Valor Mortisの敵、復活したサプール

復活したサプール 敵タイプ 2/15 · 初遭遇:戦場

敵配置44体エリート個体1種琥珀をドロップ
体力
300
触媒
150
よろけ
310
配置数
44
算出方法
データの手法

復活したサプールはValor Mortisの敵タイプで、戦場で初めて遭遇し、10地域に計44体配置されています。レベル1ではHP 300で触媒 150を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 900、与ダメージ×2です。攻撃は5種で、うち2種がガード不能です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。

体力
300レベル1 · HPは15種中6位
触媒(レベル1)
150レベル6で触媒 275
弱点
弱点なし
配置数
4410地域 · 出現数8位
エリートの琥珀
等価交換憤怒の渓谷
背後からの一撃が有効
はいガードしない
関連ガイドValor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止

復活したサプールの倒し方

ゲームデータ

技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた復活したサプールへの対処法。

サプールの最も重い攻撃は赤い技です。近接コンボ1と回転斬りはどちらも40ダメージでガードできず、ガード可能なコンボ2の強攻撃(30)はガードに持久力32を消費します。体幹310の回復は遅い(6秒の遅延の後、毎秒10)ため体幹ダメージが残りやすく、溜め攻撃で圧をかけ続ければ会心攻撃の隙が生まれます。

1.23 m/sとほとんど動かず、背後からの一撃はレベル1でHP300の半分にあたる150を与えます。行動抑止耐性はなく(セグメント3つ)、炎上の蓄積も20%しか軽減しません。

憤怒の渓谷のエリート・サプール(HP1,400、体幹1,000)は炎と炎上を無効化し、等価交換の琥珀をドロップするので、刃か行動抑止で戦いましょう。通常のサプールは3%の確率で火装弾をドロップします。

復活したサプールの倒し方

ゲームデータ

データに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。

  • 赤い攻撃に注意:Melee Combo 1、Melee Spinはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
  • 頭部は×1.5のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
  • ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
  • 忍び寄りましょう:背後からの一撃はレベル1で固定150ダメージ、HPの50%です(2回で撃破)。
  • 最も強い個体Elite Sappeur*はHP 1,400から始まり、レベル1配置の300を大きく上回ります。

復活したサプールの個体バリエーション

ゲームデータ

この敵には2種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。

復活したサプールの個体バリエーション
バリエーション役割HP(最低 → 最高レベル)触媒よろけ行動抑止の段数ガード率パリィ率背後からの一撃配置
Tier 1*通常300 → 9001503103いいえ—はい43
Elite Sappeur*エリート1,4006,0001,0003いいえ—はい1

* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。

レベル別・全バリエーションのHP

レベル別・全バリエーションのHP
バリエーションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
Tier 1*300420540660780900

個体別の速度と体幹

ゲームデータ

各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。

最速の個体は1.23 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。

個体別の速度と体幹
個体役割移動速度スプリント体幹回復回復までの遅延
Tier 1*通常1.23 m/s1.23 m/s10/秒6秒
Elite Sappeur*エリート1.23 m/s1.23 m/s10/秒6秒

速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。

復活したサプールのレベル別ステータス

ゲームデータ

Valor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。

復活したサプールのレベル別ステータス
レベル体力触媒与ダメージ被会心攻撃ダメージ被背後からの一撃ダメージ背後からの一撃のHP割合
Lv1300150×130015050%
Lv2420175×1.242021050%
Lv3540200×1.454027050%
Lv4660225×1.666033050%
Lv5780250×1.878039050%
Lv6900275×290045050%

与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。

復活したサプールの攻撃

ゲームデータ

全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。

技
技タイプヒット数1ヒットのダメージ予備動作ガード / パリィ
Melee Combo 1*近接1400.4秒ガード不可パリィ猶予 0.15秒
Melee Spin*近接140—ガード不可パリィ猶予 0.15秒
Melee Combo 2Heavy*近接1300.4秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Melee Fury Sequence*近接1250.4秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Melee Combo 2*近接1100.6秒ガード可パリィ猶予 0.2秒

* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×2)を掛けると、Melee Combo 1は40から約80になります。

復活したサプールの耐性と弱点

ゲームデータ

特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。

近接—
銃器—
爆発物—
炎ダメージ—
燃焼の蓄積−20%
行動抑止(結晶化)—
感染—

赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。

弱点

弱点
部位被ダメージ被よろけダメージ
頭部×1.5×1
胸部×1×1
股間×1×1
手×0.8×1
脚×0.8×1

耐性が異なるバリエーション

耐性が異なるバリエーション
バリエーション近接銃器爆発物炎ダメージ行動抑止(結晶化)感染頭部
Tier 1* · メイン——————×1.5
Elite Sappeur*———無効——×1.5

赤 = そのタイプの追加ダメージを受ける、負の値 = 耐性あり。頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率。

復活したサプールのドロップ

ゲームデータ

撃破ごとのランダムドロップと、ゲームが各アイテムに設定した確率。

復活したサプールのドロップ
アイテムタイプ確率数量平均
火装弾消耗品3%133体に1回
粗製刃マテリアル強化素材1%1100体に1回

「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。

エリートのドロップ:琥珀と鍵

ゲームデータ

配置スポナー1か所に、撃破時に必ず落ちる固定報酬があります:等価交換 (憤怒の渓谷)。

エリートのドロップ:琥珀と鍵
報酬タイプ場所所持する敵最寄りのランタン
等価交換琥珀憤怒の渓谷Elite Sappeur* · エリートトリカブトの地 · 約146m

特定スポナーの一度きりの報酬です。ランタンまでの距離はスポナーからの直線距離(計算値)です。

復活したサプールの出現場所

ゲームデータ

キャンペーン順の地域別配置スポナー:合計44か所、最多は憤怒の渓谷(9)。

復活したサプールの出現場所
場所地域配置敵レベル体力配置の割合マップ
戦場I213005%マップで見る
灰の谷II6130014%マップで見る
堕ちた村III124202%マップで見る
大洞窟IV424209%マップで見る
憤怒の渓谷V91–5300–78020%マップで見る
呪われし窪地VI31–2300–4207%マップで見る
郊外地区VII64–5660–78014%マップで見る
孤児の街VIII346607%マップで見る
大学IX5578011%マップで見る
要塞X5578011%マップで見る

ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。

データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法

憤怒の渓谷
全体マップ
ゲームファイル内のリージョンのレベルジオメトリ(地形・建物・水)から描いたマップです。各マーカーは配置オブジェクトの正確な位置にあります。

憤怒の渓谷に配置されているもの一覧

能力の祭壇: 3

ボス: 2 (大虐殺風車)

ボスエリア: 1

宝箱: 19 (殺戮体質、純刃マテリアル、ラッキーショット、精巧な銃器部品、完璧主義、精製変成マテリアル、上等な銃器部品、空の磁性流体フラスコ、傷の治癒、精製刃マテリアル、純変成マテリアル、磁性流体フラスコの力アップグレード、刹那の集中)

鍵: 1 (地下室の鍵)

ランタン: 5 (船の墓場、橋の下、毒に侵された野営地、古い風車小屋、トリカブトの地)

手紙: 23 (ミレクのメモ、モズの訴え — 抵抗派に加われ、脱走兵の友人の日記、オオカミのメモ — 毒、謎めいたメモ — オオカミ、指名手配書、モズの訴え、衛生兵の手紙、モズの指令 — 積み荷、画家の最後の手紙、司令部の指令 — 新しい部隊、養蜂家のメモ、ルフェーブル大尉の手紙 — 新しい部隊、モズの訴え — 情報提供者、泥棒のメモ — 盗品、泥棒のメモ — 警告、使者の手紙、司令部の指令 — 毒殺された部隊、反乱軍のメモ — 過ち、積み荷目録、歯なしジャックの日誌、脱走兵の日記)

復活したサプールの撃破に必要なヒット数

計算値

レベル1の復活したサプール(HP 300)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。

撃破に必要なヒット数
武器武器レベル1武器レベル5武器レベル10
ピストル101ヒット30頭部に7発81ヒット42頭部に5発51ヒット60頭部に4発
マスケット銃21ヒット15021ヒット210頭部に1発11ヒット300
ブランダーバス21ヒット15021ヒット230頭部に1発11ヒット350
サーベル151ヒット2081ヒット4051ヒット60
レイピア121ヒット2591ヒット3571ヒット45
クレイモア61ヒット5041ヒット8031ヒット100

武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。

日誌の記述

ゲームデータ

ゲーム内に記された、復活したサプールについてのウィリアムの日誌。

ネタバレ日誌の記述を表示

時々、あの男たちの中に見覚えのある者がいるような気がする。バリケードや扉を打ち破る姿を目にしたことがあるような...俺たちは肩を並べて戦ったのだろうか?かつては仲間だったのだろうか?何者であったにしても、その力は今や凶悪な一撃へと変貌しており、刃を交えることさえ恐ろしく感じる。

復活したサプールは15種の敵のうち出現数8位で、10地域に44体配置されています。初遭遇は戦場、最も多く出るのは憤怒の渓谷です。 5種の攻撃のうち2種がガード不能(Melee Combo 1、Melee Spin)で、最も強力なのは基礎ダメージ40のMelee Combo 1です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 エリート配置を狙えば等価交換 (憤怒の渓谷)が手に入ります。 HPはレベル1の300からレベル6の900まで、報酬は触媒 150〜触媒 275です。

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復活したサプールのよくある質問

Valor Mortisの復活したサプールの倒し方は?

サプールの最も重い攻撃は赤い技です。近接コンボ1と回転斬りはどちらも40ダメージでガードできず、ガード可能なコンボ2の強攻撃(30)はガードに持久力32を消費します。体幹310の回復は遅い(6秒の遅延の後、毎秒10)ため体幹ダメージが残りやすく、溜め攻撃で圧をかけ続ければ会心攻撃の隙が生まれます。 1.23 m/sとほとんど動かず、背後からの一撃はレベル1でHP300の半分にあたる150を与えます。行動抑止耐性はなく(セグメント3つ)、炎上の蓄積も20%しか軽減しません。 憤怒の渓谷のエリート・サプール(HP1,400、体幹1,000)は炎と炎上を無効化し、等価交換の琥珀をドロップするので、刃か行動抑止で戦いましょう。通常のサプールは3%の確率で火装弾をドロップします。

Valor Mortisの復活したサプールのHPは?

復活したサプールのHPはレベル1で300、最高配置レベルのレベル6で900です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Elite Sappeur*はHP 1,400から始まります。

復活したサプールの弱点は?

復活したサプールには属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。 頭部ヒットは×1.5のダメージになります。

復活したサプールのドロップは?

ランダムドロップ:火装弾 (3%)、粗製刃マテリアル (1%)。撃破ごとにレベル1で触媒 150も獲得できます。 特定のエリート配置は必ず等価交換 (憤怒の渓谷)をドロップします。

復活したサプールはどこにいる?

復活したサプールは戦場で初登場し、合計44体配置されています: 戦場 (2), 灰の谷 (6), 堕ちた村 (1), 大洞窟 (4), 憤怒の渓谷 (9), 呪われし窪地 (3), 郊外地区 (6), 孤児の街 (3), 大学 (5), 要塞 (5).

復活したサプールの稼ぎ場所のおすすめは?

復活したサプールの配置が最も多いのは憤怒の渓谷(44体中9体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 150を獲得し、ドロップ判定が行われます。

復活したサプールに背後からの一撃は効く?ガードはする?

はい:復活したサプールには背後からの一撃が有効で、レベル1で固定150ダメージ(HPの50%)を受けます。 ガードもパリィもしません。

復活したサプールのHPが場所によって違うのはなぜ?

配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 900で、レベル1に比べて与ダメージ×2です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。