Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.2%
Współczynnik wyboru
3.4%
Ban rate
7.3%

Brand Synergie i najlepsi sojusznicy

Brand Tier BMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
6088
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
16 paź 2026 UTC

Z kim Brand wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.

Najlepszy ADC
Yunara57,8% · 128 gier
Najlepszy midlaner
Locke59,1% · 93 gier
Najlepszy toplaner
Sett57,5% · 186 gier

Synergie Brand - Patch 26.20

Zbadano 117 par z sojusznikami

Brand (Wsparcie) wygrywa najczęściej z Locke jako midlaner (59,1%, +10,4 powyżej oczekiwań) i Yone jako midlaner (57,6%, +5,5). Najsłabsze połączenie to Zed jako midlaner: 42,1%, 8,1 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Jhin – w 9,9% gier Brand.

Najlepsi ADC dla Brand

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Yunara57.8%+7.7128
Twitch58.3%+7.4108
Tristana53.0%+1.8236
Kai'Sa52.9%+1.7210
Draven55.2%+5.158
Smolder51.5%+0.2134

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Zeri38.0%−12.850
Caitlyn48.8%−2.1344
Miss Fortune48.4%−2.2306

Najlepsi junglerzy dla Brand

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Vi65.8%+15.673
Sylas58.7%+9.663
Hecarim55.3%+8.376
Kayn53.3%+2.9240
Rammus61.8%+8.255
Shaco53.1%+3.8113

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Cho'Gath43.9%−9.1114
Master Yi47.7%−4.6193
Lillia44.9%−7.478

Najlepsi midlanerzy z Brand

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Orianna65.9%+19.644
LeBlanc63.8%+14.569
Qiyana59.0%+13.461
Locke59.1%+10.493
Yone57.6%+5.5255
Yasuo57.9%+5.6221

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Zed42.1%−8.1164
Veigar44.1%−7.7152
Malzahar44.4%−6.6144

Najlepsi toplanerzy z Brand

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Ornn66.7%+13.775
Zaahen65.9%+14.944
Sett57.5%+6.0186
Sion61.4%+11.157
Garen57.1%+4.5163
Darius52.3%+4.5132

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Camille35.3%−13.351
Yone45.0%−6.0151
Illaoi45.7%−6.092

Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Brand

  • Locke · midlaner+10.4
  • Yone · midlaner+5.5
  • Yunara · ADC+7.7
  • Veigar · midlaner−7.7
  • Cho'Gath · dżungler−9.1
  • Zed · midlaner−8.1

Brand (Środkowa) wygrywa najczęściej z Jhin jako ADC (53,1%, +4,5 powyżej oczekiwań) i Miss Fortune jako ADC (48,8%, +0,5). Najsłabsze połączenie to Jinx jako ADC: 43,0%, 6,7 pkt poniżej oczekiwań.

Najlepsi junglerzy dla Brand

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Master Yi63.0%+12.954
Wukong61.2%+10.249
Cho'Gath60.5%+9.843
Kayn51.8%+3.656
Viego51.1%+3.445

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Warwick42.5%−7.240
Briar48.0%−1.050
Shyvana50.0%−0.448

Najlepsze wsparcia dla Brand

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Lux53.7%+5.567
Seraphine50.8%+1.859
Thresh50.0%+0.746

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Morgana42.6%−6.847
Nautilus46.7%−1.560
Leona49.1%−1.455

Najlepsi toplanerzy z Brand

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Garen55.8%+5.543
Sett51.0%+1.751

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Mordekaiser37.7%−11.853
Darius45.5%±0.044

Najlepsi ADC dla Brand

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Ezreal53.2%+9.547
Jhin53.1%+4.596
Ashe52.8%+6.253
Yunara53.7%+5.841
Miss Fortune48.8%+0.584

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Jinx43.0%−6.7100
Caitlyn43.3%−5.4104
Kai'Sa40.0%−8.945

Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Brand

  • Jhin · ADC+4.5
  • Miss Fortune · ADC+0.5
  • Caitlyn · ADC−5.4
  • Jinx · ADC−6.7

Najczęstszym partnerem z alei jest Nami – w 7,8% gier Brand.

Najlepsze wsparcia dla Brand

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Nami56.9%+2.251

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Lux48.8%−4.543
Seraphine50.0%−4.242

Najlepsi midlanerzy z Brand

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Yone63.0%+8.054
Yasuo62.3%+7.153

Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.

Kalkulator synergii drużyny dla Brand

Wybierz sojuszników

Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Brand (Wsparcie), oraz szacunek dla całej drużyny.

Szacowany współczynnik wygranych50,5%Wybierz co najmniej jednego sojusznika

To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.

Porównaj wszystkie duety dolnej alei →

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ synergii Brand - Patch 26.20

Kto jest najlepszym ADC dla Brand?

Yunara. Brand (Wsparcie) wygrywa 57,8% z 128 gier rankingowych z Yunara jako ADC – o 7,7 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Twitch, Tristana.

Kto jest najlepszym midlaner dla Brand?

Locke. Brand (Wsparcie) wygrywa 59,1% z 93 gier rankingowych z Locke jako midlaner – o 10,4 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: LeBlanc, Qiyana.

Z jakimi bohaterami Brand ma synergię?

W tym patchu Brand (Wsparcie) najbardziej zyskuje dzięki Locke (midlaner, 59,1%), Yone (midlaner, 57,6%), Yunara (ADC, 57,8%).

Którzy sojusznicy źle współgrają z Brand?

Brand (Wsparcie) radzi sobie najgorzej obok Zed (midlaner, 42,1%), Cho'Gath (dżungler, 43,9%), Veigar (midlaner, 44,1%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.

Jak obliczana jest synergia?

Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.