スロットごとに1つのルール: 実測DPSが最も高いファイター武器、Roverの防具、クールダウンが最も短いファイターアーティファクト。
近接は正確なアニメーション時間による実測DPS、遠距離はバーストDPSで並べています。ティアは、ティアリスト上でそのクラスの最上位武器に対する割合です。
| 武器 | クラス | DPS | ティア |
|---|---|---|---|
| 中 | 51.1 | S | |
| 中 | 49.7 | S | |
| — | 39.5 | S | |
| — | 35.3 | A | |
| 中 | 35.3 | C | |
| 中 | 35.1 | C | |
| 重量 | 34.2 | A | |
| 中 | 33.2 | C | |
| 重量 | 33.1 | B | |
| 重量 | 33.1 | B | |
| 中 | 32.4 | C | |
| 重量 | 31.4 | B | |
| 重量 | 31.3 | B | |
| 重量 | 28.7 | C | |
| 重量 | 28.7 | C |
| 武器 | 種類 | バーストDPS | ティア |
|---|---|---|---|
| 弓 | 180 | S | |
| 弓 | 180 | S | |
| クロスボウ | 113.7 | S | |
| クロスボウ | 113.7 | S | |
| 弓 | 80 | D | |
| 弓 | 80 | D | |
| クロスボウ | 40 | D | |
| クロスボウ | 40 | D |
詳しい手法と全クラスはこちら: 武器ティアリスト
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。

ユニークセットは固定効果(表示)を持ち、通常セットはプールからランダム効果が付きます。
ファイタータグの装備で抽選されうるランダム効果(ゲーム内のファイター効果プール)と、ティアI~IIIの数値。
| 効果 | カテゴリ | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 20% | 35% | 50% | |
| 攻撃 | 15% | 20% | 25% | |
| 攻撃 | 15% | 25% | 35% | |
| 攻撃 | 10% | 15% | 20% | |
| 攻撃 | 20% | 25% | 30% | |
| 攻撃 | 10% | 15% | 20% | |
| 攻撃 | 20% | 25% | 30% | |
| 防御 | 10% | 15% | 20% | |
| 防御 | 10% | 15% | 20% |
装備はスロットのプール(防具全般、武器全般)からもエフェクトを抽選します。ここではファイタータグが追加するものを載せています。
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
ゲームは50個のアイテムにファイタータグを付けています: 近接武器15種、遠距離武器8種、4セットにわたる防具16点。 この中で実測DPSが最も高いもの: プレインズプライド(51.1)。 ファイター抽選プールには9種の効果があります: ヴァンガード, ストレングス, 妙技, 敏捷, 決闘者, 緻密, 賞金稼ぎ, 防御, 飛び道具耐性。
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近接: プレインズプライド、実測DPS 51.1。 遠距離: グレートボウ、バーストDPS 180。
4セット: Rover, Sage, Nomad, Disciple。
ファイタープールから9個のエフェクトが出ます: ヴァンガード, ストレングス, 妙技, 敏捷, 決闘者, 緻密, 賞金稼ぎ, 防御, 飛び道具耐性。
ファイタータグを持つアーティファクトは11個。クールダウンが短い順: デスキャップキノコ (4秒), グラインドストーン (4秒), ファイティングファンガス (5秒)。