
- Współczynnik wygranych
- 49.7%
- Współczynnik wyboru
- 1.5%
- Ban rate
- 0.3%
Maokai vs Rell
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1322
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 4 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Maokai vs Rell to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Rell wygrywa z 62.5% win rate (+25.0%) przeciwko Maokai na podstawie 8 gier. Rell holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Maokai, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Maokai vs Rell.
Analiza matchupu Maokai
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Maokai radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Maokai vs Rell?
Maokai wygrywa 61.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.5% a 77.6% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 47.1% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +14.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 26 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Maokai – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Maokai wygrywa 61.5% z 26 gier (zakres 95% 42.5–77.6%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 47.1% dla bohatera Maokai; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Maokai znacznie częściej wybierają Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona) w pojedynku z bohaterem Rell: 4.4% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 19.2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Maokai i Rell grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Maokai w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Maokai vs Rell – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 26 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Maokai vs Rell – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Rell według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Rell w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Maokai vs Rell – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Maokai vs Rell: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Maokai dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystykZwykle4.4%vs Rell19.2%+14.8 pkt
OpiekunKluczowa runaZwykle1.0%vs Rell7.7%+6.7 pkt

Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem KontroliPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Rell4.0%+4.0 pkt
Wyczerpanie + DuchCzary przywoływaczaZwykleponiżej 0,5%vs Rell3.8%+3.8 pkt- W > Q > Ekolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętnościZwykleponiżej 0,5%vs Rell3.8%+3.8 pkt
Maokai vs Rell – najlepszy build
Zwykły build: Maokai (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 76.2% · gry: 21
Przeciwko: Rell
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 1 z 8 gier Maokai przeciw Rell miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Maokai.
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Maokai vs Rell – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Maokai w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Maokai dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Maokai, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Maokai, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Maokai
Najtrudniejsze dla: Maokai
Najłatwiejsze dla: Maokai
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Maokai vs Rell – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Maokai vs Rell?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Maokai – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Maokai wygrywa 61.5% z 26 gier (zakres 95% 42.5–77.6%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Rell?
Maokai wygrywa 61.5% z 26 gier przeciwko bohaterowi Rell (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 42.5–77.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 47.1%.
Czy Maokai kontruje bohatera Rell?
Nie jednoznacznie. Maokai wygrywa 61.5% z 26 gier przeciwko bohaterowi Rell, a zakres 95% (42.5–77.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Maokai czy Rell?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (26), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Maokai lepiej skaluje się niż Rell?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rell ma największą przewagę nad bohaterem Maokai?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rell nad bohaterem Maokai wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Rell?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Maokai (linia: Wsparcie): Kolczasta Kolczuga, Oblicze Ducha, Nieskończona Rozpacz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Kontroli (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.0%).
Jakie runy dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Rell?
Użyj zwykłej strony run bohatera Maokai: Reperkusje (Determinacja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona) (zwykle 4.4%, tutaj 19.2%).
