Valor Mortis의 적 흉물

흉물 적 유형 15/15 · 첫 등장: 저주의 분지

적배치 10회
체력
1,000
촉매
1,500
자세
500
배치 수
10

흉물은(는) Valor Mortis의 적 유형으로, 저주의 분지에서 처음 만나며 4개 지역에 10회 배치되어 있습니다. 레벨 1에서는 HP 1,000에 촉매 1,500을(를) 주며, 가장 강한 배치(레벨 6)는 HP 4,000에 피해량 ×1.25입니다. 공격 4종을 사용하며, 그중 2종은 방어 불가입니다. 약점은 화염 피해입니다.

체력
1,000레벨 1 · HP 기준 15종 중 1위
촉매 (레벨 1)
1,500레벨 6에서 촉매 3,500
약점
화염 피해
배치 수
104개 지역 · 등장 빈도 15위
가장 잘 나오는 드롭
네프토글로빈 유리병8%
후방 공격 가능
아니요방어하지 않음
관련 가이드Valor Mortis 전투 가이드: 패링 타이밍, 자세, 가드 불가 공격, 정지

흉물 공략법

게임 데이터

흉물의 기술 목록, 저항, 변종, 드롭을 바탕으로 정리한 대응법입니다.

흉물은 83번 실험체의 축소판으로 기술 네 가지가 같습니다. 120 피해의 빨간 불공정한 내려찍기(일반 적이 주는 가장 강한 공격), 빨간 잡기(30), 그리고 방어 가능한 3연속 할퀴기(50)와 분노(45)이며, 가드 비용은 각각 지구력 60입니다.

걷기는 1.5m/s지만 질주는 4.7m/s로 플레이어의 걷기 4m/s보다 빠릅니다. 화염 피해를 20% 더, 머리에 1.5배 피해를 받고, 점화 축적 절반과 정지 30%를 저항합니다. 1레벨 기준 자세 500을 무너뜨리면 체력(6레벨 2,000)의 절반인 500 피해 치명타 공격이 들어갑니다. 뒤잡기는 불가능합니다.

싸울 가치가 있습니다. 1레벨 촉매 1,500개(6레벨 3,500개), 네프토글로빈 유리병 8%, 순수한 변성 재료 2% 확률입니다.

흉물 공략법

게임 데이터

데이터 기반 팁: 저항하는 것, 약한 것, 피해야 할 공격, 방어를 뚫는 방법.

  • 빨간 공격을 조심하세요. Unfair Slam, Melee Grab은(는) 방어할 수 없으니 가드를 유지하지 말고 회피하세요.
  • 화염 피해을(를) 활용하세요. 이 유형에 추가 피해를 받습니다.
  • 점화 축적에 의존하지 마세요. 이 피해 유형에 저항합니다.
  • 머리가 ×1.5 피해를 받으므로 화기는 머리를 노리세요.
  • 방어를 전혀 하지 않으므로 가벼운 공격 연계가 끝까지 모두 들어갑니다.
  • 후방 공격이 통하지 않아 은신 선제공격이 불가능합니다. 자세를 무너뜨리거나 체력을 빠르게 깎으세요.
  • 잡기 공격이 있고 잡기는 방어할 수 없습니다. 돌진해 오면 뒤로 물러나세요.
  • 가장 강한 변형 Boss*은(는) HP 3,400로 시작해, 레벨 1 배치의 1,000보다 훨씬 높습니다.

흉물 변형

게임 데이터

게임에는 이 적의 버전 2종이 정의되어 있습니다. 각각 체력, 자세, 방어 패턴이 다르며, 정예는 한 번만 배치되는 더 강한 개체이고 소환형은 전투 도중 나타납니다.

흉물 변형
변형역할체력 (최저 → 최고 레벨)촉매자세정지 구간가드 확률패링 확률후방 공격배치
Tier 1*일반1,000 → 4,0001,5005005아니요—아니요10
Boss*일반3,40020,0001,0005아니요—아니요—

* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그로 만든 것입니다(게임에는 이름이 표시되지 않음). 가드·패링 확률은 게임이 저장한 순서대로 표기합니다. 배치 = 해당 변형을 사용하는 레벨 스포너 수.

레벨별 변형 체력

레벨별 변형 체력
변형Lv 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 6
Tier 1*1,0001,4001,8002,4003,2004,000

변종별 속도와 자세

게임 데이터

각 변종이 얼마나 빨리 거리를 좁히는지, 그리고 압박을 멈추면 자세가 얼마나 빨리 회복되는지 보여 줍니다.

가장 빠른 변종은 4.7m/s로 움직입니다. 플레이어의 걷기 속도는 4m/s입니다.

변종별 속도와 자세
변종역할이동 속도질주자세 회복회복 지연
Tier 1*일반1.5 m/s4.7 m/s—1초
Boss*일반1.5 m/s4.7 m/s—1초

속도는 AI의 이동 설정값(초당 미터)입니다. 자세 회복은 초당 회복되는 자세이고, 지연은 회복이 시작되기 전 대기 시간입니다(게임 필드 posture_recovery_per_sec와 posture_reset_delay). — = 해당 변종에 설정되지 않음.

흉물 레벨별 스케일링

게임 데이터

Valor Mortis의 적 레벨은 난이도 설정이 아니라 배치마다 정해집니다(게임 난이도는 하나뿐). 같은 적도 어떤 곳에서는 레벨 1, 다른 곳에서는 레벨 6이며, 보통 캠페인 후반일수록 높습니다. 아래는 주 변형의 레벨 1~6 수치입니다.

흉물 레벨별 스케일링
레벨체력촉매주는 피해받는 치명타 공격 피해받는 후방 공격 피해후방 공격의 HP 비율
Lv 11,0001,500×150050050%
Lv 21,4001,900×1.0570070050%
Lv 31,8002,300×1.190090050%
Lv 42,4002,700×1.151,2001,20050%
Lv 53,2003,100×1.21,6001,60050%
Lv 64,0003,500×1.252,0002,00050%

주는 피해는 모든 공격의 기본 피해에 곱해집니다. 치명타 공격(자세 붕괴 후)과 후방 공격은 무기와 관계없이 표시된 고정 피해를 줍니다. 비율 열은 직접 계산한 값입니다.

흉물 공격 패턴

게임 데이터

모든 변형의 피해를 주는 공격을 기술별로 묶어, 타격당 기본 피해, 예비 동작 시간, 방어 가능 여부와 함께 정리했습니다.

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Unfair Slam*근접1120—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Triple Swipe*근접1500.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Rage*근접1450.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Melee Grab*잡기130—방어 불가패링 타이밍 0.2초

* 공격 이름은 게임 내부 태그로 만든 것입니다. 피해는 레벨 1 기본값이며 배치의 피해 배율(레벨 6에서 최대 ×1.25)을 곱하면 Unfair Slam은(는) 120에서 약 150이(가) 됩니다.

흉물 저항과 약점

게임 데이터

약점: 화염 피해 (×1.2). 저항: 점화 축적 (−50%).

근접—
화기—
폭발물—
화염 피해+20%
점화 축적−50%
정지(결정화)−30%
감염—

빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).

약점

약점
부위받는 피해받는 자세 피해
머리×1.5×1
가슴×1×1
사타구니×1×1
손×0.8×1
다리×0.8×1

흉물 드롭

게임 데이터

처치할 때마다 게임이 굴리는 확률과 함께 표시한 무작위 드롭입니다.

흉물 드롭
아이템유형확률수량평균
네프토글로빈 유리병소모품8%113회 처치당 1회
순수한 변성 재료업그레이드 재료2%150회 처치당 1회

"평균"은 1 ÷ 확률(계산값)로, 드롭 1회에 필요한 기대 처치 수이며 보장은 아닙니다.

흉물 위치

게임 데이터

캠페인 순서에 따른 지역별 배치 스포너: 총 10곳, 가장 많은 곳은 저주의 분지(3)입니다.

흉물 위치
위치지역배치적 레벨체력배치 비율지도
저주의 분지VI321,40030%지도에서 보기
대학교IX321,40030%지도에서 보기
요새X321,40030%지도에서 보기
나폴레옹의 감옥—142,40010%지도에서 보기

게임에 배치된 스포너 수이며, 스크립트 웨이브와 전투 중 소환은 포함하지 않습니다.

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

저주의 분지
전체 지도

이 지역의 다른 곳(별도 구역, 지도에 없음): 마을 교회 (등불)

게임 파일 속 지역 레벨 지형(지형, 건물, 물)으로 그린 지도이며, 모든 마커는 배치된 오브젝트의 정확한 위치에 있습니다.

저주의 분지에 배치된 모든 것

보스: 1 (눈물에 익사한 신부)

상자: 14 (정교한 총기 부품, 정제된 변성 재료, 뒤바뀐 삶, 불괴의 껍질, 순수한 검 재료, 자성유체 병 효율 업그레이드, 정제된 검 재료, 고급 총기 부품, 빈 자성유체 병)

등불: 3 (깊은 물, 침묵의 포대, 음산한 풍경)

편지: 11 (셰이머스의 일기 — 1페이지, 셰이머스의 일기 — 2페이지, 셰이머스의 일기 — 3페이지, 사령부 전달 서신 — 고통받는 병사, 촌장 딸의 일기, 약제사의 편지, 촌장 딸의 기도문, 수수께끼 쪽지 — 가락, 사령부의 지령 — 급류 작전, 사령부 전달 — 사기 저하)

흉물 처치 타격 수

계산값

레벨 1 흉물(HP 1,000)을(를) 처치하는 데 필요한 기본 타격 수를 모든 검과 화기의 무기 레벨 1, 5, 10 기준으로 정리했습니다.

처치까지 타수
무기무기 레벨 1무기 레벨 5무기 레벨 10
권총34타당 30헤드샷 23회24타당 42헤드샷 16회17타당 60헤드샷 12회
머스킷7타당 150헤드샷 5회5타당 210헤드샷 4회4타당 300헤드샷 3회
블런더버스7타당 150헤드샷 5회5타당 230헤드샷 3회3타당 350헤드샷 2회
세이버50타당 2025타당 4017타당 60
레이피어40타당 2529타당 3523타당 45
클레이모어20타당 5013타당 8010타당 100

무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율 × (1 − 저항)으로 계산했으며, 화기는 머리 적중도 표시합니다. 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했고, 레벨이 높은 배치는 그만큼 더 많은 타격이 필요합니다.

일지 항목

게임 데이터

게임에 기록된 흉물에 관한 윌리엄의 일지 페이지입니다.

스포일러일지 항목 보기

수많은 육신이 뒤엉켜 탄생한 끔찍한 융합체. 움직임은 기괴하고 조화를 이루지 못하지만, 그런 불완전함에도 불구하고 엄청난 힘을 지닌 극도로 위험한 상대다. 이 괴물이 어떻게 탄생했는지는 여전히 수수께끼로 남아 있다. 하지만 그 존재 자체만으로도 인간의 무모함이 어떤 결과를 낳을 수 있는지를 보여 주는 증거라 할 수 있다.

어째서 그 괴물이 하수도를 배회하고 있는지, 그리고 그것이 실패한 실험의 폐기물들과 어떤 관련이 있는지 의문을 품지 않을 수 없다. 실험에 실패한 육체들이 쓸모없다고 판단되어 그곳에 버려진 것일까? 그리고 그 후 역병이 남겨진 것들을 집어삼켜 움직이게 만든 것일까? 남은 살점과 뼈, 그리고 사라지지 못한 고통까지 한데 꿰매어 하나의 괴물 같은 존재로 만들어 버린 것일까?

흉물은(는) 15종의 적 중 등장 빈도 15위로, 4개 지역에 10회 배치되어 있습니다. 저주의 분지에서 처음 만나며 저주의 분지에서 가장 자주 마주칩니다. 공격 4종 중 2종이 방어 불가(Unfair Slam, Melee Grab)이며, 가장 강한 공격은 기본 피해 120의 Unfair Slam입니다. 화염 피해을(를) 챙기세요. 이 유형에 추가 피해를 받습니다. 고정 앰버나 열쇠를 지닌 배치는 없습니다. 체력은 레벨 1의 1,000에서 레벨 6의 4,000까지이며, 보상은 촉매 1,500~촉매 3,500입니다.

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흉물 FAQ

Valor Mortis에서 흉물은(는) 어떻게 잡나요?

흉물은 83번 실험체의 축소판으로 기술 네 가지가 같습니다. 120 피해의 빨간 불공정한 내려찍기(일반 적이 주는 가장 강한 공격), 빨간 잡기(30), 그리고 방어 가능한 3연속 할퀴기(50)와 분노(45)이며, 가드 비용은 각각 지구력 60입니다. 걷기는 1.5m/s지만 질주는 4.7m/s로 플레이어의 걷기 4m/s보다 빠릅니다. 화염 피해를 20% 더, 머리에 1.5배 피해를 받고, 점화 축적 절반과 정지 30%를 저항합니다. 1레벨 기준 자세 500을 무너뜨리면 체력(6레벨 2,000)의 절반인 500 피해 치명타 공격이 들어갑니다. 뒤잡기는 불가능합니다. 싸울 가치가 있습니다. 1레벨 촉매 1,500개(6레벨 3,500개), 네프토글로빈 유리병 8%, 순수한 변성 재료 2% 확률입니다.

Valor Mortis에서 흉물의 HP는 얼마인가요?

흉물의 HP는 레벨 1에서 1,000, 최고 배치 레벨인 레벨 6에서 4,000입니다. 레벨은 난이도가 아니라 배치마다 정해집니다. 가장 강한 변형 Boss*은(는) HP 3,400로 시작합니다.

흉물의 약점은 무엇인가요?

약점: 화염 피해 (×1.2). 저항: 점화 축적 (−50%). 머리 적중 시 ×1.5 피해를 줍니다.

흉물은(는) 무엇을 드롭하나요?

무작위 드롭: 네프토글로빈 유리병 (8%), 순수한 변성 재료 (2%). 처치할 때마다 레벨 1 기준 촉매 1,500도 얻습니다.

흉물은(는) 어디에 있나요?

흉물은(는) 저주의 분지에서 처음 등장하며 총 10회 배치되어 있습니다: 저주의 분지 (3), 대학교 (3), 요새 (3), 나폴레옹의 감옥 (1).

흉물 파밍 장소로 가장 좋은 곳은?

저주의 분지에 흉물 배치가 가장 많아(10곳 중 3곳) 가장 자주 만날 수 있습니다. 레벨 1 처치마다 촉매 1,500을(를) 얻고 드롭 테이블을 굴립니다.

흉물에게 후방 공격이 통하나요? 방어도 하나요?

아니요. 흉물에게는 후방 공격이 통하지 않습니다. 가드도 패링도 하지 않습니다.

흉물의 체력이 장소마다 다른 이유는?

배치마다 1부터 6까지 고유한 적 레벨이 있습니다. 레벨 6은 HP 4,000이며 레벨 1 대비 ×1.25 피해를 줍니다. 난이도 모드가 아니며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.