
- Współczynnik wygranych
- 46.4%
- Współczynnik wyboru
- 1.2%
- Ban rate
- 0.3%
Orianna vs Locke
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2439
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 18 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Orianna vs Locke to a very close matchup w LoL patch 26.20. Orianna wygrywa z 50.7% win rate (+1.3%) przeciwko Locke na podstawie 75 gier. Locke wins the early laning phase while Orianna scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Orianna, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Orianna vs Locke.
Analiza matchupu Orianna
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Orianna radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Orianna vs Locke?
Orianna wygrywa 51.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.1% a 62.6% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +3.1 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 72 Linia: Środkowa
- vs patch 26.19
- +2.2 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 18 paź
Najważniejsze wnioski
- Orianna vs Locke to wyrównany pojedynek: Orianna wygrywa 51.4% z 72 gier, a zakres 95% (40.1–62.6%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 48.3% dla bohatera Orianna; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Locke zwykle wygrywa linię: średnio 686 złota przewagi nad bohaterem Orianna w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 72).
- Gracze bohatera Orianna znacznie częściej wybierają Hextechowy Pas Rakietowy w pojedynku z bohaterem Locke: 7.6% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 15.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Orianna i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Orianna w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Orianna vs Locke – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Orianna vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Orianna vs Locke – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)LockeOrianna – złoto w 15. min: −686
- Pierwszy przedmiotLockeOrianna: 12.2 min · Locke: 10.9 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Orianna vs Locke: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Orianna dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Hextechowy Pas RakietowyPrzedmiotZwykle7.6%vs Locke15.3%+7.7 pkt- W > Q > Ekolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętnościZwykle9.5%vs Locke16.7%+7.2 pkt
Różdżka WiekówPrzedmiotZwykle1.9%vs Locke5.6%+3.7 pkt
Orianna vs Locke – najlepszy build
Zwykły build: Orianna (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 68.4% · gry: 38
Przeciwko: Locke
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 14 z 39 gier Orianna przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Orianna.
- Orianna zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 12.2 min (mediana z 49 gier).
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 10.9 min (mediana z 64 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Orianna vs Locke – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Orianna w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Orianna dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Orianna, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Orianna, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Orianna
Najtrudniejsze dla: Orianna
Najłatwiejsze dla: Orianna
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Orianna vs Locke – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Orianna vs Locke?
Orianna vs Locke to wyrównany pojedynek: Orianna wygrywa 51.4% z 72 gier, a zakres 95% (40.1–62.6%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Locke?
Orianna wygrywa 51.4% z 72 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 40.1–62.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.3%.
Czy Orianna kontruje bohatera Locke?
Nie jednoznacznie. Orianna wygrywa 51.4% z 72 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (40.1–62.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Orianna czy Locke?
Locke zwykle wygrywa linię: średnio 686 złota przewagi nad bohaterem Orianna w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 72).
Czy Orianna lepiej skaluje się niż Locke?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Orianna?
Locke ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min), Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Locke?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Orianna (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi, Pochodnia Mrocznego Ognia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Hextechowy Pas Rakietowy (zwykle 7.6%, tutaj 15.3%).
Jakie runy dla bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Locke?
Użyj zwykłej strony run bohatera Orianna: Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
