
깨어난 공병 적 유형 1/15 · 첫 등장: 전장
- 체력
- 300
- 촉매
- 150
- 자세
- 310
- 배치 수
- 44
- 방법론
- 데이터 방법론
깨어난 공병은(는) Valor Mortis의 적 유형으로, 전장에서 처음 만나며 10개 지역에 44회 배치되어 있습니다. 레벨 1에서는 HP 300에 촉매 150을(를) 주며, 가장 강한 배치(레벨 6)는 HP 900에 피해량 ×2입니다. 공격 5종을 사용하며, 그중 2종은 방어 불가입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없습니다.
깨어난 공병 공략법
게임 데이터깨어난 공병의 기술 목록, 저항, 변종, 드롭을 바탕으로 정리한 대응법입니다.
공병은 빨간 공격이 가장 아픕니다. 근접 콤보 1과 회전은 둘 다 피해 40에 가드 불가이고, 방어 가능한 콤보 2 강공격(30)은 가드 비용이 지구력 32입니다. 자세 310은 느리게 회복되므로(6초 지연 후 초당 10) 자세 피해가 잘 누적됩니다. 차지 공격으로 압박을 유지해 치명타를 여세요.
1.23m/s로 거의 움직이지 않으며, 1레벨 기준 뒤잡기 한 번에 체력 300의 절반인 150 피해가 들어갑니다. 정지 저항은 없고(3칸) 점화 축적은 20%만 저항합니다.
격노의 골짜기의 정예 공병(체력 1,400, 자세 1,000)은 화염과 점화에 면역이며 등가 교환 앰버를 떨어뜨리니 검이나 정지로 상대하세요. 일반 공병은 3% 확률로 화염탄을 떨어뜨립니다.
깨어난 공병 공략법
게임 데이터데이터 기반 팁: 저항하는 것, 약한 것, 피해야 할 공격, 방어를 뚫는 방법.
- 빨간 공격을 조심하세요. Melee Combo 1, Melee Spin은(는) 방어할 수 없으니 가드를 유지하지 말고 회피하세요.
- 머리가 ×1.5 피해를 받으므로 화기는 머리를 노리세요.
- 방어를 전혀 하지 않으므로 가벼운 공격 연계가 끝까지 모두 들어갑니다.
- 몰래 다가가세요. 후방 공격은 레벨 1에서 고정 150 피해로, 체력의 50%입니다(후방 공격 2회로 처치).
- 가장 강한 변형 Elite Sappeur*은(는) HP 1,400로 시작해, 레벨 1 배치의 300보다 훨씬 높습니다.
깨어난 공병 변형
게임 데이터게임에는 이 적의 버전 2종이 정의되어 있습니다. 각각 체력, 자세, 방어 패턴이 다르며, 정예는 한 번만 배치되는 더 강한 개체이고 소환형은 전투 도중 나타납니다.
| 변형 | 역할 | 체력 (최저 → 최고 레벨) | 촉매 | 자세 | 정지 구간 | 가드 확률 | 패링 확률 | 후방 공격 | 배치 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 일반 | 300 → 900 | 150 | 310 | 3 | 아니요 | — | 예 | 43 |
| Elite Sappeur* | 정예 | 1,400 | 6,000 | 1,000 | 3 | 아니요 | — | 예 | 1 |
* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그로 만든 것입니다(게임에는 이름이 표시되지 않음). 가드·패링 확률은 게임이 저장한 순서대로 표기합니다. 배치 = 해당 변형을 사용하는 레벨 스포너 수.
레벨별 변형 체력
| 변형 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 300 | 420 | 540 | 660 | 780 | 900 |
변종별 속도와 자세
게임 데이터각 변종이 얼마나 빨리 거리를 좁히는지, 그리고 압박을 멈추면 자세가 얼마나 빨리 회복되는지 보여 줍니다.
가장 빠른 변종은 1.23m/s로 움직입니다. 플레이어의 걷기 속도는 4m/s입니다.
| 변종 | 역할 | 이동 속도 | 질주 | 자세 회복 | 회복 지연 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 일반 | 1.23 m/s | 1.23 m/s | 초당 10 | 6초 |
| Elite Sappeur* | 정예 | 1.23 m/s | 1.23 m/s | 초당 10 | 6초 |
속도는 AI의 이동 설정값(초당 미터)입니다. 자세 회복은 초당 회복되는 자세이고, 지연은 회복이 시작되기 전 대기 시간입니다(게임 필드 posture_recovery_per_sec와 posture_reset_delay). — = 해당 변종에 설정되지 않음.
깨어난 공병 레벨별 스케일링
게임 데이터Valor Mortis의 적 레벨은 난이도 설정이 아니라 배치마다 정해집니다(게임 난이도는 하나뿐). 같은 적도 어떤 곳에서는 레벨 1, 다른 곳에서는 레벨 6이며, 보통 캠페인 후반일수록 높습니다. 아래는 주 변형의 레벨 1~6 수치입니다.
| 레벨 | 체력 | 촉매 | 주는 피해 | 받는 치명타 공격 피해 | 받는 후방 공격 피해 | 후방 공격의 HP 비율 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 300 | 150 | ×1 | 300 | 150 | 50% |
| Lv 2 | 420 | 175 | ×1.2 | 420 | 210 | 50% |
| Lv 3 | 540 | 200 | ×1.4 | 540 | 270 | 50% |
| Lv 4 | 660 | 225 | ×1.6 | 660 | 330 | 50% |
| Lv 5 | 780 | 250 | ×1.8 | 780 | 390 | 50% |
| Lv 6 | 900 | 275 | ×2 | 900 | 450 | 50% |
주는 피해는 모든 공격의 기본 피해에 곱해집니다. 치명타 공격(자세 붕괴 후)과 후방 공격은 무기와 관계없이 표시된 고정 피해를 줍니다. 비율 열은 직접 계산한 값입니다.
깨어난 공병 공격 패턴
게임 데이터모든 변형의 피해를 주는 공격을 기술별로 묶어, 타격당 기본 피해, 예비 동작 시간, 방어 가능 여부와 함께 정리했습니다.
| 패턴 | 유형 | 타수 | 타당 피해 | 선딜레이 | 방어 / 패링 |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 1* | 근접 | 1 | 40 | 0.4초 | 방어 불가패링 타이밍 0.15초 |
| Melee Spin* | 근접 | 1 | 40 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.15초 |
| Melee Combo 2Heavy* | 근접 | 1 | 30 | 0.4초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Melee Fury Sequence* | 근접 | 1 | 25 | 0.4초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Melee Combo 2* | 근접 | 1 | 10 | 0.6초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
* 공격 이름은 게임 내부 태그로 만든 것입니다. 피해는 레벨 1 기본값이며 배치의 피해 배율(레벨 6에서 최대 ×2)을 곱하면 Melee Combo 1은(는) 40에서 약 80이(가) 됩니다.
깨어난 공병 저항과 약점
게임 데이터특별한 저항이나 약점이 없습니다. 모든 피해 유형이 똑같이 들어갑니다.
빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).
약점
| 부위 | 받는 피해 | 받는 자세 피해 |
|---|---|---|
| 머리 | ×1.5 | ×1 |
| 가슴 | ×1 | ×1 |
| 사타구니 | ×1 | ×1 |
| 손 | ×0.8 | ×1 |
| 다리 | ×0.8 | ×1 |
저항이 다른 변형
| 변형 | 근접 | 화기 | 폭발물 | 화염 피해 | 정지(결정화) | 감염 | 머리 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 주 변형 | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Elite Sappeur* | — | — | — | 면역 | — | — | ×1.5 |
빨간색 = 해당 유형에 추가 피해, 음수 = 저항. 머리 = 머리 적중 시 피해 배율.
깨어난 공병 위치
게임 데이터캠페인 순서에 따른 지역별 배치 스포너: 총 44곳, 가장 많은 곳은 격노의 골짜기(9)입니다.
| 위치 | 지역 | 배치 | 적 레벨 | 체력 | 배치 비율 | 지도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 전장 | I | 2 | 1 | 300 | 5% | 지도에서 보기 |
| 재의 계곡 | II | 6 | 1 | 300 | 14% | 지도에서 보기 |
| 몰락한 마을 | III | 1 | 2 | 420 | 2% | 지도에서 보기 |
| 동굴 | IV | 4 | 2 | 420 | 9% | 지도에서 보기 |
| 격노의 골짜기 | V | 9 | 1–5 | 300–780 | 20% | 지도에서 보기 |
| 저주의 분지 | VI | 3 | 1–2 | 300–420 | 7% | 지도에서 보기 |
| 외곽 | VII | 6 | 4–5 | 660–780 | 14% | 지도에서 보기 |
| 고아들의 도시 | VIII | 3 | 4 | 660 | 7% | 지도에서 보기 |
| 대학교 | IX | 5 | 5 | 780 | 11% | 지도에서 보기 |
| 요새 | X | 5 | 5 | 780 | 11% | 지도에서 보기 |
게임에 배치된 스포너 수이며, 스크립트 웨이브와 전투 중 소환은 포함하지 않습니다.
데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처
격노의 골짜기에 배치된 모든 것
능력 제단: 3
보스: 2 (도살풍차)
보스 전장: 1
상자: 19 (도살자의 학살, 순수한 검 재료, 럭키샷, 정교한 총기 부품, 완벽주의, 정제된 변성 재료, 고급 총기 부품, 빈 자성유체 병, 치유되는 상처, 정제된 검 재료, 순수한 변성 재료, 자성유체 병 효율 업그레이드, 넓어진 순간)
열쇠: 1 (지하실 열쇠)
등불: 5 (난파선 묘지, 다리 아래, 오염된 야영지, 옛 풍차, 투구꽃 들판)
편지: 23 (미레크의 쪽지, 때까치의 호소문 — 저항군에 합류하라, 탈영병의 친구의 일기, 늑대의 쪽지 — 독, 수수께끼 쪽지 — 늑대, 수배 공고, 때까치의 호소문, 군의관의 서신, 때까치의 지령 — 화물, 화가의 마지막 편지, 사령부의 지령 — 새로운 병력, 양봉가의 쪽지, 르페브르 대위의 서신 — 새로운 병력, 때까치의 호소문 — 제보자, 도둑의 쪽지 — 전리품, 도둑의 쪽지 — 경고, 사절의 편지, 사령부의 지령 — 중독된 병력, 반란군의 쪽지 — 실수, 화물 명세서, 투스리스 잭의 일지, 탈영병의 일기)
깨어난 공병 처치 타격 수
계산값레벨 1 깨어난 공병(HP 300)을(를) 처치하는 데 필요한 기본 타격 수를 모든 검과 화기의 무기 레벨 1, 5, 10 기준으로 정리했습니다.
| 무기 | 무기 레벨 1 | 무기 레벨 5 | 무기 레벨 10 |
|---|---|---|---|
| 10타당 30헤드샷 7회 | 8타당 42헤드샷 5회 | 5타당 60헤드샷 4회 | |
| 2타당 150 | 2타당 210헤드샷 1회 | 1타당 300 | |
| 2타당 150 | 2타당 230헤드샷 1회 | 1타당 350 | |
| 15타당 20 | 8타당 40 | 5타당 60 | |
| 12타당 25 | 9타당 35 | 7타당 45 | |
| 6타당 50 | 4타당 80 | 3타당 100 |
무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율 × (1 − 저항)으로 계산했으며, 화기는 머리 적중도 표시합니다. 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했고, 레벨이 높은 배치는 그만큼 더 많은 타격이 필요합니다.
일지 항목
게임 데이터게임에 기록된 깨어난 공병에 관한 윌리엄의 일지 페이지입니다.
스포일러일지 항목 보기
가끔은 이 병사들 가운데 몇몇을 내가 알고 있는 것만 같은 기분이 든다. 마치 그들이 바리케이드를 부수고 문을 돌파하던 모습을 본 적이 있는 것처럼 말이다. 우리는 함께 싸웠던 것일까? 전우였던 것일까? 그들이 한때 누구였든, 이제 그들의 힘은 사악한 일격으로 변해 버렸다. 나는 그들의 공격을 검으로 받아내는 것조차 두려울 정도다.
깨어난 공병은(는) 15종의 적 중 등장 빈도 8위로, 10개 지역에 44회 배치되어 있습니다. 전장에서 처음 만나며 격노의 골짜기에서 가장 자주 마주칩니다. 공격 5종 중 2종이 방어 불가(Melee Combo 1, Melee Spin)이며, 가장 강한 공격은 기본 피해 40의 Melee Combo 1입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없으니 원하는 무기를 쓰세요. 등가 교환 (격노의 골짜기)을(를) 얻으려면 정예 배치를 노리세요. 체력은 레벨 1의 300에서 레벨 6의 900까지이며, 보상은 촉매 150~촉매 275입니다.
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깨어난 공병 FAQ
Valor Mortis에서 깨어난 공병은(는) 어떻게 잡나요?
공병은 빨간 공격이 가장 아픕니다. 근접 콤보 1과 회전은 둘 다 피해 40에 가드 불가이고, 방어 가능한 콤보 2 강공격(30)은 가드 비용이 지구력 32입니다. 자세 310은 느리게 회복되므로(6초 지연 후 초당 10) 자세 피해가 잘 누적됩니다. 차지 공격으로 압박을 유지해 치명타를 여세요. 1.23m/s로 거의 움직이지 않으며, 1레벨 기준 뒤잡기 한 번에 체력 300의 절반인 150 피해가 들어갑니다. 정지 저항은 없고(3칸) 점화 축적은 20%만 저항합니다. 격노의 골짜기의 정예 공병(체력 1,400, 자세 1,000)은 화염과 점화에 면역이며 등가 교환 앰버를 떨어뜨리니 검이나 정지로 상대하세요. 일반 공병은 3% 확률로 화염탄을 떨어뜨립니다.
Valor Mortis에서 깨어난 공병의 HP는 얼마인가요?
깨어난 공병의 HP는 레벨 1에서 300, 최고 배치 레벨인 레벨 6에서 900입니다. 레벨은 난이도가 아니라 배치마다 정해집니다. 가장 강한 변형 Elite Sappeur*은(는) HP 1,400로 시작합니다.
깨어난 공병의 약점은 무엇인가요?
깨어난 공병은(는) 속성 약점이나 저항이 없어 모든 피해 유형이 일반 피해를 줍니다. 머리 적중 시 ×1.5 피해를 줍니다.
깨어난 공병은(는) 무엇을 드롭하나요?
무작위 드롭: 화염탄 (3%), 조악한 검 재료 (1%). 처치할 때마다 레벨 1 기준 촉매 150도 얻습니다. 특정 정예 배치는 항상 등가 교환 (격노의 골짜기)을(를) 드롭합니다.
깨어난 공병은(는) 어디에 있나요?
깨어난 공병은(는) 전장에서 처음 등장하며 총 44회 배치되어 있습니다: 전장 (2), 재의 계곡 (6), 몰락한 마을 (1), 동굴 (4), 격노의 골짜기 (9), 저주의 분지 (3), 외곽 (6), 고아들의 도시 (3), 대학교 (5), 요새 (5).
깨어난 공병 파밍 장소로 가장 좋은 곳은?
격노의 골짜기에 깨어난 공병 배치가 가장 많아(44곳 중 9곳) 가장 자주 만날 수 있습니다. 레벨 1 처치마다 촉매 150을(를) 얻고 드롭 테이블을 굴립니다.
깨어난 공병에게 후방 공격이 통하나요? 방어도 하나요?
네. 깨어난 공병에게 후방 공격이 가능하며, 레벨 1에서 고정 150 피해(체력의 50%)를 받습니다. 가드도 패링도 하지 않습니다.
깨어난 공병의 체력이 장소마다 다른 이유는?
배치마다 1부터 6까지 고유한 적 레벨이 있습니다. 레벨 6은 HP 900이며 레벨 1 대비 ×2 피해를 줍니다. 난이도 모드가 아니며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.




