
Karmavs Brand
Karma vs Brand to a moderate matchup w LoL patch 26.19. Brand wygrywa z 51.4% win rate (+2.7%) przeciwko Karma na podstawie 37 gier. Karma wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Karma, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Karma vs Brand.
Analiza matchupu Karma
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Karma radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Karma vs Brand?
Karma wygrywa 53.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.2% a 63.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.8% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +4.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 94 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- −8.9 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Karma – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Karma wygrywa 53.2% z 94 gier (zakres 95% 43.2–63.0%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.8% dla bohatera Karma; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 104, co mieści się w granicach błędu (gry: 93).
- Gracze bohatera Karma znacznie częściej wybierają Złowrogość w pojedynku z bohaterem Brand: 31.0% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 41.5% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Karma i Brand grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Karma w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Karma vs Brand – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Karma vs Brand – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Brand według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Karma przeciwko bohaterowi Brand w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Karma vs Brand – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneKarma – złoto w 15. min: −104
- Pierwszy przedmiotBrandKarma: 14.6 min · Brand: 12.8 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minWyrównaneKarma wygrywa 50.9% z 53 gier
Karma vs Brand: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Karma dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
ZłowrogośćPrzedmiotZwykle31.0%vs Brand41.5%+10.5 pkt46.2% wygranych tutaj
Pieśń Bitewna ShurelyiPrzedmiotZwykle11.2%vs Brand21.3%+10.1 pkt55.0% wygranych tutaj
Ognisty TrybularzPrzedmiotZwykle13.6%vs Brand22.3%+8.7 pkt61.9% wygranych tutaj
Obuwie MagaButyZwykle7.1%vs Brand13.8%+6.8 pkt
Zwrot GotówkiRunaZwykle1.2%vs Brand4.3%+3.0 pkt
Karma vs Brand – najlepszy build
Zwykły build: Karma (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 85.7% · gry: 14
Przeciwko: Brand
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 54 gier Karma przeciw Brand miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Karma.
- Karma zwykle najpierw kończy Odnowienie Kamienia Księżycowego, po 14.6 min (mediana z 29 gier).
- Brand zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 12.8 min (mediana z 45 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Karma vs Brand – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Karma w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Karma dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Karma, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Karma, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Karma
Najtrudniejsze dla: Karma
Najłatwiejsze dla: Karma
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Karma vs Brand – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Karma vs Brand?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Karma – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Karma wygrywa 53.2% z 94 gier (zakres 95% 43.2–63.0%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Brand?
Karma wygrywa 53.2% z 94 gier przeciwko bohaterowi Brand (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 43.2–63.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.8%.
Czy Karma kontruje bohatera Brand?
Nie jednoznacznie. Karma wygrywa 53.2% z 94 gier przeciwko bohaterowi Brand, a zakres 95% (43.2–63.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Karma czy Brand?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 104, co mieści się w granicach błędu (gry: 93).
Czy Karma lepiej skaluje się niż Brand?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Brand ma największą przewagę nad bohaterem Karma?
Brand ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Brand?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Karma (linia: Wsparcie): Odnowienie Kamienia Księżycowego, Naszyjnik Żelaznych Solari, Odkupienie. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Złowrogość (zwykle 31.0%, tutaj 41.5%).
Jakie runy dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Brand?
Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 51.4% w 35 grach przeciwko bohaterowi Brand. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Zwrot Gotówki (zwykle 1.2%, tutaj 4.3%).
