
되살아난 결투가 적 유형 8/15 · 첫 등장: 재의 계곡
- 체력
- 140
- 촉매
- 120
- 자세
- 300
- 배치 수
- 26
- 방법론
- 데이터 방법론
되살아난 결투가은(는) Valor Mortis의 적 유형으로, 재의 계곡에서 처음 만나며 8개 지역에 26회 배치되어 있습니다. 레벨 1에서는 HP 140에 촉매 120을(를) 주며, 가장 강한 배치(레벨 6)는 HP 560에 피해량 ×2입니다. 공격 7종을 사용하며, 그중 1종은 방어 불가입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없습니다.
되살아난 결투가 공략법
게임 데이터되살아난 결투가의 기술 목록, 저항, 변종, 드롭을 바탕으로 정리한 대응법입니다.
결투가는 펜서입니다. 빠르고(5m/s), 가드가 잦으며(저장된 확률 20% / 70% / 100%, 정예 80% / 100%) 옆걸음으로 잘 피합니다. 머리는 2.2배 피해를 받아 1레벨 권총 헤드샷이 66, 체력 140의 거의 절반입니다.
유일한 빨간 공격은 콤보 2 강공격(30)이고, 나머지는 피해 18~20에 가드 비용 지구력 26~32입니다. 자세 300이 6초가 지나야 회복되기 시작하므로 패링 위주 공략이 잘 통하며, 화염 피해는 20%, 점화 축적은 25%만 저항합니다.
외곽의 정예 결투가(체력 1,200, 자세 700)는 사냥할 가치가 있습니다. 정제된 검 재료와 항구 거처 열쇠를 떨어뜨립니다.
되살아난 결투가 공략법
게임 데이터데이터 기반 팁: 저항하는 것, 약한 것, 피해야 할 공격, 방어를 뚫는 방법.
- 빨간 공격을 조심하세요. Melee Combo 2Heavy은(는) 방어할 수 없으니 가드를 유지하지 말고 회피하세요.
- 머리가 ×2.2 피해를 받으므로 화기는 머리를 노리세요.
- 공격을 가드하고 패링할 수 있습니다(게임 데이터 기준 가드 확률 20% / 70% / 100%, 패링 확률 —). 가벼운 공격만 연타하지 말고 충전 공격과 자세 피해를 섞으세요.
- 몰래 다가가세요. 후방 공격은 레벨 1에서 고정 140 피해로, 체력의 100%입니다(후방 공격 1회로 처치).
- 가장 강한 변형 Elite*은(는) HP 1,200로 시작해, 레벨 1 배치의 140보다 훨씬 높습니다.
되살아난 결투가 변형
게임 데이터게임에는 이 적의 버전 2종이 정의되어 있습니다. 각각 체력, 자세, 방어 패턴이 다르며, 정예는 한 번만 배치되는 더 강한 개체이고 소환형은 전투 도중 나타납니다.
| 변형 | 역할 | 체력 (최저 → 최고 레벨) | 촉매 | 자세 | 정지 구간 | 가드 확률 | 패링 확률 | 후방 공격 | 배치 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 일반 | 140 → 560 | 120 | 300 | 2 | 20% / 70% / 100% | — | 예 | 25 |
| Elite* | 정예 | 1,200 | 10,000 | 700 | 2 | 80% / 100% | — | 예 | 1 |
* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그로 만든 것입니다(게임에는 이름이 표시되지 않음). 가드·패링 확률은 게임이 저장한 순서대로 표기합니다. 배치 = 해당 변형을 사용하는 레벨 스포너 수.
레벨별 변형 체력
| 변형 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 140 | 196 | 252 | 336 | 448 | 560 |
변종별 속도와 자세
게임 데이터각 변종이 얼마나 빨리 거리를 좁히는지, 그리고 압박을 멈추면 자세가 얼마나 빨리 회복되는지 보여 줍니다.
가장 빠른 변종은 5m/s로 움직입니다. 플레이어의 걷기 속도는 4m/s입니다.
| 변종 | 역할 | 이동 속도 | 질주 | 자세 회복 | 회복 지연 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 일반 | 5 m/s | — | 초당 10 | 6초 |
| Elite* | 정예 | 5 m/s | — | 초당 10 | 6초 |
속도는 AI의 이동 설정값(초당 미터)입니다. 자세 회복은 초당 회복되는 자세이고, 지연은 회복이 시작되기 전 대기 시간입니다(게임 필드 posture_recovery_per_sec와 posture_reset_delay). — = 해당 변종에 설정되지 않음.
되살아난 결투가 레벨별 스케일링
게임 데이터Valor Mortis의 적 레벨은 난이도 설정이 아니라 배치마다 정해집니다(게임 난이도는 하나뿐). 같은 적도 어떤 곳에서는 레벨 1, 다른 곳에서는 레벨 6이며, 보통 캠페인 후반일수록 높습니다. 아래는 주 변형의 레벨 1~6 수치입니다.
| 레벨 | 체력 | 촉매 | 주는 피해 | 받는 치명타 공격 피해 | 받는 후방 공격 피해 | 후방 공격의 HP 비율 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 140 | 120 | ×1 | 140 | 140 | 100% |
| Lv 2 | 196 | 140 | ×1.2 | 196 | 196 | 100% |
| Lv 3 | 252 | 160 | ×1.4 | 252 | 252 | 100% |
| Lv 4 | 336 | 180 | ×1.6 | 336 | 336 | 100% |
| Lv 5 | 448 | 200 | ×1.8 | 448 | 448 | 100% |
| Lv 6 | 560 | 220 | ×2 | 560 | 560 | 100% |
주는 피해는 모든 공격의 기본 피해에 곱해집니다. 치명타 공격(자세 붕괴 후)과 후방 공격은 무기와 관계없이 표시된 고정 피해를 줍니다. 비율 열은 직접 계산한 값입니다.
되살아난 결투가 공격 패턴
게임 데이터모든 변형의 피해를 주는 공격을 기술별로 묶어, 타격당 기본 피해, 예비 동작 시간, 방어 가능 여부와 함께 정리했습니다.
| 패턴 | 유형 | 타수 | 타당 피해 | 선딜레이 | 방어 / 패링 |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 2Heavy* | 근접 | 1 | 30 | 0.4초 | 방어 불가패링 타이밍 0.1초 |
| Melee Combo 1* | 근접 | 1 | 20 | 0.4초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Melee Combo 2* | 근접 | 1 | 20 | 0.6초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Melee Spin* | 근접 | 1 | 18 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Melee Jump* | 근접 | 1 | 18 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Move Dodge Left* | 근접 | 1 | 18 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Move Dodge Right* | 근접 | 1 | 18 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
* 공격 이름은 게임 내부 태그로 만든 것입니다. 피해는 레벨 1 기본값이며 배치의 피해 배율(레벨 6에서 최대 ×2)을 곱하면 Melee Combo 2Heavy은(는) 30에서 약 60이(가) 됩니다.
되살아난 결투가 저항과 약점
게임 데이터특별한 저항이나 약점이 없습니다. 모든 피해 유형이 똑같이 들어갑니다.
빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).
약점
| 부위 | 받는 피해 | 받는 자세 피해 |
|---|---|---|
| 머리 | ×2.2 | ×1 |
| 가슴 | ×1 | ×1 |
| 손 | ×0.8 | ×1 |
| 다리 | ×0.8 | ×1 |
되살아난 결투가 위치
게임 데이터캠페인 순서에 따른 지역별 배치 스포너: 총 26곳, 가장 많은 곳은 요새(5)입니다.
| 위치 | 지역 | 배치 | 적 레벨 | 체력 | 배치 비율 | 지도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 재의 계곡 | II | 4 | 1 | 140 | 15% | 지도에서 보기 |
| 몰락한 마을 | III | 1 | 1 | 140 | 4% | 지도에서 보기 |
| 동굴 | IV | 4 | 2 | 196 | 15% | 지도에서 보기 |
| 격노의 골짜기 | V | 4 | 2–5 | 196–448 | 15% | 지도에서 보기 |
| 외곽 | VII | 3 | 1–3 | 140–252 | 12% | 지도에서 보기 |
| 고아들의 도시 | VIII | 1 | 4 | 336 | 4% | 지도에서 보기 |
| 대학교 | IX | 4 | 4 | 336 | 15% | 지도에서 보기 |
| 요새 | X | 5 | 5 | 448 | 19% | 지도에서 보기 |
게임에 배치된 스포너 수이며, 스크립트 웨이브와 전투 중 소환은 포함하지 않습니다.
데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처
요새에 배치된 모든 것
능력 제단: 1
보스: 1 (네프티스 수페리오리스의 라파엘 대위)
상자: 16 (불괴의 껍질, 뒤바뀐 삶, 자성유체 병 효율 업그레이드, 빈 자성유체 병, 정수의 검 재료, 시간의 모래, 잔존자의 귀환, 럭키샷, 정제된 변성 재료, 강력한 혼합물, 정교한 총기 부품, 내일의 약속)
열쇠: 2 (선장의 열쇠, 요새 무기고 열쇠)
등불: 6 (안뜰, 횡단, 정문, 예배당, 성벽, 높은 탑)
편지: 9 (때까치의 정찰 보고서, 엘라라 백작부인의 명령, 제국 사절의 서신, 공성 보고서, 엘라라 백작부인의 남편이 보낸 편지, 지휘관의 쪽지, 통금 공지, 맹약자의 서전)
되살아난 결투가 처치 타격 수
계산값레벨 1 되살아난 결투가(HP 140)을(를) 처치하는 데 필요한 기본 타격 수를 모든 검과 화기의 무기 레벨 1, 5, 10 기준으로 정리했습니다.
| 무기 | 무기 레벨 1 | 무기 레벨 5 | 무기 레벨 10 |
|---|---|---|---|
| 5타당 30헤드샷 3회 | 4타당 42헤드샷 2회 | 3타당 60헤드샷 2회 | |
| 1타당 150 | 1타당 210 | 1타당 300 | |
| 1타당 150 | 1타당 230 | 1타당 350 | |
| 7타당 20 | 4타당 40 | 3타당 60 | |
| 6타당 25 | 4타당 35 | 4타당 45 | |
| 3타당 50 | 2타당 80 | 2타당 100 |
무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율 × (1 − 저항)으로 계산했으며, 화기는 머리 적중도 표시합니다. 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했고, 레벨이 높은 배치는 그만큼 더 많은 타격이 필요합니다.
일지 항목
게임 데이터게임에 기록된 되살아난 결투가에 관한 윌리엄의 일지 페이지입니다.
스포일러일지 항목 보기
이 비틀거리는 시체들이 생전의 기량을 여전히 간직하고 있다는 사실은 참으로 참혹한 광경이다. 그러나 검을 맞댔을 때 나는 이상한 감각을 느꼈다. 마치 몸이 손을 움직이는 것이 아니라, 손이 몸을 이끌고 있는 것 같았다.
되살아난 결투가은(는) 15종의 적 중 등장 빈도 11위로, 8개 지역에 26회 배치되어 있습니다. 재의 계곡에서 처음 만나며 요새에서 가장 자주 마주칩니다. 공격 7종 중 1종이 방어 불가(Melee Combo 2Heavy)이며, 가장 강한 공격은 기본 피해 30의 Melee Combo 2Heavy입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없으니 원하는 무기를 쓰세요. 정제된 검 재료 (외곽), 항구 거처 열쇠 (외곽)을(를) 얻으려면 정예 배치를 노리세요. 체력은 레벨 1의 140에서 레벨 6의 560까지이며, 보상은 촉매 120~촉매 220입니다.
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되살아난 결투가 FAQ
Valor Mortis에서 되살아난 결투가은(는) 어떻게 잡나요?
결투가는 펜서입니다. 빠르고(5m/s), 가드가 잦으며(저장된 확률 20% / 70% / 100%, 정예 80% / 100%) 옆걸음으로 잘 피합니다. 머리는 2.2배 피해를 받아 1레벨 권총 헤드샷이 66, 체력 140의 거의 절반입니다. 유일한 빨간 공격은 콤보 2 강공격(30)이고, 나머지는 피해 18~20에 가드 비용 지구력 26~32입니다. 자세 300이 6초가 지나야 회복되기 시작하므로 패링 위주 공략이 잘 통하며, 화염 피해는 20%, 점화 축적은 25%만 저항합니다. 외곽의 정예 결투가(체력 1,200, 자세 700)는 사냥할 가치가 있습니다. 정제된 검 재료와 항구 거처 열쇠를 떨어뜨립니다.
Valor Mortis에서 되살아난 결투가의 HP는 얼마인가요?
되살아난 결투가의 HP는 레벨 1에서 140, 최고 배치 레벨인 레벨 6에서 560입니다. 레벨은 난이도가 아니라 배치마다 정해집니다. 가장 강한 변형 Elite*은(는) HP 1,200로 시작합니다.
되살아난 결투가의 약점은 무엇인가요?
되살아난 결투가은(는) 속성 약점이나 저항이 없어 모든 피해 유형이 일반 피해를 줍니다. 머리 적중 시 ×2.2 피해를 줍니다.
되살아난 결투가은(는) 무엇을 드롭하나요?
무작위 드롭: 연마석 (3%), 조악한 검 재료 (1%). 처치할 때마다 레벨 1 기준 촉매 120도 얻습니다. 특정 정예 배치는 항상 정제된 검 재료 (외곽), 항구 거처 열쇠 (외곽)을(를) 드롭합니다.
되살아난 결투가은(는) 어디에 있나요?
되살아난 결투가은(는) 재의 계곡에서 처음 등장하며 총 26회 배치되어 있습니다: 재의 계곡 (4), 몰락한 마을 (1), 동굴 (4), 격노의 골짜기 (4), 외곽 (3), 고아들의 도시 (1), 대학교 (4), 요새 (5).
되살아난 결투가 파밍 장소로 가장 좋은 곳은?
요새에 되살아난 결투가 배치가 가장 많아(26곳 중 5곳) 가장 자주 만날 수 있습니다. 레벨 1 처치마다 촉매 120을(를) 얻고 드롭 테이블을 굴립니다.
되살아난 결투가에게 후방 공격이 통하나요? 방어도 하나요?
네. 되살아난 결투가에게 후방 공격이 가능하며, 레벨 1에서 고정 140 피해(체력의 100%)를 받습니다. 공격을 가드하고 패링할 수 있습니다(가드 확률 20% / 70% / 100%, 패링 확률 —).
되살아난 결투가의 체력이 장소마다 다른 이유는?
배치마다 1부터 6까지 고유한 적 레벨이 있습니다. 레벨 6은 HP 560이며 레벨 1 대비 ×2 피해를 줍니다. 난이도 모드가 아니며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.




