
- Współczynnik wygranych
- 49.5%
- Współczynnik wyboru
- 3.1%
- Ban rate
- 7.2%
Brand Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 6168
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 17 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Brand wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy ADC
- Jhin53,4% · 412 gier
- Najlepszy dżungler
- Vi59,2% · 98 gier
- Najlepszy midlaner
- Locke55,5% · 119 gier
Synergie Brand - Patch 26.20
Zbadano 121 par z sojusznikamiBrand (Wsparcie) wygrywa najczęściej z Vi jako dżungler (59,2%, +9,4 powyżej oczekiwań) i Locke jako midlaner (55,5%, +7,6). Najsłabsze połączenie to Lee Sin jako dżungler: 39,2%, 6,4 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Caitlyn – w 10,3% gier Brand.
Najlepsi ADC dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 65.9% | +16.6 | 41 | |
| 53.4% | +2.9 | 412 | |
| 53.6% | +3.7 | 265 | |
| 55.6% | +4.5 | 126 | |
| 49.3% | +1.5 | 211 | |
| 52.1% | +3.1 | 119 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi junglerzy dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 59.2% | +9.4 | 98 | |
| 52.4% | +1.9 | 311 | |
| 55.2% | +4.1 | 125 | |
| 50.3% | +2.1 | 183 | |
| 51.7% | +3.8 | 89 | |
| 50.0% | +0.8 | 140 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Brand
Brand (Środkowa) wygrywa najczęściej z Miss Fortune jako ADC: 55,8%, +7,1 powyżej oczekiwań. Najsłabsze połączenie to Jinx jako ADC: 38,8%, 11,4 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Brand
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Brand
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Brand
Żaden sojusznik na tej pozycji nie podnosi jeszcze wyraźnie współczynnika wygranych.
Najsłabsze połączenia
Najlepsi ADC dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 55.8% | +7.1 | 86 | |
| 49.3% | +0.9 | 67 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Brand
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Brand
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Brand (Wsparcie), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Brand - Patch 26.20
Kto jest najlepszym ADC dla Brand?
Jhin. Brand (Wsparcie) wygrywa 53,4% z 412 gier rankingowych z Jhin jako ADC – o 2,9 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Tristana, Smolder.
Kto jest najlepszym dżungler dla Brand?
Vi. Brand (Wsparcie) wygrywa 59,2% z 98 gier rankingowych z Vi jako dżungler – o 9,4 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Kayn, Briar.
Kto jest najlepszym midlaner dla Brand?
Locke. Brand (Wsparcie) wygrywa 55,5% z 119 gier rankingowych z Locke jako midlaner – o 7,6 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Fizz, Akali.
Z jakimi bohaterami Brand ma synergię?
W tym patchu Brand (Wsparcie) najbardziej zyskuje dzięki Vi (dżungler, 59,2%), Locke (midlaner, 55,5%), Fizz (midlaner, 58,0%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Brand?
Brand (Wsparcie) radzi sobie najgorzej obok Lee Sin (dżungler, 39,2%), Ekko (midlaner, 42,9%), Darius (toplaner, 39,4%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.