Stocco, un'arma di Valor Mortis

Stocco Lama · livello massimo 10

LamaVeloceSolo deflessione (non può parare)
Danni (liv. 1)
25
Danni (liv. 10)
45
Livello massimo
10
Tratti di potenziamento
5

Stocco è un'arma di tipo Lama in Valor Mortis (Veloce). Infligge 25 danni al livello 1 e 45 al livello massimo 10 (+80%), 3ª su 3 Lame per danni massimi. Potenziarla al massimo richiede 16 materiali (6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame) e il suo albero di potenziamento contiene 5 tratti.

Danni
25 → 45Livello 1 → livello 10
Guardia
3Danni alla Guardia per colpo (livello 1)
Livello massimo
1016 materiali per il massimo
Catalizzatori per il massimo
45.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
Tratti di potenziamento
51 scelta alternativa
Dove ottenerla
Chiesa AbbandonataLanterna più vicina: Church
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Stocco è valido? Il nostro verdetto

Calcolato

Come si gioca con Stocco, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.

Stile di gioco
Lo Stocco è l'arma da deflessione: 150 di Postura per deflessione perfetta, il massimo tra tutte le armi, ma non può parare affatto, quindi ogni deflessione mancata è un colpo pieno. I suoi attacchi leggeri sono i più economici del gioco con 15 di Vigore e scattano in avanti di 2 m, e la sua catena caricata colpisce con danni ×3 e Postura ×5 per 30 di Vigore, anche se il caricamento richiede 2 s. Il suo albero ripaga le deflessioni: Rimessa (livello 2) potenzia il successivo Attacco pesante dopo deflessioni consecutive, poi Quarta astuta (20 di Neftoglobina) o Seconda tonificante (40 di Vigore) al livello 8 e Terza vigorosa (7 di Salute per deflessione) al livello 10.
Punti di forza
  • La migliore deflessione del gioco: 150 di Postura per deflessione perfetta
  • Attacchi leggeri più economici (15 di Vigore)
  • Colpi caricati: danni ×3 e Postura ×5 per 30 di Vigore
  • Rompe i Punti deboli di Neftoglobina
  • I tratti di deflessione restituiscono Neftoglobina, Vigore e Salute
Punti deboli
  • Non può parare
  • Danni al livello massimo più bassi tra tutte le lame (45)
  • Tempo di caricamento di 2 s (0,5 s per Sciabola e Claymore)
  • 112 colpi leggeri per uccidere l'Entità al livello 10 (alla Claymore ne bastano 50)
Ambre adatte
Focus del duellante è la scelta centrale: una finestra di deflessione più ampia sull'arma costruita attorno alle deflessioni. Dominatus trasforma in Salute gli attacchi critici preparati dalle tue deflessioni, Condanna del tiratore ti permette di deflettere i proiettili e restituisce un colpo di Pistola, e Perfezionismo aggiunge dal 10 al 20% di danni corpo a corpo finché resti intatto.

Stocco: panoramica

Dati di gioco

Il tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Lame.

Tratto: Veloce

  • Può distruggere i Punti deboli di Neftoglobina.
  • Incentrata sulle Parate.

Una lama leggera e precisa con capacità di parata superiore che può anche rompere i Punti deboli di Neftoglobina. Scarseggia nelle capacità di blocco.

Tutorial di gioco
StoccoLo Stocco è un'arma rapida e precisa che può distruggere le Zone e i Punti deboli di Neftoglobina. Le Parate eseguite con lo Stocco sono più potenti, ma lo svantaggio è che lo Stocco non può bloccare gli attacchi nemici con efficacia.

Danni rispetto alle altre Lame

Sciabola
20 → 60
Stocco
25 → 45quest'arma
Claymore
50 → 100

Danni dal livello 1 → livello massimo, prima dei moltiplicatori d'attacco.

Statistiche di Stocco per livello

Dati di gioco

Tutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.

Statistiche di Stocco per livello
LivelloDanniDanni alla GuardiaMateriali per questo livelloTotale dal livello 1
Liv. 1253Livello iniziale—
Liv. 22831× Materiale Grezzo per lame
Liv. 33133× Materiale Grezzo per lame
Liv. 43336× Materiale Grezzo per lame
Liv. 53536× Materiale Grezzo per lame, 1× Materiale Puro per lame
Liv. 63736× Materiale Grezzo per lame, 3× Materiale Puro per lame
Liv. 73936× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame
Liv. 84136× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 1× Materiale Distillato per lame
Liv. 94336× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame
Liv. 104536× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame

I danni sono la base dell'arma per colpo; ogni attacco li moltiplica (vedi le mosse).

Materiali per massimizzare Stocco

Calcolato

Tutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 10: 16 materiali, 45.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.

Materiali per massimizzare Stocco
OggettoGradoQuantitàPrezzoSubtotale (Catalizzatori)
Materiale Grezzo per lameLivello 1615009000
Materiale Puro per lameLivello 26300018.000
Materiale Distillato per lameLivello 33600018.000
Materiale Quintessenziale per lameLivello 41Non in vendita—
Totale1645.000

Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Materiale Quintessenziale per lame: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.

Curva dei danni di Stocco

Dati di gioco

Come crescono i danni dal livello 1 al 10 (+80% complessivo).

Curva dei danni di Stocco
Curva dei danni di Stocco
Liv. 125
Liv. 228
Liv. 331
Liv. 433
Liv. 535
Liv. 637
Liv. 739
Liv. 841
Liv. 943
Liv. 1045

Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.

Albero di potenziamento di Stocco

Dati di gioco

5 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Quarta astuta / Seconda tonificante.

  1. Arma liv. 2
    Icona del potenziamento RimessaRimessa

    Le Parate consecutive aumentano i danni del prossimo Attacco pesante. La durata di questo effetto può essere prolungata Attaccando i nemici.

    • Deflessioni per riempire 5
    • Durata 10 s
    • Moltiplicatore di danno ×3
  2. Arma liv. 5
    Icona del potenziamento AffondoAffondo

    Riduce il costo in Vigore della Schivata quando esegui Attacchi pesanti.

    • Finestra 1 s
    • Moltiplicatore costo schivata ×0,5
  3. Arma liv. 8
    Scegline uno
    Icona del potenziamento Quarta astutaQuarta astuta

    Ripristina Neftoglobina con una Parata riuscita.

    • Neftoglobina ripristinata 20
    Icona del potenziamento Seconda tonificanteSeconda tonificante

    Ripristina Vigore con una Parata riuscita.

    • Vigore 40
  4. Arma liv. 10
    Icona del potenziamento Terza vigorosaTerza vigorosa

    Ripristina Salute con una Parata riuscita.

    • Salute ripristinata 7

I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.

Mosse di Stocco

Dati di gioco

Ogni attacco delle catene di combo e degli attacchi speciali: moltiplicatori di danno e Guardia del gioco, costo di vigore e tempistiche, più i danni risultanti al livello 1 e 10.

  • Portata d'attacco: 3 m
  • Tempo di carica: 2 s
  • Danni alla Guardia con deflessione perfetta: 150
  • Portata dell'Attacco Furtivo: 2 m
  • Portata dell'Attacco Critico: 3 m
  • Difesa: Solo deflessione (non può parare)

Catena di combo 1

Catena di combo 1
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco Leggero 1×1×115——25453SìDistrugge i Punti deboli
Attacco Leggero 2×1,1×115——28503SìDistrugge i Punti deboli
Attacco Leggero 3×1×115——25453SìDistrugge i Punti deboli
Attacco Leggero 4×1,2×115——30543SìDistrugge i Punti deboli
Attacco Leggero 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 1×1,5×120——38683SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 2×1,5×120——38683SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 3×1,5×120——38683SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 4×1,5×120——38683SìDistrugge i Punti deboli
Attacco semicaricato 5×2×120——50903SìDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 1×1×360——25459ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 2×3×5300,8 s0,29 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 3×3×5300,43 s0,13 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 4×3×5300,6 s0,61 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 5×3×5300,43 s0,13 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco caricato 6×3×5300,8 s0,29 s7513515ImparabileDistrugge i Punti deboli

Attacchi speciali

Attacchi speciali
AttaccoDanni ×Guardia ×VigoreCaricamentoDurata attaccoDanni al liv. 1Danni al liv. 10Guardia al liv. 1ParabilePunti deboli
Attacco in scatto×1×220——25456—Distrugge i Punti deboli
Attacco in salto×5×2,520——1252257,5ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco Furtivo×10×0———2504500ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco Critico×10×0———2504500ImparabileDistrugge i Punti deboli
Attacco in schivata in avanti×1————2545——Distrugge i Punti deboli
Attacco in schivata a sinistra×1—15——2545——Distrugge i Punti deboli
Attacco in schivata a destra×1—15——2545——Distrugge i Punti deboli
Contrattacco dopo Schivata perfetta×3—18——75135———

Gestione degli attacchi

Contraccolpo, distanza dello slancio, tempo di recupero e campo della fiaschetta per ogni attacco; sono mostrati solo i campi che quest'arma usa davvero.

Gestione degli attacchi
AttaccoContraccolpoSlancioRecuperoRipristino ultima fiaschetta
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 1802 m—3,5%
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 2802 m—3,5%
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 3802 m—3,5%
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 4802 m—3,5%
Catena di combo 1 · Attacco Leggero 5802 m2,11 s3,5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 180——3,5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 280——3,5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 380——3,5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 480——3,5%
Catena di combo 1 · Attacco semicaricato 580——3,5%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 1803,5 m—4%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 2808 m1,78 s4%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 3802 m2,11 s4%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 4802,5 m0,85 s4%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 5802 m2,11 s4%
Catena di combo 1 · Attacco caricato 6803 m1,78 s4%
Attacco in scatto—5 m—3,5%
Attacco in salto———10%
Attacco Furtivo———10%
Attacco Critico———3,5%
Attacco in schivata in avanti—5 m—3,5%
Attacco in schivata a sinistra———3,5%
Attacco in schivata a destra———3,5%
Contrattacco dopo Schivata perfetta120———

Valori grezzi del gioco: il contraccolpo è una forza del motore (confrontalo solo tra attacchi), lo slancio è quanto l'attacco ti porta avanti, il recupero è il tempo di overswing dopo il colpo, e il ripristino ultima fiaschetta è il campo LastFlaskRestorePercent dell'attacco (il testo del gioco non ne descrive l'effetto).

"Danni al liv." = danni dell'arma a quel livello × moltiplicatore dell'attacco (calcolato). Ambre, rivestimenti e potenziamenti esclusi.

Dove ottenere Stocco

Dati di gioco

Stocco ottenuto in una scena della storia in Chiesa Abbandonata; la Lanterna più vicina è Church, a circa 84 m.

Colpi per uccidere ogni boss con Stocco

Calcolato

Colpi base necessari per abbattere ogni boss ai livelli arma 1 / 5 / 10. Ne servono 72 per battere General Lothaire al livello 1 e 112 per Entità al livello 10.

Colpi per uccidere ogni boss con Stocco
BossSaluteLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
General Lothaire180072 · 25 per colpo52 · 35 per colpo40 · 45 per colpo
Maresciallo di Ferro240096 · 25 per colpo69 · 35 per colpo54 · 45 per colpo
Sfinge200080 · 25 per colpo58 · 35 per colpo45 · 45 per colpo
Mulino della Mattanza3250130 · 25 per colpo93 · 35 per colpo73 · 45 per colpo
Anna220088 · 25 per colpo63 · 35 per colpo49 · 45 per colpo
Alto Giustiziere Aurelius150060 · 25 per colpo43 · 35 per colpo34 · 45 per colpo
Esperimento 833400136 · 25 per colpo98 · 35 per colpo76 · 45 per colpo
L'Orfano4000160 · 25 per colpo115 · 35 per colpo89 · 45 per colpo
Capitano Raphael4000160 · 25 per colpo115 · 35 per colpo89 · 45 per colpo
Entità5000200 · 25 per colpo143 · 35 per colpo112 · 45 per colpo

Calcolo: danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero (armi da fuoco: un colpo) × (1 − resistenza del boss). Potenziamenti, Ambre, rivestimenti, tabellone delle statistiche e cambi di fase esclusi.

Skin di Stocco

Dati di gioco

Varianti estetiche che il gioco definisce per quest'arma: Grandiose Rapier.

  • Grandiose Rapier

Le skin Grandiose fanno parte dei contenuti estetici premium del gioco; cambiano l'aspetto, non le statistiche.

Confronta Stocco

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Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Stocco passa da 25 a 45 danni in 10 livelli, 3ª su 3 Lame per danni massimi (la prima è Claymore). Un attacco leggero colpisce per 25 al livello 1 e uno caricato per 25 (×1). Massimizzarla costa 16 materiali, 45.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Quarta astuta / Seconda tonificante. La ottieni in Chiesa Abbandonata (ottenuto in una scena della storia).

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FAQ su Stocco

Stocco è una buona arma in Valor Mortis?

Lo Stocco è l'arma da deflessione: 150 di Postura per deflessione perfetta, il massimo tra tutte le armi, ma non può parare affatto, quindi ogni deflessione mancata è un colpo pieno. Stocco (Veloce) infligge 25 danni al livello 1 e 45 al livello 10, 3ª su 3 Lame per danni massimi. Difesa: Solo deflessione (non può parare). Con colpi base al livello massimo ne servono circa 112 per uccidere Entità, il boss finale (calcolato, senza potenziamenti né Ambre).

Quali sono le migliori Ambre per Stocco in Valor Mortis?

Focus del duellante è la scelta centrale: una finestra di deflessione più ampia sull'arma costruita attorno alle deflessioni. Dominatus trasforma in Salute gli attacchi critici preparati dalle tue deflessioni, Condanna del tiratore ti permette di deflettere i proiettili e restituisce un colpo di Pistola, e Perfezionismo aggiunge dal 10 al 20% di danni corpo a corpo finché resti intatto.

Come si potenzia Stocco?

Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 10 servono 6× Materiale Grezzo per lame, 6× Materiale Puro per lame, 3× Materiale Distillato per lame, 1× Materiale Quintessenziale per lame (16 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 45.000 Catalizzatori. 1× Materiale Quintessenziale per lame non si può comprare e va trovato nel mondo.

Quanti danni fa Stocco al livello massimo?

Al livello 10, Stocco infligge 45 danni, il 80% in più rispetto ai 25 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.

Dove si ottiene Stocco in Valor Mortis?

Stocco ottenuto in una scena della storia in Chiesa Abbandonata. La Lanterna più vicina è Church, a circa 84 m.

Quali potenziamenti ha Stocco?

Il suo albero di potenziamento ha 5 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Quarta astuta / Seconda tonificante.

Esistono skin per Stocco?

Sì: Grandiose Rapier. Le skin sono estetiche e non cambiano i danni.