
- Współczynnik wygranych
- 50.4%
- Współczynnik wyboru
- 4.7%
- Ban rate
- 14.4%
Malphite vs Rumble
- Patch
- 26.20
- Gry
- 6165
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 15 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Malphite vs Rumble to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Malphite wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Rumble na podstawie 24 gier. Malphite holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Malphite, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Malphite vs Rumble.
Analiza matchupu Malphite
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Malphite radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Malphite vs Rumble?
Malphite wygrywa 66.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.7% a 82.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 56.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
- Efekt pojedynku
- +10.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 24 Linia: Górna
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Malphite wygrywa 66.7% z 24 gier (zakres 95% 46.7–82.0%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 56.3% dla bohatera Malphite; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Malphite znacznie rzadziej wybierają Słoneczna Egida w pojedynku z bohaterem Rumble: 48.2% w pozostałych grach (linia: Górna), 12.5% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Malphite i Rumble grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Malphite w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Malphite vs Rumble – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 24 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Malphite vs Rumble – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Rumble według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Rumble w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Malphite vs Rumble – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Malphite vs Rumble: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Malphite dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).
Słoneczna EgidaPrzedmiotZwykle48.2%vs Rumble12.5%−35.7 pkt
Głucha PoświataPrzedmiotZwykle14.8%vs Rumble50.0%+35.2 pkt
Obuwie MerkuregoButyZwykle23.8%vs Rumble58.3%+34.6 pkt
PancerniakiButyZwykle56.6%vs Rumble25.0%−31.6 pkt
Siła NaturyPrzedmiotZwykle1.4%vs Rumble8.3%+6.9 pkt
Teleportacja + PodpalenieCzary przywoływaczaZwykleponiżej 0,5%vs Rumble4.2%+4.2 pkt- W > Q > Ekolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętnościZwykleponiżej 0,5%vs Rumble4.2%+4.2 pkt
Malphite vs Rumble – najlepszy build
Zwykły build: Malphite (Górna)
Wskaźnik wygranych 92.3% · gry: 13
Przeciwko: Rumble
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 1 z 13 gier Malphite przeciw Rumble miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Malphite.
- Rumble zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 13.4 min (mediana z 24 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Malphite vs Rumble – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Malphite w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Malphite dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Malphite, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Malphite, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Malphite
Najtrudniejsze dla: Malphite
Najłatwiejsze dla: Malphite
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Malphite vs Rumble – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Malphite vs Rumble?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Malphite wygrywa 66.7% z 24 gier (zakres 95% 46.7–82.0%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Rumble?
Malphite wygrywa 66.7% z 24 gier przeciwko bohaterowi Rumble (linia: Górna, patch 26.20; zakres 95% 46.7–82.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 56.3%.
Czy Malphite kontruje bohatera Rumble?
Nie jednoznacznie. Malphite wygrywa 66.7% z 24 gier przeciwko bohaterowi Rumble, a zakres 95% (46.7–82.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Malphite czy Rumble?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (24), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Malphite lepiej skaluje się niż Rumble?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rumble ma największą przewagę nad bohaterem Malphite?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rumble nad bohaterem Malphite wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Rumble?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Malphite (linia: Górna): Głucha Poświata, Mroźne Serce, Kaeniczna Powłoka. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rumble: Słoneczna Egida (zwykle 48.2%, tutaj 12.5%).
Jakie runy dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Rumble?
Użyj zwykłej strony run bohatera Malphite: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rumble: Teleportacja + Podpalenie (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.2%).
