
울부짖는 자 적 유형 7/15 · 첫 등장: 전장
- 체력
- 100
- 촉매
- 100
- 자세
- 80
- 배치 수
- 95
- 방법론
- 데이터 방법론
울부짖는 자은(는) Valor Mortis의 적 유형으로, 전장에서 처음 만나며 11개 지역에 95회 배치되어 있습니다. 레벨 1에서는 HP 100에 촉매 100을(를) 주며, 가장 강한 배치(레벨 6)는 HP 400에 피해량 ×2.7입니다. 공격 6종을 사용하며, 그중 1종은 방어 불가입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없습니다.
울부짖는 자 공략법
게임 데이터울부짖는 자의 기술 목록, 저항, 변종, 드롭을 바탕으로 정리한 대응법입니다.
울부짖는 자는 8m/s로 움직여 플레이어의 걷기 속도 4m/s의 두 배이므로, 뒷걸음질로는 벗어날 수 없습니다. 돌아서서 싸우세요. 1레벨 개체는 체력 100, 자세 80에 불과하지만 피해 배율이 6레벨에서 2.7배까지 올라, 후반에는 25 피해 물기가 약 68로 들어옵니다.
모든 물기와 점프 공격은 가드(지구력 35)나 패링이 가능하며, 잡기(30)만 빨간 공격입니다. 가드를 전혀 하지 않고 뒤잡기는 불가능하므로 약공격 연타가 항상 다 들어가며, 머리는 1.5배 피해를 받습니다. 머스킷 한 발(150)이면 1레벨 개체는 즉사합니다.
정예 울부짖는 자 둘이 전사의 격노 앰버를 지니고 있습니다. 저주의 분지의 개체(체력 600)는 화염 피해 40%와 점화 축적 절반을 저항하고, 대학교의 개체는 화염과 점화에 완전 면역이니 검이나 정지를 챙기세요. 흔한 2티어 개체도 화염 피해를 절반 무시합니다.
울부짖는 자 공략법
게임 데이터데이터 기반 팁: 저항하는 것, 약한 것, 피해야 할 공격, 방어를 뚫는 방법.
- 빨간 공격을 조심하세요. Grab은(는) 방어할 수 없으니 가드를 유지하지 말고 회피하세요.
- 머리가 ×1.5 피해를 받으므로 화기는 머리를 노리세요.
- 방어를 전혀 하지 않으므로 가벼운 공격 연계가 끝까지 모두 들어갑니다.
- 후방 공격이 통하지 않아 은신 선제공격이 불가능합니다. 자세를 무너뜨리거나 체력을 빠르게 깎으세요.
- 잡기 공격이 있고 잡기는 방어할 수 없습니다. 돌진해 오면 뒤로 물러나세요.
- 가장 강한 변형 Elite T1*은(는) HP 600로 시작해, 레벨 1 배치의 100보다 훨씬 높습니다.
울부짖는 자 변형
게임 데이터게임에는 이 적의 버전 4종이 정의되어 있습니다. 각각 체력, 자세, 방어 패턴이 다르며, 정예는 한 번만 배치되는 더 강한 개체이고 소환형은 전투 도중 나타납니다.
| 변형 | 역할 | 체력 (최저 → 최고 레벨) | 촉매 | 자세 | 정지 구간 | 가드 확률 | 패링 확률 | 후방 공격 | 배치 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 일반 | 100 → 400 | 100 | 80 | 2 | 아니요 | — | 아니요 | 59 |
| Tier 2* | 일반 | 130 → 520 | 150 | — | 2 | 아니요 | — | 아니요 | 34 |
| Elite T1* | 정예 | 600 → 1,020 | 6,000 | 400 | 4 | 아니요 | — | 아니요 | 1 |
| Elite 09* | 정예 | 600 → 1,020 | 9,000 | 400 | 3 | 아니요 | — | 아니요 | 1 |
* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그로 만든 것입니다(게임에는 이름이 표시되지 않음). 가드·패링 확률은 게임이 저장한 순서대로 표기합니다. 배치 = 해당 변형을 사용하는 레벨 스포너 수.
레벨별 변형 체력
| 변형 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 130 | 182 | 234 | 312 | 416 | 520 |
| Elite T1* | 600 | 840 | 1,020 | — | — | — |
| Elite 09* | 600 | 840 | 1,020 | — | — | — |
변종별 속도와 자세
게임 데이터각 변종이 얼마나 빨리 거리를 좁히는지, 그리고 압박을 멈추면 자세가 얼마나 빨리 회복되는지 보여 줍니다.
가장 빠른 변종은 8m/s로 움직입니다. 플레이어의 걷기 속도는 4m/s입니다.
| 변종 | 역할 | 이동 속도 | 질주 | 자세 회복 | 회복 지연 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 일반 | 8 m/s | 8 m/s | 초당 1 | 1초 |
| Tier 2* | 일반 | 8 m/s | 8 m/s | 초당 10 | 1초 |
| Elite T1* | 정예 | 8 m/s | — | 초당 10 | 1초 |
| Elite 09* | 정예 | 8 m/s | 8 m/s | 초당 1 | 1초 |
속도는 AI의 이동 설정값(초당 미터)입니다. 자세 회복은 초당 회복되는 자세이고, 지연은 회복이 시작되기 전 대기 시간입니다(게임 필드 posture_recovery_per_sec와 posture_reset_delay). — = 해당 변종에 설정되지 않음.
울부짖는 자 레벨별 스케일링
게임 데이터Valor Mortis의 적 레벨은 난이도 설정이 아니라 배치마다 정해집니다(게임 난이도는 하나뿐). 같은 적도 어떤 곳에서는 레벨 1, 다른 곳에서는 레벨 6이며, 보통 캠페인 후반일수록 높습니다. 아래는 주 변형의 레벨 1~6 수치입니다.
| 레벨 | 체력 | 촉매 | 주는 피해 | 받는 치명타 공격 피해 | 받는 후방 공격 피해 | 후방 공격의 HP 비율 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 100 | 100 | ×1 | 100 | 100 | 100% |
| Lv 2 | 140 | 125 | ×1.4 | 140 | 140 | 100% |
| Lv 3 | 180 | 150 | ×1.7 | 180 | 180 | 100% |
| Lv 4 | 240 | 175 | ×2 | 240 | 240 | 100% |
| Lv 5 | 320 | 200 | ×2.3 | 320 | 320 | 100% |
| Lv 6 | 400 | 225 | ×2.7 | 400 | 400 | 100% |
주는 피해는 모든 공격의 기본 피해에 곱해집니다. 치명타 공격(자세 붕괴 후)과 후방 공격은 무기와 관계없이 표시된 고정 피해를 줍니다. 비율 열은 직접 계산한 값입니다.
울부짖는 자 공격 패턴
게임 데이터모든 변형의 피해를 주는 공격을 기술별로 묶어, 타격당 기본 피해, 예비 동작 시간, 방어 가능 여부와 함께 정리했습니다.
| 패턴 | 유형 | 타수 | 타당 피해 | 선딜레이 | 방어 / 패링 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jump Attack* | 근접 | 1 | 30 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Grab* | 잡기 | 1 | 30 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.2초 |
| Double Bite* | 근접 | 1 | 25 | 0.3초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Single Bite* | 근접 | 1 | 25 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Triple Bite* | 근접 | 1 | 25 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Spit* | 투사체 | 1 | 15 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
* 공격 이름은 게임 내부 태그로 만든 것입니다. 피해는 레벨 1 기본값이며 배치의 피해 배율(레벨 6에서 최대 ×2.7)을 곱하면 Jump Attack은(는) 30에서 약 81이(가) 됩니다.
울부짖는 자 저항과 약점
게임 데이터특별한 저항이나 약점이 없습니다. 모든 피해 유형이 똑같이 들어갑니다.
빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).
약점
| 부위 | 받는 피해 | 받는 자세 피해 |
|---|---|---|
| 머리 | ×1.5 | ×1 |
| 가슴 | ×1 | ×1 |
| 다리 | ×0.8 | ×1 |
| 손 | ×0.8 | ×1 |
저항이 다른 변형
| 변형 | 근접 | 화기 | 폭발물 | 화염 피해 | 정지(결정화) | 감염 | 머리 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 주 변형 | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Tier 2* | — | — | — | −50% | — | — | ×1.5 |
| Elite T1* | — | −20% | — | −40% | — | — | ×1.5 |
| Elite 09* | — | — | — | 면역 | — | — | ×1.5 |
빨간색 = 해당 유형에 추가 피해, 음수 = 저항. 머리 = 머리 적중 시 피해 배율.
울부짖는 자 위치
게임 데이터캠페인 순서에 따른 지역별 배치 스포너: 총 95곳, 가장 많은 곳은 요새(22)입니다.
| 위치 | 지역 | 배치 | 적 레벨 | 체력 | 배치 비율 | 지도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 전장 | I | 3 | 1 | 100 | 3% | 지도에서 보기 |
| 재의 계곡 | II | 7 | 1 | 100 | 7% | 지도에서 보기 |
| 몰락한 마을 | III | 4 | 1 | 100 | 4% | 지도에서 보기 |
| 동굴 | IV | 5 | 2 | 140 | 5% | 지도에서 보기 |
| 격노의 골짜기 | V | 9 | 2 | 140 | 9% | 지도에서 보기 |
| 저주의 분지 | VI | 6 | 1–2 | 100–140 | 6% | 지도에서 보기 |
| 외곽 | VII | 11 | 1–3 | 100–180 | 12% | 지도에서 보기 |
| 고아들의 도시 | VIII | 14 | 1–3 | 100–180 | 15% | 지도에서 보기 |
| 대학교 | IX | 13 | 2–4 | 140–240 | 14% | 지도에서 보기 |
| 요새 | X | 22 | 2–4 | 140–240 | 23% | 지도에서 보기 |
| 나폴레옹의 감옥 | — | 1 | 3 | 180 | 1% | 지도에서 보기 |
게임에 배치된 스포너 수이며, 스크립트 웨이브와 전투 중 소환은 포함하지 않습니다.
데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처
요새에 배치된 모든 것
능력 제단: 1
보스: 1 (네프티스 수페리오리스의 라파엘 대위)
상자: 16 (불괴의 껍질, 뒤바뀐 삶, 자성유체 병 효율 업그레이드, 빈 자성유체 병, 정수의 검 재료, 시간의 모래, 잔존자의 귀환, 럭키샷, 정제된 변성 재료, 강력한 혼합물, 정교한 총기 부품, 내일의 약속)
열쇠: 2 (선장의 열쇠, 요새 무기고 열쇠)
등불: 6 (안뜰, 횡단, 정문, 예배당, 성벽, 높은 탑)
편지: 9 (때까치의 정찰 보고서, 엘라라 백작부인의 명령, 제국 사절의 서신, 공성 보고서, 엘라라 백작부인의 남편이 보낸 편지, 지휘관의 쪽지, 통금 공지, 맹약자의 서전)
울부짖는 자 처치 타격 수
계산값레벨 1 울부짖는 자(HP 100)을(를) 처치하는 데 필요한 기본 타격 수를 모든 검과 화기의 무기 레벨 1, 5, 10 기준으로 정리했습니다.
| 무기 | 무기 레벨 1 | 무기 레벨 5 | 무기 레벨 10 |
|---|---|---|---|
| 4타당 30헤드샷 3회 | 3타당 42헤드샷 2회 | 2타당 60 | |
| 1타당 150 | 1타당 210 | 1타당 300 | |
| 1타당 150 | 1타당 230 | 1타당 350 | |
| 5타당 20 | 3타당 40 | 2타당 60 | |
| 4타당 25 | 3타당 35 | 3타당 45 | |
| 2타당 50 | 2타당 80 | 1타당 100 |
무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율 × (1 − 저항)으로 계산했으며, 화기는 머리 적중도 표시합니다. 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했고, 레벨이 높은 배치는 그만큼 더 많은 타격이 필요합니다.
일지 항목
게임 데이터게임에 기록된 울부짖는 자에 관한 윌리엄의 일지 페이지입니다.
스포일러일지 항목 보기
울부짖는 자는 인간과 사냥개가 하나의 불안정한 유기체로 융합된 기괴한 창조물이다. 완전한 인간도, 완전한 짐승도 아닌 이 괴물들은 무리를 지어 사냥하며, 그들의 공격은 언제나 동기화되어 있고 순식간에 이루어진다. 이런 존재를 만들어 낸 자는 대체 어떤 생각을 했던 것일까? 대체 어떤 잔혹함이 인간과 동물을 이토록 뒤틀린 방식으로 결합시킨 것일까? 이것은 단순히 병사들을 향한 폭력이 아니다. 자연의 질서 자체를 모독하는 행위에 가깝다.
울부짖는 자은(는) 15종의 적 중 등장 빈도 4위로, 11개 지역에 95회 배치되어 있습니다. 전장에서 처음 만나며 요새에서 가장 자주 마주칩니다. 공격 6종 중 1종이 방어 불가(Grab)이며, 가장 강한 공격은 기본 피해 30의 Jump Attack입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없으니 원하는 무기를 쓰세요. 전사의 격노 (저주의 분지), 전사의 격노 (대학교)을(를) 얻으려면 정예 배치를 노리세요. 체력은 레벨 1의 100에서 레벨 6의 400까지이며, 보상은 촉매 100~촉매 225입니다.
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울부짖는 자 FAQ
Valor Mortis에서 울부짖는 자은(는) 어떻게 잡나요?
울부짖는 자는 8m/s로 움직여 플레이어의 걷기 속도 4m/s의 두 배이므로, 뒷걸음질로는 벗어날 수 없습니다. 돌아서서 싸우세요. 1레벨 개체는 체력 100, 자세 80에 불과하지만 피해 배율이 6레벨에서 2.7배까지 올라, 후반에는 25 피해 물기가 약 68로 들어옵니다. 모든 물기와 점프 공격은 가드(지구력 35)나 패링이 가능하며, 잡기(30)만 빨간 공격입니다. 가드를 전혀 하지 않고 뒤잡기는 불가능하므로 약공격 연타가 항상 다 들어가며, 머리는 1.5배 피해를 받습니다. 머스킷 한 발(150)이면 1레벨 개체는 즉사합니다. 정예 울부짖는 자 둘이 전사의 격노 앰버를 지니고 있습니다. 저주의 분지의 개체(체력 600)는 화염 피해 40%와 점화 축적 절반을 저항하고, 대학교의 개체는 화염과 점화에 완전 면역이니 검이나 정지를 챙기세요. 흔한 2티어 개체도 화염 피해를 절반 무시합니다.
Valor Mortis에서 울부짖는 자의 HP는 얼마인가요?
울부짖는 자의 HP는 레벨 1에서 100, 최고 배치 레벨인 레벨 6에서 400입니다. 레벨은 난이도가 아니라 배치마다 정해집니다. 가장 강한 변형 Elite T1*은(는) HP 600로 시작합니다.
울부짖는 자의 약점은 무엇인가요?
울부짖는 자은(는) 속성 약점이나 저항이 없어 모든 피해 유형이 일반 피해를 줍니다. 머리 적중 시 ×1.5 피해를 줍니다.
울부짖는 자은(는) 무엇을 드롭하나요?
무작위 드롭: 화염 숫돌 (3%), 조악한 변성 재료 (1%). 처치할 때마다 레벨 1 기준 촉매 100도 얻습니다. 특정 정예 배치는 항상 전사의 격노 (저주의 분지), 전사의 격노 (대학교)을(를) 드롭합니다.
울부짖는 자은(는) 어디에 있나요?
울부짖는 자은(는) 전장에서 처음 등장하며 총 95회 배치되어 있습니다: 전장 (3), 재의 계곡 (7), 몰락한 마을 (4), 동굴 (5), 격노의 골짜기 (9), 저주의 분지 (6), 외곽 (11), 고아들의 도시 (14), 대학교 (13), 요새 (22), 나폴레옹의 감옥 (1).
울부짖는 자 파밍 장소로 가장 좋은 곳은?
요새에 울부짖는 자 배치가 가장 많아(95곳 중 22곳) 가장 자주 만날 수 있습니다. 레벨 1 처치마다 촉매 100을(를) 얻고 드롭 테이블을 굴립니다.
울부짖는 자에게 후방 공격이 통하나요? 방어도 하나요?
아니요. 울부짖는 자에게는 후방 공격이 통하지 않습니다. 가드도 패링도 하지 않습니다.
울부짖는 자의 체력이 장소마다 다른 이유는?
배치마다 1부터 6까지 고유한 적 레벨이 있습니다. 레벨 6은 HP 400이며 레벨 1 대비 ×2.7 피해를 줍니다. 난이도 모드가 아니며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.




