Valor Mortis의 적 깨어난 병사

깨어난 병사 적 유형 4/15 · 첫 등장: 전장

적배치 187회정예 변형 3종
체력
100
촉매
50
배치 수
187

깨어난 병사은(는) Valor Mortis의 적 유형으로, 전장에서 처음 만나며 11개 지역에 187회 배치되어 있습니다. 레벨 1에서는 HP 100에 촉매 50을(를) 주며, 가장 강한 배치(레벨 6)는 HP 400에 피해량 ×2.7입니다. 공격 7종을 사용하며, 그중 1종은 방어 불가입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없습니다.

체력
100레벨 1 · HP 기준 15종 중 11위
촉매 (레벨 1)
50레벨 6에서 촉매 200
약점
약점 없음
배치 수
18711개 지역 · 등장 빈도 1위
가장 잘 나오는 드롭
연마석3%
후방 공격 가능
예공격을 막아냄
관련 가이드Valor Mortis 전투 가이드: 패링 타이밍, 자세, 가드 불가 공격, 정지

깨어난 병사 공략법

게임 데이터

깨어난 병사의 기술 목록, 저항, 변종, 드롭을 바탕으로 정리한 대응법입니다.

깨어난 병사는 Valor Mortis에서 가장 흔한 적이며(11개 지역에 스포너 187개, 격노의 골짜기에만 42개) 가장 먼저 익혀야 할 상대입니다. 유일한 빨간 공격인 콤보 2 강공격이 가장 강한 공격이기도 하며(50, 다른 공격의 두 배 이상), 나머지 기술은 피해 18~22에 가드 비용 지구력 27~32입니다.

병사는 가드를 합니다. 저장된 가드 확률은 0% / 10% / 50% / 50% / 100% 순이라 긴 연타는 막힙니다. 기본 1티어 병사는 자세 게이지가 없고 뒤잡기 한 번(1레벨 100 피해)에 죽지만, 3티어(체력 400, 자세 400, 화기·폭발·화염 저항 30%)는 전혀 다른 싸움입니다. 헤드샷은 1.5배 피해이며, 피해량은 6레벨에서 2.7배까지 오릅니다.

정예 사절은 미니 보스입니다. 체력 2,500, 자세 1,000, 정지 게이지 6칸에 근접 저항 30%입니다. 정지 저항이 없으므로 완전히 얼려 파쇄(750 피해)하는 것이 효율적인 해법입니다.

깨어난 병사 공략법

게임 데이터

데이터 기반 팁: 저항하는 것, 약한 것, 피해야 할 공격, 방어를 뚫는 방법.

  • 빨간 공격을 조심하세요. Combo 2Heavy은(는) 방어할 수 없으니 가드를 유지하지 말고 회피하세요.
  • 머리가 ×1.5 피해를 받으므로 화기는 머리를 노리세요.
  • 공격을 가드하고 패링할 수 있습니다(게임 데이터 기준 가드 확률 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, 패링 확률 —). 가벼운 공격만 연타하지 말고 충전 공격과 자세 피해를 섞으세요.
  • 몰래 다가가세요. 후방 공격은 레벨 1에서 고정 100 피해로, 체력의 100%입니다(후방 공격 1회로 처치).
  • 가장 강한 변형 Elite Emissary*은(는) HP 2,500로 시작해, 레벨 1 배치의 100보다 훨씬 높습니다.

깨어난 병사 변형

게임 데이터

게임에는 이 적의 버전 9종이 정의되어 있습니다. 각각 체력, 자세, 방어 패턴이 다르며, 정예는 한 번만 배치되는 더 강한 개체이고 소환형은 전투 도중 나타납니다.

깨어난 병사 변형
변형역할체력 (최저 → 최고 레벨)촉매자세정지 구간가드 확률패링 확률후방 공격배치
Tier 1*일반100 → 40050—20% / 10% / 50% / 50% / 100%—예77
Tier 2*일반160 → 6408025020% / 20% / 50% / 50% / 100%—예50
Tier 3*일반400 → 80020040030% / 30% / 50% / 100%—예12
Tier 0*일반60 → 25240——예—예17
Tier 2 No Red Attacks*일반160802502예—예1
Tier 2 Only Red Attacks*일반160702502예—예—
Elite*정예600 → 1,0201,50050040% / 50% / 100%—예1
Elite T3*정예700 → 68075035030% / 50% / 100%—아니요1
Elite Emissary*정예2,500 → 4,25015,0001,0006100%—아니요1

* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그로 만든 것입니다(게임에는 이름이 표시되지 않음). 가드·패링 확률은 게임이 저장한 순서대로 표기합니다. 배치 = 해당 변형을 사용하는 레벨 스포너 수.

레벨별 변형 체력

레벨별 변형 체력
변형Lv 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 6
Tier 1*100140180240320400
Tier 2*160224288384512640
Tier 3*400480560640720800
Tier 0*6090126168210252
Elite*6008401,020———
Elite T3*700560680———
Elite Emissary*2,5003,5004,250———

변종별 속도와 자세

게임 데이터

각 변종이 얼마나 빨리 거리를 좁히는지, 그리고 압박을 멈추면 자세가 얼마나 빨리 회복되는지 보여 줍니다.

가장 빠른 변종은 5m/s로 움직입니다. 플레이어의 걷기 속도는 4m/s입니다.

변종별 속도와 자세
변종역할이동 속도질주자세 회복회복 지연
Tier 1*일반5 m/s—초당 102초
Tier 2*일반5 m/s—초당 85초
Tier 3*일반5 m/s—초당 105초
Tier 0*일반5 m/s—초당 102초
Tier 2 No Red Attacks*일반5 m/s—초당 202초
Tier 2 Only Red Attacks*일반5 m/s—초당 202초
Elite*정예5 m/s5 m/s초당 302초
Elite T3*정예5 m/s—초당 153초
Elite Emissary*정예5 m/s5 m/s초당 302초

속도는 AI의 이동 설정값(초당 미터)입니다. 자세 회복은 초당 회복되는 자세이고, 지연은 회복이 시작되기 전 대기 시간입니다(게임 필드 posture_recovery_per_sec와 posture_reset_delay). — = 해당 변종에 설정되지 않음.

깨어난 병사 레벨별 스케일링

게임 데이터

Valor Mortis의 적 레벨은 난이도 설정이 아니라 배치마다 정해집니다(게임 난이도는 하나뿐). 같은 적도 어떤 곳에서는 레벨 1, 다른 곳에서는 레벨 6이며, 보통 캠페인 후반일수록 높습니다. 아래는 주 변형의 레벨 1~6 수치입니다.

깨어난 병사 레벨별 스케일링
레벨체력촉매주는 피해받는 치명타 공격 피해받는 후방 공격 피해후방 공격의 HP 비율
Lv 110050×1100100100%
Lv 214080×1.4140140100%
Lv 3180110×1.7180180100%
Lv 4240140×2240240100%
Lv 5320170×2.3320320100%
Lv 6400200×2.7400400100%

주는 피해는 모든 공격의 기본 피해에 곱해집니다. 치명타 공격(자세 붕괴 후)과 후방 공격은 무기와 관계없이 표시된 고정 피해를 줍니다. 비율 열은 직접 계산한 값입니다.

깨어난 병사 공격 패턴

게임 데이터

모든 변형의 피해를 주는 공격을 기술별로 묶어, 타격당 기본 피해, 예비 동작 시간, 방어 가능 여부와 함께 정리했습니다.

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Combo 2Heavy*근접1500.4초방어 불가패링 타이밍 0.1초
Combo 1*근접1220.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Charge*특수122—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Soldier Charge No Windup*근접1220.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Combo 2*근접1200.6초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Spin*근접118—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Jump*근접118—방어 가능패링 타이밍 0.2초

* 공격 이름은 게임 내부 태그로 만든 것입니다. 피해는 레벨 1 기본값이며 배치의 피해 배율(레벨 6에서 최대 ×2.7)을 곱하면 Combo 2Heavy은(는) 50에서 약 135이(가) 됩니다.

깨어난 병사 저항과 약점

게임 데이터

특별한 저항이나 약점이 없습니다. 모든 피해 유형이 똑같이 들어갑니다.

근접—
화기—
폭발물—
화염 피해—
점화 축적—
정지(결정화)—
감염—

빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).

약점

약점
부위받는 피해받는 자세 피해
머리×1.5×1
가슴×1×1
손×0.8×1
다리×0.8×1

저항이 다른 변형

저항이 다른 변형
변형근접화기폭발물화염 피해정지(결정화)감염머리
Tier 1* · 주 변형——————×1.5
Tier 3*—−30%−30%−30%——×2.2
Elite*———−35%——×2.2
Elite T3*—−30%−30%−30%——×0.6
Elite Emissary*−30%——−35%——×2.2

빨간색 = 해당 유형에 추가 피해, 음수 = 저항. 머리 = 머리 적중 시 피해 배율.

깨어난 병사 드롭

게임 데이터

처치할 때마다 게임이 굴리는 확률과 함께 표시한 무작위 드롭입니다.

깨어난 병사 드롭
아이템유형확률수량평균
연마석소모품3%133회 처치당 1회
조악한 검 재료업그레이드 재료1%1100회 처치당 1회

"평균"은 1 ÷ 확률(계산값)로, 드롭 1회에 필요한 기대 처치 수이며 보장은 아닙니다.

깨어난 병사 위치

게임 데이터

캠페인 순서에 따른 지역별 배치 스포너: 총 187곳, 가장 많은 곳은 격노의 골짜기(42)입니다.

깨어난 병사 위치
위치지역배치적 레벨체력배치 비율지도
버려진 교회목록311002%지도에서 보기
전장I36110019%지도에서 보기
재의 계곡II33110018%지도에서 보기
몰락한 마을III71–2100–1404%지도에서 보기
동굴IV111–2100–1406%지도에서 보기
격노의 골짜기V421–5100–32022%지도에서 보기
저주의 분지VI721404%지도에서 보기
외곽VII192–5140–32010%지도에서 보기
고아들의 도시VIII942405%지도에서 보기
대학교IX103–5180–3205%지도에서 보기
요새X104–5240–3205%지도에서 보기

게임에 배치된 스포너 수이며, 스크립트 웨이브와 전투 중 소환은 포함하지 않습니다.

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

격노의 골짜기
전체 지도
게임 파일 속 지역 레벨 지형(지형, 건물, 물)으로 그린 지도이며, 모든 마커는 배치된 오브젝트의 정확한 위치에 있습니다.

격노의 골짜기에 배치된 모든 것

능력 제단: 3

보스: 2 (도살풍차)

보스 전장: 1

상자: 19 (도살자의 학살, 순수한 검 재료, 럭키샷, 정교한 총기 부품, 완벽주의, 정제된 변성 재료, 고급 총기 부품, 빈 자성유체 병, 치유되는 상처, 정제된 검 재료, 순수한 변성 재료, 자성유체 병 효율 업그레이드, 넓어진 순간)

열쇠: 1 (지하실 열쇠)

등불: 5 (난파선 묘지, 다리 아래, 오염된 야영지, 옛 풍차, 투구꽃 들판)

편지: 23 (미레크의 쪽지, 때까치의 호소문 — 저항군에 합류하라, 탈영병의 친구의 일기, 늑대의 쪽지 — 독, 수수께끼 쪽지 — 늑대, 수배 공고, 때까치의 호소문, 군의관의 서신, 때까치의 지령 — 화물, 화가의 마지막 편지, 사령부의 지령 — 새로운 병력, 양봉가의 쪽지, 르페브르 대위의 서신 — 새로운 병력, 때까치의 호소문 — 제보자, 도둑의 쪽지 — 전리품, 도둑의 쪽지 — 경고, 사절의 편지, 사령부의 지령 — 중독된 병력, 반란군의 쪽지 — 실수, 화물 명세서, 투스리스 잭의 일지, 탈영병의 일기)

깨어난 병사 처치 타격 수

계산값

레벨 1 깨어난 병사(HP 100)을(를) 처치하는 데 필요한 기본 타격 수를 모든 검과 화기의 무기 레벨 1, 5, 10 기준으로 정리했습니다.

처치까지 타수
무기무기 레벨 1무기 레벨 5무기 레벨 10
권총4타당 30헤드샷 3회3타당 42헤드샷 2회2타당 60
머스킷1타당 1501타당 2101타당 300
블런더버스1타당 1501타당 2301타당 350
세이버5타당 203타당 402타당 60
레이피어4타당 253타당 353타당 45
클레이모어2타당 502타당 801타당 100

무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율 × (1 − 저항)으로 계산했으며, 화기는 머리 적중도 표시합니다. 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했고, 레벨이 높은 배치는 그만큼 더 많은 타격이 필요합니다.

일지 항목

게임 데이터

게임에 기록된 깨어난 병사에 관한 윌리엄의 일지 페이지입니다.

스포일러일지 항목 보기

처음에는 그들을 자신이 목격한 공포에 사로잡혀 미쳐 버린 광인들이라고 생각했다. 하지만 그들의 눈에는 살아 있는 자의 빛이 전혀 남아 있지 않다. 그들은 전례 없는 역병에 의해 되살아난 차갑고 비틀거리는 시체들에 불과하며, 아군과 적군조차 구분하지 못한다.

희미하게 되살아나는 기억의 파편들이 나를 과거로 데려갈 때면, 모든 것은 마치 연기 너머를 바라보는 것처럼 흐릿하게 보인다. 동료들의 얼굴, 검이 부딪히는 소리 같은 짧은 장면들만 겨우 떠오를 뿐이다. 하지만 한 가지 생각만큼은 이상할 정도로 또렷하게 남아 있다. 그 사람들은 싸우는 법을 알고 있었다는 것이다. 그들의 공격은 절제되어 있었고, 규율이 있었으며, 정확했다. 하지만 이 죽은 눈의 괴물들은 다르다. 그들은 정교함도 절제도 없이, 필사적인 몸짓으로 칼날을 거대한 궤적을 그리며 휘두른다. 처음에는 그것이 광기의 결과라고 생각했다. 그러나 이제는 다른 생각이 나를 괴롭힌다. 어쩌면 그것은 두려움 때문일지도 모른다. 만약 그들이 죽음을 밀어내기 위해 그렇게 무모하게 무기를 휘두르는 것이라면 어떨까? 그런데 만약 두려움이 그들을 움직이는 원인이라면, 어째서 그들은 결코 도망치지 않는 것일까?

나는 앞으로 나아가며 이 역병에 걸린 괴물들을 하나씩 쓰러뜨리고 있지만, 머릿속에서는 더 근본적인 의문이 떠나지 않는다. 이들은 여전히 움직이고, 여전히 반응한다. 그러나 가장 중요한 무언가가 빠져 있다. 그들 안에는 아직 의지가 남아 있는 것일까, 아니면 의지를 흉내 내는 껍데기만이 남은 것일까? 그들은 살아 있는 사람이라면 보일 망설임도, 도망치려는 몸짓도 전혀 보이지 않는다. 대체 무엇이 그들을 이런 상태로 만든 것일까? 누군가에 의해 이런 운명을 선고받은 것일까, 아니면 그저 역병이 닥쳤을 때 하필 잘못된 장소에 있었던 것뿐일까? 그들은 자신을 안에서부터 잠식해 가는 변화를 인식하고 있었을까? 아니면 모든 것이 순식간에 일어나 자유의지가 갑작스럽게 죽어 버리고, 습관만이 남게 된 것일까?

깨어난 병사은(는) 15종의 적 중 등장 빈도 1위로, 11개 지역에 187회 배치되어 있습니다. 전장에서 처음 만나며 격노의 골짜기에서 가장 자주 마주칩니다. 공격 7종 중 1종이 방어 불가(Combo 2Heavy)이며, 가장 강한 공격은 기본 피해 50의 Combo 2Heavy입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없으니 원하는 무기를 쓰세요. 고정 앰버나 열쇠를 지닌 배치는 없습니다. 체력은 레벨 1의 100에서 레벨 6의 400까지이며, 보상은 촉매 50~촉매 200입니다.

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깨어난 병사 FAQ

Valor Mortis에서 깨어난 병사은(는) 어떻게 잡나요?

깨어난 병사는 Valor Mortis에서 가장 흔한 적이며(11개 지역에 스포너 187개, 격노의 골짜기에만 42개) 가장 먼저 익혀야 할 상대입니다. 유일한 빨간 공격인 콤보 2 강공격이 가장 강한 공격이기도 하며(50, 다른 공격의 두 배 이상), 나머지 기술은 피해 18~22에 가드 비용 지구력 27~32입니다. 병사는 가드를 합니다. 저장된 가드 확률은 0% / 10% / 50% / 50% / 100% 순이라 긴 연타는 막힙니다. 기본 1티어 병사는 자세 게이지가 없고 뒤잡기 한 번(1레벨 100 피해)에 죽지만, 3티어(체력 400, 자세 400, 화기·폭발·화염 저항 30%)는 전혀 다른 싸움입니다. 헤드샷은 1.5배 피해이며, 피해량은 6레벨에서 2.7배까지 오릅니다. 정예 사절은 미니 보스입니다. 체력 2,500, 자세 1,000, 정지 게이지 6칸에 근접 저항 30%입니다. 정지 저항이 없으므로 완전히 얼려 파쇄(750 피해)하는 것이 효율적인 해법입니다.

Valor Mortis에서 깨어난 병사의 HP는 얼마인가요?

깨어난 병사의 HP는 레벨 1에서 100, 최고 배치 레벨인 레벨 6에서 400입니다. 레벨은 난이도가 아니라 배치마다 정해집니다. 가장 강한 변형 Elite Emissary*은(는) HP 2,500로 시작합니다.

깨어난 병사의 약점은 무엇인가요?

깨어난 병사은(는) 속성 약점이나 저항이 없어 모든 피해 유형이 일반 피해를 줍니다. 머리 적중 시 ×1.5 피해를 줍니다.

깨어난 병사은(는) 무엇을 드롭하나요?

무작위 드롭: 연마석 (3%), 조악한 검 재료 (1%). 처치할 때마다 레벨 1 기준 촉매 50도 얻습니다.

깨어난 병사은(는) 어디에 있나요?

깨어난 병사은(는) 전장에서 처음 등장하며 총 187회 배치되어 있습니다: 버려진 교회 (3), 전장 (36), 재의 계곡 (33), 몰락한 마을 (7), 동굴 (11), 격노의 골짜기 (42), 저주의 분지 (7), 외곽 (19), 고아들의 도시 (9), 대학교 (10), 요새 (10).

깨어난 병사 파밍 장소로 가장 좋은 곳은?

격노의 골짜기에 깨어난 병사 배치가 가장 많아(187곳 중 42곳) 가장 자주 만날 수 있습니다. 레벨 1 처치마다 촉매 50을(를) 얻고 드롭 테이블을 굴립니다.

깨어난 병사에게 후방 공격이 통하나요? 방어도 하나요?

네. 깨어난 병사에게 후방 공격이 가능하며, 레벨 1에서 고정 100 피해(체력의 100%)를 받습니다. 공격을 가드하고 패링할 수 있습니다(가드 확률 0% / 10% / 50% / 50% / 100%, 패링 확률 —).

깨어난 병사의 체력이 장소마다 다른 이유는?

배치마다 1부터 6까지 고유한 적 레벨이 있습니다. 레벨 6은 HP 400이며 레벨 1 대비 ×2.7 피해를 줍니다. 난이도 모드가 아니며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.