
厄災 敵タイプ 15/15 · 初遭遇:呪われし窪地
- 体力
- 1,000
- 触媒
- 1,500
- よろけ
- 500
- 配置数
- 10
- 算出方法
- データの手法
厄災はValor Mortisの敵タイプで、呪われし窪地で初めて遭遇し、4地域に計10体配置されています。レベル1ではHP 1,000で触媒 1,500を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 4,000、与ダメージ×1.25です。攻撃は4種で、うち2種がガード不能です。 弱点は炎ダメージです。
- 体力
- 1,000レベル1 · HPは15種中1位
- 触媒(レベル1)
- 1,500レベル6で触媒 3,500
- 弱点
- 炎ダメージ
- 配置数
- 104地域 · 出現数15位
- 最も出やすいドロップ
- ネフトグロビンの小瓶8%
- 背後からの一撃が有効
- いいえガードしない
厄災の倒し方
ゲームデータ技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた厄災への対処法。
厄災は実験番号83の縮小版で、同じ4つの技を使います。120ダメージの赤い理不尽な叩きつけ(通常の敵の中で最も重い一撃)、赤い掴み(30)、そしてガード可能な三連引っかき(50)と激昂(45)で、どちらもガードに持久力60を消費します。
歩行は1.5 m/sですが、走ると4.7 m/sと自分の歩行速度4 m/sより速くなります。炎ダメージを20%多く、頭部へのダメージを1.5倍受け、炎上の蓄積を半分、行動抑止を30%軽減します。体幹500を崩すとレベル1でHPの半分にあたる500ダメージの会心攻撃が入ります(レベル6ではHP2,000)。背後からの一撃は受けません。
戦う価値は十分にあります。レベル1で1,500触媒(レベル6で3,500)、8%の確率でネフトグロビンの小瓶、2%の確率で純変成マテリアルが手に入ります。
厄災の倒し方
ゲームデータデータに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。
- 赤い攻撃に注意:Unfair Slam、Melee Grabはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
- 炎ダメージを活用しましょう:追加ダメージを受けます。
- 燃焼の蓄積に頼るのは避けましょう:そのダメージタイプに耐性があります。
- 頭部は×1.5のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
- ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
- 背後からの一撃が効かないため、奇襲で始められません:よろけを崩すか、一気にHPを削りましょう。
- 掴み攻撃があり、掴みはガードできません:飛びかかってきたら下がりましょう。
- 最も強い個体Boss*はHP 3,400から始まり、レベル1配置の1,000を大きく上回ります。
厄災の個体バリエーション
ゲームデータこの敵には2種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。
| バリエーション | 役割 | HP(最低 → 最高レベル) | 触媒 | よろけ | 行動抑止の段数 | ガード率 | パリィ率 | 背後からの一撃 | 配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 通常 | 1,000 → 4,000 | 1,500 | 500 | 5 | いいえ | — | いいえ | 10 |
| Boss* | 通常 | 3,400 | 20,000 | 1,000 | 5 | いいえ | — | いいえ | — |
* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。
レベル別・全バリエーションのHP
| バリエーション | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 1,000 | 1,400 | 1,800 | 2,400 | 3,200 | 4,000 |
個体別の速度と体幹
ゲームデータ各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。
最速の個体は4.7 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。
| 個体 | 役割 | 移動速度 | スプリント | 体幹回復 | 回復までの遅延 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 通常 | 1.5 m/s | 4.7 m/s | — | 1秒 |
| Boss* | 通常 | 1.5 m/s | 4.7 m/s | — | 1秒 |
速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。
厄災のレベル別ステータス
ゲームデータValor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。
| レベル | 体力 | 触媒 | 与ダメージ | 被会心攻撃ダメージ | 被背後からの一撃ダメージ | 背後からの一撃のHP割合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 1,000 | 1,500 | ×1 | 500 | 500 | 50% |
| Lv2 | 1,400 | 1,900 | ×1.05 | 700 | 700 | 50% |
| Lv3 | 1,800 | 2,300 | ×1.1 | 900 | 900 | 50% |
| Lv4 | 2,400 | 2,700 | ×1.15 | 1,200 | 1,200 | 50% |
| Lv5 | 3,200 | 3,100 | ×1.2 | 1,600 | 1,600 | 50% |
| Lv6 | 4,000 | 3,500 | ×1.25 | 2,000 | 2,000 | 50% |
与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。
厄災の攻撃
ゲームデータ全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。
| 技 | タイプ | ヒット数 | 1ヒットのダメージ | 予備動作 | ガード / パリィ |
|---|---|---|---|---|---|
| Unfair Slam* | 近接 | 1 | 120 | — | ガード不可パリィ猶予 0.2秒 |
| Triple Swipe* | 近接 | 1 | 50 | 0.4秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Rage* | 近接 | 1 | 45 | 0.4秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Melee Grab* | 掴み | 1 | 30 | — | ガード不可パリィ猶予 0.2秒 |
* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×1.25)を掛けると、Unfair Slamは120から約150になります。
厄災の耐性と弱点
ゲームデータ弱点:炎ダメージ (×1.2)。 耐性:燃焼の蓄積 (−50%)。
赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。
弱点
| 部位 | 被ダメージ | 被よろけダメージ |
|---|---|---|
| 頭部 | ×1.5 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 股間 | ×1 | ×1 |
| 手 | ×0.8 | ×1 |
| 脚 | ×0.8 | ×1 |
厄災のドロップ
ゲームデータ撃破ごとのランダムドロップと、ゲームが各アイテムに設定した確率。
| アイテム | タイプ | 確率 | 数量 | 平均 |
|---|---|---|---|---|
| 消耗品 | 8% | 1 | 13体に1回 | |
| 強化素材 | 2% | 1 | 50体に1回 |
「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。
厄災の出現場所
ゲームデータキャンペーン順の地域別配置スポナー:合計10か所、最多は呪われし窪地(3)。
| 場所 | 地域 | 配置 | 敵レベル | 体力 | 配置の割合 | マップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 呪われし窪地 | VI | 3 | 2 | 1,400 | 30% | マップで見る |
| 大学 | IX | 3 | 2 | 1,400 | 30% | マップで見る |
| 要塞 | X | 3 | 2 | 1,400 | 30% | マップで見る |
| ナポレオンの刑務所 | — | 1 | 4 | 2,400 | 10% | マップで見る |
ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
呪われし窪地に配置されているもの一覧
ボス: 1 (涙に沈んだ花嫁)
宝箱: 14 (精巧な銃器部品、精製変成マテリアル、生命転移、壊せぬ防護、純刃マテリアル、磁性流体フラスコの力アップグレード、精製刃マテリアル、上等な銃器部品、空の磁性流体フラスコ)
ランタン: 3 (深水域、静かな大砲、不気味な眺め)
手紙: 11 (シェイマスの日誌 — 1ページ目、シェイマスの日誌 — 2ページ目、シェイマスの日誌 — 3ページ目、司令部宛の手紙 — 苦しむ兵士、村長の娘の日記、薬屋のメモ、村長の娘の祈り、謎めいたメモ — 紡錘、司令部の指令 — 激流作戦、本部宛 — 士気喪失)
厄災の撃破に必要なヒット数
計算値レベル1の厄災(HP 1,000)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。
| 武器 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|
| 341ヒット30頭部に23発 | 241ヒット42頭部に16発 | 171ヒット60頭部に12発 | |
| 71ヒット150頭部に5発 | 51ヒット210頭部に4発 | 41ヒット300頭部に3発 | |
| 71ヒット150頭部に5発 | 51ヒット230頭部に3発 | 31ヒット350頭部に2発 | |
| 501ヒット20 | 251ヒット40 | 171ヒット60 | |
| 401ヒット25 | 291ヒット35 | 231ヒット45 | |
| 201ヒット50 | 131ヒット80 | 101ヒット100 |
武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。
日誌の記述
ゲームデータゲーム内に記された、厄災についてのウィリアムの日誌。
ネタバレ日誌の記述を表示
複数の肉体が繋ぎ合わされた、おぞましい融合体。統一性を欠いた動きで歪に蠢いているが、その不完全さにもかかわらず、圧倒的な力を持つ極めて危険な敵である。この怪物の起源は謎に包まれているが、その存在そのものが人間の無謀さを示す証となっている。
疑問を抱かずにはいられない。あの獣がなぜ下水道を彷徨っているのだろう。そして、失敗実験の廃棄物と何らかの関係があるのだろうか。実験体の亡骸が役立たずと見なされ、投げ捨てられてしまった?そして疫病が取り憑き、残された肉と骨、そしてなお残る苦痛を寄せ集め、一つの怪物的存在を生み出したのだろうか?
厄災は15種の敵のうち出現数15位で、4地域に10体配置されています。初遭遇は呪われし窪地、最も多く出るのは呪われし窪地です。 4種の攻撃のうち2種がガード不能(Unfair Slam、Melee Grab)で、最も強力なのは基礎ダメージ120のUnfair Slamです。 炎ダメージを用意しましょう:追加ダメージを受けます。 固定の琥珀や鍵を持つ配置はありません。 HPはレベル1の1,000からレベル6の4,000まで、報酬は触媒 1,500〜触媒 3,500です。
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厄災のよくある質問
Valor Mortisの厄災の倒し方は?
厄災は実験番号83の縮小版で、同じ4つの技を使います。120ダメージの赤い理不尽な叩きつけ(通常の敵の中で最も重い一撃)、赤い掴み(30)、そしてガード可能な三連引っかき(50)と激昂(45)で、どちらもガードに持久力60を消費します。 歩行は1.5 m/sですが、走ると4.7 m/sと自分の歩行速度4 m/sより速くなります。炎ダメージを20%多く、頭部へのダメージを1.5倍受け、炎上の蓄積を半分、行動抑止を30%軽減します。体幹500を崩すとレベル1でHPの半分にあたる500ダメージの会心攻撃が入ります(レベル6ではHP2,000)。背後からの一撃は受けません。 戦う価値は十分にあります。レベル1で1,500触媒(レベル6で3,500)、8%の確率でネフトグロビンの小瓶、2%の確率で純変成マテリアルが手に入ります。
Valor Mortisの厄災のHPは?
厄災のHPはレベル1で1,000、最高配置レベルのレベル6で4,000です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Boss*はHP 3,400から始まります。
厄災の弱点は?
弱点:炎ダメージ (×1.2)。 耐性:燃焼の蓄積 (−50%)。 頭部ヒットは×1.5のダメージになります。
厄災のドロップは?
ランダムドロップ:ネフトグロビンの小瓶 (8%)、純変成マテリアル (2%)。撃破ごとにレベル1で触媒 1,500も獲得できます。
厄災はどこにいる?
厄災は呪われし窪地で初登場し、合計10体配置されています: 呪われし窪地 (3), 大学 (3), 要塞 (3), ナポレオンの刑務所 (1).
厄災の稼ぎ場所のおすすめは?
厄災の配置が最も多いのは呪われし窪地(10体中3体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 1,500を獲得し、ドロップ判定が行われます。
厄災に背後からの一撃は効く?ガードはする?
いいえ:厄災に背後からの一撃は効きません。 ガードもパリィもしません。
厄災のHPが場所によって違うのはなぜ?
配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 4,000で、レベル1に比べて与ダメージ×1.25です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。




