Valor Mortis의 적 깨어난 머스킷병

깨어난 머스킷병 적 유형 3/15 · 첫 등장: 전장

적배치 143회
체력
70
촉매
50
배치 수
143

깨어난 머스킷병은(는) Valor Mortis의 적 유형으로, 전장에서 처음 만나며 10개 지역에 143회 배치되어 있습니다. 레벨 1에서는 HP 70에 촉매 50을(를) 주며, 가장 강한 배치(레벨 6)는 HP 210에 피해량 ×2입니다. 공격 2종을 사용하며, 방어 불가 공격은 없습니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없습니다.

체력
70레벨 1 · HP 기준 15종 중 14위
촉매 (레벨 1)
50레벨 6에서 촉매 200
약점
약점 없음
배치 수
14310개 지역 · 등장 빈도 3위
가장 잘 나오는 드롭
권총 카트리지4%
후방 공격 가능
예방어하지 않음
관련 가이드Valor Mortis 전투 가이드: 패링 타이밍, 자세, 가드 불가 공격, 정지

깨어난 머스킷병 공략법

게임 데이터

깨어난 머스킷병의 기술 목록, 저항, 변종, 드롭을 바탕으로 정리한 대응법입니다.

깨어난 머스킷병은 어디에나 있지만(10개 지역에 스포너 143개, 재의 계곡에만 24개) 병사 중 가장 허약합니다. 1레벨 체력 70, 6레벨 210이며 자세 게이지가 아예 없습니다. 모든 레벨에서 뒤잡기 한 번에 처치되고, 머리는 2배 피해를 받으므로 머스킷 헤드샷(300)이면 배치 레벨과 관계없이 한 방입니다.

걷기 속도가 1.12m/s에 불과하고 한 개체는 아예 움직이지 않으니(고정형) 거리를 좁혀 근접으로 마무리하세요. 근접에서는 30 피해 돌격과 20 피해 찌르기뿐이며, 둘 다 지구력 35로 가드할 수 있습니다.

머스킷병은 권총 카트리지를 떨어뜨리는 유일한 적이며(4%), 일반 총기 부품도 2% 확률로 떨어뜨리니 권총 탄약이 떨어졌을 때 정리할 가치가 있습니다.

깨어난 머스킷병 공략법

게임 데이터

데이터 기반 팁: 저항하는 것, 약한 것, 피해야 할 공격, 방어를 뚫는 방법.

  • 공격 2종 중 방어 불가로 지정된 공격이 없으므로, 가드를 올리거나 패링하면 모든 공격에 대응할 수 있습니다.
  • 머리가 ×2 피해를 받으므로 화기는 머리를 노리세요.
  • 방어를 전혀 하지 않으므로 가벼운 공격 연계가 끝까지 모두 들어갑니다.
  • 몰래 다가가세요. 후방 공격은 레벨 1에서 고정 70 피해로, 체력의 100%입니다(후방 공격 1회로 처치).

깨어난 머스킷병 변형

게임 데이터

게임에는 이 적의 버전 2종이 정의되어 있습니다. 각각 체력, 자세, 방어 패턴이 다르며, 정예는 한 번만 배치되는 더 강한 개체이고 소환형은 전투 도중 나타납니다.

깨어난 머스킷병 변형
변형역할체력 (최저 → 최고 레벨)촉매자세정지 구간가드 확률패링 확률후방 공격배치
Tier 1*일반70 → 21050—2아니요—예71
Stationary*일반70 → 21050—2아니요—예72

* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그로 만든 것입니다(게임에는 이름이 표시되지 않음). 가드·패링 확률은 게임이 저장한 순서대로 표기합니다. 배치 = 해당 변형을 사용하는 레벨 스포너 수.

레벨별 변형 체력

레벨별 변형 체력
변형Lv 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 6
Tier 1*7098126154182210
Stationary*7098126154182210

변종별 속도와 자세

게임 데이터

각 변종이 얼마나 빨리 거리를 좁히는지, 그리고 압박을 멈추면 자세가 얼마나 빨리 회복되는지 보여 줍니다.

가장 빠른 변종은 1.12m/s로 움직입니다. 플레이어의 걷기 속도는 4m/s입니다.

변종별 속도와 자세
변종역할이동 속도질주자세 회복회복 지연
Tier 1*일반1.12 m/s——1초
Stationary*일반1.12 m/s——1초

속도는 AI의 이동 설정값(초당 미터)입니다. 자세 회복은 초당 회복되는 자세이고, 지연은 회복이 시작되기 전 대기 시간입니다(게임 필드 posture_recovery_per_sec와 posture_reset_delay). — = 해당 변종에 설정되지 않음.

깨어난 머스킷병 레벨별 스케일링

게임 데이터

Valor Mortis의 적 레벨은 난이도 설정이 아니라 배치마다 정해집니다(게임 난이도는 하나뿐). 같은 적도 어떤 곳에서는 레벨 1, 다른 곳에서는 레벨 6이며, 보통 캠페인 후반일수록 높습니다. 아래는 주 변형의 레벨 1~6 수치입니다.

깨어난 머스킷병 레벨별 스케일링
레벨체력촉매주는 피해받는 치명타 공격 피해받는 후방 공격 피해후방 공격의 HP 비율
Lv 17050×17070100%
Lv 29880×1.29898100%
Lv 3126110×1.4126126100%
Lv 4154140×1.6154154100%
Lv 5182170×1.8182182100%
Lv 6210200×2210210100%

주는 피해는 모든 공격의 기본 피해에 곱해집니다. 치명타 공격(자세 붕괴 후)과 후방 공격은 무기와 관계없이 표시된 고정 피해를 줍니다. 비율 열은 직접 계산한 값입니다.

깨어난 머스킷병 공격 패턴

게임 데이터

모든 변형의 피해를 주는 공격을 기술별로 묶어, 타격당 기본 피해, 예비 동작 시간, 방어 가능 여부와 함께 정리했습니다.

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Melee Charge*특수130—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Melee Stab*근접120—방어 가능패링 타이밍 0.2초

* 공격 이름은 게임 내부 태그로 만든 것입니다. 피해는 레벨 1 기본값이며 배치의 피해 배율(레벨 6에서 최대 ×2)을 곱하면 Melee Charge은(는) 30에서 약 60이(가) 됩니다.

깨어난 머스킷병 저항과 약점

게임 데이터

특별한 저항이나 약점이 없습니다. 모든 피해 유형이 똑같이 들어갑니다.

근접—
화기—
폭발물—
화염 피해—
점화 축적—
정지(결정화)—
감염—

빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).

약점

약점
부위받는 피해받는 자세 피해
머리×2×1
가슴×1×1
손×0.8×1
다리×0.8×1

깨어난 머스킷병 드롭

게임 데이터

처치할 때마다 게임이 굴리는 확률과 함께 표시한 무작위 드롭입니다.

깨어난 머스킷병 드롭
아이템유형확률수량평균
권총 카트리지소모품4%125회 처치당 1회
일반 총기 부품업그레이드 재료2%150회 처치당 1회

"평균"은 1 ÷ 확률(계산값)로, 드롭 1회에 필요한 기대 처치 수이며 보장은 아닙니다.

깨어난 머스킷병 위치

게임 데이터

캠페인 순서에 따른 지역별 배치 스포너: 총 143곳, 가장 많은 곳은 재의 계곡(24)입니다.

깨어난 머스킷병 위치
위치지역배치적 레벨체력배치 비율지도
전장I61704%지도에서 보기
재의 계곡II2417017%지도에서 보기
몰락한 마을III1529810%지도에서 보기
동굴IV201–270–9814%지도에서 보기
격노의 골짜기V233–5126–18216%지도에서 보기
외곽VII184–5154–18213%지도에서 보기
고아들의 도시VIII1341549%지도에서 보기
대학교IX1051827%지도에서 보기
요새X1351829%지도에서 보기
나폴레옹의 감옥—162101%지도에서 보기

게임에 배치된 스포너 수이며, 스크립트 웨이브와 전투 중 소환은 포함하지 않습니다.

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

재의 계곡
전체 지도
게임 파일 속 지역 레벨 지형(지형, 건물, 물)으로 그린 지도이며, 모든 마커는 배치된 오브젝트의 정확한 위치에 있습니다.

재의 계곡에 배치된 모든 것

능력 제단: 1

상자: 14 (자성유체 병 효율 업그레이드, 강력한 혼합물, 완벽 복제, 사수의 재앙, 빈 자성유체 병, 고급 총기 부품, 순수한 검 재료, 불괴의 껍질, 과잉, 완벽주의, 도미나투스)

등불: 6 (군영, 저편, 파괴된 길, 오름길, 채석장, 이정표)

편지: 3 (모든 전열보병 지휘관에게 보내는 서한, 고향 친구에게 보내는 제임스의 편지, 고발장)

깨어난 머스킷병 처치 타격 수

계산값

레벨 1 깨어난 머스킷병(HP 70)을(를) 처치하는 데 필요한 기본 타격 수를 모든 검과 화기의 무기 레벨 1, 5, 10 기준으로 정리했습니다.

처치까지 타수
무기무기 레벨 1무기 레벨 5무기 레벨 10
권총3타당 30헤드샷 2회2타당 42헤드샷 1회2타당 60헤드샷 1회
머스킷1타당 1501타당 2101타당 300
블런더버스1타당 1501타당 2301타당 350
세이버4타당 202타당 402타당 60
레이피어3타당 252타당 352타당 45
클레이모어2타당 501타당 801타당 100

무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율 × (1 − 저항)으로 계산했으며, 화기는 머리 적중도 표시합니다. 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했고, 레벨이 높은 배치는 그만큼 더 많은 타격이 필요합니다.

일지 항목

게임 데이터

게임에 기록된 깨어난 머스킷병에 관한 윌리엄의 일지 페이지입니다.

스포일러일지 항목 보기

'아프레테 아름, 앙 주, 푀!' (무기를 준비하라, 조준하라, 발사하라!) 기억은 여전히 흐릿하지만, 이 말만큼은 마치 나폴레옹이 바로 내 귓가에서 외치는 것처럼 선명하게 머릿속에 울려 퍼진다. 저 병사들 역시 같은 목소리를 듣고 있는 것일까? 그렇기 때문에 아직도 머스킷을 장전하고 치명적인 정확도로 발사할 수 있는 것일까? 그렇다면 어째서 그 밖의 움직임은 이토록 무질서하고 굼뜬 것일까?

그들은 단순히 사악하거나 증오와 맹목적인 분노에 사로잡힌 존재들이 아니다. 그들 역시 나와 마찬가지로 이곳에 붙잡혀 있다. 다만 나보다 훨씬 적은 자유의지만을 가진 채로. 어째서 이런 운명을 겪어야 하는 것일까? 그들이 무슨 죄를 지었기에 이런 처지가 된 것일까? 어쩌면 신은 이 세상을 자신의 연옥으로 만들기로 한 것인지도 모른다...

깨어난 머스킷병은(는) 15종의 적 중 등장 빈도 3위로, 10개 지역에 143회 배치되어 있습니다. 전장에서 처음 만나며 재의 계곡에서 가장 자주 마주칩니다. 공격 2종을 모두 방어할 수 있으며, 가장 강한 공격은 기본 피해 30의 Melee Charge입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없으니 원하는 무기를 쓰세요. 고정 앰버나 열쇠를 지닌 배치는 없습니다. 체력은 레벨 1의 70에서 레벨 6의 210까지이며, 보상은 촉매 50~촉매 200입니다.

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깨어난 머스킷병 FAQ

Valor Mortis에서 깨어난 머스킷병은(는) 어떻게 잡나요?

깨어난 머스킷병은 어디에나 있지만(10개 지역에 스포너 143개, 재의 계곡에만 24개) 병사 중 가장 허약합니다. 1레벨 체력 70, 6레벨 210이며 자세 게이지가 아예 없습니다. 모든 레벨에서 뒤잡기 한 번에 처치되고, 머리는 2배 피해를 받으므로 머스킷 헤드샷(300)이면 배치 레벨과 관계없이 한 방입니다. 걷기 속도가 1.12m/s에 불과하고 한 개체는 아예 움직이지 않으니(고정형) 거리를 좁혀 근접으로 마무리하세요. 근접에서는 30 피해 돌격과 20 피해 찌르기뿐이며, 둘 다 지구력 35로 가드할 수 있습니다. 머스킷병은 권총 카트리지를 떨어뜨리는 유일한 적이며(4%), 일반 총기 부품도 2% 확률로 떨어뜨리니 권총 탄약이 떨어졌을 때 정리할 가치가 있습니다.

Valor Mortis에서 깨어난 머스킷병의 HP는 얼마인가요?

깨어난 머스킷병의 HP는 레벨 1에서 70, 최고 배치 레벨인 레벨 6에서 210입니다. 레벨은 난이도가 아니라 배치마다 정해집니다.

깨어난 머스킷병의 약점은 무엇인가요?

깨어난 머스킷병은(는) 속성 약점이나 저항이 없어 모든 피해 유형이 일반 피해를 줍니다. 머리 적중 시 ×2 피해를 줍니다.

깨어난 머스킷병은(는) 무엇을 드롭하나요?

무작위 드롭: 권총 카트리지 (4%), 일반 총기 부품 (2%). 처치할 때마다 레벨 1 기준 촉매 50도 얻습니다.

깨어난 머스킷병은(는) 어디에 있나요?

깨어난 머스킷병은(는) 전장에서 처음 등장하며 총 143회 배치되어 있습니다: 전장 (6), 재의 계곡 (24), 몰락한 마을 (15), 동굴 (20), 격노의 골짜기 (23), 외곽 (18), 고아들의 도시 (13), 대학교 (10), 요새 (13), 나폴레옹의 감옥 (1).

깨어난 머스킷병 파밍 장소로 가장 좋은 곳은?

재의 계곡에 깨어난 머스킷병 배치가 가장 많아(143곳 중 24곳) 가장 자주 만날 수 있습니다. 레벨 1 처치마다 촉매 50을(를) 얻고 드롭 테이블을 굴립니다.

깨어난 머스킷병에게 후방 공격이 통하나요? 방어도 하나요?

네. 깨어난 머스킷병에게 후방 공격이 가능하며, 레벨 1에서 고정 70 피해(체력의 100%)를 받습니다. 가드도 패링도 하지 않습니다.

깨어난 머스킷병의 체력이 장소마다 다른 이유는?

배치마다 1부터 6까지 고유한 적 레벨이 있습니다. 레벨 6은 HP 210이며 레벨 1 대비 ×2 피해를 줍니다. 난이도 모드가 아니며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.