Valor Mortisの敵、大群の母親

大群の母親 敵タイプ 13/15 · 初遭遇:憤怒の渓谷

敵配置33体エリート個体1種
体力
120
触媒
150
配置数
33
算出方法
データの手法

大群の母親はValor Mortisの敵タイプで、憤怒の渓谷で初めて遭遇し、5地域に計33体配置されています。レベル1ではHP 120で触媒 150を獲得でき、最も強い配置(レベル6)はHP 360、与ダメージ×2.7です。攻撃は6種で、うち1種がガード不能です。 追加ダメージを与えるダメージタイプはありません。

体力
120レベル1 · HPは15種中10位
触媒(レベル1)
150レベル6で触媒 350
弱点
弱点なし
配置数
335地域 · 出現数9位
最も出やすいドロップ
剛力弾3%
背後からの一撃が有効
いいえガードしない
関連ガイドValor Mortis 戦闘ガイド:パリィのタイミング・体幹・ガード不能攻撃・行動抑止

大群の母親の倒し方

ゲームデータ

技の一覧、耐性、個体差、ドロップをもとにまとめた大群の母親への対処法。

大群の母親は10 m/sと全敵中最速の移動速度を持つので、逃げ切ることはできません。遠隔攻撃(40)は赤い攻撃で、最も重い一撃です。残り(近接攻撃・掴み・コンボ30、急降下25、落下20)は持久力40でガードでき、珍しいことに掴みまでガード可能です。

体幹ゲージも弱点も耐性もないので、ひたすらダメージを与えましょう。レベル1の大群の母親はHP120(ピストル4発)、巣の個体はわずか25です。背後からの一撃は受けません。

エリート(HP800、セグメント6つ)はデータ上行動抑止耐性が-250%なので、行動抑止なら何よりも速く凍らせられ、完全凍結の解除はHPのほぼすべてにあたる750ダメージになります。大群の母親は3%の確率で剛力弾をドロップします。

大群の母親の倒し方

ゲームデータ

データに基づく攻略のコツ:耐性、弱点、回避すべき攻撃、守りの崩し方。

  • 赤い攻撃に注意:Range Attackはガードできないので、ガードを固めず回避しましょう。
  • ガードしないので、弱攻撃のコンボは最後まで必ず当たります。
  • 背後からの一撃が効かないため、奇襲で始められません:よろけを崩すか、一気にHPを削りましょう。
  • 掴み攻撃があり、掴みはガードできません:飛びかかってきたら下がりましょう。
  • 最も強い個体Elite*はHP 800から始まり、レベル1配置の120を大きく上回ります。

大群の母親の個体バリエーション

ゲームデータ

この敵には4種類のバージョンが定義されています。それぞれHP、よろけ、防御行動が異なり、エリートは一度きりの強力な配置、召喚個体は戦闘中に出現します。

大群の母親の個体バリエーション
バリエーション役割HP(最低 → 最高レベル)触媒よろけ行動抑止の段数ガード率パリィ率背後からの一撃配置
Tier 1*通常120 → 360150—2いいえ—いいえ12
Tier 4 Nest*通常25 → 050——いいえ—いいえ8
Tier 2 Aggressive*通常120 → 480150—2いいえ—いいえ13
Elite*エリート800 → 1,360700—6いいえ—いいえ—

* バリエーション名はゲーム内部のランクタグから作成しています(ゲーム内では名前が表示されません)。ガード率・パリィ率はゲームの保存順に記載。配置 = そのバリエーションを使うスポナー数。

レベル別・全バリエーションのHP

レベル別・全バリエーションのHP
バリエーションLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6
Tier 1*120168204240300360
Tier 4 Nest*2500000
Tier 2 Aggressive*120168216288384480
Elite*8001,1201,360———

個体別の速度と体幹

ゲームデータ

各個体が距離を詰める速さと、攻撃の手を緩めたときに体幹がどれだけ早く戻るか。

最速の個体は10 m/sで移動します。あなたの歩行速度は4 m/sです。

個体別の速度と体幹
個体役割移動速度スプリント体幹回復回復までの遅延
Tier 1*通常10 m/s——2秒
Tier 4 Nest*通常10 m/s———
Tier 2 Aggressive*通常10 m/s——5秒
Elite*エリート10 m/s——5秒

速度はAIの移動設定(メートル毎秒)です。体幹回復は1秒あたりに回復する体幹、遅延は回復が始まるまでの待ち時間です(ゲームのフィールドposture_recovery_per_secとposture_reset_delay)。— = その個体には未設定。

大群の母親のレベル別ステータス

ゲームデータ

Valor Mortisの敵レベルは難易度設定ではなく配置ごとに決まります(難易度は1つのみ)。同じ敵でもある場所ではレベル1、別の場所ではレベル6で、たいていキャンペーン後半ほど高くなります。以下はメインバリエーションのレベル1〜6です。

大群の母親のレベル別ステータス
レベル体力触媒与ダメージ被会心攻撃ダメージ被背後からの一撃ダメージ背後からの一撃のHP割合
Lv1120150×1120120100%
Lv2168190×1.4168168100%
Lv3204230×1.7204204100%
Lv4240270×2240240100%
Lv5300310×2.3300300100%
Lv6360350×2.7360360100%

与ダメージは各攻撃の基礎ダメージに掛かります。会心攻撃(よろけ崩し後)と背後からの一撃は、武器に関係なく表示の固定値を与えます。割合の列は当サイトの計算です。

大群の母親の攻撃

ゲームデータ

全バリエーションのダメージ攻撃を技ごとにまとめ、1ヒットあたりの基礎ダメージ、予備動作、ガード可否を掲載。

技
技タイプヒット数1ヒットのダメージ予備動作ガード / パリィ
Range Attack*特殊140—ガード不可パリィ猶予 0.2秒
Melee Attack*近接130—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Grab Attack*掴み130—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Melee Attack Combo*近接130—ガード可パリィ猶予 0.2秒
Dive*近接1252秒ガード可パリィ猶予 0.2秒
Falling*近接120—ガード可パリィ猶予 0.2秒

* 攻撃名はゲーム内部タグから作成しています。ダメージはレベル1の基礎値です。配置のダメージ倍率(レベル6で最大×2.7)を掛けると、Range Attackは40から約108になります。

大群の母親の耐性と弱点

ゲームデータ

特別な耐性や弱点はなく、どのダメージタイプも同じように通ります。

近接—
銃器—
爆発物—
炎ダメージ—
燃焼の蓄積—
行動抑止(結晶化)—
感染—

赤 = その属性のダメージを多く受ける。右に伸びる = 耐性あり(100% = 無効)。

耐性が異なるバリエーション

耐性が異なるバリエーション
バリエーション近接銃器爆発物炎ダメージ行動抑止(結晶化)感染頭部
Tier 1* · メイン———————
Elite*————+250%——

赤 = そのタイプの追加ダメージを受ける、負の値 = 耐性あり。頭部 = 頭部ヒット時のダメージ倍率。

大群の母親のドロップ

ゲームデータ

撃破ごとのランダムドロップと、ゲームが各アイテムに設定した確率。

大群の母親のドロップ
アイテムタイプ確率数量平均
剛力弾消耗品3%133体に1回
粗製変成マテリアル強化素材1%1100体に1回

「平均」は1 ÷ 確率(計算値)で、1回ドロップするまでの期待撃破数です。保証ではありません。

大群の母親の出現場所

ゲームデータ

キャンペーン順の地域別配置スポナー:合計33か所、最多は呪われし窪地(10)。

大群の母親の出現場所
場所地域配置敵レベル体力配置の割合マップ
憤怒の渓谷V81–2120–16824%マップで見る
呪われし窪地VI10112030%マップで見る
孤児の街VIII91–2120–16827%マップで見る
大学IX221686%マップで見る
要塞X42–3168–20412%マップで見る

ゲームに配置されたスポナー数です。スクリプトのウェーブや戦闘中の召喚は含みません。

データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法

呪われし窪地
全体マップ

このリージョンの別の場所(別エリア、未描画): 村の教会 (ランタン)

ゲームファイル内のリージョンのレベルジオメトリ(地形・建物・水)から描いたマップです。各マーカーは配置オブジェクトの正確な位置にあります。

呪われし窪地に配置されているもの一覧

ボス: 1 (涙に沈んだ花嫁)

宝箱: 14 (精巧な銃器部品、精製変成マテリアル、生命転移、壊せぬ防護、純刃マテリアル、磁性流体フラスコの力アップグレード、精製刃マテリアル、上等な銃器部品、空の磁性流体フラスコ)

ランタン: 3 (深水域、静かな大砲、不気味な眺め)

手紙: 11 (シェイマスの日誌 — 1ページ目、シェイマスの日誌 — 2ページ目、シェイマスの日誌 — 3ページ目、司令部宛の手紙 — 苦しむ兵士、村長の娘の日記、薬屋のメモ、村長の娘の祈り、謎めいたメモ — 紡錘、司令部の指令 — 激流作戦、本部宛 — 士気喪失)

大群の母親の撃破に必要なヒット数

計算値

レベル1の大群の母親(HP 120)を、全近接武器・銃器の武器レベル1・5・10で倒すのに必要な通常ヒット数。

撃破に必要なヒット数
武器武器レベル1武器レベル5武器レベル10
ピストル41ヒット3031ヒット4221ヒット60
マスケット銃11ヒット15011ヒット21011ヒット300
ブランダーバス11ヒット15011ヒット23011ヒット350
サーベル61ヒット2031ヒット4021ヒット60
レイピア51ヒット2541ヒット3531ヒット45
クレイモア31ヒット5021ヒット8021ヒット100

武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率 × (1 − 耐性)で計算。銃器はヘッドショットも表示。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボードは含まず、高レベル配置は比例して多くのヒットが必要です。

日誌の記述

ゲームデータ

ゲーム内に記された、大群の母親についてのウィリアムの日誌。

ネタバレ日誌の記述を表示

自らの身体から生きた子孫を直接産み落とす、醜悪な存在。生み出される大群はスズメバチに似ており、極めて攻撃的でしつこく、ターゲットをどこまでも躊躇なく追跡する。

わからないのは、これが本能なのか、悪意に満ちた設計なのかという点だ。大群の母親の行動は、母性に似たものに突き動かされているのか、それとも、生後すぐに死ぬ運命の存在を無限に生み出すことを強制されているだけなのか。後者だとすれば、この母親は終わりのない苦しみの循環に囚われていることになる。自分の子が幾度も死んでいく姿を見せつけられながらも、その連鎖を止めることすらできないのだから。

大群の母親は15種の敵のうち出現数9位で、5地域に33体配置されています。初遭遇は憤怒の渓谷、最も多く出るのは呪われし窪地です。 6種の攻撃のうち1種がガード不能(Range Attack)で、最も強力なのは基礎ダメージ40のRange Attackです。 追加ダメージを与えるダメージタイプはないので、好きな武器で挑みましょう。 固定の琥珀や鍵を持つ配置はありません。 HPはレベル1の120からレベル6の360まで、報酬は触媒 150〜触媒 350です。

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大群の母親のよくある質問

Valor Mortisの大群の母親の倒し方は?

大群の母親は10 m/sと全敵中最速の移動速度を持つので、逃げ切ることはできません。遠隔攻撃(40)は赤い攻撃で、最も重い一撃です。残り(近接攻撃・掴み・コンボ30、急降下25、落下20)は持久力40でガードでき、珍しいことに掴みまでガード可能です。 体幹ゲージも弱点も耐性もないので、ひたすらダメージを与えましょう。レベル1の大群の母親はHP120(ピストル4発)、巣の個体はわずか25です。背後からの一撃は受けません。 エリート(HP800、セグメント6つ)はデータ上行動抑止耐性が-250%なので、行動抑止なら何よりも速く凍らせられ、完全凍結の解除はHPのほぼすべてにあたる750ダメージになります。大群の母親は3%の確率で剛力弾をドロップします。

Valor Mortisの大群の母親のHPは?

大群の母親のHPはレベル1で120、最高配置レベルのレベル6で360です。レベルは難易度ではなく配置ごとに決まります。 最も強い個体Elite*はHP 800から始まります。

大群の母親の弱点は?

大群の母親には属性の弱点も耐性もなく、どのダメージタイプも通常ダメージになります。

大群の母親のドロップは?

ランダムドロップ:剛力弾 (3%)、粗製変成マテリアル (1%)。撃破ごとにレベル1で触媒 150も獲得できます。

大群の母親はどこにいる?

大群の母親は憤怒の渓谷で初登場し、合計33体配置されています: 憤怒の渓谷 (8), 呪われし窪地 (10), 孤児の街 (9), 大学 (2), 要塞 (4).

大群の母親の稼ぎ場所のおすすめは?

大群の母親の配置が最も多いのは呪われし窪地(33体中10体)なので、最もよく遭遇します。レベル1で倒すごとに触媒 150を獲得し、ドロップ判定が行われます。

大群の母親に背後からの一撃は効く?ガードはする?

いいえ:大群の母親に背後からの一撃は効きません。 ガードもパリィもしません。

大群の母親のHPが場所によって違うのはなぜ?

配置ごとに1〜6の敵レベルがあります。レベル6はHP 360で、レベル1に比べて与ダメージ×2.7です。難易度モードではなく、Valor Mortisの難易度は1つだけです。