
- Współczynnik wygranych
- 51.1%
- Współczynnik wyboru
- 3.4%
- Ban rate
- 7.3%
Brand Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 4417
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 13 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Brand wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy midlaner
- Yone58,2% · 177 gier
Synergie Brand - Patch 26.20
Zbadano 90 par z sojusznikamiBrand (Wsparcie) wygrywa najczęściej z Yone jako midlaner (58,2%, +5,4 powyżej oczekiwań) i Yasuo jako midlaner (59,5%, +5,8). Najsłabsze połączenie to Veigar jako midlaner: 43,3%, 9,8 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Jhin – w 10,6% gier Brand.
Najlepsi ADC dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 57.6% | +6.1 | 99 | |
| 57.5% | +5.5 | 80 | |
| 53.6% | +2.0 | 168 | |
| 53.5% | +1.3 | 159 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 47.9% | −4.0 | 238 | |
| 49.3% | −2.4 | 215 | |
| 51.4% | −1.8 | 210 |
Najlepsi junglerzy dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 71.7% | +21.2 | 53 | |
| 57.4% | +9.4 | 61 | |
| 58.4% | +7.6 | 77 | |
| 57.4% | +2.8 | 129 | |
| 52.8% | +1.2 | 176 | |
| 57.1% | +3.4 | 98 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Brand
Najlepsi junglerzy dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 61.9% | +11.8 | 42 |
Najlepsze wsparcia dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 55.3% | +6.9 | 47 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Brand
Żaden sojusznik na tej pozycji nie podnosi jeszcze wyraźnie współczynnika wygranych.
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 40.9% | −8.2 | 44 |
Najlepsi ADC dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 51.3% | +2.8 | 76 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 42.7% | −7.1 | 75 | |
| 42.3% | −6.2 | 71 | |
| 45.8% | −2.5 | 59 |
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Brand
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Brand (Wsparcie), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Brand - Patch 26.20
Kto jest najlepszym midlaner dla Brand?
Yone. Brand (Wsparcie) wygrywa 58,2% z 177 gier rankingowych z Yone jako midlaner – o 5,4 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Yasuo, Locke.
Z jakimi bohaterami Brand ma synergię?
W tym patchu Brand (Wsparcie) najbardziej zyskuje dzięki Yone (midlaner, 58,2%), Yasuo (midlaner, 59,5%), Yunara (ADC, 57,6%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Brand?
Brand (Wsparcie) radzi sobie najgorzej obok Veigar (midlaner, 43,3%), Cho'Gath (dżungler, 43,3%), Zed (midlaner, 43,2%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.