
군체 어미 적 유형 14/15 · 첫 등장: 격노의 골짜기
- 체력
- 120
- 촉매
- 150
- 배치 수
- 33
- 방법론
- 데이터 방법론
군체 어미은(는) Valor Mortis의 적 유형으로, 격노의 골짜기에서 처음 만나며 5개 지역에 33회 배치되어 있습니다. 레벨 1에서는 HP 120에 촉매 150을(를) 주며, 가장 강한 배치(레벨 6)는 HP 360에 피해량 ×2.7입니다. 공격 6종을 사용하며, 그중 1종은 방어 불가입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없습니다.
군체 어미 공략법
게임 데이터군체 어미의 기술 목록, 저항, 변종, 드롭을 바탕으로 정리한 대응법입니다.
군체 어미는 10m/s로 모든 적 중 가장 빠른 이동 속도를 가지므로 도망칠 수 없습니다. 원거리 공격(40)이 빨간 공격이자 가장 강한 공격이며, 나머지(근접 공격, 잡기, 콤보 30, 급강하 25, 낙하 20)는 지구력 40으로 가드할 수 있습니다. 특이하게 잡기도 가드가 됩니다.
자세 게이지, 약점 부위, 저항이 전혀 없으니 그냥 피해를 넣으세요. 1레벨 개체는 체력 120(권총 4발), 둥지 개체는 25뿐입니다. 뒤잡기는 불가능합니다.
정예(체력 800, 6칸)는 데이터상 정지 저항이 -250%라 정지 변성으로 무엇보다 빨리 얼릴 수 있고, 완전히 깨뜨리면 체력 거의 전부인 750 피해가 들어갑니다. 군체 어미는 3% 확률로 강화탄을 떨어뜨립니다.
군체 어미 공략법
게임 데이터데이터 기반 팁: 저항하는 것, 약한 것, 피해야 할 공격, 방어를 뚫는 방법.
- 빨간 공격을 조심하세요. Range Attack은(는) 방어할 수 없으니 가드를 유지하지 말고 회피하세요.
- 방어를 전혀 하지 않으므로 가벼운 공격 연계가 끝까지 모두 들어갑니다.
- 후방 공격이 통하지 않아 은신 선제공격이 불가능합니다. 자세를 무너뜨리거나 체력을 빠르게 깎으세요.
- 잡기 공격이 있고 잡기는 방어할 수 없습니다. 돌진해 오면 뒤로 물러나세요.
- 가장 강한 변형 Elite*은(는) HP 800로 시작해, 레벨 1 배치의 120보다 훨씬 높습니다.
군체 어미 변형
게임 데이터게임에는 이 적의 버전 4종이 정의되어 있습니다. 각각 체력, 자세, 방어 패턴이 다르며, 정예는 한 번만 배치되는 더 강한 개체이고 소환형은 전투 도중 나타납니다.
| 변형 | 역할 | 체력 (최저 → 최고 레벨) | 촉매 | 자세 | 정지 구간 | 가드 확률 | 패링 확률 | 후방 공격 | 배치 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 일반 | 120 → 360 | 150 | — | 2 | 아니요 | — | 아니요 | 12 |
| Tier 4 Nest* | 일반 | 25 → 0 | 50 | — | — | 아니요 | — | 아니요 | 8 |
| Tier 2 Aggressive* | 일반 | 120 → 480 | 150 | — | 2 | 아니요 | — | 아니요 | 13 |
| Elite* | 정예 | 800 → 1,360 | 700 | — | 6 | 아니요 | — | 아니요 | — |
* 변형 이름은 게임 내부 등급 태그로 만든 것입니다(게임에는 이름이 표시되지 않음). 가드·패링 확률은 게임이 저장한 순서대로 표기합니다. 배치 = 해당 변형을 사용하는 레벨 스포너 수.
레벨별 변형 체력
| 변형 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 120 | 168 | 204 | 240 | 300 | 360 |
| Tier 4 Nest* | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Tier 2 Aggressive* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Elite* | 800 | 1,120 | 1,360 | — | — | — |
변종별 속도와 자세
게임 데이터각 변종이 얼마나 빨리 거리를 좁히는지, 그리고 압박을 멈추면 자세가 얼마나 빨리 회복되는지 보여 줍니다.
가장 빠른 변종은 10m/s로 움직입니다. 플레이어의 걷기 속도는 4m/s입니다.
| 변종 | 역할 | 이동 속도 | 질주 | 자세 회복 | 회복 지연 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 일반 | 10 m/s | — | — | 2초 |
| Tier 4 Nest* | 일반 | 10 m/s | — | — | — |
| Tier 2 Aggressive* | 일반 | 10 m/s | — | — | 5초 |
| Elite* | 정예 | 10 m/s | — | — | 5초 |
속도는 AI의 이동 설정값(초당 미터)입니다. 자세 회복은 초당 회복되는 자세이고, 지연은 회복이 시작되기 전 대기 시간입니다(게임 필드 posture_recovery_per_sec와 posture_reset_delay). — = 해당 변종에 설정되지 않음.
군체 어미 레벨별 스케일링
게임 데이터Valor Mortis의 적 레벨은 난이도 설정이 아니라 배치마다 정해집니다(게임 난이도는 하나뿐). 같은 적도 어떤 곳에서는 레벨 1, 다른 곳에서는 레벨 6이며, 보통 캠페인 후반일수록 높습니다. 아래는 주 변형의 레벨 1~6 수치입니다.
| 레벨 | 체력 | 촉매 | 주는 피해 | 받는 치명타 공격 피해 | 받는 후방 공격 피해 | 후방 공격의 HP 비율 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 120 | 150 | ×1 | 120 | 120 | 100% |
| Lv 2 | 168 | 190 | ×1.4 | 168 | 168 | 100% |
| Lv 3 | 204 | 230 | ×1.7 | 204 | 204 | 100% |
| Lv 4 | 240 | 270 | ×2 | 240 | 240 | 100% |
| Lv 5 | 300 | 310 | ×2.3 | 300 | 300 | 100% |
| Lv 6 | 360 | 350 | ×2.7 | 360 | 360 | 100% |
주는 피해는 모든 공격의 기본 피해에 곱해집니다. 치명타 공격(자세 붕괴 후)과 후방 공격은 무기와 관계없이 표시된 고정 피해를 줍니다. 비율 열은 직접 계산한 값입니다.
군체 어미 공격 패턴
게임 데이터모든 변형의 피해를 주는 공격을 기술별로 묶어, 타격당 기본 피해, 예비 동작 시간, 방어 가능 여부와 함께 정리했습니다.
| 패턴 | 유형 | 타수 | 타당 피해 | 선딜레이 | 방어 / 패링 |
|---|---|---|---|---|---|
| Range Attack* | 특수 | 1 | 40 | — | 방어 불가패링 타이밍 0.2초 |
| Melee Attack* | 근접 | 1 | 30 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Grab Attack* | 잡기 | 1 | 30 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Melee Attack Combo* | 근접 | 1 | 30 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Dive* | 근접 | 1 | 25 | 2초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Falling* | 근접 | 1 | 20 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
* 공격 이름은 게임 내부 태그로 만든 것입니다. 피해는 레벨 1 기본값이며 배치의 피해 배율(레벨 6에서 최대 ×2.7)을 곱하면 Range Attack은(는) 40에서 약 108이(가) 됩니다.
군체 어미 저항과 약점
게임 데이터특별한 저항이나 약점이 없습니다. 모든 피해 유형이 똑같이 들어갑니다.
빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).
저항이 다른 변형
| 변형 | 근접 | 화기 | 폭발물 | 화염 피해 | 정지(결정화) | 감염 | 머리 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 주 변형 | — | — | — | — | — | — | — |
| Elite* | — | — | — | — | +250% | — | — |
빨간색 = 해당 유형에 추가 피해, 음수 = 저항. 머리 = 머리 적중 시 피해 배율.
군체 어미 위치
게임 데이터캠페인 순서에 따른 지역별 배치 스포너: 총 33곳, 가장 많은 곳은 저주의 분지(10)입니다.
| 위치 | 지역 | 배치 | 적 레벨 | 체력 | 배치 비율 | 지도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 격노의 골짜기 | V | 8 | 1–2 | 120–168 | 24% | 지도에서 보기 |
| 저주의 분지 | VI | 10 | 1 | 120 | 30% | 지도에서 보기 |
| 고아들의 도시 | VIII | 9 | 1–2 | 120–168 | 27% | 지도에서 보기 |
| 대학교 | IX | 2 | 2 | 168 | 6% | 지도에서 보기 |
| 요새 | X | 4 | 2–3 | 168–204 | 12% | 지도에서 보기 |
게임에 배치된 스포너 수이며, 스크립트 웨이브와 전투 중 소환은 포함하지 않습니다.
데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처
저주의 분지에 배치된 모든 것
보스: 1 (눈물에 익사한 신부)
상자: 14 (정교한 총기 부품, 정제된 변성 재료, 뒤바뀐 삶, 불괴의 껍질, 순수한 검 재료, 자성유체 병 효율 업그레이드, 정제된 검 재료, 고급 총기 부품, 빈 자성유체 병)
등불: 3 (깊은 물, 침묵의 포대, 음산한 풍경)
편지: 11 (셰이머스의 일기 — 1페이지, 셰이머스의 일기 — 2페이지, 셰이머스의 일기 — 3페이지, 사령부 전달 서신 — 고통받는 병사, 촌장 딸의 일기, 약제사의 편지, 촌장 딸의 기도문, 수수께끼 쪽지 — 가락, 사령부의 지령 — 급류 작전, 사령부 전달 — 사기 저하)
군체 어미 처치 타격 수
계산값레벨 1 군체 어미(HP 120)을(를) 처치하는 데 필요한 기본 타격 수를 모든 검과 화기의 무기 레벨 1, 5, 10 기준으로 정리했습니다.
| 무기 | 무기 레벨 1 | 무기 레벨 5 | 무기 레벨 10 |
|---|---|---|---|
| 4타당 30 | 3타당 42 | 2타당 60 | |
| 1타당 150 | 1타당 210 | 1타당 300 | |
| 1타당 150 | 1타당 230 | 1타당 350 | |
| 6타당 20 | 3타당 40 | 2타당 60 | |
| 5타당 25 | 4타당 35 | 3타당 45 | |
| 3타당 50 | 2타당 80 | 2타당 100 |
무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율 × (1 − 저항)으로 계산했으며, 화기는 머리 적중도 표시합니다. 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드는 제외했고, 레벨이 높은 배치는 그만큼 더 많은 타격이 필요합니다.
일지 항목
게임 데이터게임에 기록된 군체 어미에 관한 윌리엄의 일지 페이지입니다.
스포일러일지 항목 보기
자신의 몸에서 살아 있는 새끼들을 직접 배출하는 기괴한 괴물이다. 그 새끼들은 말벌을 닮았으며, 극도로 공격적이고 집요하다. 한 번 표적을 정하면 망설임 없이 먼 거리까지 추격해 온다.
분명하지 않은 것은 이것이 본능인지, 아니면 의도적으로 설계된 잔혹함인지 하는 점이다. 군체 어미는 모성애와 비슷한 감정에 이끌려 행동하는 것일까, 아니면 태어나자마자 죽을 운명인 존재들을 끝없이 만들어 내도록 강요받고 있는 것일까? 만약 후자라면, 그녀는 끝없는 고통의 굴레에 갇혀 있는 셈이다. 자신의 아이들이 거듭 죽어 가는 모습을 지켜보면서도, 그 과정을 멈출 수 없는 채로 말이다.
군체 어미은(는) 15종의 적 중 등장 빈도 9위로, 5개 지역에 33회 배치되어 있습니다. 격노의 골짜기에서 처음 만나며 저주의 분지에서 가장 자주 마주칩니다. 공격 6종 중 1종이 방어 불가(Range Attack)이며, 가장 강한 공격은 기본 피해 40의 Range Attack입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없으니 원하는 무기를 쓰세요. 고정 앰버나 열쇠를 지닌 배치는 없습니다. 체력은 레벨 1의 120에서 레벨 6의 360까지이며, 보상은 촉매 150~촉매 350입니다.
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군체 어미 FAQ
Valor Mortis에서 군체 어미은(는) 어떻게 잡나요?
군체 어미는 10m/s로 모든 적 중 가장 빠른 이동 속도를 가지므로 도망칠 수 없습니다. 원거리 공격(40)이 빨간 공격이자 가장 강한 공격이며, 나머지(근접 공격, 잡기, 콤보 30, 급강하 25, 낙하 20)는 지구력 40으로 가드할 수 있습니다. 특이하게 잡기도 가드가 됩니다. 자세 게이지, 약점 부위, 저항이 전혀 없으니 그냥 피해를 넣으세요. 1레벨 개체는 체력 120(권총 4발), 둥지 개체는 25뿐입니다. 뒤잡기는 불가능합니다. 정예(체력 800, 6칸)는 데이터상 정지 저항이 -250%라 정지 변성으로 무엇보다 빨리 얼릴 수 있고, 완전히 깨뜨리면 체력 거의 전부인 750 피해가 들어갑니다. 군체 어미는 3% 확률로 강화탄을 떨어뜨립니다.
Valor Mortis에서 군체 어미의 HP는 얼마인가요?
군체 어미의 HP는 레벨 1에서 120, 최고 배치 레벨인 레벨 6에서 360입니다. 레벨은 난이도가 아니라 배치마다 정해집니다. 가장 강한 변형 Elite*은(는) HP 800로 시작합니다.
군체 어미의 약점은 무엇인가요?
군체 어미은(는) 속성 약점이나 저항이 없어 모든 피해 유형이 일반 피해를 줍니다.
군체 어미은(는) 무엇을 드롭하나요?
무작위 드롭: 강화탄 (3%), 조악한 변성 재료 (1%). 처치할 때마다 레벨 1 기준 촉매 150도 얻습니다.
군체 어미은(는) 어디에 있나요?
군체 어미은(는) 격노의 골짜기에서 처음 등장하며 총 33회 배치되어 있습니다: 격노의 골짜기 (8), 저주의 분지 (10), 고아들의 도시 (9), 대학교 (2), 요새 (4).
군체 어미 파밍 장소로 가장 좋은 곳은?
저주의 분지에 군체 어미 배치가 가장 많아(33곳 중 10곳) 가장 자주 만날 수 있습니다. 레벨 1 처치마다 촉매 150을(를) 얻고 드롭 테이블을 굴립니다.
군체 어미에게 후방 공격이 통하나요? 방어도 하나요?
아니요. 군체 어미에게는 후방 공격이 통하지 않습니다. 가드도 패링도 하지 않습니다.
군체 어미의 체력이 장소마다 다른 이유는?
배치마다 1부터 6까지 고유한 적 레벨이 있습니다. 레벨 6은 HP 360이며 레벨 1 대비 ×2.7 피해를 줍니다. 난이도 모드가 아니며, Valor Mortis의 난이도는 하나뿐입니다.




