Valor Mortisの敵、彷徨う市民

彷徨う市民 敵タイプ 12/15 · 初遭遇:堕ちた村

敵配置162体エリート個体2種琥珀をドロップ
体力
80
触媒
120
配置数
162
算出方法
データの手法

彷徨う市民はValor Mortisの敵タイプで、堕ちた村で初めて遭遇し、7地域に計162体配置されています。レベル1ではHP 80で触媒 120を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 320、与ダメージ×2.7です。攻撃は18種で、ガード不能攻撃はありません。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。

体力
80レベル1 · HPは15種中13位
触媒(レベル1)
120レベル6で触媒 170
弱点
弱点なし
配置数
1627地域 · 出現数2位
エリートの琥珀
支配大洞窟
背後からの一撃が有効
はいガードしない
関連ガイドValor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止

彷徨う市民の倒し方

ゲームデータ

技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた彷徨う市民への対処法。

彷徨う市民はこのゲームの群衆で、出現地点は162か所、そのうち63か所が堕ちた村です。18の攻撃に赤いものは1つもないので、構えたガードですべての振りを受けられ(ガード1回で持久力30〜50)、どのレベルでも背後からの一撃で即死します。

脆い(レベル1でHP80、頭部1.8倍、基本個体には体幹ゲージなし)ものの、成長は激しく、ダメージ倍率はレベル6で2.7倍に達します。鎌持ちは5 m/sで動き、松明持ちは1.15 m/sと遅いものの突くたびに自分を炎上させます。爆発する個体(HP60)はデータ上炎上の蓄積耐性が-1,000%なので、どんな炎でもほぼ即座に炎上します。

大鎌を持つエリート市民を狩りましょう。大洞窟の個体は支配の琥珀と純刃マテリアルをドロップし、呪われし窪地の別の個体は村長の鍵を持っています。

彷徨う市民の倒し方

ゲームデータ

データに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。

  • 18種の攻撃にガード不能のものはないため、ガードかパリィで全攻撃に対応できます。
  • 頭部は×1.8のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
  • ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
  • 忍び寄りましょう:背後からの一撃はレベル1で固定80ダメージ、HPの100%です(1回で撃破)。
  • 一部の攻撃で燃焼が蓄積します。距離を取ってゲージが下がるのを待ちましょう。
  • 最も強い個体Elite Scythe*はHP 700から始まり、レベル1配置の80を大きく上回ります。

彷徨う市民の個体バリエーション

ゲームデータ

この敵には9種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。

彷徨う市民の個体バリエーション
バリエーション役割HP(最低 → 最高レベル)触媒よろけ行動抑止の段数ガード率パリィ率背後からの一撃配置
Tier 1 Sickle*通常80 → 320120—2いいえ—はい47
Tier 2 Torch*通常60 → 240120—2いいえ—はい15
Tier 3 Axe*通常80 → 320120—2いいえ—はい27
Tier 4 Fork*通常80 → 320120—2いいえ—はい33
Tier 5 Scythe*通常80 → 320120—2いいえ—はい12
Exploding*召喚60120—2いいえ—いいえ23
Elite Sickle*エリート500 → 8505003504いいえ—はい—
Sleeping Beauty*通常80 → 360120—2いいえ—いいえ1
Elite Scythe*エリート700 → 7003,0003502いいえ—はい2

* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。

レベル別・全バリエーションのHP

レベル別・全バリエーションのHP
バリエーションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
Tier 1 Sickle*80112144192256320
Tier 2 Torch*6084108144192240
Tier 3 Axe*80112144192256320
Tier 4 Fork*80112144192256320
Tier 5 Scythe*80112144192256320
Elite Sickle*500700850———
Sleeping Beauty*80128200256312360
Elite Scythe*700800700———

個体別の速度と体幹

ゲームデータ

各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。

最速の個体は5.1 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。

個体別の速度と体幹
個体役割移動速度スプリント体幹回復回復までの遅延
Tier 1 Sickle*通常5 m/s5 m/s—1秒
Tier 2 Torch*通常1.15 m/s——1秒
Tier 3 Axe*通常2 m/s——1秒
Tier 4 Fork*通常1.8 m/s——1秒
Tier 5 Scythe*通常1.88 m/s——1秒
Exploding*召喚5.1 m/s——1秒
Elite Sickle*エリート5 m/s5 m/s—1秒
Sleeping Beauty*通常5 m/s5 m/s—1秒
Elite Scythe*エリート1.88 m/s——1秒

速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。

彷徨う市民のレベル別ステータス

ゲームデータ

Valor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。

彷徨う市民のレベル別ステータス
レベル体力触媒与ダメージ被会心攻撃ダメージ被背後からの一撃ダメージ背後からの一撃のHP割合
Lv180120×18080100%
Lv2112130×1.4112112100%
Lv3144140×1.7144144100%
Lv4192150×2192192100%
Lv5256160×2.3256256100%
Lv6320170×2.7320320100%

与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。

彷徨う市民の攻撃

ゲームデータ

全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。

技
技タイプヒット数1ヒットのダメージ予備動作ガード / パリィ
Axe Slash (right)*近接130—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Axe Slash (left)*近接130—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Sickle Slash (right)*近接1250.8秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Sickle Slash (left)*近接1250.6秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Sickle Jump Attack*近接125—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Scythe Slash (left)*近接1250.6秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Scythe Slash (right)*近接1250.6秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Scythe Double Slash*近接1220.4秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Fork Slash (left)*近接120—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Fork Slash (right)*近接120—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Scythe Upper Slash*近接1200.6秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Fork Double Stab*近接117—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Sickle Triple Slash*近接1150.6秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Scythe Charge*近接112—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Torch Sway*燃焼近接1100.4秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Torch Poke*燃焼近接1100.3秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Fork Charge*近接1101秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Fork Charge Cut Windup*近接1101.4秒ガード可パリィ猶予 0.2秒

* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×2.7)を掛けると、Axe Slash (right)は30から約81になります。

彷徨う市民の耐性と弱点

ゲームデータ

特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。

近接—
銃器—
爆発物—
炎ダメージ—
燃焼の蓄積—
行動抑止(結晶化)—
感染—

赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。

弱点

弱点
部位被ダメージ被よろけダメージ
頭部×1.8×1
胸部×1×1
手×0.8×1
脚×0.8×1

彷徨う市民のドロップ

ゲームデータ

撃破ごとのランダムドロップと、ゲームが各アイテムに設定した確率。

彷徨う市民のドロップ
アイテムタイプ確率数量平均
回復の小瓶消耗品3%133体に1回
粗製刃マテリアル強化素材1%1100体に1回

「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。

エリートのドロップ:琥珀と鍵

ゲームデータ

配置スポナー3か所に、撃破時に必ず落ちる固定報酬があります:純刃マテリアル (大洞窟)、支配 (大洞窟)、村長の鍵 (呪われし窪地)。

エリートのドロップ:琥珀と鍵
報酬タイプ場所所持する敵最寄りのランタン
純刃マテリアル強化素材大洞窟Elite Scythe* · エリート最後の陽光 · 約44m
支配琥珀大洞窟Elite Scythe* · エリート最後の陽光 · 約44m
村長の鍵鍵呪われし窪地Elite Scythe* · エリート不気味な眺め · 約69m

特定スポナーの一度きりの報酬です。ランタンまでの距離はスポナーからの直線距離(計算値)です。

彷徨う市民の出現場所

ゲームデータ

キャンペーン順の地域別配置スポナー:合計162か所、最多は堕ちた村(63)。

彷徨う市民の出現場所
場所地域配置敵レベル体力配置の割合マップ
堕ちた村III6318039%マップで見る
大洞窟IV121807%マップで見る
憤怒の渓谷V81–280–1125%マップで見る
呪われし窪地VI321–280–11220%マップで見る
郊外地区VII271–380–14417%マップで見る
孤児の街VIII171–480–19210%マップで見る
要塞X341922%マップで見る

ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。

データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法

堕ちた村
全体マップ
ゲームファイル内のリージョンのレベルジオメトリ(地形・建物・水)から描いたマップです。各マーカーは配置オブジェクトの正確な位置にあります。

堕ちた村に配置されているもの一覧

能力の祭壇: 2

ボス: 1 (鉄の元帥)

宝箱: 9 (ガラスの兵士、純変成マテリアル、儚い果て、戦士の怒り、磁性流体フラスコの力アップグレード、精製刃マテリアル、純刃マテリアル、空の磁性流体フラスコ)

鍵: 2 (古びた鍵、倉庫の鍵)

ランタン: 4 (果樹園、市場、野原、火の道)

手紙: 5 (ラブレター、逮捕状、ルイの日誌 — 医療処置、補給係将校の手紙、絵が描かれた手紙)

彷徨う市民の撃破に必要なヒット数

計算値

レベル1の彷徨う市民(HP 80)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。

撃破に必要なヒット数
武器武器レベル1武器レベル5武器レベル10
ピストル31ヒット30頭部に2発21ヒット4221ヒット60頭部に1発
マスケット銃11ヒット15011ヒット21011ヒット300
ブランダーバス11ヒット15011ヒット23011ヒット350
サーベル41ヒット2021ヒット4021ヒット60
レイピア41ヒット2531ヒット3521ヒット45
クレイモア21ヒット5011ヒット8011ヒット100

武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。

日誌の記述

ゲームデータ

ゲーム内に記された、彷徨う市民についてのウィリアムの日誌。

ネタバレ日誌の記述を表示

村に入った時に自分を支配した絶望感を、今も振り払うことができない。そこに生者の姿はなかった――少なくとも、俺が人間と呼べるような者は。疫病に侵された者たちは、野原を彷徨い、生を不気味に模倣していた。終わりのない動作を延々と繰り返し、まるで時そのものが壊れてしまったかのようだった。男が、何時間ものあいだ休むことなく、すでに原形を失った切り株へ斧を振り上げては、下ろし続ける姿を目にした...疫病は精神よりも習慣を優先して残すのではないかという考えが、頭から離れない。肉体というものは、魂が去ったずっと後でも、生前に最も繰り返した動作を覚えているのかもしれない。

塩鉱の立て坑の奥底で、数十人の村人を発見した。全員が疫病に侵されていた。どうやってここまで疫病が入り込んだのだろう?一人の感染者が他の避難民と下へ降り、手遅れになるまで誰にも気づかれなかったのだろうか。それとも、地下深くで何かを掘り当ててしまったのだろうか――暗闇の底で眠り続けていた、おぞましさの源を。坑道のさらに奥は腐臭に満ちていたが、感染者たちは、記憶のみに突き動かされているかのように、休むことなく働き続けていた。

街は、残虐さに満ちた場所に成り果てていた。捕らえられた者たちは、フランス兵であろうと民間人であろうと、生きたまま火あぶりにされたり、首をはねられたり、串刺しにさえされていた...この狂信は、単なる信仰から生まれたものではなく、モズに扇動されたのではないだろうか。これほどに悪意があると、もはや個人的な怨念のようなものを感じる。だが、なぜ?モズの目的はなんだろうか。

彷徨う市民は15種の敵のうち出現数2位で、7地域に162体配置されています。初遭遇は堕ちた村、最も多く出るのは堕ちた村です。 18種の攻撃はすべてガード可能で、最も強力なのは基礎ダメージ30のAxe Slash (right)です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 エリート配置を狙えば純刃マテリアル (大洞窟)、支配 (大洞窟)、村長の鍵 (呪われし窪地)が手に入ります。 HPはレベル1の80からレベル6の320まで、報酬は触媒 120〜触媒 170です。

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彷徨う市民のよくある質問

Valor Mortisの彷徨う市民の倒し方は?

彷徨う市民はこのゲームの群衆で、出現地点は162か所、そのうち63か所が堕ちた村です。18の攻撃に赤いものは1つもないので、構えたガードですべての振りを受けられ(ガード1回で持久力30〜50)、どのレベルでも背後からの一撃で即死します。 脆い(レベル1でHP80、頭部1.8倍、基本個体には体幹ゲージなし)ものの、成長は激しく、ダメージ倍率はレベル6で2.7倍に達します。鎌持ちは5 m/sで動き、松明持ちは1.15 m/sと遅いものの突くたびに自分を炎上させます。爆発する個体(HP60)はデータ上炎上の蓄積耐性が-1,000%なので、どんな炎でもほぼ即座に炎上します。 大鎌を持つエリート市民を狩りましょう。大洞窟の個体は支配の琥珀と純刃マテリアルをドロップし、呪われし窪地の別の個体は村長の鍵を持っています。

Valor Mortisの彷徨う市民のHPは?

彷徨う市民のHPはレベル1で80、最高配置レベルのレベル6で320です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Elite Scythe*はHP 700から始まります。

彷徨う市民の弱点は?

彷徨う市民には属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。 頭部ヒットは×1.8のダメージになります。

彷徨う市民のドロップは?

ランダムドロップ:回復の小瓶 (3%)、粗製刃マテリアル (1%)。撃破ごとにレベル1で触媒 120も獲得できます。 特定のエリート配置は必ず純刃マテリアル (大洞窟)、支配 (大洞窟)、村長の鍵 (呪われし窪地)をドロップします。

彷徨う市民はどこにいる?

彷徨う市民は堕ちた村で初登場し、合計162体配置されています: 堕ちた村 (63), 大洞窟 (12), 憤怒の渓谷 (8), 呪われし窪地 (32), 郊外地区 (27), 孤児の街 (17), 要塞 (3).

彷徨う市民の稼ぎ場所のおすすめは?

彷徨う市民の配置が最も多いのは堕ちた村(162体中63体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 120を獲得し、ドロップ判定が行われます。

彷徨う市民に背後からの一撃は効く?ガードはする?

はい:彷徨う市民には背後からの一撃が有効で、レベル1で固定80ダメージ(HPの100%)を受けます。 ガードもパリィもしません。

彷徨う市民のHPが場所によって違うのはなぜ?

配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 320で、レベル1に比べて与ダメージ×2.7です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。