
Stocco Lama · livello massimo 10
- Danni (liv. 1)
- 25
- Danni (liv. 10)
- 45
- Livello massimo
- 10
- Tratti di potenziamento
- 5
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Stocco è un'arma di tipo Lama in Valor Mortis (Veloce). Infligge 25 danni al livello 1 e 45 al livello massimo 10 (+80%), 3ª su 3 Lame per danni massimi. Potenziarla al massimo richiede 16 materiali (6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame) e il suo albero di potenziamento contiene 5 tratti.
- Danni
- 25 → 45Livello 1 → livello 10
- Guardia
- 3Danni alla Guardia per colpo (livello 1)
- Livello massimo
- 1016 materiali per il massimo
- Catalizzatori per il massimo
- 45.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
- Tratti di potenziamento
- 51 scelta alternativa
- Dove ottenerla
- Chiesa AbbandonataLanterna più vicina: Church
Stocco è valido? Il nostro verdetto
CalcolatoCome si gioca con Stocco, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.
- Stile di gioco
- Lo Stocco è l'arma da deflessione: 150 di Postura per deflessione perfetta, il massimo tra tutte le armi, ma non può parare affatto, quindi ogni deflessione mancata è un colpo pieno. I suoi attacchi leggeri sono i più economici del gioco con 15 di Vigore e scattano in avanti di 2 m, e la sua catena caricata colpisce con danni ×3 e Postura ×5 per 30 di Vigore, anche se il caricamento richiede 2 s. Il suo albero ripaga le deflessioni: Rimessa (livello 2) potenzia il successivo Attacco pesante dopo deflessioni consecutive, poi Quarta astuta (20 di Neftoglobina) o Seconda tonificante (40 di Vigore) al livello 8 e Terza vigorosa (7 di Salute per deflessione) al livello 10.
- Punti di forza
- La migliore deflessione del gioco: 150 di Postura per deflessione perfetta
- Attacchi leggeri più economici (15 di Vigore)
- Colpi caricati: danni ×3 e Postura ×5 per 30 di Vigore
- Rompe i Punti deboli di Neftoglobina
- I tratti di deflessione restituiscono Neftoglobina, Vigore e Salute
- Punti deboli
- Non può parare
- Danni al livello massimo più bassi tra tutte le lame (45)
- Tempo di caricamento di 2 s (0,5 s per Sciabola e Claymore)
- 112 colpi leggeri per uccidere l'Entità al livello 10 (alla Claymore ne bastano 50)
- Ambre adatte
- Focus del duellante è la scelta centrale: una finestra di deflessione più ampia sull'arma costruita attorno alle deflessioni. Dominatus trasforma in Salute gli attacchi critici preparati dalle tue deflessioni, Condanna del tiratore ti permette di deflettere i proiettili e restituisce un colpo di Pistola, e Perfezionismo aggiunge dal 10 al 20% di danni corpo a corpo finché resti intatto.
Stocco: panoramica
Dati di giocoIl tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Lame.
Tratto: Veloce
- Può distruggere i Punti deboli di Neftoglobina.
- Incentrata sulle Parate.
Una lama leggera e precisa con capacità di parata superiore che può anche rompere i Punti deboli di Neftoglobina. Scarseggia nelle capacità di blocco.
Danni rispetto alle altre Lame
- Sciabola
- 20 → 60
- Stocco
- 25 → 45quest'arma
- Claymore
- 50 → 100
Danni dal livello 1 → livello massimo, prima dei moltiplicatori d'attacco.
Statistiche di Stocco per livello
Dati di giocoTutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.
| Livello | Danni | Danni alla Guardia | Materiali per questo livello | Totale dal livello 1 |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 25 | 3 | Livello iniziale | — |
| Liv. 2 | 28 | 3 | 1× Materiale Grezzo per lame | |
| Liv. 3 | 31 | 3 | 3× Materiale Grezzo per lame | |
| Liv. 4 | 33 | 3 | 6× Materiale Grezzo per lame | |
| Liv. 5 | 35 | 3 | 6× Materiale Grezzo per lame, 1× Materiale Puro per lame | |
| Liv. 6 | 37 | 3 | 6× Materiale Grezzo per lame, 3× Materiale Puro per lame | |
| Liv. 7 | 39 | 3 | 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame | |
| Liv. 8 | 41 | 3 | 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 1× Materiale Distillato per lame | |
| Liv. 9 | 43 | 3 | 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame | |
| Liv. 10 | 45 | 3 | 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame |
I danni sono la base dell'arma per colpo; ogni attacco li moltiplica (vedi le mosse).
Materiali per massimizzare Stocco
CalcolatoTutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 10: 16 materiali, 45.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.
Materiale Grezzo per lame×6
Materiale Puro per lame×6
Materiale Distillato per lame×3
Materiale Quintessenziale per lame×1
| Oggetto | Grado | Quantità | Prezzo | Subtotale (Catalizzatori) |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Livello 2 | 6 | 3000 | 18.000 | |
| Livello 3 | 3 | 6000 | 18.000 | |
| Livello 4 | 1 | Non in vendita | — | |
| Totale | 16 | 45.000 |
Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Materiale Quintessenziale per lame: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.
Curva dei danni di Stocco
Dati di giocoCome crescono i danni dal livello 1 al 10 (+80% complessivo).
| Liv. 1 | 25 |
|---|---|
| Liv. 2 | 28 |
| Liv. 3 | 31 |
| Liv. 4 | 33 |
| Liv. 5 | 35 |
| Liv. 6 | 37 |
| Liv. 7 | 39 |
| Liv. 8 | 41 |
| Liv. 9 | 43 |
| Liv. 10 | 45 |
Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.
Albero di potenziamento di Stocco
Dati di gioco5 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Quarta astuta / Seconda tonificante.
- Arma liv. 2
RimessaLe Parate consecutive aumentano i danni del prossimo Attacco pesante. La durata di questo effetto può essere prolungata Attaccando i nemici.
- Deflessioni per riempire 5
- Durata 10 s
- Moltiplicatore di danno ×3
- Arma liv. 5
AffondoRiduce il costo in Vigore della Schivata quando esegui Attacchi pesanti.
- Finestra 1 s
- Moltiplicatore costo schivata ×0,5
- Arma liv. 8Scegline uno
Quarta astutaRipristina Neftoglobina con una Parata riuscita.
- Neftoglobina ripristinata 20
Seconda tonificanteRipristina Vigore con una Parata riuscita.
- Vigore 40
- Arma liv. 10
Terza vigorosaRipristina Salute con una Parata riuscita.
- Salute ripristinata 7
I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.
Mosse di Stocco
Dati di giocoOgni attacco delle catene di combo e degli attacchi speciali: moltiplicatori di danno e Guardia del gioco, costo di vigore e tempistiche, più i danni risultanti al livello 1 e 10.
- Portata d'attacco: 3 m
- Tempo di carica: 2 s
- Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 150
- Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
- Portata dell'Attacco Critico: 3 m
- Difesa: Solo deflessione (non può parare)
Catena di combo 1
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco Leggero 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Leggero 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Leggero 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Leggero 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Leggero 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco semicaricato 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Sì | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco caricato 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
Attacchi speciali
| Attacco | Danni × | Guardia × | Vigore | Caricamento | Durata attacco | Danni al liv. 1 | Danni al liv. 10 | Guardia al liv. 1 | Parabile | Punti deboli |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacco in scatto | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco in salto | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Furtivo | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco Critico | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imparabile | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco in schivata in avanti | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco in schivata a sinistra | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Distrugge i Punti deboli |
| Attacco in schivata a destra | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Distrugge i Punti deboli |
| Contrattacco dopo Schivata perfetta | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Gestione degli attacchi
Contraccolpo, distanza dello slancio, tempo di recupero e campo della fiaschetta per ogni attacco; sono mostrati solo i campi che quest'arma usa davvero.
| Attacco | Contraccolpo | Slancio | Recupero | Ripristino ultima fiaschetta |
|---|---|---|---|---|
| Catena di combo 1 · Attacco Leggero 1 | 80 | 2 m | — | 3,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco Leggero 2 | 80 | 2 m | — | 3,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco Leggero 3 | 80 | 2 m | — | 3,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco Leggero 4 | 80 | 2 m | — | 3,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco Leggero 5 | 80 | 2 m | 2,11 s | 3,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 1 | 80 | — | — | 3,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 2 | 80 | — | — | 3,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 3 | 80 | — | — | 3,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 4 | 80 | — | — | 3,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 5 | 80 | — | — | 3,5% |
| Catena di combo 1 · Attacco caricato 1 | 80 | 3,5 m | — | 4% |
| Catena di combo 1 · Attacco caricato 2 | 80 | 8 m | 1,78 s | 4% |
| Catena di combo 1 · Attacco caricato 3 | 80 | 2 m | 2,11 s | 4% |
| Catena di combo 1 · Attacco caricato 4 | 80 | 2,5 m | 0,85 s | 4% |
| Catena di combo 1 · Attacco caricato 5 | 80 | 2 m | 2,11 s | 4% |
| Catena di combo 1 · Attacco caricato 6 | 80 | 3 m | 1,78 s | 4% |
| Attacco in scatto | — | 5 m | — | 3,5% |
| Attacco in salto | — | — | — | 10% |
| Attacco Furtivo | — | — | — | 10% |
| Attacco Critico | — | — | — | 3,5% |
| Attacco in schivata in avanti | — | 5 m | — | 3,5% |
| Attacco in schivata a sinistra | — | — | — | 3,5% |
| Attacco in schivata a destra | — | — | — | 3,5% |
| Contrattacco dopo Schivata perfetta | 120 | — | — | — |
Valori grezzi del gioco: il contraccolpo è una forza del motore (confrontalo solo tra attacchi), lo slancio è quanto l'attacco ti porta avanti, il recupero è il tempo di overswing dopo il colpo, e il ripristino ultima fiaschetta è il campo LastFlaskRestorePercent dell'attacco (il testo del gioco non ne descrive l'effetto).
"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.
Dove ottenere Stocco
Dati di giocoStocco ottenuto in una scena della storia in Chiesa Abbandonata; la Lanterna più vicina è Church, a circa 84 m.
- Luogo: Chiesa Abbandonata · ottenuto in una scena della storia
- Lanterna più vicina: Church · a circa 84 m (in linea d'aria, calcolato)
- Mostra il punto sulla mappa
Colpi per uccidere ogni boss con Stocco
CalcolatoColpi base necessari per abbattere ogni boss ai livelli arma 1 / 5 / 10. Ne servono 72 per battere General Lothaire al livello 1 e 112 per Entità al livello 10.
| Boss | Salute | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 72 · 25 per colpo | 52 · 35 per colpo | 40 · 45 per colpo | |
| 2400 | 96 · 25 per colpo | 69 · 35 per colpo | 54 · 45 per colpo | |
| 2000 | 80 · 25 per colpo | 58 · 35 per colpo | 45 · 45 per colpo | |
| 3250 | 130 · 25 per colpo | 93 · 35 per colpo | 73 · 45 per colpo | |
| 2200 | 88 · 25 per colpo | 63 · 35 per colpo | 49 · 45 per colpo | |
| 1500 | 60 · 25 per colpo | 43 · 35 per colpo | 34 · 45 per colpo | |
| 3400 | 136 · 25 per colpo | 98 · 35 per colpo | 76 · 45 per colpo | |
| 4000 | 160 · 25 per colpo | 115 · 35 per colpo | 89 · 45 per colpo | |
| 4000 | 160 · 25 per colpo | 115 · 35 per colpo | 89 · 45 per colpo | |
| 5000 | 200 · 25 per colpo | 143 · 35 per colpo | 112 · 45 per colpo |
Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.
Skin di Stocco
Dati di giocoVarianti estetiche che il gioco definisce per quest'arma: Grandiose Rapier.
- Grandiose Rapier
Le skin Grandiose fanno parte dei contenuti estetici premium del gioco; cambiano l'aspetto, non le statistiche.
Confronta Stocco
Confronti diretti con armi simili, oppure scegline due qualsiasi nello strumento di confronto.
Apri il confronto armi con Stocco
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Stocco passa da 25 a 45 danni in 10 livelli, 3ª su 3 Lame per danni massimi (la prima è Claymore). Un attacco leggero colpisce per 25 al livello 1 e uno caricato per 25 (×1). Massimizzarla costa 16 materiali, 45.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Quarta astuta / Seconda tonificante. La ottieni in Chiesa Abbandonata (ottenuto in una scena della storia).
Vedi anche
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FAQ su Stocco
Stocco è una buona arma in Valor Mortis?
Lo Stocco è l'arma da deflessione: 150 di Postura per deflessione perfetta, il massimo tra tutte le armi, ma non può parare affatto, quindi ogni deflessione mancata è un colpo pieno. Stocco (Veloce) infligge 25 danni al livello 1 e 45 al livello 10, 3ª su 3 Lame per danni massimi. Difesa: Solo deflessione (non può parare). Con colpi base al livello massimo ne servono circa 112 per uccidere Entità, il boss finale (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).
Quali sono le migliori Ambre per Stocco in Valor Mortis?
Focus del duellante è la scelta centrale: una finestra di deflessione più ampia sull'arma costruita attorno alle deflessioni. Dominatus trasforma in Salute gli attacchi critici preparati dalle tue deflessioni, Condanna del tiratore ti permette di deflettere i proiettili e restituisce un colpo di Pistola, e Perfezionismo aggiunge dal 10 al 20% di danni corpo a corpo finché resti intatto.
Come si potenzia Stocco?
Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 10 servono 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame (16 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 45.000 Catalizzatori. 1× Materiale Quintessenziale per lame non si può comprare e va trovato nel mondo.
Quanti danni fa Stocco al livello massimo?
Al livello 10, Stocco infligge 45 danni, il 80% in più rispetto ai 25 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.
Dove si ottiene Stocco in Valor Mortis?
Stocco ottenuto in una scena della storia in Chiesa Abbandonata. La Lanterna più vicina è Church, a circa 84 m.
Quali potenziamenti ha Stocco?
Il suo albero di potenziamento ha 5 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Quarta astuta / Seconda tonificante.
Esistono skin per Stocco?
Sì: Grandiose Rapier. Le skin sono estetiche e non cambiano i danni.