Malphite, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.4%
Współczynnik wyboru
4.7%
Ban rate
14.4%

Malphite vs Rumble

Malphite Tier ATankMag
Patch
26.20
Gry
6165
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
15 paź 2026 UTC

Malphite vs Rumble to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Malphite wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Rumble na podstawie 24 gier. Malphite holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Malphite, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Malphite vs Rumble.

Analiza matchupu Malphite

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Malphite radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Malphite
Malphite
66.7%
VS
Rumble
33.3%
Rumble

Kto wygrywa: Malphite vs Rumble?

Lekka przewaga: MalphiteNiska pewność

Malphite wygrywa 66.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.7% a 82.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
56.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
+10.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 24
Linia: Górna
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Malphite wygrywa 66.7% z 24 gier (zakres 95% 46.7–82.0%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 56.3% dla bohatera Malphite; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Gracze bohatera Malphite znacznie rzadziej wybierają Słoneczna Egida w pojedynku z bohaterem Rumble: 48.2% w pozostałych grach (linia: Górna), 12.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Malphite i Rumble grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Malphite w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Malphite vs Rumble – statystyki fazy linii

MalphiteRumble

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 24 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

5.6
CS / min
6.5
667
DMG / min
948
11 528
Złoto / grę
12 426
134
Leczenie / min
123
1752
Zredukowane DMG / min
907
1.1
CC / min
0.6

Malphite vs Rumble – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Rumble według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 0
Za mało gier
20–25 min
Gry: 6
Za mało gier
25–30 min
Gry: 8
Za mało gier
30–35 min
Gry: 3
Za mało gier
35+ min
Gry: 7
Malphite vs RumbleZakres 95%Malphite zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Rumble w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Malphite vs Rumble – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Malphite vs Rumble: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Malphite dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Słoneczna Egida
    Zwykle
    48.2%
    vs Rumble
    12.5%
    −35.7 pkt
  • Głucha Poświata
    Zwykle
    14.8%
    vs Rumble
    50.0%
    +35.2 pkt
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    23.8%
    vs Rumble
    58.3%
    +34.6 pkt
  • Pancerniaki
    Zwykle
    56.6%
    vs Rumble
    25.0%
    −31.6 pkt
  • Siła Natury
    Siła NaturyPrzedmiot
    Zwykle
    1.4%
    vs Rumble
    8.3%
    +6.9 pkt
  • TeleportacjaPodpalenie
    Teleportacja + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Rumble
    4.2%
    +4.2 pkt
  • W > Q > E
    kolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Rumble
    4.2%
    +4.2 pkt

Malphite vs Rumble – najlepszy build

Zwykły build: Malphite (Górna)

Wskaźnik wygranych 92.3% · gry: 13

Przeciwko: Rumble

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 1 z 13 gier Malphite przeciw Rumble miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Malphite.

  • Rumble zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 13.4 min (mediana z 24 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Malphite vs Rumble – najlepsze runy

Zwykłe runy: Malphite (Górna)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Determinacja
PrzerostDrugi Oddech
Prędkość ataku (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.8% · gry: 1542

Przeciwko: Rumble

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Malphite w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Malphite dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Malphite, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Malphite, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Malphite

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Malphite vs Rumble – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Malphite vs Rumble?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Malphite wygrywa 66.7% z 24 gier (zakres 95% 46.7–82.0%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Rumble?

Malphite wygrywa 66.7% z 24 gier przeciwko bohaterowi Rumble (linia: Górna, patch 26.20; zakres 95% 46.7–82.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 56.3%.

Czy Malphite kontruje bohatera Rumble?

Nie jednoznacznie. Malphite wygrywa 66.7% z 24 gier przeciwko bohaterowi Rumble, a zakres 95% (46.7–82.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Malphite czy Rumble?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (24), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Malphite lepiej skaluje się niż Rumble?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Rumble ma największą przewagę nad bohaterem Malphite?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rumble nad bohaterem Malphite wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Rumble?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Malphite (linia: Górna): Głucha Poświata, Mroźne Serce, Kaeniczna Powłoka. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rumble: Słoneczna Egida (zwykle 48.2%, tutaj 12.5%).

Jakie runy dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Rumble?

Użyj zwykłej strony run bohatera Malphite: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rumble: Teleportacja + Podpalenie (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.2%).