Valor Mortisの敵、鉄連隊の残骸

鉄連隊の残骸 敵タイプ 14/15 · 初遭遇:憤怒の渓谷

敵配置19体エリート個体4種琥珀をドロップ
体力
700
触媒
3,000
よろけ
500
配置数
19
算出方法
データの手法

鉄連隊の残骸はValor Mortisの敵タイプで、憤怒の渓谷で初めて遭遇し、6地域に計19体配置されています。レベル1ではHP 700で触媒 3,000を獲得でき、最も強い配置(レベル1)はHP 700、与ダメージ×1です。攻撃は13種で、うち3種がガード不能です。 弱点は炎ダメージです。

体力
700レベル1 · HPは15種中3位
触媒(レベル1)
3,000レベル1で触媒 3,000
配置数
196地域 · 出現数14位
エリートの琥珀
傷の治癒ほか2個
背後からの一撃が有効
いいえガードしない
関連ガイドValor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止

鉄連隊の残骸の倒し方

ゲームデータ

技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた鉄連隊の残骸への対処法。

鉄連隊の残骸は鉄の元帥と同じ大砲腕の技を使います。赤いアッパーバッシュ(90)、突進(80)、アッパーカット・ダブルスイング・裏拳(70)で、ガード可能な大砲腕の攻撃はすべてガードに持久力60を消費します。近接型はさらに赤い踏みつけ(60)と突撃(40)を持ち、遠隔型は60ダメージの散弾を放ちます。

銃器ダメージを半減し、炎上の蓄積を70%軽減しますが、炎ダメージは30%多く受け、背後からの一撃は受けないので、HP700〜3,500を削るには近接と炎の変成が正解です。1体あたり3,000触媒と、レベル1の通常の敵の中では最高額です。

エリート3体が琥珀を持っています。傷の治癒(呪われし窪地)、報復(大学、HP3,500、行動抑止セグメント8つで行動抑止無効)、炎の吐息(要塞、炎と炎上無効)です。

鉄連隊の残骸の倒し方

ゲームデータ

データに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。

  • 赤い攻撃に注意:Cannonhand Upperbash、Melee Stomp、Melee Chargeはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
  • 炎ダメージを活用しましょう:追加ダメージを受けます。
  • 燃焼の蓄積、銃器に頼るのは避けましょう:そのダメージタイプに耐性があります。
  • ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
  • 背後からの一撃が効かないため、奇襲で始められません:よろけを崩すか、一気にHPを削りましょう。
  • 最も強い個体Elite Cannonhead L09*はHP 3,500から始まり、レベル1配置の700を大きく上回ります。
MetaBot Desktop

鉄連隊の残骸の技をフレーム単位で覚えよう

すべてのボス技をゲームの実際の映像で再生し、攻撃判定のタイミングを表示します。予備動作、各ヒット、ガード不可の攻撃までまるわかり。半分の速度でスロー再生したり、フレーム送りで確認したりできます。

  • ヒットタイミング付きの実際の技映像
  • ガード不可の攻撃は赤で表示
  • 半速再生とフレーム送り
MetaBot DesktopのValor Mortisボス技解説

鉄連隊の残骸の個体バリエーション

ゲームデータ

この敵には7種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。

鉄連隊の残骸の個体バリエーション
バリエーション役割HP(最低 → 最高レベル)触媒よろけ行動抑止の段数ガード率パリィ率背後からの一撃配置
Tier 1*通常7003,0005005いいえ—いいえ—
Tier 2*通常700 → 1,4001,0003005いいえ—いいえ9
Melee*通常1,000 → 2,0001,0001,0005いいえ—いいえ7
Elite Melee*エリート2,00010,0001,0005いいえ—いいえ1
Elite Cannonhead*エリート1,9509,0006004いいえ—いいえ1
Elite Cannonhand L06*エリート2,00010,0001,0005いいえ—いいえ—
Elite Cannonhead L09*エリート3,500 → 5,95013,0006008いいえ—いいえ1

* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。

レベル別・全バリエーションのHP

レベル別・全バリエーションのHP
バリエーションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
Tier 2*7008409801,1201,2601,400
Melee*1,0001,2001,4001,6001,8002,000
Elite Cannonhead L09*3,5004,9005,950———

個体別の速度と体幹

ゲームデータ

各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。

最速の個体は4 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。

個体別の速度と体幹
個体役割移動速度スプリント体幹回復回復までの遅延
Tier 1*通常2.5 m/s——1秒
Tier 2*通常1 m/s2 m/s8/秒2秒
Melee*通常2 m/s——5秒
Elite Melee*エリート4 m/s4 m/s—5秒
Elite Cannonhead*エリート2.5 m/s——1秒
Elite Cannonhand L06*エリート4 m/s4 m/s—5秒
Elite Cannonhead L09*エリート2.5 m/s——1秒

速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。

鉄連隊の残骸のレベル別ステータス

ゲームデータ

Valor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル1で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜1です。

鉄連隊の残骸のレベル別ステータス
レベル体力触媒与ダメージ被会心攻撃ダメージ被背後からの一撃ダメージ背後からの一撃のHP割合
Lv17003,000×1———

与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。

鉄連隊の残骸の攻撃

ゲームデータ

全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。

技
技タイプヒット数1ヒットのダメージ予備動作ガード / パリィ
Cannonhand Upperbash*近接190—ガード不可パリィ猶予 0.05秒
Cannonhand Rush*近接180—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Cannonhand Uppercut*近接170—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Cannonhand Double Swing*近接170—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Cannonhand Backhand*近接170—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Melee Stomp*近接160—ガード不可パリィ猶予 0.2秒
Melee Regular*近接160—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Ranged Shotgun*遠距離160—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Cannonhand Combo*近接160—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Melee Spin*近接1501.5秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Melee Charge*近接140—ガード不可パリィ猶予 0.2秒
Cannonhand Rotation Attack*近接140—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Cannonhand Backhand Windup*近接110—ガード可パリィ猶予 0.2秒

* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル1で最大×1)を掛けると、Cannonhand Upperbashは90から約90になります。

鉄連隊の残骸の耐性と弱点

ゲームデータ

弱点:炎ダメージ (×1.3)。 耐性:燃焼の蓄積 (−70%)、銃器 (−50%)。

近接—
銃器−50%
爆発物−30%
炎ダメージ+30%
燃焼の蓄積−70%
行動抑止(結晶化)−20%
感染—

赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。

弱点

弱点
部位被ダメージ被よろけダメージ
頭部×1×1
股間×1×1
胸部×1×1
手×1×1
脚×1×1
装甲部位×1×1

耐性が異なるバリエーション

耐性が異なるバリエーション
バリエーション近接銃器爆発物炎ダメージ行動抑止(結晶化)感染頭部
Tier 1* · メイン—−50%−30%+30%−20%—×1
Tier 2*—−50%—+30%−20%—×1
Melee*—−10%−30%+30%−20%−70%×1
Elite Melee*—−20%−30%+30%−20%無効×1
Elite Cannonhead*—−50%−30%無効−20%—×1
Elite Cannonhand L06*—−20%−30%+30%−20%無効×1
Elite Cannonhead L09*—−50%−30%—無効—×1

赤 = そのタイプの追加ダメージを受ける、負の値 = 耐性あり。頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率。

鉄連隊の残骸のドロップ

ゲームデータ

ランダムドロップテーブルはなく、触媒のみ獲得できます。

「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。

エリートのドロップ:琥珀と鍵

ゲームデータ

配置スポナー3か所に、撃破時に必ず落ちる固定報酬があります:傷の治癒 (呪われし窪地)、報復 (大学)、炎の吐息 (要塞)。

エリートのドロップ:琥珀と鍵
報酬タイプ場所所持する敵最寄りのランタン
傷の治癒琥珀呪われし窪地Elite Melee* · エリート深水域 · 約59m
報復琥珀大学Elite Cannonhead L09* · エリート研究棟 · 約63m
炎の吐息琥珀要塞Elite Cannonhead* · エリート正門 · 約50m

特定スポナーの一度きりの報酬です。ランタンまでの距離はスポナーからの直線距離(計算値)です。

鉄連隊の残骸の出現場所

ゲームデータ

キャンペーン順の地域別配置スポナー:合計19か所、最多は呪われし窪地(6)。

鉄連隊の残骸の出現場所
場所地域配置敵レベル体力配置の割合マップ
憤怒の渓谷V41–370021%マップで見る
呪われし窪地VI61–270032%マップで見る
郊外地区VII13—5%マップで見る
孤児の街VIII12—5%マップで見る
大学IX21–470011%マップで見る
要塞X51–470026%マップで見る

ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。

データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法

呪われし窪地
全体マップ

このリージョンの別の場所(別エリア、未描画): 村の教会 (ランタン)

ゲームファイル内のリージョンのレベルジオメトリ(地形・建物・水)から描いたマップです。各マーカーは配置オブジェクトの正確な位置にあります。

呪われし窪地に配置されているもの一覧

ボス: 1 (涙に沈んだ花嫁)

宝箱: 14 (精巧な銃器部品、精製変成マテリアル、生命転移、壊せぬ防護、純刃マテリアル、磁性流体フラスコの力アップグレード、精製刃マテリアル、上等な銃器部品、空の磁性流体フラスコ)

ランタン: 3 (深水域、静かな大砲、不気味な眺め)

手紙: 11 (シェイマスの日誌 — 1ページ目、シェイマスの日誌 — 2ページ目、シェイマスの日誌 — 3ページ目、司令部宛の手紙 — 苦しむ兵士、村長の娘の日記、薬屋のメモ、村長の娘の祈り、謎めいたメモ — 紡錘、司令部の指令 — 激流作戦、本部宛 — 士気喪失)

鉄連隊の残骸の撃破に必要なヒット数

計算値

レベル1の鉄連隊の残骸(HP 700)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。

撃破に必要なヒット数
武器武器レベル1武器レベル5武器レベル10
ピストル471ヒット15341ヒット21241ヒット30
マスケット銃101ヒット7571ヒット10551ヒット150
ブランダーバス101ヒット7571ヒット11541ヒット175
サーベル351ヒット20181ヒット40121ヒット60
レイピア281ヒット25201ヒット35161ヒット45
クレイモア141ヒット5091ヒット8071ヒット100

武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。

日誌の記述

ゲームデータ

ゲーム内に記された、鉄連隊の残骸についてのウィリアムの日誌。

ネタバレ日誌の記述を表示

戦場の歩兵たちが自らの大砲と凄惨に溶け合ってできた偶発的融合体で構成される、忌まわしい大群。意図的に生み出された存在ではなく、肉と骨、そして重火器が純然たる異常現象によってドロドロに溶けあい、融合された混沌の象徴だ。歪で予測不可能な姿でよろめきながら進む。その変異した肉体を突き動かしているのは、ただ一つの原始的な生存本能――己の組織に埋め込まれた鉄の兵器を撃ち放つこと――だけだ。

真に恐ろしいのは、その存在に設計という概念がまったく見られないことだ。機体を操る操縦者もいなければ、全体を統べる意識も存在しない。代わりに、末端神経が偶然引き金へと癒着し、引き裂かれた人間の意識が、軋む鉄の歯車の音とともに悲鳴を上げている。瀕死の兵士がどこで終わり、錆びついた大砲がどこから始まるのか、誰にもわからない。

さらに不気味なのは、明らかに死んでいるはずの肉体が機能を保ち続けていることだ。奴らは機械のような正確さで弾薬を装填する。疲労の色も見せず、周囲を認識している様子もない。あの弾薬は、奴らの肉体の一部なのだろうか?大砲が頭蓋から引きはがされた姿の者もいるのはなぜだ?もしかすると、退化の進行度が違うだけなのかもしれない。奴らはもはや、発砲行為以外のすべてがそぎ落とされ、ただの単一機能に成り下がったようだ。

鉄連隊の残骸は15種の敵のうち出現数14位で、6地域に19体配置されています。初遭遇は憤怒の渓谷、最も多く出るのは呪われし窪地です。 13種の攻撃のうち3種がガード不能(Cannonhand Upperbash、Melee Stomp、Melee Charge)で、最も強力なのは基礎ダメージ90のCannonhand Upperbashです。 炎ダメージを用意しましょう:追加ダメージを受けます。 エリート配置を狙えば傷の治癒 (呪われし窪地)、報復 (大学)、炎の吐息 (要塞)が手に入ります。 HPはレベル1の700からレベル1の700まで、報酬は触媒 3,000〜触媒 3,000です。

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鉄連隊の残骸のよくある質問

Valor Mortisの鉄連隊の残骸の倒し方は?

鉄連隊の残骸は鉄の元帥と同じ大砲腕の技を使います。赤いアッパーバッシュ(90)、突進(80)、アッパーカット・ダブルスイング・裏拳(70)で、ガード可能な大砲腕の攻撃はすべてガードに持久力60を消費します。近接型はさらに赤い踏みつけ(60)と突撃(40)を持ち、遠隔型は60ダメージの散弾を放ちます。 銃器ダメージを半減し、炎上の蓄積を70%軽減しますが、炎ダメージは30%多く受け、背後からの一撃は受けないので、HP700〜3,500を削るには近接と炎の変成が正解です。1体あたり3,000触媒と、レベル1の通常の敵の中では最高額です。 エリート3体が琥珀を持っています。傷の治癒(呪われし窪地)、報復(大学、HP3,500、行動抑止セグメント8つで行動抑止無効)、炎の吐息(要塞、炎と炎上無効)です。

Valor Mortisの鉄連隊の残骸のHPは?

鉄連隊の残骸のHPはレベル1で700、最高配置レベルのレベル1で700です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Elite Cannonhead L09*はHP 3,500から始まります。

鉄連隊の残骸の弱点は?

弱点:炎ダメージ (×1.3)。 耐性:燃焼の蓄積 (−70%)、銃器 (−50%)。

鉄連隊の残骸のドロップは?

鉄連隊の残骸にランダムドロップはなく、撃破ごとにレベル1で触媒 3,000を獲得できます。 特定のエリート配置は必ず傷の治癒 (呪われし窪地)、報復 (大学)、炎の吐息 (要塞)をドロップします。

鉄連隊の残骸はどこにいる?

鉄連隊の残骸は憤怒の渓谷で初登場し、合計19体配置されています: 憤怒の渓谷 (4), 呪われし窪地 (6), 郊外地区 (1), 孤児の街 (1), 大学 (2), 要塞 (5).

鉄連隊の残骸の稼ぎ場所のおすすめは?

鉄連隊の残骸の配置が最も多いのは呪われし窪地(19体中6体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 3,000を獲得し、ドロップ判定が行われます。

鉄連隊の残骸に背後からの一撃は効く?ガードはする?

いいえ:鉄連隊の残骸に背後からの一撃は効きません。 ガードもパリィもしません。

鉄連隊の残骸のHPが場所によって違うのはなぜ?

配置ごとに1〜1の敵レベルがあります。レベル1はHP 700で、レベル1に比べて与ダメージ×1です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。