
復活した決闘者 敵タイプ 10/15 · 初遭遇:灰の谷
- 体力
- 140
- 触媒
- 120
- よろけ
- 300
- 配置数
- 26
- 算出方法
- データの手法
復活した決闘者はValor Mortisの敵タイプで、灰の谷で初めて遭遇し、8地域に計26体配置されています。レベル1ではHP 140で触媒 120を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 560、与ダメージ×2です。攻撃は7種で、うち1種がガード不能です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。
復活した決闘者の倒し方
ゲームデータ技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた復活した決闘者への対処法。
決闘者はフェンサーで、素早く(5 m/s)、すぐにガードし(設定確率20%/70%/100%、エリートは80%/100%)、横に避けるのが得意です。頭部は2.2倍のダメージを受けるので、ピストルのヘッドショットはレベル1でHP140のほぼ半分にあたる66ダメージを与えます。
赤い技はコンボ2の強攻撃(30)だけで、他は18〜20ダメージ、ガードに持久力26〜32を消費します。体幹300の回復が6秒経つまで始まらず、炎ダメージは20%、炎上の蓄積は25%しか軽減しないので、パリィ主体の戦い方がよく効きます。
郊外地区のエリート決闘者(HP1,200、体幹700)は狩る価値があり、精製刃マテリアルと港湾住宅区の鍵をドロップします。
復活した決闘者の倒し方
ゲームデータデータに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。
- 赤い攻撃に注意:Melee Combo 2Heavyはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
- 頭部は×2.2のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
- こちらの攻撃をガード・パリィしてきます(ゲームデータ上のガード率20% / 70% / 100%、パリィ率—)。弱攻撃の連打ではなく、溜め攻撃とよろけダメージを織り交ぜましょう。
- 忍び寄りましょう:背後からの一撃はレベル1で固定140ダメージ、HPの100%です(1回で撃破)。
- 最も強い個体Elite*はHP 1,200から始まり、レベル1配置の140を大きく上回ります。
復活した決闘者の個体バリエーション
ゲームデータこの敵には2種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。
| バリエーション | 役割 | HP(最低 → 最高レベル) | 触媒 | よろけ | 行動抑止の段数 | ガード率 | パリィ率 | 背後からの一撃 | 配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 通常 | 140 → 560 | 120 | 300 | 2 | 20% / 70% / 100% | — | はい | 25 |
| Elite* | エリート | 1,200 | 10,000 | 700 | 2 | 80% / 100% | — | はい | 1 |
* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。
レベル別・全バリエーションのHP
| バリエーション | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 140 | 196 | 252 | 336 | 448 | 560 |
個体別の速度と体幹
ゲームデータ各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。
最速の個体は5 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。
| 個体 | 役割 | 移動速度 | スプリント | 体幹回復 | 回復までの遅延 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 通常 | 5 m/s | — | 10/秒 | 6秒 |
| Elite* | エリート | 5 m/s | — | 10/秒 | 6秒 |
速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。
復活した決闘者のレベル別ステータス
ゲームデータValor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。
| レベル | 体力 | 触媒 | 与ダメージ | 被会心攻撃ダメージ | 被背後からの一撃ダメージ | 背後からの一撃のHP割合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 140 | 120 | ×1 | 140 | 140 | 100% |
| Lv2 | 196 | 140 | ×1.2 | 196 | 196 | 100% |
| Lv3 | 252 | 160 | ×1.4 | 252 | 252 | 100% |
| Lv4 | 336 | 180 | ×1.6 | 336 | 336 | 100% |
| Lv5 | 448 | 200 | ×1.8 | 448 | 448 | 100% |
| Lv6 | 560 | 220 | ×2 | 560 | 560 | 100% |
与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。
復活した決闘者の攻撃
ゲームデータ全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。
| 技 | タイプ | ヒット数 | 1ヒットのダメージ | 予備動作 | ガード / パリィ |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 2Heavy* | 近接 | 1 | 30 | 0.4秒 | ガード不可パリィ猶予 0.1秒 |
| Melee Combo 1* | 近接 | 1 | 20 | 0.4秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Melee Combo 2* | 近接 | 1 | 20 | 0.6秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Melee Spin* | 近接 | 1 | 18 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Melee Jump* | 近接 | 1 | 18 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Move Dodge Left* | 近接 | 1 | 18 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Move Dodge Right* | 近接 | 1 | 18 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×2)を掛けると、Melee Combo 2Heavyは30から約60になります。
復活した決闘者の耐性と弱点
ゲームデータ特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。
赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。
弱点
| 部位 | 被ダメージ | 被よろけダメージ |
|---|---|---|
| 頭部 | ×2.2 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 手 | ×0.8 | ×1 |
| 脚 | ×0.8 | ×1 |
復活した決闘者の出現場所
ゲームデータキャンペーン順の地域別配置スポナー:合計26か所、最多は要塞(5)。
| 場所 | 地域 | 配置 | 敵レベル | 体力 | 配置の割合 | マップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 灰の谷 | II | 4 | 1 | 140 | 15% | マップで見る |
| 堕ちた村 | III | 1 | 1 | 140 | 4% | マップで見る |
| 大洞窟 | IV | 4 | 2 | 196 | 15% | マップで見る |
| 憤怒の渓谷 | V | 4 | 2–5 | 196–448 | 15% | マップで見る |
| 郊外地区 | VII | 3 | 1–3 | 140–252 | 12% | マップで見る |
| 孤児の街 | VIII | 1 | 4 | 336 | 4% | マップで見る |
| 大学 | IX | 4 | 4 | 336 | 15% | マップで見る |
| 要塞 | X | 5 | 5 | 448 | 19% | マップで見る |
ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
要塞に配置されているもの一覧
能力の祭壇: 1
ボス: 1 (ネフティス・スペリオリス)
宝箱: 16 (壊せぬ防護、生命転移、磁性流体フラスコの力アップグレード、空の磁性流体フラスコ、真髄の刃マテリアル、時の砂、残滓回帰薬、ラッキーショット、真髄の変成マテリアル、強力な調合薬、精巧な銃器部品、明日の約束)
鍵: 2 (船長の鍵、要塞の武器庫の鍵)
ランタン: 6 (中庭、横断路、正門、礼拝堂、城壁、高塔)
手紙: 9 (モズの偵察記録、エララ伯爵夫人の布告、帝国特使からの書簡、包囲戦の報告書、エララ伯爵夫人の夫からの手紙、指揮官のメモ、門限通知、誓約者の法典)
復活した決闘者の撃破に必要なヒット数
計算値レベル1の復活した決闘者(HP 140)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。
| 武器 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|
| 51ヒット30頭部に3発 | 41ヒット42頭部に2発 | 31ヒット60頭部に2発 | |
| 11ヒット150 | 11ヒット210 | 11ヒット300 | |
| 11ヒット150 | 11ヒット230 | 11ヒット350 | |
| 71ヒット20 | 41ヒット40 | 31ヒット60 | |
| 61ヒット25 | 41ヒット35 | 41ヒット45 | |
| 31ヒット50 | 21ヒット80 | 21ヒット100 |
武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。
日誌の記述
ゲームデータゲーム内に記された、復活した決闘者についてのウィリアムの日誌。
ネタバレ日誌の記述を表示
あの彷徨う屍たちが、生前の腕前を失っていないことを目の当たりにするのは、恐ろしいものだ。だが、奴らと剣を交えたとき、まるで身体が手を動かしているのではなく、手が身体を操っているかのような感覚を覚えた。
復活した決闘者は15種の敵のうち出現数11位で、8地域に26体配置されています。初遭遇は灰の谷、最も多く出るのは要塞です。 7種の攻撃のうち1種がガード不能(Melee Combo 2Heavy)で、最も強力なのは基礎ダメージ30のMelee Combo 2Heavyです。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 エリート配置を狙えば精製刃マテリアル (郊外地区)、港湾住宅区の鍵 (郊外地区)が手に入ります。 HPはレベル1の140からレベル6の560まで、報酬は触媒 120〜触媒 220です。
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復活した決闘者のよくある質問
Valor Mortisの復活した決闘者の倒し方は?
決闘者はフェンサーで、素早く(5 m/s)、すぐにガードし(設定確率20%/70%/100%、エリートは80%/100%)、横に避けるのが得意です。頭部は2.2倍のダメージを受けるので、ピストルのヘッドショットはレベル1でHP140のほぼ半分にあたる66ダメージを与えます。 赤い技はコンボ2の強攻撃(30)だけで、他は18〜20ダメージ、ガードに持久力26〜32を消費します。体幹300の回復が6秒経つまで始まらず、炎ダメージは20%、炎上の蓄積は25%しか軽減しないので、パリィ主体の戦い方がよく効きます。 郊外地区のエリート決闘者(HP1,200、体幹700)は狩る価値があり、精製刃マテリアルと港湾住宅区の鍵をドロップします。
Valor Mortisの復活した決闘者のHPは?
復活した決闘者のHPはレベル1で140、最高配置レベルのレベル6で560です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Elite*はHP 1,200から始まります。
復活した決闘者の弱点は?
復活した決闘者には属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。 頭部ヒットは×2.2のダメージになります。
復活した決闘者のドロップは?
ランダムドロップ:砥石 (3%)、粗製刃マテリアル (1%)。撃破ごとにレベル1で触媒 120も獲得できます。 特定のエリート配置は必ず精製刃マテリアル (郊外地区)、港湾住宅区の鍵 (郊外地区)をドロップします。
復活した決闘者はどこにいる?
復活した決闘者は灰の谷で初登場し、合計26体配置されています: 灰の谷 (4), 堕ちた村 (1), 大洞窟 (4), 憤怒の渓谷 (4), 郊外地区 (3), 孤児の街 (1), 大学 (4), 要塞 (5).
復活した決闘者の稼ぎ場所のおすすめは?
復活した決闘者の配置が最も多いのは要塞(26体中5体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 120を獲得し、ドロップ判定が行われます。
復活した決闘者に背後からの一撃は効く?ガードはする?
はい:復活した決闘者には背後からの一撃が有効で、レベル1で固定140ダメージ(HPの100%)を受けます。 こちらの攻撃をガード・パリィしてきます(ガード率20% / 70% / 100%、パリィ率—)。
復活した決闘者のHPが場所によって違うのはなぜ?
配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 560で、レベル1に比べて与ダメージ×2です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。




