
彷徨う市民 敵タイプ 12/15 · 初遭遇:堕ちた村
- 体力
- 80
- 触媒
- 120
- 配置数
- 162
- 算出方法
- データの手法
彷徨う市民はValor Mortisの敵タイプで、堕ちた村で初めて遭遇し、7地域に計162体配置されています。レベル1ではHP 80で触媒 120を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 320、与ダメージ×2.7です。攻撃は18種で、ガード不能攻撃はありません。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。
彷徨う市民の倒し方
ゲームデータ技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた彷徨う市民への対処法。
彷徨う市民はこのゲームの群衆で、出現地点は162か所、そのうち63か所が堕ちた村です。18の攻撃に赤いものは1つもないので、構えたガードですべての振りを受けられ(ガード1回で持久力30〜50)、どのレベルでも背後からの一撃で即死します。
脆い(レベル1でHP80、頭部1.8倍、基本個体には体幹ゲージなし)ものの、成長は激しく、ダメージ倍率はレベル6で2.7倍に達します。鎌持ちは5 m/sで動き、松明持ちは1.15 m/sと遅いものの突くたびに自分を炎上させます。爆発する個体(HP60)はデータ上炎上の蓄積耐性が-1,000%なので、どんな炎でもほぼ即座に炎上します。
大鎌を持つエリート市民を狩りましょう。大洞窟の個体は支配の琥珀と純刃マテリアルをドロップし、呪われし窪地の別の個体は村長の鍵を持っています。
彷徨う市民の倒し方
ゲームデータデータに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。
- 18種の攻撃にガード不能のものはないため、ガードかパリィで全攻撃に対応できます。
- 頭部は×1.8のダメージを受けるので、銃器は頭を狙いましょう。
- ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
- 忍び寄りましょう:背後からの一撃はレベル1で固定80ダメージ、HPの100%です(1回で撃破)。
- 一部の攻撃で燃焼が蓄積します。距離を取ってゲージが下がるのを待ちましょう。
- 最も強い個体Elite Scythe*はHP 700から始まり、レベル1配置の80を大きく上回ります。
彷徨う市民の個体バリエーション
ゲームデータこの敵には9種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。
| バリエーション | 役割 | HP(最低 → 最高レベル) | 触媒 | よろけ | 行動抑止の段数 | ガード率 | パリィ率 | 背後からの一撃 | 配置 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | 通常 | 80 → 320 | 120 | — | 2 | いいえ | — | はい | 47 |
| Tier 2 Torch* | 通常 | 60 → 240 | 120 | — | 2 | いいえ | — | はい | 15 |
| Tier 3 Axe* | 通常 | 80 → 320 | 120 | — | 2 | いいえ | — | はい | 27 |
| Tier 4 Fork* | 通常 | 80 → 320 | 120 | — | 2 | いいえ | — | はい | 33 |
| Tier 5 Scythe* | 通常 | 80 → 320 | 120 | — | 2 | いいえ | — | はい | 12 |
| Exploding* | 召喚 | 60 | 120 | — | 2 | いいえ | — | いいえ | 23 |
| Elite Sickle* | エリート | 500 → 850 | 500 | 350 | 4 | いいえ | — | はい | — |
| Sleeping Beauty* | 通常 | 80 → 360 | 120 | — | 2 | いいえ | — | いいえ | 1 |
| Elite Scythe* | エリート | 700 → 700 | 3,000 | 350 | 2 | いいえ | — | はい | 2 |
* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。
レベル別・全バリエーションのHP
| バリエーション | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 2 Torch* | 60 | 84 | 108 | 144 | 192 | 240 |
| Tier 3 Axe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 4 Fork* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 5 Scythe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Elite Sickle* | 500 | 700 | 850 | — | — | — |
| Sleeping Beauty* | 80 | 128 | 200 | 256 | 312 | 360 |
| Elite Scythe* | 700 | 800 | 700 | — | — | — |
個体別の速度と体幹
ゲームデータ各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。
最速の個体は5.1 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。
| 個体 | 役割 | 移動速度 | スプリント | 体幹回復 | 回復までの遅延 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | 通常 | 5 m/s | 5 m/s | — | 1秒 |
| Tier 2 Torch* | 通常 | 1.15 m/s | — | — | 1秒 |
| Tier 3 Axe* | 通常 | 2 m/s | — | — | 1秒 |
| Tier 4 Fork* | 通常 | 1.8 m/s | — | — | 1秒 |
| Tier 5 Scythe* | 通常 | 1.88 m/s | — | — | 1秒 |
| Exploding* | 召喚 | 5.1 m/s | — | — | 1秒 |
| Elite Sickle* | エリート | 5 m/s | 5 m/s | — | 1秒 |
| Sleeping Beauty* | 通常 | 5 m/s | 5 m/s | — | 1秒 |
| Elite Scythe* | エリート | 1.88 m/s | — | — | 1秒 |
速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。
彷徨う市民のレベル別ステータス
ゲームデータValor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。
| レベル | 体力 | 触媒 | 与ダメージ | 被会心攻撃ダメージ | 被背後からの一撃ダメージ | 背後からの一撃のHP割合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 80 | 120 | ×1 | 80 | 80 | 100% |
| Lv2 | 112 | 130 | ×1.4 | 112 | 112 | 100% |
| Lv3 | 144 | 140 | ×1.7 | 144 | 144 | 100% |
| Lv4 | 192 | 150 | ×2 | 192 | 192 | 100% |
| Lv5 | 256 | 160 | ×2.3 | 256 | 256 | 100% |
| Lv6 | 320 | 170 | ×2.7 | 320 | 320 | 100% |
与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。
彷徨う市民の攻撃
ゲームデータ全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。
| 技 | タイプ | ヒット数 | 1ヒットのダメージ | 予備動作 | ガード / パリィ |
|---|---|---|---|---|---|
| Axe Slash (right)* | 近接 | 1 | 30 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Axe Slash (left)* | 近接 | 1 | 30 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Sickle Slash (right)* | 近接 | 1 | 25 | 0.8秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Sickle Slash (left)* | 近接 | 1 | 25 | 0.6秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Sickle Jump Attack* | 近接 | 1 | 25 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Scythe Slash (left)* | 近接 | 1 | 25 | 0.6秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Scythe Slash (right)* | 近接 | 1 | 25 | 0.6秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Scythe Double Slash* | 近接 | 1 | 22 | 0.4秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Fork Slash (left)* | 近接 | 1 | 20 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Fork Slash (right)* | 近接 | 1 | 20 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Scythe Upper Slash* | 近接 | 1 | 20 | 0.6秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Fork Double Stab* | 近接 | 1 | 17 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Sickle Triple Slash* | 近接 | 1 | 15 | 0.6秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Scythe Charge* | 近接 | 1 | 12 | — | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Torch Sway*燃焼 | 近接 | 1 | 10 | 0.4秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Torch Poke*燃焼 | 近接 | 1 | 10 | 0.3秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Fork Charge* | 近接 | 1 | 10 | 1秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
| Fork Charge Cut Windup* | 近接 | 1 | 10 | 1.4秒 | ガード可パリィ猶予 0.2秒 |
* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×2.7)を掛けると、Axe Slash (right)は30から約81になります。
彷徨う市民の耐性と弱点
ゲームデータ特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。
赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。
弱点
| 部位 | 被ダメージ | 被よろけダメージ |
|---|---|---|
| 頭部 | ×1.8 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 手 | ×0.8 | ×1 |
| 脚 | ×0.8 | ×1 |
彷徨う市民の出現場所
ゲームデータキャンペーン順の地域別配置スポナー:合計162か所、最多は堕ちた村(63)。
| 場所 | 地域 | 配置 | 敵レベル | 体力 | 配置の割合 | マップ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 堕ちた村 | III | 63 | 1 | 80 | 39% | マップで見る |
| 大洞窟 | IV | 12 | 1 | 80 | 7% | マップで見る |
| 憤怒の渓谷 | V | 8 | 1–2 | 80–112 | 5% | マップで見る |
| 呪われし窪地 | VI | 32 | 1–2 | 80–112 | 20% | マップで見る |
| 郊外地区 | VII | 27 | 1–3 | 80–144 | 17% | マップで見る |
| 孤児の街 | VIII | 17 | 1–4 | 80–192 | 10% | マップで見る |
| 要塞 | X | 3 | 4 | 192 | 2% | マップで見る |
ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
堕ちた村に配置されているもの一覧
能力の祭壇: 2
ボス: 1 (鉄の元帥)
宝箱: 9 (ガラスの兵士、純変成マテリアル、儚い果て、戦士の怒り、磁性流体フラスコの力アップグレード、精製刃マテリアル、純刃マテリアル、空の磁性流体フラスコ)
鍵: 2 (古びた鍵、倉庫の鍵)
ランタン: 4 (果樹園、市場、野原、火の道)
手紙: 5 (ラブレター、逮捕状、ルイの日誌 — 医療処置、補給係将校の手紙、絵が描かれた手紙)
彷徨う市民の撃破に必要なヒット数
計算値レベル1の彷徨う市民(HP 80)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。
| 武器 | 武器レベル1 | 武器レベル5 | 武器レベル10 |
|---|---|---|---|
| 31ヒット30頭部に2発 | 21ヒット42 | 21ヒット60頭部に1発 | |
| 11ヒット150 | 11ヒット210 | 11ヒット300 | |
| 11ヒット150 | 11ヒット230 | 11ヒット350 | |
| 41ヒット20 | 21ヒット40 | 21ヒット60 | |
| 41ヒット25 | 31ヒット35 | 21ヒット45 | |
| 21ヒット50 | 11ヒット80 | 11ヒット100 |
武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。
日誌の記述
ゲームデータゲーム内に記された、彷徨う市民についてのウィリアムの日誌。
ネタバレ日誌の記述を表示
村に入った時に自分を支配した絶望感を、今も振り払うことができない。そこに生者の姿はなかった――少なくとも、俺が人間と呼べるような者は。疫病に侵された者たちは、野原を彷徨い、生を不気味に模倣していた。終わりのない動作を延々と繰り返し、まるで時そのものが壊れてしまったかのようだった。男が、何時間ものあいだ休むことなく、すでに原形を失った切り株へ斧を振り上げては、下ろし続ける姿を目にした...疫病は精神よりも習慣を優先して残すのではないかという考えが、頭から離れない。肉体というものは、魂が去ったずっと後でも、生前に最も繰り返した動作を覚えているのかもしれない。
塩鉱の立て坑の奥底で、数十人の村人を発見した。全員が疫病に侵されていた。どうやってここまで疫病が入り込んだのだろう?一人の感染者が他の避難民と下へ降り、手遅れになるまで誰にも気づかれなかったのだろうか。それとも、地下深くで何かを掘り当ててしまったのだろうか――暗闇の底で眠り続けていた、おぞましさの源を。坑道のさらに奥は腐臭に満ちていたが、感染者たちは、記憶のみに突き動かされているかのように、休むことなく働き続けていた。
街は、残虐さに満ちた場所に成り果てていた。捕らえられた者たちは、フランス兵であろうと民間人であろうと、生きたまま火あぶりにされたり、首をはねられたり、串刺しにさえされていた...この狂信は、単なる信仰から生まれたものではなく、モズに扇動されたのではないだろうか。これほどに悪意があると、もはや個人的な怨念のようなものを感じる。だが、なぜ?モズの目的はなんだろうか。
彷徨う市民は15種の敵のうち出現数2位で、7地域に162体配置されています。初遭遇は堕ちた村、最も多く出るのは堕ちた村です。 18種の攻撃はすべてガード可能で、最も強力なのは基礎ダメージ30のAxe Slash (right)です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 エリート配置を狙えば純刃マテリアル (大洞窟)、支配 (大洞窟)、村長の鍵 (呪われし窪地)が手に入ります。 HPはレベル1の80からレベル6の320まで、報酬は触媒 120〜触媒 170です。
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彷徨う市民のよくある質問
Valor Mortisの彷徨う市民の倒し方は?
彷徨う市民はこのゲームの群衆で、出現地点は162か所、そのうち63か所が堕ちた村です。18の攻撃に赤いものは1つもないので、構えたガードですべての振りを受けられ(ガード1回で持久力30〜50)、どのレベルでも背後からの一撃で即死します。 脆い(レベル1でHP80、頭部1.8倍、基本個体には体幹ゲージなし)ものの、成長は激しく、ダメージ倍率はレベル6で2.7倍に達します。鎌持ちは5 m/sで動き、松明持ちは1.15 m/sと遅いものの突くたびに自分を炎上させます。爆発する個体(HP60)はデータ上炎上の蓄積耐性が-1,000%なので、どんな炎でもほぼ即座に炎上します。 大鎌を持つエリート市民を狩りましょう。大洞窟の個体は支配の琥珀と純刃マテリアルをドロップし、呪われし窪地の別の個体は村長の鍵を持っています。
Valor Mortisの彷徨う市民のHPは?
彷徨う市民のHPはレベル1で80、最高配置レベルのレベル6で320です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Elite Scythe*はHP 700から始まります。
彷徨う市民の弱点は?
彷徨う市民には属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。 頭部ヒットは×1.8のダメージになります。
彷徨う市民のドロップは?
ランダムドロップ:回復の小瓶 (3%)、粗製刃マテリアル (1%)。撃破ごとにレベル1で触媒 120も獲得できます。 特定のエリート配置は必ず純刃マテリアル (大洞窟)、支配 (大洞窟)、村長の鍵 (呪われし窪地)をドロップします。
彷徨う市民はどこにいる?
彷徨う市民は堕ちた村で初登場し、合計162体配置されています: 堕ちた村 (63), 大洞窟 (12), 憤怒の渓谷 (8), 呪われし窪地 (32), 郊外地区 (27), 孤児の街 (17), 要塞 (3).
彷徨う市民の稼ぎ場所のおすすめは?
彷徨う市民の配置が最も多いのは堕ちた村(162体中63体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 120を獲得し、ドロップ判定が行われます。
彷徨う市民に背後からの一撃は効く?ガードはする?
はい:彷徨う市民には背後からの一撃が有効で、レベル1で固定80ダメージ(HPの100%)を受けます。 ガードもパリィもしません。
彷徨う市民のHPが場所によって違うのはなぜ?
配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 320で、レベル1に比べて与ダメージ×2.7です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。




