Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.0%
Współczynnik wyboru
6.4%
Ban rate
15.0%

Seraphine vs Blitzcrank

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
12 770
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
25 paź 2026 UTC

Seraphine vs Blitzcrank to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Seraphine wygrywa z 53.9% win rate (+7.9%) przeciwko Blitzcrank na podstawie 356 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Blitzcrank.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
52.9%
VS
Blitzcrank
47.1%
Blitzcrank

Kto wygrywa: Seraphine vs Blitzcrank?

Lekka przewaga: SeraphineUmiarkowana pewność

Seraphine wygrywa 52.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 47.5% a 58.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+2.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 331
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
+2.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 19 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 52.9% z 331 gier (zakres 95% 47.5–58.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.7% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 185 złota przewagi nad bohaterem Blitzcrank w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 330).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają Odnowienie Kamienia Księżycowego w pojedynku z bohaterem Blitzcrank: 16.8% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 21.1% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Blitzcrank grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Blitzcrank – statystyki fazy linii

SeraphineBlitzcrank

W 15. minucie

Różnica złota
+185
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +101 do +269
Różnica XP
+95
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +13 do +176
Różnica CS
+3.5
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +2.4 do +4.6
1.38
Zabójstwa przed 15. min
1.20
2.85
Śmierci przed 15. min
2.55
0.06
Solo zabójstwa przed 15. min
0.05
6.6%
Pierwsza krew
5.7%

Średnie z całej gry

1.6
CS / min
1.0
512
DMG / min
350
10 129
Złoto / grę
9382
218
Leczenie / min
106
352
Zredukowane DMG / min
1012
1.4
CC / min
1.5

Seraphine vs Blitzcrank – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Blitzcrank według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 24
48.4%
20–25 min
Gry: 31
52.4%
25–30 min
Gry: 82
59.3%
30–35 min
Gry: 86
48.1%
35+ min
Gry: 108
Seraphine vs BlitzcrankZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Blitzcrank w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Blitzcrank – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineSeraphine – złoto w 15. min: +185
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneSeraphine: 13.8 min · Blitzcrank: 13.5 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneSeraphine wygrywa 51.3% z 113 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 53.1% z 194 gier

Seraphine vs Blitzcrank: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Seraphine vs Blitzcrank – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 24

Przeciwko: Blitzcrank

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 153 gier Seraphine przeciw Blitzcrank miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 13.8 min (mediana z 116 gier).
  • Blitzcrank zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.5 min (mediana z 198 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Blitzcrank – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.8% · gry: 2996

Przeciwko: Blitzcrank

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 58.6% · gry: 87

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Blitzcrank – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Seraphine vs Blitzcrank?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 52.9% z 331 gier (zakres 95% 47.5–58.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Blitzcrank?

Seraphine wygrywa 52.9% z 331 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 47.5–58.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.7%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Blitzcrank?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 52.9% z 331 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank, a zakres 95% (47.5–58.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Blitzcrank?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 185 złota przewagi nad bohaterem Blitzcrank w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 330).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Blitzcrank?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Blitzcrank w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Blitzcrank ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Blitzcrank nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Blitzcrank?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Echo Luden, Imperialny Mandat, Morellonomicon. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Blitzcrank: Odnowienie Kamienia Księżycowego (zwykle 16.8%, tutaj 21.1%).

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Blitzcrank?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Inspiracja) — 58.6% w 87 grach przeciwko bohaterowi Blitzcrank.