Valor Mortis 전투 가이드: 패링 타이밍, 자세, 가드 불가 공격, 정지
Valor Mortis 전투의 실제 원리: 0.2초 패링 판정, 자세 붕괴와 치명타 피해, 빨간 가드 불가 공격, 완벽 회피, 정지 구간 피해, 점화·결정화·감염, 약점 배율까지 정리했습니다.
Valor Mortis는 방어로 이기는 게임입니다. 적은 아프게 때리고, 보스는 긴 연계를 끊임없이 이어 가며, 거의 모든 싸움이 같은 세 가지 선택으로 갈립니다. 가드할 것인가, 패링할 것인가, 회피할 것인가. 그 위에 자세 붕괴, 치명타 공격, 정지 빙결, 속성 상태 이상이 더해집니다.
이 가이드는 게임 파일의 수치로 각 시스템을 설명합니다. 적 공격 449개 전체의 패링 판정 시간, 그중 가드 불가 공격은 무엇인지, 무기별 자세 피해량, 적마다 치명타 공격이 어떤 결과를 내는지, 그리고 정지 구간, 점화, 결정화, 감염이 어떻게 작동하는지까지 다룹니다.
가드, 패링, 회피
- 피해를 줄이지만 지구력 소모
- 받은 피해는 회복 가능: 직후 근접 공격을 맞히면 되찾음
- 빨간 공격에는 무용지물
- 피해 완전 무효화, 지구력 소모 없음
- 큰 자세 피해
- 가드 가능한 공격 거의 전부가 0.2초 판정
- 회피 중 무적
- 빨간 공격의 유일한 해법
- 빨간 공격을 마지막 순간에 피하면 = 완벽 회피
결론기술 패턴을 익히는 동안은 가드, 리듬을 파악했다면 패링, 빨간 공격은 언제나 회피.
이 모든 행동의 바탕에는 지구력 게이지가 있습니다. 80에서 시작하며 공격, 회피, 가드, 질주에 모두 쓰입니다. 공격을 가드하면 지구력이 소모되는데, 보드의 방어 업그레이드는 구매할 때마다 이 소모량을 5%씩 줄이고 회복 가능 체력 한도를 30% 늘려 줍니다. 최대 지구력(노드 두 개, 구매당 +5)과 스태미나 재생(구매당 +5%)이 있으면 긴 연계 속에서도 게이지를 유지할 수 있습니다.
패링 타이밍: 실제 판정 시간
능력 데이터상 적 공격 449개 중 435개의 패링 판정 시간은 0.2초입니다. 이보다 짧은 판정(0.15초, 0.1초, 0.05초)은 대부분 어차피 가드 불가인 공격에 붙어 있습니다. 강철의 원수의 올려치기나 깨어난 병사의 강공격 마무리가 그 예입니다. 주요 예외는 최종 지역인 엔트로피의 적들이 쓰는 가드 가능한 근접 연계 몇 가지로, 판정이 0.05초에 불과합니다.
패링 판도를 바꾸는 무기가 두 가지 있습니다.
- 레이피어: 완벽한 패링 한 번에 150의 자세 피해를 줍니다. 세이버는 100입니다. 대신 레이피어의 가드 방식은 패링 전용이라 공격을 제대로 가드할 수 없습니다. 강화 트리도 패링 중심으로 짜여 있어 재공격, 예리한 콰르타, 활력을 주는 세콘다, 강건한 테르차가 모두 패링 시 발동합니다.
- 클레이모어: 패링이 아예 불가능합니다. 가드만 할 수 있으며, 그 묵직함은 맞교환과 불타는 파동, 정지 파동 발동을 위한 것입니다.
패링을 더 쉽게 하려면 결투사의 집중 앰버(근접 패링 판정 확대, 전장에서 획득)를 장착하고, 보드에서 패링 충격(구매당 패링 자세 피해 +5%, 최대 네 번)을 구매하세요. 세이버의 회생 업그레이드를 찍으면 패링으로 회복 가능 체력을 되찾을 수 있습니다.
가드 불가(빨간) 공격과 완벽 회피
가드 불가 공격은 빨갛게 빛나며 가드도 패링도 할 수 없습니다. 데이터상 449개 중 127개가 가드 불가입니다. 이를 가장 많이 쓰는 것은 보스입니다. 로테르 장군은 가드 불가 기술이 9개, 고아는 7개이며, 존재자는 자체 기술 6개에 앞선 보스들에게서 빌려 온 기술 다수를 더했습니다. 회피하면 잠깐 무적이 되고, 빨간 공격을 마지막 순간에 피하면 완벽 회피가 되어 다음 공격이 강화됩니다. 완벽 회피 발동 대상으로 표시된 공격은 73개입니다.
회피 말고 다른 해법을 주는 업그레이드가 세 가지 있습니다.
- 저지 사격(블런더버스, 레벨 2): 사격으로 가드 불가 공격을 끊어 냅니다.
- 철벽 방어(방어막 변성, 레벨 4): 방어막이 가드 불가 공격까지 막아 줍니다.
- 식스센스(앰버): 완벽 회피 중 화기 피해가 늘어나고, 총알을 피하면 잠시 시간이 느려집니다.
자세와 치명타 공격
자세 게이지는 근접 공격을 맞힐 때 차오르며, 패링하면 더 빨리 찹니다. 게이지가 무너지면 고정된 대량 피해를 주는 치명타 공격을 넣을 수 있습니다. 보드의 치명타 피해 노드는 구매당 +5%를 더해 주고, 도미나투스 앰버는 치명타 공격을 넣을 때마다 체력을 회복시켜 줍니다.
| 무기 | 타격당 자세 피해 | 비고 |
|---|---|---|
| 세이버 | 5 | 차지 공격 시 자세 피해 최대 ×3 |
| 레이피어 | 3 | 차지 공격 시 자세 피해 최대 ×5, 완벽한 패링당 150 |
| 클레이모어 | 15 | 차지 공격 시 최대 ×2.5, 패링 불가 |
| 권총 | 10 | 네프토글로빈 주입 - 탄환: 자세 피해 40 |
| 머스킷 | 20 | 대포 주입: 자세 피해 20, 폭발 |
| 블런더버스 | 산탄 한 알당 3 | 사격당 최대 100, 배후 분쇄로 뒤에서 ×2 |
적별 치명타 공격의 위력
일반 적 대부분은 모든 배치 레벨에서 치명타 공격 피해가 체력과 같습니다. 즉 자세를 무너뜨리거나(혹은 눈치채지 못한 대상을 백스탭하면) 즉시 처치됩니다. 더 묵직한 적은 대신 체력의 일정 비율만큼 피해를 받습니다.
| 적 | 자세 | 치명타 피해 | 체력 대비 치명타 | 백스탭 |
|---|---|---|---|---|
| 영원의 친위병 | 500 | 280 → 735 | 체력의 40% | 체력의 40% |
| 울부짖는 자 | 80 | 100 → 400 | 즉시 처치 | 백스탭 불가 |
| 깨어난 근위보병 | 400 | 250 → 750 | 체력의 50% | 체력의 50% |
| 되살아난 창기병 | 320 | 170 → 680 | 즉시 처치 | 즉시 처치 |
| 깨어난 머스킷병 | — | 70 → 210 | 즉시 처치 | 즉시 처치 |
| 깨어난 공병 | 310 | 300 → 900 | 즉시 처치 | 체력의 50% |
| 깨어난 병사 | — | 100 → 400 | 즉시 처치 | 즉시 처치 |
| 시체덩어리 | 600 | 120 → 480 | 즉시 처치 | 백스탭 불가 |
| 되살아난 결투가 | 300 | 140 → 560 | 즉시 처치 | 즉시 처치 |
| 지원병들 | 500 | 325 → 650 | 체력의 50% | 체력의 50% |
| 비틀거리는 주민들 | — | 80 → 320 | 즉시 처치 | 즉시 처치 |
| 군체 어미 | — | 120 → 360 | 즉시 처치 | 백스탭 불가 |
| 흉물 | 500 | 500 → 2,000 | 체력의 50% | 백스탭 불가 |
보스
| 보스 | 자세 | 치명타 피해 | 체력 대비 비율 | 정지 구간 | 자세 초기화 지연 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로테르 장군 | 500 | 400 | 22% | 7 | 30초 |
| 강철의 원수 | 800 | 500 | 21% | 6 | 30초 |
| 스핑크스 | 350 | 300 | 15% | 5 | 30초 |
| 도살풍차 | 없음 | 0 | 0% | — | — |
| 안나 | 400 | 400 | 18% | 4 | 30초 |
| 고위 심판관 아우렐리우스 | 1,000 | 200 | 13% | 5 | 3초 |
| 83번 실험체 | 1,000 | 1,000 | 29% | 5 | 1초 |
| 고아 | 1,550 | 700 | 18% | 6 | 30초 |
| 네프티스 수페리오리스의 라파엘 대위 | 2,000 | 600 | 15% | 5 | 30초 |
| 존재자 | 700 | 1,200 | 24% | 5 | 30초 |
눈에 띄는 패턴이 두 가지 있습니다. 83번 실험체는 치명타 한 방에 체력 3,400 중 1,000(29%)이 깎여, 보스 중 비율이 가장 높습니다. 고위 심판관 아우렐리우스는 정반대입니다. 자세 게이지는 1,000이나 되는데 치명타 피해는 200에 그칩니다. 또한 데이터상 대부분의 보스는 자세 초기화 지연이 30초이고 회복 속도도 느립니다(초당 1~4포인트, 강철의 원수는 초당 20). 실전에서는 보스에게 쌓은 자세 피해가 오래 남으므로, 한 번의 연계로 무너뜨릴 필요가 없다는 뜻입니다. 모든 보스의 상세 분석은 보스 페이지에서 확인하세요.
정지: 구간, 피해, 빙결
정지 변성(그리고 정지 연마석과 정지탄)은 적에게 정지를 축적합니다. 축적량은 여러 구간으로 나뉘며, 구간 하나를 채우면 피해를 주고 대상에게서 네트로글로빈 잔여물을 떨어뜨리게 합니다. 모든 구간을 채우면 적이 얼어붙고, 얼어붙은 적을 공격하면 막대한 피해를 줍니다. 강한 적일수록 구간이 많아서, 대부분의 병사는 2구간, 로테르 장군은 7구간입니다.
| 구간 | 피해 | 회복(고갈 적용 시) |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 5 |
| 2 | 125 | 10 |
| 3 | 250 | 15 |
| 4 | 400 | 20 |
| 5 | 550 | 25 |
| 6 | 750 | 30 |
| 7 | 900 | 35 |
| 8 | 1,000 | 40 |
| 9 | 1,100 | 45 |
| 10 | 1,200 | 50 |
부분 붕괴는 전체 값의 75%를 줍니다. 정지 트리에는 레벨 2의 말살(쌓인 양과 관계없이 강공격으로 정지를 깨뜨림), 레벨 3에서 고르는 분출(범위 피해)과 응축 폭발(구간당 피해 +50), 레벨 4에서 고르는 저주(정지가 더 이상 감소하지 않음)와 조작(얼어붙은 적에게 갈고리로 끌려감), 레벨 5에서 고르는 확장(상태 이상이 퍼짐)과 고갈(얼어붙은 적을 공격하면 체력 회복)이 있습니다. 강철의 원수를 정지로 완전히 묶으면 광기의 조각상 도전 과제가 해금됩니다.
점화, 결정화, 감염
- 점화(화염): 게이지를 채우면 대상이 불타며 지속 피해를 입습니다. 화염 변성, 화염 숫돌, 화염탄, 기름 수류탄으로 걸 수 있습니다. 적도 점화를 씁니다. 횃불을 든 비틀거리는 주민들, 지원병들의 화염방사 소총, 라파엘 대위의 화염 베기(한 방에 70 피해와 점화 축적 1.0, 모든 공격 중 최대)가 그렇습니다.
- 결정화: 정지의 적 버전입니다. 데이터상 18개 공격에서 발생하며, 모두 스핑크스와 존재자의 공격입니다(타격당 최대 0.4 축적). 게이지가 높을 때는 맞교환을 피하세요.
- 감염: 고아의 잡기(그리고 이를 흉내 낸 존재자의 잡기)로 걸립니다. 방어막 변성은 유지하는 동안 감염 효과도 막아 줍니다.
정화 약병(챕터 5 이후 루이의 연구실에서 촉매 1,200개)은 자신에게 걸린 점화와 정지를 제거합니다. 광인의 손아귀는 점화와 정지 축적 속도를 30~50% 높여 주지만, 그 대가로 자신의 해당 저항을 없애 버립니다.
약점과 헤드샷
대부분의 적은 부위별 피해 배율이 있으며, 대개 머리가 가장 노릴 만합니다. 보드의 헤드샷 피해 노드가 구매당 +5%를 더해 주므로 화기가 가장 큰 이득을 봅니다. 일부 적은 네프토글로빈 약점도 지니고 있습니다. 권총과 레이피어로 이를 파괴할 수 있으며, 파괴하면 비축량을 채워 주는 네트로글로빈 잔여물이 떨어집니다. 폭발적인 결말을 장착하면 이런 사격이 폭발해 50 피해를 줍니다.
| 적 | 머리 × |
|---|---|
| 되살아난 창기병 | 3 |
| 되살아난 결투가 | 2.2 |
| 깨어난 머스킷병 | 2 |
| 비틀거리는 주민들 | 1.8 |
| 울부짖는 자 | 1.5 |
| 깨어난 근위보병 | 1.5 |
| 깨어난 공병 | 1.5 |
| 깨어난 병사 | 1.5 |
| 시체덩어리 | 1.5 |
| 지원병들 | 1.5 |
| 흉물 | 1.5 |
| 분출자 | 1 |
| 강철의 연대 잔병 | 1 |
| 영원의 친위병 | 0.5 |
되살아난 창기병의 머리(×3)는 게임 전체에서 가장 높은 배율이지만, 왼손은 ×0.1만 받으니 신중하게 조준하세요. 영원의 친위병은 특이한 경우로, 가면을 쓴 머리는 ×0.5만 받는 반면 가슴과 사타구니는 ×1.2를 받습니다. 고위 심판관 아우렐리우스도 같은 패턴입니다. 헤드샷이나 약점 공격을 열 번 연속으로 맞히면 신의 방아쇠 도전 과제가 해금됩니다.
- 1색을 읽어라
빨갛게 빛나면 회피. 빛이 없으면 가드나 패링.
- 2자세는 패링으로
패링은 매번 지구력을 소모하지 않으면서 타격보다 빠르게 자세를 채웁니다.
- 3무너뜨리고 치명타
일반 적은 자세를 무너뜨리면 대개 그대로 처치되고, 보스에게는 200~1,200의 피해를 줍니다.
- 4상태 이상 겹치기
로테르와 83번 실험체에게는 화염을, 저항이 없는 보스에게는 정지를 쓰세요.
- 5재보급
약점을 파괴하고 네트로글로빈 잔여물을 주워 변성을 계속 쓸 수 있게 유지하세요.
- 패링을 익히는 동안 결투사의 집중 장착하기
- 보드에서 패링 충격과 방어 구매하기
- 빨간 공격은 절대 가드하지 않기
- 점화가 잦은 지역에는 정화 약병 챙기기
- 권총으로 약점을 쏴서 네프토글로빈 채우기
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공략 FAQ
Valor Mortis에서 패링은 어떻게 하나요?
적의 공격이 닿는 바로 그 순간 가드를 누르세요. 패링에 성공하면 피해를 전부 무효화하고, 지구력을 쓰지 않으며, 큰 자세 피해를 줍니다. 패링 가능한 공격은 거의 전부 판정 시간이 0.2초입니다.
Valor Mortis의 빨간 공격은 무엇인가요?
가드 불가 공격입니다. 가드도 패링도 할 수 없어 회피해야 합니다. 게임 속 적 공격 449개 중 127개가 가드 불가입니다. 마지막 순간에 회피하면 완벽 회피가 되어 다음 공격이 강화됩니다.
자세는 어떻게 무너뜨리나요?
근접 공격을 맞히고 패링하세요. 패링이 타격보다 자세 게이지를 빠르게 채웁니다. 게이지가 가득 차면 적에게 치명타 공격을 넣을 수 있습니다. 레벨 업 보드의 패링 충격과 레이피어가 이 과정을 앞당겨 줍니다.
클레이모어로 패링할 수 있나요?
아니요. 클레이모어는 가드만 가능합니다. 레이피어는 정반대로, 패링 성능은 최고(완벽한 패링당 자세 피해 150)지만 공격을 제대로 가드하지 못합니다.
정지 피해는 어떻게 작동하나요?
정지 구간을 하나 채울 때마다 피해를 주고 네트로글로빈 잔여물이 떨어집니다. 완전 붕괴는 1구간에 100 피해부터 10구간에 1,200 피해까지 주며, 부분 붕괴는 그 75%를 줍니다.
Valor Mortis에서 점화는 어떻게 치료하나요?
정화 약병을 사용하세요. 점화와 정지를 모두 제거해 줍니다. 챕터 5 이후 루이의 연구실에서 촉매 1,200개에 판매합니다.
