpo | 19 · 80 per colpo | 15 · 100 per colpo | |
| 3400 | 68 · 50 per colpo | 43 · 80 per colpo | 34 · 100 per colpo | |
| 4000 | 80 · 50 per colpo | 50 · 80 per colpo | 40 · 100 per colpo | |
| 4000 | 80 · 50 per colpo | 50 · 80 per colpo | 40 · 100 per colpo | |
| 5000 | 100 · 50 per colpo | 63 · 80 per colpo | 50 · 100 per colpo |
Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.
Skin di Claymore
Dati di giocoVarianti estetiche che il gioco definisce per quest'arma: Grandiose Claymore.
- Grandiose Claymore
Le skin Grandiose fanno parte dei contenuti estetici premium del gioco; cambiano l'aspetto, non le statistiche.
Confronta Claymore
Confronti diretti con armi simili, oppure scegline due qualsiasi nello strumento di confronto.
Apri il confronto armi con Claymore
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Claymore passa da 50 a 100 danni in 10 livelli: i danni massimi più alti tra le 3 Lame. Un attacco leggero colpisce per 50 al livello 1 e uno caricato per 125 (×2,5). Massimizzarla costa 16 materiali, 45.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Baluardo / Forza di volontà. La ottieni in Fossa Maledetta (ottenuto in una scena della storia).
Vedi anche
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FAQ su Claymore
Claymore è una buona arma in Valor Mortis?
La Claymore è l'arma pesante: 50 danni al livello 1 e 100 al livello 10, il massimo tra le lame a ogni livello, con 15 di Postura per colpo. Non può deflettere, solo parare, e la sua catena leggera è di tre colpi da 25 di Vigore ciascuno. Claymore (Potente) infligge 50 danni al livello 1 e 100 al livello 10, 1ª su 3 Lame per danni massimi. Difesa: Solo parata (non può deflettere). Con colpi base al livello massimo ne servono circa 50 per uccidere Entità, il boss finale (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).
Quali sono le migliori Ambre per Claymore in Valor Mortis?
Soldato di cristallo (dal +20 al +30% di danni corpo a corpo) e Perfezionismo si sommano bene sui suoi colpi potenti, e Furia del guerriero (dal +10 al +30% di danni per 8 s dopo un'uccisione) fa cadere le folle una dopo l'altra. Morsa del folle (dal +30 al +50% di accumulo di Combustione e Stasi) rafforza le onde a scapito delle tue resistenze, e Guscio indistruttibile si abbina al tratto Baluardo contro le esplosioni.
Come si potenzia Claymore?
Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 10 servono 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame (16 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 45.000 Catalizzatori. 1× Materiale Quintessenziale per lame non si può comprare e va trovato nel mondo.
Quanti danni fa Claymore al livello massimo?
Al livello 10, Claymore infligge 100 danni, il 100% in più rispetto ai 50 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.
Dove si ottiene Claymore in Valor Mortis?
Claymore ottenuto in una scena della storia in Fossa Maledetta. La Lanterna più vicina è Acque Profonde, a circa 199 m.
Quali potenziamenti ha Claymore?
Il suo albero di potenziamento ha 5 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Baluardo / Forza di volontà.
Esistono skin per Claymore?
Sì: Grandiose Claymore. Le skin sono estetiche e non cambiano i danni.