Valor Mortis의 적 되살아난 창기병

되살아난 창기병 적 유형 5/15 · 첫 등장: 전장

적배치 29회정예 변형 1종앰버 드롭
체력
170
촉매
150
자세
320
배치 수
29

되살아난 창기병은(는) Valor Mortis의 적 유형으로, 전장에서 처음 만나며 10개 지역에 29회 배치되어 있습니다. 레벨 1에서는 HP 170에 촉매 150을(를) 주며, 가장 강한 배치(레벨 6)는 HP 680에 피해량 ×2입니다. 공격 7종을 사용하며, 그중 1종은 방어 불가입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없습니다.

체력
170레벨 1 · HP 기준 15종 중 7위
촉매 (레벨 1)
150레벨 6에서 촉매 275
약점
약점 없음
배치 수
2910개 지역 · 등장 빈도 10위
정예 앰버 드롭
바닥 없는 우물고아들의 도시
후방 공격 가능
예공격을 막아냄
관련 가이드Valor Mortis 전투 가이드: 패링 타이밍, 자세, 가드 불가 공격, 정지

되살아난 창기병 공략법

게임 데이터

되살아난 창기병의 기술 목록, 저항, 변종, 드롭을 바탕으로 정리한 대응법입니다.

창기병은 항상 가드합니다. 게임 데이터상 모든 개체의 가드 확률이 100%이고, 왼손은 피해를 10%만 받습니다. 가드를 뚫으려 하지 말고 돌아 들어가세요. 머리는 적 중 가장 높은 3배 피해를 받으므로, 1레벨 권총 헤드샷은 90, 머스킷 헤드샷(450)은 4레벨(체력 408)까지의 창기병을 한 방에 처치합니다.

1.75m/s로 가장 느린 적에 속하므로 거리를 유지하며 쏠 수 있습니다. 근접 회전(40)은 빨간 공격이며 잡기로 취급됩니다. 나머지 기술은 피해 10~22에 가드 비용이 지구력 24뿐입니다. 일반 창기병은 모든 레벨에서 뒤잡기 한 번에 처치됩니다.

고아들의 도시의 정예 창기병은 자세가 2,000이니 무너뜨리려 하지 마세요. 바닥 없는 우물 앰버를 떨어뜨립니다. 일반 창기병은 3% 확률로 보호 약병을 떨어뜨립니다.

되살아난 창기병 공략법

게임 데이터

데이터 기반 팁: 저항하는 것, 약한 것, 피해야 할 공격, 방어를 뚫는 방법.

  • 빨간 공격을 조심하세요. Melee Spin은(는) 방어할 수 없으니 가드를 유지하지 말고 회피하세요.
  • 머리가 ×3 피해를 받으므로 화기는 머리를 노리세요.
  • 공격을 가드하고 패링할 수 있습니다(게임 데이터 기준 가드 확률 100%, 패링 확률 —). 가벼운 공격만 연타하지 말고 충전 공격과 자세 피해를 섞으세요.
  • 몰래 다가가세요. 후방 공격은 레벨 1에서 고정 170 피해로, 체력의 100%입니다(후방 공격 1회로 처치).
  • 잡기 공격이 있고 잡기는 방어할 수 없습니다. 돌진해 오면 뒤로 물러나세요.
  • 가장 강한 변형 Elite*은(는) HP 400로 시작해, 레벨 1 배치의 170보다 훨씬 높습니다.

되살아난 창기병 변형

게임 데이터

게임에는 이 적의 버전 3종이 정의되어 있습니다. 각각 체력, 자세, 방어 패턴이 다르며, 정예는 한 번만 배치되는 더 강한 개체이고 소환형은 전투 도중 나타납니다.

되살아난 창기병 변형
변형역할체력 (최저 → 최고 레벨)촉매자세정지 구간가드 확률패링 확률후방 공격배치
Tier 1*일반170 → 6801503202100%—예26
Tier 2*일반170 → 6801503202100%—예2
Elite*정예400 → 6801502,0002100%—아니요1

* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그로 만든 것입니다(게임에는 이름이 표시되지 않음). 가드·패링 확률은 게임이 저장한 순서대로 표기합니다. 배치 = 해당 변형을 사용하는 레벨 스포너 수.

레벨별 변형 체력

레벨별 변형 체력
변형Lv 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 6
Tier 1*170238306408544680
Tier 2*170238306408544680
Elite*400560680———

변종별 속도와 자세

게임 데이터

각 변종이 얼마나 빨리 거리를 좁히는지, 그리고 압박을 멈추면 자세가 얼마나 빨리 회복되는지 보여 줍니다.

가장 빠른 변종은 1.75m/s로 움직입니다. 플레이어의 걷기 속도는 4m/s입니다.

변종별 속도와 자세
변종역할이동 속도질주자세 회복회복 지연
Tier 1*일반1.75 m/s1.75 m/s초당 106초
Tier 2*일반1.75 m/s1.75 m/s초당 106초
Elite*정예1.75 m/s1.75 m/s초당 126초

속도는 AI의 이동 설정값(초당 미터)입니다. 자세 회복은 초당 회복되는 자세이고, 지연은 회복이 시작되기 전 대기 시간입니다(게임 필드 posture_recovery_per_sec와 posture_reset_delay). — = 해당 변종에 설정되지 않음.

되살아난 창기병 레벨별 스케일링

게임 데이터

Valor Mortis의 적 레벨은 난이도 설정이 아니라 배치마다 정해집니다(게임 난이도는 하나뿐). 같은 적도 어떤 곳에서는 레벨 1, 다른 곳에서는 레벨 6이며, 보통 캠페인 후반일수록 높습니다. 아래는 주 변형의 레벨 1~6 수치입니다.

되살아난 창기병 레벨별 스케일링
레벨체력촉매주는 피해받는 치명타 공격 피해받는 후방 공격 피해후방 공격의 HP 비율
Lv 1170150×1170170100%
Lv 2238175×1.2238238100%
Lv 3306200×1.4306306100%
Lv 4408225×1.6408408100%
Lv 5544250×1.8544544100%
Lv 6680275×2680680100%

주는 피해는 모든 공격의 기본 피해에 곱해집니다. 치명타 공격(자세 붕괴 후)과 후방 공격은 무기와 관계없이 표시된 고정 피해를 줍니다. 비율 열은 직접 계산한 값입니다.

되살아난 창기병 공격 패턴

게임 데이터

모든 변형의 피해를 주는 공격을 기술별로 묶어, 타격당 기본 피해, 예비 동작 시간, 방어 가능 여부와 함께 정리했습니다.

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Melee Spin*잡기140—방어 불가패링 타이밍 0.15초
Melee Fury Regular*근접1220.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Melee Fury Sequence*근접1220.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Melee Combo 2*근접1200.6초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Melee Jump*근접118—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Villager Fork Charge*근접1100.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Soldier Charge No Windup*근접1100.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초

* 공격 이름은 게임 내부 태그로 만든 것입니다. 피해는 레벨 1 기본값이며 배치의 피해 배율(레벨 6에서 최대 ×2)을 곱하면 Melee Spin은(는) 40에서 약 80이(가) 됩니다.

되살아난 창기병 저항과 약점

게임 데이터

특별한 저항이나 약점이 없습니다. 모든 피해 유형이 똑같이 들어갑니다.

근접—
화기—
폭발물—
화염 피해—
점화 축적−25%
정지(결정화)—
감염—

빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).

약점

약점
부위받는 피해받는 자세 피해
머리×3×1
가슴×1×1
사타구니×1×1
오른손×0.8×1
다리×0.8×1
왼손×0.1×0.1

되살아난 창기병 드롭

게임 데이터

처치할 때마다 게임이 굴리는 확률과 함께 표시한 무작위 드롭입니다.

되살아난 창기병 드롭
아이템유형확률수량평균
보호 약병소모품3%133회 처치당 1회
조악한 검 재료업그레이드 재료1%1100회 처치당 1회

"평균"은 1 ÷ 확률(계산값)로, 드롭 1회에 필요한 기대 처치 수이며 보장은 아닙니다.

정예 드롭: 앰버와 열쇠

게임 데이터

배치된 스포너 1곳에 처치 시 반드시 떨어지는 고정 보상이 있습니다: 바닥 없는 우물 (고아들의 도시).

정예 드롭: 앰버와 열쇠
보상유형위치보유 개체가장 가까운 등불
바닥 없는 우물앰버고아들의 도시Elite* · 정예재판소 광장 · 약 52m 거리

특정 스포너에서 한 번만 얻는 보상입니다. 등불까지의 거리는 스포너에서의 직선 거리(계산값)입니다.

되살아난 창기병 위치

게임 데이터

캠페인 순서에 따른 지역별 배치 스포너: 총 29곳, 가장 많은 곳은 격노의 골짜기(5)입니다.

게임에 배치된 스포너 수이며, 스크립트 웨이브와 전투 중 소환은 포함하지 않습니다.

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

격노의 골짜기
전체 지도
게임 파일 속 지역 레벨 지형(지형, 건물, 물)으로 그린 지도이며, 모든 마커는 배치된 오브젝트의 정확한 위치에 있습니다.

격노의 골짜기에 배치된 모든 것

능력 제단: 3

보스: 2 (도살풍차)

보스 전장: 1

상자: 19 (도살자의 학살, 순수한 검 재료, 럭키샷, 정교한 총기 부품, 완벽주의, 정제된 변성 재료, 고급 총기 부품, 빈 자성유체 병, 치유되는 상처, 정제된 검 재료, 순수한 변성 재료, 자성유체 병 효율 업그레이드, 넓어진 순간)

열쇠: 1 (지하실 열쇠)

등불: 5 (난파선 묘지, 다리 아래, 오염된 야영지, 옛 풍차, 투구꽃 들판)

편지: 23 (미레크의 쪽지, 때까치의 호소문 — 저항군에 합류하라, 탈영병의 친구의 일기, 늑대의 쪽지 — 독, 수수께끼 쪽지 — 늑대, 수배 공고, 때까치의 호소문, 군의관의 서신, 때까치의 지령 — 화물, 화가의 마지막 편지, 사령부의 지령 — 새로운 병력, 양봉가의 쪽지, 르페브르 대위의 서신 — 새로운 병력, 때까치의 호소문 — 제보자, 도둑의 쪽지 — 전리품, 도둑의 쪽지 — 경고, 사절의 편지, 사령부의 지령 — 중독된 병력, 반란군의 쪽지 — 실수, 화물 명세서, 투스리스 잭의 일지, 탈영병의 일기)

되살아난 창기병 처치 타격 수

계산값

레벨 1 되살아난 창기병(HP 170)을(를) 처치하는 데 필요한 기본 타격 수를 모든 검과 화기의 무기 레벨 1, 5, 10 기준으로 정리했습니다.

처치까지 타수
무기무기 레벨 1무기 레벨 5무기 레벨 10
권총6타당 30헤드샷 2회5타당 42헤드샷 2회3타당 60헤드샷 1회
머스킷2타당 150헤드샷 1회1타당 2101타당 300
블런더버스2타당 150헤드샷 1회1타당 2301타당 350
세이버9타당 205타당 403타당 60
레이피어7타당 255타당 354타당 45
클레이모어4타당 503타당 802타당 100

무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율 × (1 − 저항)으로 계산했으며, 화기는 머리 적중도 표시합니다. 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했고, 레벨이 높은 배치는 그만큼 더 많은 타격이 필요합니다.

일지 항목

게임 데이터

게임에 기록된 되살아난 창기병에 관한 윌리엄의 일지 페이지입니다.

스포일러일지 항목 보기

이 불쌍한 자들은 기병의 군복을 입고 있지만, 거대한 기형의 부속지에 붙들려 땅에 묶여 있다. 그들은 그것을 일종의 방패처럼 사용한다. 그럼에도 마치 수천 마리 말발굽 소리가 귓가를 울리는 것처럼 돌격을 감행한다.

나는 그들의 말들이 어디로 사라졌는지 궁금하지 않을 수 없다. 들판 곳곳에서 부풀어 오른 채 죽어 있는 말들의 사체를 보았지만, 기수들은 아무것도 잃지 않은 것처럼 계속 전진한다. 그들은 그 부재를 알아차리지 못하는 것일까? 아니면 역병이 사랑하던 동물들에 대한 기억마저 지워 버린 것일까?

되살아난 창기병은(는) 15종의 적 중 등장 빈도 10위로, 10개 지역에 29회 배치되어 있습니다. 전장에서 처음 만나며 격노의 골짜기에서 가장 자주 마주칩니다. 공격 7종 중 1종이 방어 불가(Melee Spin)이며, 가장 강한 공격은 기본 피해 40의 Melee Spin입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없으니 원하는 무기를 쓰세요. 바닥 없는 우물 (고아들의 도시)을(를) 얻으려면 정예 배치를 노리세요. 체력은 레벨 1의 170에서 레벨 6의 680까지이며, 보상은 촉매 150~촉매 275입니다.

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되살아난 창기병 FAQ

Valor Mortis에서 되살아난 창기병은(는) 어떻게 잡나요?

창기병은 항상 가드합니다. 게임 데이터상 모든 개체의 가드 확률이 100%이고, 왼손은 피해를 10%만 받습니다. 가드를 뚫으려 하지 말고 돌아 들어가세요. 머리는 적 중 가장 높은 3배 피해를 받으므로, 1레벨 권총 헤드샷은 90, 머스킷 헤드샷(450)은 4레벨(체력 408)까지의 창기병을 한 방에 처치합니다. 1.75m/s로 가장 느린 적에 속하므로 거리를 유지하며 쏠 수 있습니다. 근접 회전(40)은 빨간 공격이며 잡기로 취급됩니다. 나머지 기술은 피해 10~22에 가드 비용이 지구력 24뿐입니다. 일반 창기병은 모든 레벨에서 뒤잡기 한 번에 처치됩니다. 고아들의 도시의 정예 창기병은 자세가 2,000이니 무너뜨리려 하지 마세요. 바닥 없는 우물 앰버를 떨어뜨립니다. 일반 창기병은 3% 확률로 보호 약병을 떨어뜨립니다.

Valor Mortis에서 되살아난 창기병의 HP는 얼마인가요?

되살아난 창기병의 HP는 레벨 1에서 170, 최고 배치 레벨인 레벨 6에서 680입니다. 레벨은 난이도가 아니라 배치마다 정해집니다. 가장 강한 변형 Elite*은(는) HP 400로 시작합니다.

되살아난 창기병의 약점은 무엇인가요?

되살아난 창기병은(는) 속성 약점이나 저항이 없어 모든 피해 유형이 일반 피해를 줍니다. 머리 적중 시 ×3 피해를 줍니다.

되살아난 창기병은(는) 무엇을 드롭하나요?

무작위 드롭: 보호 약병 (3%), 조악한 검 재료 (1%). 처치할 때마다 레벨 1 기준 촉매 150도 얻습니다. 특정 정예 배치는 항상 바닥 없는 우물 (고아들의 도시)을(를) 드롭합니다.

되살아난 창기병은(는) 어디에 있나요?

되살아난 창기병은(는) 전장에서 처음 등장하며 총 29회 배치되어 있습니다: 전장 (2), 재의 계곡 (3), 동굴 (2), 격노의 골짜기 (5), 저주의 분지 (2), 외곽 (3), 고아들의 도시 (4), 대학교 (2), 요새 (5), 나폴레옹의 감옥 (1).

되살아난 창기병 파밍 장소로 가장 좋은 곳은?

격노의 골짜기에 되살아난 창기병 배치가 가장 많아(29곳 중 5곳) 가장 자주 만날 수 있습니다. 레벨 1 처치마다 촉매 150을(를) 얻고 드롭 테이블을 굴립니다.

되살아난 창기병에게 후방 공격이 통하나요? 방어도 하나요?

네. 되살아난 창기병에게 후방 공격이 가능하며, 레벨 1에서 고정 170 피해(체력의 100%)를 받습니다. 공격을 가드하고 패링할 수 있습니다(가드 확률 100%, 패링 확률 —).

되살아난 창기병의 체력이 장소마다 다른 이유는?

배치마다 1부터 6까지 고유한 적 레벨이 있습니다. 레벨 6은 HP 680이며 레벨 1 대비 ×2 피해를 줍니다. 난이도 모드가 아니며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.