
Jhinvs Sivir
Jhin vs Sivir to a moderate matchup w LoL patch 26.14. Jhin wygrywa z 52.0% win rate (+4.0%) przeciwko Sivir na podstawie 25 gier. Jhin wins the early laning phase while Sivir scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Jhin, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Jhin vs Sivir.
Analiza matchupu Jhin
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Jhin radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.
Kto wygrywa matchup Jhin vs Sivir?

Podsumowanie starcia Jhin vs Sivir
Starcie Jhin vs Sivir to umiarkowane starcie w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 25 ostatnich meczów, Jhin wygrywa ze współczynnikiem wygranych 52.0% w porównaniu do 48.0% Sivir, dając Jhin przewagę 4.0 punktów procentowych. Dynamika faz gry odgrywa tu kluczową rolę: Jhin kontroluje wczesną fazę liniowania, ale Sivir skaluje się lepiej w miarę przedłużania się gry. Starcie zmienia się dramatycznie w zależności od długości gry — Jhin musi wykorzystać przewagi zanim Sivir osiągnie swoje szczyty mocy, podczas gdy Sivir powinien skupić się na bezpiecznym farmieniu i osiągnięciu kluczowych punktów przedmiotów. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy kontrola tłumu, gdzie Jhin prowadzi o 0.9s CC/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Jhin ma statystyczną przewagę, ale margines jest wystarczająco bliski, że szanowanie mocnych stron Sivir jest ważne. Wymieniaj się gdy cooldowny są korzystne, śledź wrogiego dżunglera i buduj w kierunku swoich najsilniejszych skoków przedmiotowych aby przekształcić niewielką przewagę w decydujące prowadzenie. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Jhin vs Sivir
Sivir jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Jhin, wygrywając 4 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Sivir ma przewagi w farmienie, obrażenia, dochód złota i sustain, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Early Game vs Late Game
Jhin dominuje we wczesnej grze (pierwsze 15 minut) z imponującym współczynnikiem wygranych 60.0% — 20.0 punktów procentowych przewagi nad Sivir. Ta jednostronna wczesna gra oznacza, że Jhin może dyktować tempo linii od poziomu 1, kontrolując wymiany, stan fali i priorytet rzeki.
Sivir jest znacznie lepszy w późnej grze (25+ minut), chwaląc się współczynnikiem wygranych 53.3% — 6.7 punktów powyżej Jhin. Przedłużone gry mocno faworyzują Sivir, którego zestaw i skalowanie czynią go dominującą siłą w walkach zespołowych i kontroli celów.
To starcie charakteryzuje się dramatyczną zmianą mocy: Jhin musi agresywnie wykorzystać swoją wczesną przewagę i zakończyć grę zanim Sivir osiągnie swoje punkty skalowania. Jeśli Sivir przetrwa fazę liniowania bez zbyt dużego opóźnienia, starcie obraca się na jego korzyść. Kontrola Smoka i Herolda Rift są kluczowe — drużyna która zabezpieczy wczesne cele może snowballować lub kupić czas na skalowanie.
Best Jhin Runes Against Sivir
Granie z Precyzja głównymi i Czarnoksięstwo pobocznymi pozwala Jhin wykorzystać swoją przewagę przeciwko Sivir, wzmacniając mocne strony które czynią to starcie korzystnym.
Dane matchupow Jhin dla patcha 26.14 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Jhin, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Jhin, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.41% | 185 | 6.2 | 772 | 13,443 | 55.7% | 40.3% | |
| 53.37% | 178 | 6.6 | 847 | 13,417 | 59.4% | 50.0% | |
| 51.11% | 90 | 6.5 | 846 | 14,060 | 56.7% | 48.3% | |
| 44.44% | 90 | 6.5 | 818 | 13,414 | 35.9% | 51.0% | |
| 55.70% | 79 | 6.6 | 798 | 13,496 | 42.9% | 62.8% | |
| 54.05% | 74 | 6.4 | 792 | 11,554 | 51.6% | 55.8% | |
| 47.69% | 65 | 6.6 | 829 | 12,399 | 48.0% | 47.5% | |
| 56.25% | 64 | 6.4 | 822 | 13,399 | 48.0% | 61.5% | |
| 60.66% | 61 | 6.4 | 843 | 13,957 | 63.6% | 59.0% | |
| 52.54% | 59 | 6.4 | 812 | 14,306 | 78.6% | 44.4% | |
| 48.00% | 50 | 6.3 | 805 | 13,067 | 41.2% | 51.5% | |
| 42.55% | 47 | 6.6 | 913 | 13,085 | 29.4% | 50.0% | |
| 46.34% | 41 | 6.4 | 833 | 14,112 | 46.1% | 46.4% | |
| 48.28% | 29 | 7.0 | 827 | 15,522 | 71.4% | 40.9% | |
| 50.00% | 28 | 6.7 | 831 | 16,029 | 25.0% | 54.2% | |
| 52.00% | 25 | 6.5 | 791 | 12,533 | 60.0% | 46.7% | |
| 41.67% | 24 | 6.5 | 858 | 14,047 | 44.4% | 40.0% | |
| 50.00% | 22 | 6.5 | 915 | 12,449 | 33.3% | 61.5% | |
| 63.64% | 22 | 6.8 | 835 | 13,550 | 75.0% | 57.1% | |
| 38.10% | 21 | 6.2 | 833 | 14,115 | 16.7% | 46.7% | |
| 35.00% | 20 | 7.0 | 817 | 13,286 | 50.0% | 20.0% | |
| 42.11% | 19 | 6.1 | 695 | 12,037 | 37.5% | 45.5% | |
| 33.33% | 18 | 6.4 | 750 | 12,254 | 37.5% | 30.0% | |
| 53.33% | 15 | 6.9 | 907 | 13,139 | 100.0% | 36.4% | |
| 50.00% | 14 | 6.0 | 775 | 11,295 | 55.6% | 40.0% | |
| 50.00% | 14 | 6.5 | 867 | 14,285 | 40.0% | 55.6% | |
| 46.15% | 13 | 6.6 | 802 | 13,919 | 20.0% | 62.5% | |
| 53.85% | 13 | 6.6 | 990 | 16,822 | 66.7% | 50.0% | |
| 80.00% | 10 | 6.7 | 730 | 10,481 | 80.0% | 80.0% | |
| 70.00% | 10 | 6.0 | 713 | 10,335 | 100.0% | 50.0% | |
| 55.56% | 9 | 6.5 | 1,019 | 11,810 | 50.0% | 60.0% | |
| 22.22% | 9 | 6.1 | 704 | 10,465 | 40.0% | 0.0% | |
| 25.00% | 8 | 7.0 | 876 | 12,697 | 50.0% | 0.0% | |
| 25.00% | 8 | 6.7 | 828 | 10,594 | 33.3% | 0.0% | |
| 57.14% | 7 | 6.4 | 866 | 14,031 | 100.0% | 25.0% | |
| 28.57% | 7 | 6.9 | 790 | 14,063 | 100.0% | 0.0% | |
| 40.00% | 5 | 6.8 | 848 | 17,567 | 50.0% | 33.3% | |
| 100.00% | 5 | 5.6 | 1,185 | 17,711 | 100.0% | 100.0% | |
| 80.00% | 5 | 7.3 | 889 | 16,151 | 100.0% | 75.0% |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jhin vs Sivir - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Jhin przeciwko Sivir w League of Legends?
Jhin wygrywa matchup Jhin vs Sivir ze wskaznikiem zwyciestwa 52.0% w porownaniu do 48.0% Sivir, roznica 4.0 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 25 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.14.
Jak radzi sobie Jhin przeciwko Sivir we wczesnej grze?
We wczesnej grze Jhin ma przewage nad Sivir z wskaznikiem zwyciestwa 60.0% versus 40.0%. Gracze Jhin powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Jhin przeciwko Sivir w poznej grze?
W poznej grze Sivir przejmuje matchup Jhin vs Sivir ze wskaznikiem zwyciestwa 53.3% w porownaniu do 46.7%. Sivir skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Jhin vs Sivir?
Jhin wygrywa matchup przeciwko Sivir ze wskaznikiem zwyciestwa 52.0% w patchu 26.14 League of Legends. Przewaga 4.0 punktow procentowych oznacza, ze Jhin jest moderately faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 25 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Jhin przeciwko Sivir?
Najlepszy build Jhin przeciwko Sivir zawiera optimized core items. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Jhin przeciwko Sivir?
Najlepsze runy Jhin przeciwko Sivir uzywaja drzewa glownego Precyzja z Czarnoksięstwo jako wtornym. This rune setup achieves a 80.0% win rate in the Jhin vs Sivir matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Jhin kontruje Sivir?
Tak, Jhin ma korzystny matchup przeciwko Sivir ze wskaznikiem zwyciestwa 52.0%. Jhin has a solid advantage over Sivir na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.14.
Jak grac Jhin przeciwko Sivir?
Grajac Jhin przeciwko Sivir, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
