Rumble, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.7%
Współczynnik wyboru
1.2%
Ban rate
0.8%

Rumble vs Malphite

Rumble Tier FWojownikMag
Patch
26.22
Gry
2413
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Rumble vs Malphite (Górna): Rumble wygrywa 47.6% z 105 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +845). Build i runy na patch 26.22.

Rumble – ikona bohatera z League of LegendsRumble47.6%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 105 · Patch 26.21–26.22
52.4%MalphiteMalphite – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 47.6% z 105 gier (zakres 95% 38.3–57.1%).

Analiza matchupu Rumble

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rumble radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rumble – ikona bohatera z League of Legends
Rumble
47.6%
VS
Malphite
52.4%
Malphite – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Rumble vs Malphite?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Rumble wygrywa 47.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.3% a 57.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
−0.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 105
Linia: Górna · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (105 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (63 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 47.6% z 105 gier (zakres 95% 38.3–57.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 48.1% dla bohatera Rumble; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Rumble zwykle wygrywa linię: średnio 845 złota przewagi nad bohaterem Malphite w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 63).
  • Gracze bohatera Rumble znacznie rzadziej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Malphite: 21.1% w pozostałych grach (linia: Górna), 4.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rumble i Malphite grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rumble w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rumble vs Malphite – statystyki fazy linii

RumbleMalphite

W 15. minucie

Różnica złota
+845
Przewaga: Rumble
Zakres 95%: od +511 do +1179
Różnica XP
+630
Przewaga: Rumble
Zakres 95%: od +252 do +1008
Różnica CS
+26.6
Przewaga: Rumble
Zakres 95%: od +20.2 do +33.0
2.14
Zabójstwa przed 15. min
1.40
2.29
Śmierci przed 15. min
2.02
1.03
Solo zabójstwa przed 15. min
0.57
4.8%
Pierwsza krew
1.6%

Średnie z całej gry

6.9
CS / min
5.7
953
DMG / min
566
11 652
Złoto / grę
9962
117
Leczenie / min
108
940
Zredukowane DMG / min
1685
0.7
CC / min
1.2

Rumble vs Malphite – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Malphite według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 8
Za mało gier
20–25 min
Gry: 10
Za mało gier
25–30 min
Gry: 23
Za mało gier
30–35 min
Gry: 14
Za mało gier
35+ min
Gry: 8
Rumble vs MalphiteZakres 95%Rumble zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Malphite w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rumble vs Malphite – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)RumbleRumble – złoto w 15. min: +845
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rumble vs Malphite: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rumble dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Pancerniaki – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    21.1%
    vs Malphite
    4.8%
    −16.4 pkt
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsTeleportacja – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    27.8%
    vs Malphite
    41.3%
    +13.5 pkt46.2% wygranych tutaj
  • Klątwa Krwawego Listu – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    40.9%
    vs Malphite
    54.0%
    +13.0 pkt52.9% wygranych tutaj
  • Obuwie Merkurego – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    6.6%
    vs Malphite
    17.5%
    +10.8 pkt
  • Udręka Liandry'ego – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    92.7%
    vs Malphite
    100.0%
    +7.3 pkt54.0% wygranych tutaj
  • Tarcza Dorana – przedmiot z League of LegendsMikstura Zdrowia – przedmiot z League of LegendsTotem Ukrycia – przedmiot z League of Legends
    Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    3.1%
    vs Malphite
    7.9%
    +4.8 pkt
  • Odcięcie – runa z League of Legends
    Zwykle
    2.0%
    vs Malphite
    6.3%
    +4.3 pkt
  • Precyzja – ścieżka run z League of Legends
    PrecyzjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    2.2%
    vs Malphite
    6.3%
    +4.1 pkt

Rumble vs Malphite – najlepszy build

Zwykły build: Rumble (Górna)

Wskaźnik wygranych 62.9% · gry: 116

Przeciwko: Malphite

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 14 z 32 gier Rumble przeciw Malphite miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rumble.

  • Rumble zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 12.0 min (mediana z 62 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rumble vs Malphite – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rumble (Górna)

Ognisty Dotyk – runa z League of LegendsOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Płaszcz Nimbu – runa z League of LegendsCałkowite Skupienie – runa z League of LegendsPoparzenie – runa z League of Legends
Inspiracja
Potrójny Tonik – runa z League of LegendsKosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
Przyspieszenie umiejętności (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 78.3% · gry: 23

Przeciwko: Malphite

Ognisty Dotyk – runa z League of LegendsOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Płaszcz Nimbu – runa z League of LegendsCałkowite Skupienie – runa z League of LegendsPoparzenie – runa z League of Legends
Determinacja
Kościana Zbroja – runa z League of LegendsNiezachwiany – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 55.0% · gry: 20

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rumble w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rumble dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rumble, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rumble, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rumble

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Rumble vs Malphite – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Rumble vs Malphite?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 47.6% z 105 gier (zakres 95% 38.3–57.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Malphite?

Rumble wygrywa 47.6% z 105 gier przeciwko bohaterowi Malphite (linia: Górna, patch 26.21–26.22; zakres 95% 38.3–57.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 48.1%.

Czy Rumble kontruje bohatera Malphite?

Nie jednoznacznie. Rumble wygrywa 47.6% z 105 gier przeciwko bohaterowi Malphite, a zakres 95% (38.3–57.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rumble czy Malphite?

Rumble zwykle wygrywa linię: średnio 845 złota przewagi nad bohaterem Malphite w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 63).

Czy Rumble lepiej skaluje się niż Malphite?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Malphite ma największą przewagę nad bohaterem Rumble?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Malphite nad bohaterem Rumble wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Malphite?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rumble (linia: Górna): Klątwa Krwawego Listu, Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Malphite: Pancerniaki (zwykle 21.1%, tutaj 4.8%).

Jakie runy dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Malphite?

Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 55.0% w 20 grach przeciwko bohaterowi Malphite. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Malphite: Błysk + Teleportacja (zwykle 27.8%, tutaj 41.3%).