
鉄連隊の残骸 敵タイプ 14/15 · 初遭遇:憤怒の渓谷
- 体力
- 700
- 触媒
- 3,000
- よろけ
- 500
- 配置数
- 19
- 算出方法
- データの手法
鉄連隊の残骸はValor Mortisの敵タイプで、憤怒の渓谷で初めて遭遇し、6地域に計19体配置されています。レベル1ではHP 700で触媒 3,000を獲得でき、最も強い配置(レベル1)はHP 700、与ダメージ×1です。攻撃は13種で、うち3種がガード不能です。 弱点は炎ダメージです。
鉄連隊の残骸の倒し方
ゲームデータ技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた鉄連隊の残骸への対処法。
鉄連隊の残骸は鉄の元帥と同じ大砲腕の技を使います。赤いアッパーバッシュ(90)、突進(80)、アッパーカット・ダブルスイング・裏拳(70)で、ガード可能な大砲腕の攻撃はすべてガードに持久力60を消費します。近接型はさらに赤い踏みつけ(60)と突撃(40)を持ち、遠隔型は60ダメージの散弾を放ちます。
銃器ダメージを半減し、炎上の蓄積を70%軽減しますが、炎ダメージは30%多く受け、背後からの一撃は受けないので、HP700〜3,500を削るには近接と炎の変成が正解です。1体あたり3,000触媒と、レベル1の通常の敵の中では最高額です。
エリート3体が琥珀を持っています。傷の治癒(呪われし窪地)、報復(大学、HP3,500、行動抑止セグメント8つで行動抑止無効)、炎の吐息(要塞、炎と炎上無効)です。
鉄連隊の残骸の倒し方
ゲームデータデータに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。
- 赤い攻撃に注意:Cannonhand Upperbash、Melee Stomp、Melee Chargeはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
- 炎ダメージを活用しましょう:追加ダメージを受けます。
- 燃焼の蓄積、銃器に頼るのは避けましょう:そのダメージタイプに耐性があります。
- ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
- 背後からの一撃が効かないため、奇襲で始められません:よろけを崩すか、一気にHPを削りましょう。
- 最も強い個体Elite Cannonhead L09*はHP 3,500から始まり、レベル1配置の700を大きく上回ります。
鉄連隊の残骸の技をフレーム単位で覚えよう
すべてのボス技をゲームの実際の映像で再生し、攻撃判定のタイミングを表示します。予備動作、各ヒット、ガード不可の攻撃までまるわかり。半分の速度でスロー再生したり、フレーム送りで確認したりできます。
- ヒットタイミング付きの実際の技映像
- ガード不可の攻撃は赤で表示
- 半速再生とフレーム送り

鉄連隊の残骸の個体バリエーション
ゲームデータこの敵には7種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。
| バリエーション | 役割 | HP(最低 → 最高レベル) | 触媒 | よろけ | 行動抑止の段数 | ガード率 | パリィ率 | 背後からの一撃 | 配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 通常 | 700 | 3,000 | 500 | 5 | いいえ | — | いいえ | — |
| Tier 2* | 通常 | 700 → 1,400 | 1,000 | 300 | 5 | いいえ | — | いいえ | 9 |
| Melee* | 通常 | 1,000 → 2,000 | 1,000 | 1,000 | 5 | いいえ | — | いいえ | 7 |
| Elite Melee* | エリート | 2,000 | 10,000 | 1,000 | 5 | いいえ | — | いいえ | 1 |
| Elite Cannonhead* | エリート | 1,950 | 9,000 | 600 | 4 | いいえ | — | いいえ | 1 |
| Elite Cannonhand L06* | エリート | 2,000 | 10,000 | 1,000 | 5 | いいえ | — | いいえ | — |
| Elite Cannonhead L09* | エリート | 3,500 → 5,950 | 13,000 | 600 | 8 | いいえ | — | いいえ | 1 |
* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。
レベル別・全バリエーションのHP
| バリエーション | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1,120 | 1,260 | 1,400 |
| Melee* | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 |
| Elite Cannonhead L09* | 3,500 | 4,900 | 5,950 | — | — | — |
個体別の速度と体幹
ゲームデータ各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。
最速の個体は4 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。
| 個体 | 役割 | 移動速度 | スプリント | 体幹回復 | 回復までの遅延 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 通常 | 2.5 m/s | — | — | 1秒 |
| Tier 2* | 通常 | 1 m/s | 2 m/s | 8/秒 | 2秒 |
| Melee* | 通常 | 2 m/s | — | — | 5秒 |
| Elite Melee* | エリート | 4 m/s | 4 m/s | — | 5秒 |
| Elite Cannonhead* | エリート | 2.5 m/s | — | — | 1秒 |
| Elite Cannonhand L06* | エリート | 4 m/s | 4 m/s | — | 5秒 |
| Elite Cannonhead L09* | エリート | 2.5 m/s | — | — | 1秒 |
速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。
鉄連隊の残骸のレベル別ステータス
ゲームデータValor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル1で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜1です。
| レベル | 体力 | 触媒 | 与ダメージ | 被会心攻撃ダメージ | 被背後からの一撃ダメージ | 背後からの一撃のHP割合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 700 | 3,000 | ×1 | — | — | — |
与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。
鉄連隊の残骸の攻撃
ゲームデータ全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。
| 技 | タイプ | ヒット数 | 1ヒットのダメージ | 予備動作 | ガード / パリィ |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannonhand Upperbash* | 近接 | 1 | 90 | — | ガード不可パリィ猶予 0.05秒 |
| Cannonhand Rush* | 近接 | 1 | 80 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Cannonhand Uppercut* | 近接 | 1 | 70 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Cannonhand Double Swing* | 近接 | 1 | 70 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Cannonhand Backhand* | 近接 | 1 | 70 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Melee Stomp* | 近接 | 1 | 60 | — | ガード不可パリィ猶予 0.2秒 |
| Melee Regular* | 近接 | 1 | 60 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Ranged Shotgun* | 遠距離 | 1 | 60 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Cannonhand Combo* | 近接 | 1 | 60 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Melee Spin* | 近接 | 1 | 50 | 1.5秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Melee Charge* | 近接 | 1 | 40 | — | ガード不可パリィ猶予 0.2秒 |
| Cannonhand Rotation Attack* | 近接 | 1 | 40 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Cannonhand Backhand Windup* | 近接 | 1 | 10 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル1で最大×1)を掛けると、Cannonhand Upperbashは90から約90になります。
鉄連隊の残骸の耐性と弱点
ゲームデータ弱点:炎ダメージ (×1.3)。 耐性:燃焼の蓄積 (−70%)、銃器 (−50%)。
赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。
弱点
| 部位 | 被ダメージ | 被よろけダメージ |
|---|---|---|
| 頭部 | ×1 | ×1 |
| 股間 | ×1 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 手 | ×1 | ×1 |
| 脚 | ×1 | ×1 |
| 装甲部位 | ×1 | ×1 |
耐性が異なるバリエーション
| バリエーション | 近接 | 銃器 | 爆発物 | 炎ダメージ | 行動抑止(結晶化) | 感染 | 頭部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · メイン | — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 |
| Tier 2* | — | −50% | — | +30% | −20% | — | ×1 |
| Melee* | — | −10% | −30% | +30% | −20% | −70% | ×1 |
| Elite Melee* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | 無効 | ×1 |
| Elite Cannonhead* | — | −50% | −30% | 無効 | −20% | — | ×1 |
| Elite Cannonhand L06* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | 無効 | ×1 |
| Elite Cannonhead L09* | — | −50% | −30% | — | 無効 | — | ×1 |
赤 = そのタイプの追加ダメージを受ける、負の値 = 耐性あり。頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率。
鉄連隊の残骸の出現場所
ゲームデータキャンペーン順の地域別配置スポナー:合計19か所、最多は呪われし窪地(6)。
| 場所 | 地域 | 配置 | 敵レベル | 体力 | 配置の割合 | マップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 憤怒の渓谷 | V | 4 | 1–3 | 700 | 21% | マップで見る |
| 呪われし窪地 | VI | 6 | 1–2 | 700 | 32% | マップで見る |
| 郊外地区 | VII | 1 | 3 | — | 5% | マップで見る |
| 孤児の街 | VIII | 1 | 2 | — | 5% | マップで見る |
| 大学 | IX | 2 | 1–4 | 700 | 11% | マップで見る |
| 要塞 | X | 5 | 1–4 | 700 | 26% | マップで見る |
ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
呪われし窪地に配置されているもの一覧
ボス: 1 (涙に沈んだ花嫁)
宝箱: 14 (精巧な銃器部品、精製変成マテリアル、生命転移、壊せぬ防護、純刃マテリアル、磁性流体フラスコの力アップグレード、精製刃マテリアル、上等な銃器部品、空の磁性流体フラスコ)
ランタン: 3 (深水域、静かな大砲、不気味な眺め)
手紙: 11 (シェイマスの日誌 — 1ページ目、シェイマスの日誌 — 2ページ目、シェイマスの日誌 — 3ページ目、司令部宛の手紙 — 苦しむ兵士、村長の娘の日記、薬屋のメモ、村長の娘の祈り、謎めいたメモ — 紡錘、司令部の指令 — 激流作戦、本部宛 — 士気喪失)
鉄連隊の残骸の撃破に必要なヒット数
計算値レベル1の鉄連隊の残骸(HP 700)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。
| 武器 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|
| 471ヒット15 | 341ヒット21 | 241ヒット30 | |
| 101ヒット75 | 71ヒット105 | 51ヒット150 | |
| 101ヒット75 | 71ヒット115 | 41ヒット175 | |
| 351ヒット20 | 181ヒット40 | 121ヒット60 | |
| 281ヒット25 | 201ヒット35 | 161ヒット45 | |
| 141ヒット50 | 91ヒット80 | 71ヒット100 |
武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。
日誌の記述
ゲームデータゲーム内に記された、鉄連隊の残骸についてのウィリアムの日誌。
ネタバレ日誌の記述を表示
戦場の歩兵たちが自らの大砲と凄惨に溶け合ってできた偶発的融合体で構成される、忌まわしい大群。意図的に生み出された存在ではなく、肉と骨、そして重火器が純然たる異常現象によってドロドロに溶けあい、融合された混沌の象徴だ。歪で予測不可能な姿でよろめきながら進む。その変異した肉体を突き動かしているのは、ただ一つの原始的な生存本能――己の組織に埋め込まれた鉄の兵器を撃ち放つこと――だけだ。
真に恐ろしいのは、その存在に設計という概念がまったく見られないことだ。機体を操る操縦者もいなければ、全体を統べる意識も存在しない。代わりに、末端神経が偶然引き金へと癒着し、引き裂かれた人間の意識が、軋む鉄の歯車の音とともに悲鳴を上げている。瀕死の兵士がどこで終わり、錆びついた大砲がどこから始まるのか、誰にもわからない。
さらに不気味なのは、明らかに死んでいるはずの肉体が機能を保ち続けていることだ。奴らは機械のような正確さで弾薬を装填する。疲労の色も見せず、周囲を認識している様子もない。あの弾薬は、奴らの肉体の一部なのだろうか?大砲が頭蓋から引きはがされた姿の者もいるのはなぜだ?もしかすると、退化の進行度が違うだけなのかもしれない。奴らはもはや、発砲行為以外のすべてがそぎ落とされ、ただの単一機能に成り下がったようだ。
鉄連隊の残骸は15種の敵のうち出現数14位で、6地域に19体配置されています。初遭遇は憤怒の渓谷、最も多く出るのは呪われし窪地です。 13種の攻撃のうち3種がガード不能(Cannonhand Upperbash、Melee Stomp、Melee Charge)で、最も強力なのは基礎ダメージ90のCannonhand Upperbashです。 炎ダメージを用意しましょう:追加ダメージを受けます。 エリート配置を狙えば傷の治癒 (呪われし窪地)、報復 (大学)、炎の吐息 (要塞)が手に入ります。 HPはレベル1の700からレベル1の700まで、報酬は触媒 3,000〜触媒 3,000です。
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鉄連隊の残骸のよくある質問
Valor Mortisの鉄連隊の残骸の倒し方は?
鉄連隊の残骸は鉄の元帥と同じ大砲腕の技を使います。赤いアッパーバッシュ(90)、突進(80)、アッパーカット・ダブルスイング・裏拳(70)で、ガード可能な大砲腕の攻撃はすべてガードに持久力60を消費します。近接型はさらに赤い踏みつけ(60)と突撃(40)を持ち、遠隔型は60ダメージの散弾を放ちます。 銃器ダメージを半減し、炎上の蓄積を70%軽減しますが、炎ダメージは30%多く受け、背後からの一撃は受けないので、HP700〜3,500を削るには近接と炎の変成が正解です。1体あたり3,000触媒と、レベル1の通常の敵の中では最高額です。 エリート3体が琥珀を持っています。傷の治癒(呪われし窪地)、報復(大学、HP3,500、行動抑止セグメント8つで行動抑止無効)、炎の吐息(要塞、炎と炎上無効)です。
Valor Mortisの鉄連隊の残骸のHPは?
鉄連隊の残骸のHPはレベル1で700、最高配置レベルのレベル1で700です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Elite Cannonhead L09*はHP 3,500から始まります。
鉄連隊の残骸の弱点は?
弱点:炎ダメージ (×1.3)。 耐性:燃焼の蓄積 (−70%)、銃器 (−50%)。
鉄連隊の残骸のドロップは?
鉄連隊の残骸にランダムドロップはなく、撃破ごとにレベル1で触媒 3,000を獲得できます。 特定のエリート配置は必ず傷の治癒 (呪われし窪地)、報復 (大学)、炎の吐息 (要塞)をドロップします。
鉄連隊の残骸はどこにいる?
鉄連隊の残骸は憤怒の渓谷で初登場し、合計19体配置されています: 憤怒の渓谷 (4), 呪われし窪地 (6), 郊外地区 (1), 孤児の街 (1), 大学 (2), 要塞 (5).
鉄連隊の残骸の稼ぎ場所のおすすめは?
鉄連隊の残骸の配置が最も多いのは呪われし窪地(19体中6体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 3,000を獲得し、ドロップ判定が行われます。
鉄連隊の残骸に背後からの一撃は効く?ガードはする?
いいえ:鉄連隊の残骸に背後からの一撃は効きません。 ガードもパリィもしません。
鉄連隊の残骸のHPが場所によって違うのはなぜ?
配置ごとに1〜1の敵レベルがあります。レベル1はHP 700で、レベル1に比べて与ダメージ×1です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。




