K'Sante, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
44.3%
Współczynnik wyboru
1.1%
Ban rate
1.3%

K'Sante Jak grać: porady i skoki mocy

K'Sante Tier FTankWojownik
Patch
26.20
Gry
1480
Linia
Górna
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026 UTC

Jak grać K'Sante w patchu 26.20 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane K'Sante od porażek.

Kolejność maksowania
Q > W > E
Pierwszy przedmiot
Lodowa Rękawica13,4 min
Złoto vs aleja w 15. min
+7
Wygrane przy +1k złota
62,1%
Wygrane przy −1k złota
33,1%

Skoki mocy K'Sante (patch 26.20)

Górna

Kiedy K'Sante Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której K'Sante wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo K'Sante jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko K'Sante go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które K'Sante może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które K'Sante może zacząć lub wygrać.
  5. 13,4 min
    Pierwszy przedmiot w 13,4. min
    Lodowa RękawicaLodowa Rękawica gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości K'Sante.
  6. 21,0 min
    Dwa przedmioty w 21,0. min
    Lodowa RękawicaNieskończona RozpaczLodowa Rękawica + Nieskończona Rozpacz: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 27,3 min
    Rdzeń trzech przedmiotów w 27,3. min
    Lodowa RękawicaNieskończona RozpaczJak'Sho ZmiennyLodowa Rękawica + Nieskończona Rozpacz + Jak'Sho Zmienny kończy główny build K'Sante.
  8. 35 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 35 minut
    K'Sante wygrywa 45,8% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: K'Sante Górna

K'Sante gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio K'Sante Górna ma w 15. minucie 7 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 52% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 62% wygranych; 1000 złota straty zostawia 33%. K'Sante zdobywa średnio 1,43 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane K'Sante wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi62,1%
  • Prowadzi51,6%
  • Traci35,2%
  • 1000+ złota straty33,1%

Pojedynki, które decydują o planie

Uważaj na te aleje
Renekton−683 złota w 15. min
Illaoi−656 złota w 15. min
Gnar−564 złota w 15. min
Dociskaj te aleje
Shen+889 złota w 15. min
Nasus+821 złota w 15. min
Malphite+813 złota w 15. min

K'Sante w środkowej i późnej fazie gry

Co K'Sante robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • K'Sante dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 98): stań między wrogiem a swoimi carry.
  • K'Sante wnosi kontrolę tłumu (percentyl 84): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.

Błędy, których unikać

  • Wizja to słaby punkt (23/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać K'Sante: FAQ – patch 26.20

Kiedy K'Sante ma skoki mocy?

Skoki mocy K'Sante w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 13,4. min.

Czy K'Sante może odrobić straty?

K'Sante wygrywa 35% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 684 grach), wobec 52% z przewagą — przegrana aleja kosztuje K'Sante gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot K'Sante?

Większość graczy K'Sante najpierw kończy Lodowa Rękawica, z medianą 13,4 minut.

Które aleje są najtrudniejsze dla K'Sante?

Według złota w 15. minucie K'Sante najbardziej odstaje przeciw Renekton, Illaoi, Gnar. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.

Jak grać K'Sante Górna?

Według danych rankingowych z tego patcha K'Sante wygrywa, grając pod te mocne strony: być pierwszą linią dla carry; zaczynać walki kontrolą tłumu.