Valor Mortis의 적 시체덩어리

시체덩어리 적 유형 10/15 · 첫 등장: 재의 계곡

적배치 93회정예 변형 1종
체력
120
촉매
30
자세
600
배치 수
93

시체덩어리은(는) Valor Mortis의 적 유형으로, 재의 계곡에서 처음 만나며 10개 지역에 93회 배치되어 있습니다. 레벨 1에서는 HP 120에 촉매 30을(를) 주며, 가장 강한 배치(레벨 6)는 HP 480에 피해량 ×2.7입니다. 공격 2종을 사용하며, 방어 불가 공격은 없습니다. 약점은 화염 피해입니다.

체력
120레벨 1 · HP 기준 15종 중 9위
촉매 (레벨 1)
30레벨 6에서 촉매 130
약점
화염 피해
배치 수
9310개 지역 · 등장 빈도 5위
가장 잘 나오는 드롭
네프토글로빈 유리병3%
후방 공격 가능
아니요방어하지 않음
관련 가이드Valor Mortis 전투 가이드: 패링 타이밍, 자세, 가드 불가 공격, 정지

시체덩어리 공략법

게임 데이터

시체덩어리의 기술 목록, 저항, 변종, 드롭을 바탕으로 정리한 대응법입니다.

시체덩어리는 근접과 화기 피해를 모두 절반으로 줄이므로 검도 총도 비효율적입니다. 답은 화염입니다. 일반 개체는 화염 피해를 2배로(큰 개체는 50% 더) 받고 점화 저항이 없으므로, 화염 변성 한 번이나 화염 숫돌이 세이버 연타 한 세트보다 낫습니다.

불타는 개체는 반대입니다. 화염 90%와 점화 축적 95%를 저항하지만 정지를 50% 더 받으므로, 이들에게는 정지 변성이나 정지 연마석으로 바꾸세요. 두 공격(꿰뚫기 40, 가시 30) 모두 지구력 40으로 가드할 수 있습니다.

자세(600, 큰 개체 1,000)가 체력 120을 훨씬 웃돌고 뒤잡기도 불가능하므로 자세는 무시하고 그냥 처치하세요. 도살풍차는 보스전 중 자체적으로 시체덩어리를 소환하며, 시체덩어리는 3% 확률로 네프토글로빈 유리병을 떨어뜨립니다.

시체덩어리 공략법

게임 데이터

데이터 기반 팁: 저항하는 것, 약한 것, 피해야 할 공격, 방어를 뚫는 방법.

  • 공격 2종 중 방어 불가로 지정된 공격이 없으므로, 가드를 올리거나 패링하면 모든 공격에 대응할 수 있습니다.
  • 화염 피해을(를) 활용하세요. 이 유형에 추가 피해를 받습니다.
  • 근접, 화기에 의존하지 마세요. 이 피해 유형에 저항합니다.
  • 머리가 ×1.5 피해를 받으므로 화기는 머리를 노리세요.
  • 방어를 전혀 하지 않으므로 가벼운 공격 연계가 끝까지 모두 들어갑니다.
  • 후방 공격이 통하지 않아 은신 선제공격이 불가능합니다. 자세를 무너뜨리거나 체력을 빠르게 깎으세요.
  • 가장 강한 변형 Elite*은(는) HP 700로 시작해, 레벨 1 배치의 120보다 훨씬 높습니다.

시체덩어리 변형

게임 데이터

게임에는 이 적의 버전 7종이 정의되어 있습니다. 각각 체력, 자세, 방어 패턴이 다르며, 정예는 한 번만 배치되는 더 강한 개체이고 소환형은 전투 도중 나타납니다.

시체덩어리 변형
변형역할체력 (최저 → 최고 레벨)촉매자세정지 구간가드 확률패링 확률후방 공격배치
Small*일반120 → 48030600—아니요—아니요63
Big*일반180 → 7201001,0002아니요—아니요12
Fire Small*일반120 → 48080600—아니요—아니요16
Fire Big*일반200 → 8001201,0002아니요—아니요2
Small Boss Variant*소환됨14050600—아니요—아니요—
Fire Small Boss Variant*소환됨10080600—아니요—아니요—
Elite*정예700 → 1,1906001,0005아니요—아니요—

* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그로 만든 것입니다(게임에는 이름이 표시되지 않음). 가드·패링 확률은 게임이 저장한 순서대로 표기합니다. 배치 = 해당 변형을 사용하는 레벨 스포너 수.

레벨별 변형 체력

레벨별 변형 체력
변형Lv 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 6
Small*120168216288384480
Big*180252324432576720
Fire Small*120168216288384480
Fire Big*200280360480640800
Elite*7009801,190———

변종별 속도와 자세

게임 데이터

각 변종이 얼마나 빨리 거리를 좁히는지, 그리고 압박을 멈추면 자세가 얼마나 빨리 회복되는지 보여 줍니다.

가장 빠른 변종은 1.2m/s로 움직입니다. 플레이어의 걷기 속도는 4m/s입니다.

변종별 속도와 자세
변종역할이동 속도질주자세 회복회복 지연
Small*일반1.2 m/s1.2 m/s초당 202초
Big*일반1 m/s1 m/s초당 202초
Fire Small*일반1 m/s—초당 202초
Fire Big*일반1 m/s1 m/s초당 202초
Small Boss Variant*소환됨1 m/s—초당 202초
Fire Small Boss Variant*소환됨1 m/s—초당 202초
Elite*정예1 m/s1 m/s초당 202초

속도는 AI의 이동 설정값(초당 미터)입니다. 자세 회복은 초당 회복되는 자세이고, 지연은 회복이 시작되기 전 대기 시간입니다(게임 필드 posture_recovery_per_sec와 posture_reset_delay). — = 해당 변종에 설정되지 않음.

시체덩어리 레벨별 스케일링

게임 데이터

Valor Mortis의 적 레벨은 난이도 설정이 아니라 배치마다 정해집니다(게임 난이도는 하나뿐). 같은 적도 어떤 곳에서는 레벨 1, 다른 곳에서는 레벨 6이며, 보통 캠페인 후반일수록 높습니다. 아래는 주 변형의 레벨 1~6 수치입니다.

시체덩어리 레벨별 스케일링
레벨체력촉매주는 피해받는 치명타 공격 피해받는 후방 공격 피해후방 공격의 HP 비율
Lv 112030×11200—
Lv 216850×1.41680—
Lv 321670×1.72160—
Lv 428890×22880—
Lv 5384110×2.33840—
Lv 6480130×2.74800—

주는 피해는 모든 공격의 기본 피해에 곱해집니다. 치명타 공격(자세 붕괴 후)과 후방 공격은 무기와 관계없이 표시된 고정 피해를 줍니다. 비율 열은 직접 계산한 값입니다.

시체덩어리 공격 패턴

게임 데이터

모든 변형의 피해를 주는 공격을 기술별로 묶어, 타격당 기본 피해, 예비 동작 시간, 방어 가능 여부와 함께 정리했습니다.

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Impale*근접14036.64초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Spike*근접1301.2초방어 가능패링 타이밍 0.2초

* 공격 이름은 게임 내부 태그로 만든 것입니다. 피해는 레벨 1 기본값이며 배치의 피해 배율(레벨 6에서 최대 ×2.7)을 곱하면 Impale은(는) 40에서 약 108이(가) 됩니다.

시체덩어리 저항과 약점

게임 데이터

약점: 화염 피해 (×2). 저항: 근접 (−50%), 화기 (−50%).

근접−50%
화기−50%
폭발물—
화염 피해+100%
점화 축적—
정지(결정화)—
감염—

빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).

약점

약점
부위받는 피해받는 자세 피해
머리×1.5×1.5
가슴×1×1

저항이 다른 변형

저항이 다른 변형
변형근접화기폭발물화염 피해정지(결정화)감염머리
Small* · 주 변형−50%−50%—+100%——×1.5
Big*−50%−50%—+50%——×1.5
Fire Small*−50%−50%—−90%+50%—×1.5
Fire Big*−50%−50%—−90%+50%—×1.5
Elite*−50%−50%—+50%———

빨간색 = 해당 유형에 추가 피해, 음수 = 저항. 머리 = 머리 적중 시 피해 배율.

시체덩어리 드롭

게임 데이터

처치할 때마다 게임이 굴리는 확률과 함께 표시한 무작위 드롭입니다.

시체덩어리 드롭
아이템유형확률수량평균
네프토글로빈 유리병소모품3%133회 처치당 1회
조악한 변성 재료업그레이드 재료1%1100회 처치당 1회

"평균"은 1 ÷ 확률(계산값)로, 드롭 1회에 필요한 기대 처치 수이며 보장은 아닙니다.

시체덩어리 위치

게임 데이터

캠페인 순서에 따른 지역별 배치 스포너: 총 93곳, 가장 많은 곳은 동굴(18)입니다.

시체덩어리 위치
위치지역배치적 레벨체력배치 비율지도
재의 계곡II14112015%지도에서 보기
몰락한 마을III411204%지도에서 보기
동굴IV181–2120–16819%지도에서 보기
격노의 골짜기V421684%지도에서 보기
저주의 분지VI111–4120–28812%지도에서 보기
외곽VII111–3120–21612%지도에서 보기
고아들의 도시VIII152–4168–28816%지도에서 보기
대학교IX53–4216–2885%지도에서 보기
요새X72–5168–3848%지도에서 보기
나폴레옹의 감옥—44–5288–3844%지도에서 보기

게임에 배치된 스포너 수이며, 스크립트 웨이브와 전투 중 소환은 포함하지 않습니다.

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

동굴
전체 지도
게임 파일 속 지역 레벨 지형(지형, 건물, 물)으로 그린 지도이며, 모든 마커는 배치된 오브젝트의 정확한 위치에 있습니다.

동굴에 배치된 모든 것

능력 제단: 2

보스: 1 (무가치한 자를 집어삼키는 자)

상자: 11 (럭키샷, 광인의 손아귀, 리미트 브레이크, 자성유체 병 효율 업그레이드, 고급 총기 부품, 과잉, 완벽주의, 빈 자성유체 병, 정제된 변성 재료, 순수한 검 재료)

열쇠: 1 (광산 갱도 열쇠)

등불: 5 (광차 길, 옛 광산, 흐느끼는 절벽, 고대의 소굴, 최후의 햇살)

편지: 4 (그리워하는 아내의 편지, 사망 통지서, 광부의 편지, 소금 광산 쪽지)

시체덩어리 처치 타격 수

계산값

레벨 1 시체덩어리(HP 120)을(를) 처치하는 데 필요한 기본 타격 수를 모든 검과 화기의 무기 레벨 1, 5, 10 기준으로 정리했습니다.

처치까지 타수
무기무기 레벨 1무기 레벨 5무기 레벨 10
권총8타당 15헤드샷 6회6타당 21헤드샷 4회4타당 30헤드샷 3회
머스킷2타당 752타당 105헤드샷 1회1타당 150
블런더버스2타당 752타당 115헤드샷 1회1타당 175
세이버12타당 106타당 204타당 30
레이피어10타당 137타당 186타당 23
클레이모어5타당 253타당 403타당 50

무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율 × (1 − 저항)으로 계산했으며, 화기는 머리 적중도 표시합니다. 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했고, 레벨이 높은 배치는 그만큼 더 많은 타격이 필요합니다.

일지 항목

게임 데이터

게임에 기록된 시체덩어리에 관한 윌리엄의 일지 페이지입니다.

스포일러일지 항목 보기

이 끔찍한 피조물을 떠올리는 것만으로도 구역질이 밀려오기 때문에, 급하게 적어 내려가도록 하겠다. 마치 수많은 시체가 뒤엉켜 하나의 끔찍한 형체를 이룬 것처럼 보였다. 칼로 베어도 상처 하나 남지 않았지만, 그것들을 결합하는 물질은 불이 아주 잘 붙었다.

시체덩어리은(는) 15종의 적 중 등장 빈도 5위로, 10개 지역에 93회 배치되어 있습니다. 재의 계곡에서 처음 만나며 동굴에서 가장 자주 마주칩니다. 공격 2종을 모두 방어할 수 있으며, 가장 강한 공격은 기본 피해 40의 Impale입니다. 화염 피해을(를) 챙기세요. 이 유형에 추가 피해를 받습니다. 고정 앰버나 열쇠를 지닌 배치는 없습니다. 체력은 레벨 1의 120에서 레벨 6의 480까지이며, 보상은 촉매 30~촉매 130입니다.

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시체덩어리 FAQ

Valor Mortis에서 시체덩어리은(는) 어떻게 잡나요?

시체덩어리는 근접과 화기 피해를 모두 절반으로 줄이므로 검도 총도 비효율적입니다. 답은 화염입니다. 일반 개체는 화염 피해를 2배로(큰 개체는 50% 더) 받고 점화 저항이 없으므로, 화염 변성 한 번이나 화염 숫돌이 세이버 연타 한 세트보다 낫습니다. 불타는 개체는 반대입니다. 화염 90%와 점화 축적 95%를 저항하지만 정지를 50% 더 받으므로, 이들에게는 정지 변성이나 정지 연마석으로 바꾸세요. 두 공격(꿰뚫기 40, 가시 30) 모두 지구력 40으로 가드할 수 있습니다. 자세(600, 큰 개체 1,000)가 체력 120을 훨씬 웃돌고 뒤잡기도 불가능하므로 자세는 무시하고 그냥 처치하세요. 도살풍차는 보스전 중 자체적으로 시체덩어리를 소환하며, 시체덩어리는 3% 확률로 네프토글로빈 유리병을 떨어뜨립니다.

Valor Mortis에서 시체덩어리의 HP는 얼마인가요?

시체덩어리의 HP는 레벨 1에서 120, 최고 배치 레벨인 레벨 6에서 480입니다. 레벨은 난이도가 아니라 배치마다 정해집니다. 가장 강한 변형 Elite*은(는) HP 700로 시작합니다.

시체덩어리의 약점은 무엇인가요?

약점: 화염 피해 (×2). 저항: 근접 (−50%), 화기 (−50%). 머리 적중 시 ×1.5 피해를 줍니다.

시체덩어리은(는) 무엇을 드롭하나요?

무작위 드롭: 네프토글로빈 유리병 (3%), 조악한 변성 재료 (1%). 처치할 때마다 레벨 1 기준 촉매 30도 얻습니다.

시체덩어리은(는) 어디에 있나요?

시체덩어리은(는) 재의 계곡에서 처음 등장하며 총 93회 배치되어 있습니다: 재의 계곡 (14), 몰락한 마을 (4), 동굴 (18), 격노의 골짜기 (4), 저주의 분지 (11), 외곽 (11), 고아들의 도시 (15), 대학교 (5), 요새 (7), 나폴레옹의 감옥 (4).

시체덩어리 파밍 장소로 가장 좋은 곳은?

동굴에 시체덩어리 배치가 가장 많아(93곳 중 18곳) 가장 자주 만날 수 있습니다. 레벨 1 처치마다 촉매 30을(를) 얻고 드롭 테이블을 굴립니다.

시체덩어리에게 후방 공격이 통하나요? 방어도 하나요?

아니요. 시체덩어리에게는 후방 공격이 통하지 않습니다. 가드도 패링도 하지 않습니다.

시체덩어리의 체력이 장소마다 다른 이유는?

배치마다 1부터 6까지 고유한 적 레벨이 있습니다. 레벨 6은 HP 480이며 레벨 1 대비 ×2.7 피해를 줍니다. 난이도 모드가 아니며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.