Valor Mortisの敵、復活した決闘者

復活した決闘者 敵タイプ 10/15 · 初遭遇:灰の谷

敵配置26体エリート個体1種
体力
140
触媒
120
よろけ
300
配置数
26
算出方法
データの手法

復活した決闘者はValor Mortisの敵タイプで、灰の谷で初めて遭遇し、8地域に計26体配置されています。レベル1ではHP 140で触媒 120を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 560、与ダメージ×2です。攻撃は7種で、うち1種がガード不能です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。

体力
140レベル1 · HPは15種中8位
触媒(レベル1)
120レベル6で触媒 220
弱点
弱点なし
配置数
268地域 · 出現数11位
最も出やすいドロップ
砥石3%
背後からの一撃が有効
はいこちらの攻撃をガードする
関連ガイドValor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止

復活した決闘者の倒し方

ゲームデータ

技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた復活した決闘者への対処法。

決闘者はフェンサーで、素早く(5 m/s)、すぐにガードし(設定確率20%/70%/100%、エリートは80%/100%)、横に避けるのが得意です。頭部は2.2倍のダメージを受けるので、ピストルのヘッドショットはレベル1でHP140のほぼ半分にあたる66ダメージを与えます。

赤い技はコンボ2の強攻撃(30)だけで、他は18〜20ダメージ、ガードに持久力26〜32を消費します。体幹300の回復が6秒経つまで始まらず、炎ダメージは20%、炎上の蓄積は25%しか軽減しないので、パリィ主体の戦い方がよく効きます。

郊外地区のエリート決闘者(HP1,200、体幹700)は狩る価値があり、精製刃マテリアルと港湾住宅区の鍵をドロップします。

復活した決闘者の倒し方

ゲームデータ

データに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。

  • 赤い攻撃に注意:Melee Combo 2Heavyはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
  • 頭部は×2.2のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
  • こちらの攻撃をガード・パリィしてきます(ゲームデータ上のガード率20% / 70% / 100%、パリィ率—)。弱攻撃の連打ではなく、溜め攻撃とよろけダメージを織り交ぜましょう。
  • 忍び寄りましょう:背後からの一撃はレベル1で固定140ダメージ、HPの100%です(1回で撃破)。
  • 最も強い個体Elite*はHP 1,200から始まり、レベル1配置の140を大きく上回ります。

復活した決闘者の個体バリエーション

ゲームデータ

この敵には2種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。

復活した決闘者の個体バリエーション
バリエーション役割HP(最低 → 最高レベル)触媒よろけ行動抑止の段数ガード率パリィ率背後からの一撃配置
Tier 1*通常140 → 560120300220% / 70% / 100%—はい25
Elite*エリート1,20010,000700280% / 100%—はい1

* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。

レベル別・全バリエーションのHP

レベル別・全バリエーションのHP
バリエーションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
Tier 1*140196252336448560

個体別の速度と体幹

ゲームデータ

各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。

最速の個体は5 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。

個体別の速度と体幹
個体役割移動速度スプリント体幹回復回復までの遅延
Tier 1*通常5 m/s—10/秒6秒
Elite*エリート5 m/s—10/秒6秒

速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。

復活した決闘者のレベル別ステータス

ゲームデータ

Valor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。

復活した決闘者のレベル別ステータス
レベル体力触媒与ダメージ被会心攻撃ダメージ被背後からの一撃ダメージ背後からの一撃のHP割合
Lv1140120×1140140100%
Lv2196140×1.2196196100%
Lv3252160×1.4252252100%
Lv4336180×1.6336336100%
Lv5448200×1.8448448100%
Lv6560220×2560560100%

与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。

復活した決闘者の攻撃

ゲームデータ

全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。

技
技タイプヒット数1ヒットのダメージ予備動作ガード / パリィ
Melee Combo 2Heavy*近接1300.4秒ガード不可パリィ猶予 0.1秒
Melee Combo 1*近接1200.4秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Melee Combo 2*近接1200.6秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Melee Spin*近接118—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Melee Jump*近接118—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Move Dodge Left*近接118—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Move Dodge Right*近接118—ガード可パリィ猶予 0.2秒

* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×2)を掛けると、Melee Combo 2Heavyは30から約60になります。

復活した決闘者の耐性と弱点

ゲームデータ

特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。

近接—
銃器—
爆発物—
炎ダメージ−20%
燃焼の蓄積−25%
行動抑止(結晶化)—
感染—

赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。

弱点

弱点
部位被ダメージ被よろけダメージ
頭部×2.2×1
胸部×1×1
手×0.8×1
脚×0.8×1

復活した決闘者のドロップ

ゲームデータ

撃破ごとのランダムドロップと、ゲームが各アイテムに設定した確率。

復活した決闘者のドロップ
アイテムタイプ確率数量平均
砥石消耗品3%133体に1回
粗製刃マテリアル強化素材1%1100体に1回

「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。

エリートのドロップ:琥珀と鍵

ゲームデータ

配置スポナー2か所に、撃破時に必ず落ちる固定報酬があります:精製刃マテリアル (郊外地区)、港湾住宅区の鍵 (郊外地区)。

エリートのドロップ:琥珀と鍵
報酬タイプ場所所持する敵最寄りのランタン
精製刃マテリアル強化素材郊外地区Elite* · エリート港 · 約65m
港湾住宅区の鍵鍵郊外地区Elite* · エリート港 · 約65m

特定スポナーの一度きりの報酬です。ランタンまでの距離はスポナーからの直線距離(計算値)です。

復活した決闘者の出現場所

ゲームデータ

キャンペーン順の地域別配置スポナー:合計26か所、最多は要塞(5)。

復活した決闘者の出現場所
場所地域配置敵レベル体力配置の割合マップ
灰の谷II4114015%マップで見る
堕ちた村III111404%マップで見る
大洞窟IV4219615%マップで見る
憤怒の渓谷V42–5196–44815%マップで見る
郊外地区VII31–3140–25212%マップで見る
孤児の街VIII143364%マップで見る
大学IX4433615%マップで見る
要塞X5544819%マップで見る

ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。

データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法

要塞
全体マップ
ゲームファイル内のリージョンのレベルジオメトリ(地形・建物・水)から描いたマップです。各マーカーは配置オブジェクトの正確な位置にあります。

要塞に配置されているもの一覧

能力の祭壇: 1

ボス: 1 (ネフティス・スペリオリス)

宝箱: 16 (壊せぬ防護、生命転移、磁性流体フラスコの力アップグレード、空の磁性流体フラスコ、真髄の刃マテリアル、時の砂、残滓回帰薬、ラッキーショット、真髄の変成マテリアル、強力な調合薬、精巧な銃器部品、明日の約束)

鍵: 2 (船長の鍵、要塞の武器庫の鍵)

ランタン: 6 (中庭、横断路、正門、礼拝堂、城壁、高塔)

手紙: 9 (モズの偵察記録、エララ伯爵夫人の布告、帝国特使からの書簡、包囲戦の報告書、エララ伯爵夫人の夫からの手紙、指揮官のメモ、門限通知、誓約者の法典)

復活した決闘者の撃破に必要なヒット数

計算値

レベル1の復活した決闘者(HP 140)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。

撃破に必要なヒット数
武器武器レベル1武器レベル5武器レベル10
ピストル51ヒット30頭部に3発41ヒット42頭部に2発31ヒット60頭部に2発
マスケット銃11ヒット15011ヒット21011ヒット300
ブランダーバス11ヒット15011ヒット23011ヒット350
サーベル71ヒット2041ヒット4031ヒット60
レイピア61ヒット2541ヒット3541ヒット45
クレイモア31ヒット5021ヒット8021ヒット100

武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。

日誌の記述

ゲームデータ

ゲーム内に記された、復活した決闘者についてのウィリアムの日誌。

ネタバレ日誌の記述を表示

あの彷徨う屍たちが、生前の腕前を失っていないことを目の当たりにするのは、恐ろしいものだ。だが、奴らと剣を交えたとき、まるで身体が手を動かしているのではなく、手が身体を操っているかのような感覚を覚えた。

復活した決闘者は15種の敵のうち出現数11位で、8地域に26体配置されています。初遭遇は灰の谷、最も多く出るのは要塞です。 7種の攻撃のうち1種がガード不能(Melee Combo 2Heavy)で、最も強力なのは基礎ダメージ30のMelee Combo 2Heavyです。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 エリート配置を狙えば精製刃マテリアル (郊外地区)、港湾住宅区の鍵 (郊外地区)が手に入ります。 HPはレベル1の140からレベル6の560まで、報酬は触媒 120〜触媒 220です。

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復活した決闘者のよくある質問

Valor Mortisの復活した決闘者の倒し方は?

決闘者はフェンサーで、素早く(5 m/s)、すぐにガードし(設定確率20%/70%/100%、エリートは80%/100%)、横に避けるのが得意です。頭部は2.2倍のダメージを受けるので、ピストルのヘッドショットはレベル1でHP140のほぼ半分にあたる66ダメージを与えます。 赤い技はコンボ2の強攻撃(30)だけで、他は18〜20ダメージ、ガードに持久力26〜32を消費します。体幹300の回復が6秒経つまで始まらず、炎ダメージは20%、炎上の蓄積は25%しか軽減しないので、パリィ主体の戦い方がよく効きます。 郊外地区のエリート決闘者(HP1,200、体幹700)は狩る価値があり、精製刃マテリアルと港湾住宅区の鍵をドロップします。

Valor Mortisの復活した決闘者のHPは?

復活した決闘者のHPはレベル1で140、最高配置レベルのレベル6で560です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Elite*はHP 1,200から始まります。

復活した決闘者の弱点は?

復活した決闘者には属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。 頭部ヒットは×2.2のダメージになります。

復活した決闘者のドロップは?

ランダムドロップ:砥石 (3%)、粗製刃マテリアル (1%)。撃破ごとにレベル1で触媒 120も獲得できます。 特定のエリート配置は必ず精製刃マテリアル (郊外地区)、港湾住宅区の鍵 (郊外地区)をドロップします。

復活した決闘者はどこにいる?

復活した決闘者は灰の谷で初登場し、合計26体配置されています: 灰の谷 (4), 堕ちた村 (1), 大洞窟 (4), 憤怒の渓谷 (4), 郊外地区 (3), 孤児の街 (1), 大学 (4), 要塞 (5).

復活した決闘者の稼ぎ場所のおすすめは?

復活した決闘者の配置が最も多いのは要塞(26体中5体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 120を獲得し、ドロップ判定が行われます。

復活した決闘者に背後からの一撃は効く?ガードはする?

はい:復活した決闘者には背後からの一撃が有効で、レベル1で固定140ダメージ(HPの100%)を受けます。 こちらの攻撃をガード・パリィしてきます(ガード率20% / 70% / 100%、パリィ率—)。

復活した決闘者のHPが場所によって違うのはなぜ?

配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 560で、レベル1に比べて与ダメージ×2です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。