
- Współczynnik wygranych
- 50.2%
- Współczynnik wyboru
- 3.4%
- Ban rate
- 7.3%
Brand Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 6088
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 16 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Brand wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy ADC
- Yunara57,8% · 128 gier
- Najlepszy midlaner
- Locke59,1% · 93 gier
- Najlepszy toplaner
- Sett57,5% · 186 gier
Synergie Brand - Patch 26.20
Zbadano 117 par z sojusznikamiBrand (Wsparcie) wygrywa najczęściej z Locke jako midlaner (59,1%, +10,4 powyżej oczekiwań) i Yone jako midlaner (57,6%, +5,5). Najsłabsze połączenie to Zed jako midlaner: 42,1%, 8,1 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Jhin – w 9,9% gier Brand.
Najlepsi ADC dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 57.8% | +7.7 | 128 | |
| 58.3% | +7.4 | 108 | |
| 53.0% | +1.8 | 236 | |
| 52.9% | +1.7 | 210 | |
| 55.2% | +5.1 | 58 | |
| 51.5% | +0.2 | 134 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 38.0% | −12.8 | 50 | |
| 48.8% | −2.1 | 344 | |
| 48.4% | −2.2 | 306 |
Najlepsi junglerzy dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 65.8% | +15.6 | 73 | |
| 58.7% | +9.6 | 63 | |
| 55.3% | +8.3 | 76 | |
| 53.3% | +2.9 | 240 | |
| 61.8% | +8.2 | 55 | |
| 53.1% | +3.8 | 113 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Brand
Brand (Środkowa) wygrywa najczęściej z Jhin jako ADC (53,1%, +4,5 powyżej oczekiwań) i Miss Fortune jako ADC (48,8%, +0,5). Najsłabsze połączenie to Jinx jako ADC: 43,0%, 6,7 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 63.0% | +12.9 | 54 | |
| 61.2% | +10.2 | 49 | |
| 60.5% | +9.8 | 43 | |
| 51.8% | +3.6 | 56 | |
| 51.1% | +3.4 | 45 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Brand
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Brand
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 37.7% | −11.8 | 53 | |
| 45.5% | ±0.0 | 44 |
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Brand
Najczęstszym partnerem z alei jest Nami – w 7,8% gier Brand.
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Brand
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Brand (Wsparcie), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Brand - Patch 26.20
Kto jest najlepszym ADC dla Brand?
Yunara. Brand (Wsparcie) wygrywa 57,8% z 128 gier rankingowych z Yunara jako ADC – o 7,7 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Twitch, Tristana.
Kto jest najlepszym midlaner dla Brand?
Locke. Brand (Wsparcie) wygrywa 59,1% z 93 gier rankingowych z Locke jako midlaner – o 10,4 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: LeBlanc, Qiyana.
Z jakimi bohaterami Brand ma synergię?
W tym patchu Brand (Wsparcie) najbardziej zyskuje dzięki Locke (midlaner, 59,1%), Yone (midlaner, 57,6%), Yunara (ADC, 57,8%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Brand?
Brand (Wsparcie) radzi sobie najgorzej obok Zed (midlaner, 42,1%), Cho'Gath (dżungler, 43,9%), Veigar (midlaner, 44,1%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.