Yasuo, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
8.5%
Ban rate
25.5%

Yasuo vs Mel

Yasuo Tier AWojownikZabójca
Patch
26.19
Gry
16 968
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC

Yasuo vs Mel to a very close matchup w LoL patch 26.19. Mel wygrywa z 50.8% win rate (+1.6%) przeciwko Yasuo na podstawie 122 gier. Yasuo wins the early laning phase while Mel scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yasuo, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yasuo vs Mel.

Analiza matchupu Yasuo

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yasuo radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Yasuo
Yasuo
54.8%
VS
Mel
45.2%
Mel

Kto wygrywa: Yasuo vs Mel?

Lekka przewaga: YasuoUmiarkowana pewność

Yasuo wygrywa 54.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 48.0% a 61.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
54.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+0.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 208
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
−0.5 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Dolna): liczba gier: 23, wskaźnik wygranych – Yasuo: 47.8%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yasuo – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 54.8% z 208 gier (zakres 95% 48.0–61.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 54.7% dla bohatera Yasuo; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 100, co mieści się w granicach błędu (gry: 207).
  • Gracze bohatera Yasuo znacznie częściej wybierają Drugi Oddech w pojedynku z bohaterem Mel: 66.6% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 75.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yasuo i Mel grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yasuo w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Yasuo vs Mel – statystyki fazy linii

YasuoMel

W 15. minucie

Różnica złota
−100
W granicach błędu
Zakres 95%: od −320 do +121
Różnica XP
+2
W granicach błędu
Zakres 95%: od −192 do +196
Różnica CS
−1.2
W granicach błędu
Zakres 95%: od −4.7 do +2.3
2.71
Zabójstwa przed 15. min
3.43
2.96
Śmierci przed 15. min
2.36
1.01
Solo zabójstwa przed 15. min
1.07
9.6%
Pierwsza krew
17.3%

Średnie z całej gry

6.9
CS / min
6.5
815
DMG / min
816
13 059
Złoto / grę
12 694
265
Leczenie / min
79
1044
Zredukowane DMG / min
458
0.7
CC / min
1.2

Yasuo vs Mel – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Mel według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 16
65.4%
20–25 min
Gry: 26
58.9%
25–30 min
Gry: 56
55.9%
30–35 min
Gry: 68
38.1%
35+ min
Gry: 42
Yasuo vs MelZakres 95%Yasuo zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Mel w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Yasuo vs Mel – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneYasuo – złoto w 15. min: −100
  2. Pierwszy przedmiotMelYasuo: 14.5 min · Mel: 11.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minYasuoYasuo wygrywa 61.0% z 82 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneYasuo wygrywa 49.1% z 110 gier

Yasuo vs Mel: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Yasuo dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Drugi Oddech
    Zwykle
    66.6%
    vs Mel
    75.5%
    +8.9 pkt56.1% wygranych tutaj
  • Klinga Burzy
    Klinga BurzyPrzedmiot
    Zwykle
    16.4%
    vs Mel
    25.0%
    +8.6 pkt55.8% wygranych tutaj
  • Pochłonięcie Życia
    Zwykle
    65.2%
    vs Mel
    73.6%
    +8.3 pkt53.6% wygranych tutaj
  • BłyskPodpalenie
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    75.6%
    vs Mel
    82.7%
    +7.1 pkt54.7% wygranych tutaj
  • Kościana Zbroja
    Zwykle
    24.9%
    vs Mel
    17.8%
    −7.1 pkt51.4% wygranych tutaj
  • WyczerpanieBłysk
    Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływacza
    Zwykle
    19.1%
    vs Mel
    13.0%
    −6.2 pkt55.6% wygranych tutaj
  • Q > E > W
    kolejność umiejętności Q > E > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    96.4%
    vs Mel
    91.3%
    −5.0 pkt55.8% wygranych tutaj
  • Tarcza DoranaMikstura Zdrowia
    Tarcza Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    3.6%
    vs Mel
    8.2%
    +4.6 pkt

Yasuo vs Mel – najlepszy build

Zwykły build: Yasuo (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 81.8% · gry: 22

Przeciwko: Mel

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 18 z 128 gier Yasuo przeciw Mel miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yasuo.

  • Yasuo zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 14.5 min (mediana z 61 gier).
  • Mel zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.3 min (mediana z 155 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Yasuo vs Mel – najlepsze runy

Zwykłe runy: Yasuo (Środkowa)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Drugi OddechGrzmotnięcie Tarczą
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 72.4% · gry: 29

Przeciwko: Mel

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
Pochłonięcie ŻyciaLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
PrzerostDrugi Oddech
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.6% · gry: 87

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Yasuo w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Yasuo dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yasuo, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yasuo, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Yasuo

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Yasuo vs Mel – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Yasuo vs Mel?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yasuo – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yasuo wygrywa 54.8% z 208 gier (zakres 95% 48.0–61.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Mel?

Yasuo wygrywa 54.8% z 208 gier przeciwko bohaterowi Mel (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 48.0–61.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 54.7%.

Czy Yasuo kontruje bohatera Mel?

Nie jednoznacznie. Yasuo wygrywa 54.8% z 208 gier przeciwko bohaterowi Mel, a zakres 95% (48.0–61.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Yasuo czy Mel?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 100, co mieści się w granicach błędu (gry: 207).

Czy Yasuo lepiej skaluje się niż Mel?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Mel w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Mel ma największą przewagę nad bohaterem Yasuo?

Mel ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Mel?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yasuo (linia: Środkowa): Nieśmiertelny Łuklerz, Klinga Burzy, Koniec Rozumu. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Mel: Klinga Burzy (zwykle 16.4%, tutaj 25.0%).

Jakie runy dla bohatera Yasuo przeciwko bohaterowi Mel?

Zabójcze Tempo (Precyzja + Determinacja) — 50.6% w 87 grach przeciwko bohaterowi Mel. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Mel: Drugi Oddech (zwykle 66.6%, tutaj 75.5%).