Valor Mortisの敵、厄災

厄災 敵タイプ 15/15 · 初遭遇:呪われし窪地

敵配置10体
体力
1,000
触媒
1,500
よろけ
500
配置数
10
算出方法
データの手法

厄災はValor Mortisの敵タイプで、呪われし窪地で初めて遭遇し、4地域に計10体配置されています。レベル1ではHP 1,000で触媒 1,500を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 4,000、与ダメージ×1.25です。攻撃は4種で、うち2種がガード不能です。 弱点は炎ダメージです。

体力
1,000レベル1 · HPは15種中1位
触媒(レベル1)
1,500レベル6で触媒 3,500
配置数
104地域 · 出現数15位
最も出やすいドロップ
ネフトグロビンの小瓶8%
背後からの一撃が有効
いいえガードしない
関連ガイドValor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止

厄災の倒し方

ゲームデータ

技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた厄災への対処法。

厄災は実験番号83の縮小版で、同じ4つの技を使います。120ダメージの赤い理不尽な叩きつけ(通常の敵の中で最も重い一撃)、赤い掴み(30)、そしてガード可能な三連引っかき(50)と激昂(45)で、どちらもガードに持久力60を消費します。

歩行は1.5 m/sですが、走ると4.7 m/sと自分の歩行速度4 m/sより速くなります。炎ダメージを20%多く、頭部へのダメージを1.5倍受け、炎上の蓄積を半分、行動抑止を30%軽減します。体幹500を崩すとレベル1でHPの半分にあたる500ダメージの会心攻撃が入ります(レベル6ではHP2,000)。背後からの一撃は受けません。

戦う価値は十分にあります。レベル1で1,500触媒(レベル6で3,500)、8%の確率でネフトグロビンの小瓶、2%の確率で純変成マテリアルが手に入ります。

厄災の倒し方

ゲームデータ

データに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。

  • 赤い攻撃に注意:Unfair Slam、Melee Grabはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
  • 炎ダメージを活用しましょう:追加ダメージを受けます。
  • 燃焼の蓄積に頼るのは避けましょう:そのダメージタイプに耐性があります。
  • 頭部は×1.5のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
  • ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
  • 背後からの一撃が効かないため、奇襲で始められません:よろけを崩すか、一気にHPを削りましょう。
  • 掴み攻撃があり、掴みはガードできません:飛びかかってきたら下がりましょう。
  • 最も強い個体Boss*はHP 3,400から始まり、レベル1配置の1,000を大きく上回ります。

厄災の個体バリエーション

ゲームデータ

この敵には2種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。

厄災の個体バリエーション
バリエーション役割HP(最低 → 最高レベル)触媒よろけ行動抑止の段数ガード率パリィ率背後からの一撃配置
Tier 1*通常1,000 → 4,0001,5005005いいえ—いいえ10
Boss*通常3,40020,0001,0005いいえ—いいえ—

* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。

レベル別・全バリエーションのHP

レベル別・全バリエーションのHP
バリエーションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
Tier 1*1,0001,4001,8002,4003,2004,000

個体別の速度と体幹

ゲームデータ

各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。

最速の個体は4.7 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。

個体別の速度と体幹
個体役割移動速度スプリント体幹回復回復までの遅延
Tier 1*通常1.5 m/s4.7 m/s—1秒
Boss*通常1.5 m/s4.7 m/s—1秒

速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。

厄災のレベル別ステータス

ゲームデータ

Valor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。

厄災のレベル別ステータス
レベル体力触媒与ダメージ被会心攻撃ダメージ被背後からの一撃ダメージ背後からの一撃のHP割合
Lv11,0001,500×150050050%
Lv21,4001,900×1.0570070050%
Lv31,8002,300×1.190090050%
Lv42,4002,700×1.151,2001,20050%
Lv53,2003,100×1.21,6001,60050%
Lv64,0003,500×1.252,0002,00050%

与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。

厄災の攻撃

ゲームデータ

全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。

技
技タイプヒット数1ヒットのダメージ予備動作ガード / パリィ
Unfair Slam*近接1120—ガード不可パリィ猶予 0.2秒
Triple Swipe*近接1500.4秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Rage*近接1450.4秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Melee Grab*掴み130—ガード不可パリィ猶予 0.2秒

* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×1.25)を掛けると、Unfair Slamは120から約150になります。

厄災の耐性と弱点

ゲームデータ

弱点:炎ダメージ (×1.2)。 耐性:燃焼の蓄積 (−50%)。

近接—
銃器—
爆発物—
炎ダメージ+20%
燃焼の蓄積−50%
行動抑止(結晶化)−30%
感染—

赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。

弱点

弱点
部位被ダメージ被よろけダメージ
頭部×1.5×1
胸部×1×1
股間×1×1
手×0.8×1
脚×0.8×1

厄災のドロップ

ゲームデータ

撃破ごとのランダムドロップと、ゲームが各アイテムに設定した確率。

厄災のドロップ
アイテムタイプ確率数量平均
ネフトグロビンの小瓶消耗品8%113体に1回
純変成マテリアル強化素材2%150体に1回

「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。

厄災の出現場所

ゲームデータ

キャンペーン順の地域別配置スポナー:合計10か所、最多は呪われし窪地(3)。

厄災の出現場所
場所地域配置敵レベル体力配置の割合マップ
呪われし窪地VI321,40030%マップで見る
大学IX321,40030%マップで見る
要塞X321,40030%マップで見る
ナポレオンの刑務所—142,40010%マップで見る

ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。

データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法

呪われし窪地
全体マップ

このリージョンの別の場所(別エリア、未描画): 村の教会 (ランタン)

ゲームファイル内のリージョンのレベルジオメトリ(地形・建物・水)から描いたマップです。各マーカーは配置オブジェクトの正確な位置にあります。

呪われし窪地に配置されているもの一覧

ボス: 1 (涙に沈んだ花嫁)

宝箱: 14 (精巧な銃器部品、精製変成マテリアル、生命転移、壊せぬ防護、純刃マテリアル、磁性流体フラスコの力アップグレード、精製刃マテリアル、上等な銃器部品、空の磁性流体フラスコ)

ランタン: 3 (深水域、静かな大砲、不気味な眺め)

手紙: 11 (シェイマスの日誌 — 1ページ目、シェイマスの日誌 — 2ページ目、シェイマスの日誌 — 3ページ目、司令部宛の手紙 — 苦しむ兵士、村長の娘の日記、薬屋のメモ、村長の娘の祈り、謎めいたメモ — 紡錘、司令部の指令 — 激流作戦、本部宛 — 士気喪失)

厄災の撃破に必要なヒット数

計算値

レベル1の厄災(HP 1,000)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。

撃破に必要なヒット数
武器武器レベル1武器レベル5武器レベル10
ピストル341ヒット30頭部に23発241ヒット42頭部に16発171ヒット60頭部に12発
マスケット銃71ヒット150頭部に5発51ヒット210頭部に4発41ヒット300頭部に3発
ブランダーバス71ヒット150頭部に5発51ヒット230頭部に3発31ヒット350頭部に2発
サーベル501ヒット20251ヒット40171ヒット60
レイピア401ヒット25291ヒット35231ヒット45
クレイモア201ヒット50131ヒット80101ヒット100

武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。

日誌の記述

ゲームデータ

ゲーム内に記された、厄災についてのウィリアムの日誌。

ネタバレ日誌の記述を表示

複数の肉体が繋ぎ合わされた、おぞましい融合体。統一性を欠いた動きで歪に蠢いているが、その不完全さにもかかわらず、圧倒的な力を持つ極めて危険な敵である。この怪物の起源は謎に包まれているが、その存在そのものが人間の無謀さを示す証となっている。

疑問を抱かずにはいられない。あの獣がなぜ下水道を彷徨っているのだろう。そして、失敗実験の廃棄物と何らかの関係があるのだろうか。実験体の亡骸が役立たずと見なされ、投げ捨てられてしまった?そして疫病が取り憑き、残された肉と骨、そしてなお残る苦痛を寄せ集め、一つの怪物的存在を生み出したのだろうか?

厄災は15種の敵のうち出現数15位で、4地域に10体配置されています。初遭遇は呪われし窪地、最も多く出るのは呪われし窪地です。 4種の攻撃のうち2種がガード不能(Unfair Slam、Melee Grab)で、最も強力なのは基礎ダメージ120のUnfair Slamです。 炎ダメージを用意しましょう:追加ダメージを受けます。 固定の琥珀や鍵を持つ配置はありません。 HPはレベル1の1,000からレベル6の4,000まで、報酬は触媒 1,500〜触媒 3,500です。

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厄災のよくある質問

Valor Mortisの厄災の倒し方は?

厄災は実験番号83の縮小版で、同じ4つの技を使います。120ダメージの赤い理不尽な叩きつけ(通常の敵の中で最も重い一撃)、赤い掴み(30)、そしてガード可能な三連引っかき(50)と激昂(45)で、どちらもガードに持久力60を消費します。 歩行は1.5 m/sですが、走ると4.7 m/sと自分の歩行速度4 m/sより速くなります。炎ダメージを20%多く、頭部へのダメージを1.5倍受け、炎上の蓄積を半分、行動抑止を30%軽減します。体幹500を崩すとレベル1でHPの半分にあたる500ダメージの会心攻撃が入ります(レベル6ではHP2,000)。背後からの一撃は受けません。 戦う価値は十分にあります。レベル1で1,500触媒(レベル6で3,500)、8%の確率でネフトグロビンの小瓶、2%の確率で純変成マテリアルが手に入ります。

Valor Mortisの厄災のHPは?

厄災のHPはレベル1で1,000、最高配置レベルのレベル6で4,000です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Boss*はHP 3,400から始まります。

厄災の弱点は?

弱点:炎ダメージ (×1.2)。 耐性:燃焼の蓄積 (−50%)。 頭部ヒットは×1.5のダメージになります。

厄災のドロップは?

ランダムドロップ:ネフトグロビンの小瓶 (8%)、純変成マテリアル (2%)。撃破ごとにレベル1で触媒 1,500も獲得できます。

厄災はどこにいる?

厄災は呪われし窪地で初登場し、合計10体配置されています: 呪われし窪地 (3), 大学 (3), 要塞 (3), ナポレオンの刑務所 (1).

厄災の稼ぎ場所のおすすめは?

厄災の配置が最も多いのは呪われし窪地(10体中3体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 1,500を獲得し、ドロップ判定が行われます。

厄災に背後からの一撃は効く?ガードはする?

いいえ:厄災に背後からの一撃は効きません。 ガードもパリィもしません。

厄災のHPが場所によって違うのはなぜ?

配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 4,000で、レベル1に比べて与ダメージ×1.25です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。