Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.1%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
29.4%

Locke vs Orianna

Locke Tier FZabójcaMag
Patch
26.22
Gry
6453
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Locke vs Orianna (Środkowa): Locke wygrywa 50.7% z 298 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +456). Build i runy na patch 26.22.

Locke – ikona bohatera z League of LegendsLocke50.7%
Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność · Gry: 298 · Patch 26.21–26.22
49.3%OriannaOrianna – ikona bohatera z League of Legends

Locke vs Orianna to wyrównany pojedynek: Locke wygrywa 50.7% z 298 gier, a zakres 95% (45.0–56.3%) wyraźnie obejmuje 50%.

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke – ikona bohatera z League of Legends
Locke
50.7%
VS
Orianna
49.3%
Orianna – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Locke vs Orianna?

Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność

Locke wygrywa 50.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.0% a 56.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+1.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 298
Linia: Środkowa · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
+14.1 pkt
Realna zmiana od poprzedniego patcha

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (298 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (190 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Locke vs Orianna to wyrównany pojedynek: Locke wygrywa 50.7% z 298 gier, a zakres 95% (45.0–56.3%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 49.2% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Locke zwykle wygrywa linię: średnio 456 złota przewagi nad bohaterem Orianna w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 187).
  • Gracze bohatera Locke znacznie częściej wybierają Błysk + Teleportacja w pojedynku z bohaterem Orianna: 14.3% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 23.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Orianna grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Orianna – statystyki fazy linii

LockeOrianna

W 15. minucie

Różnica złota
+456
Przewaga: Locke
Zakres 95%: od +194 do +718
Różnica XP
−52
W granicach błędu
Zakres 95%: od −268 do +164
Różnica CS
−15.9
Przewaga: Orianna
Zakres 95%: od −19.5 do −12.2
4.55
Zabójstwa przed 15. min
2.02
2.35
Śmierci przed 15. min
2.84
1.18
Solo zabójstwa przed 15. min
0.77
14.7%
Pierwsza krew
6.3%

Średnie z całej gry

6.3
CS / min
7.2
829
DMG / min
836
12 104
Złoto / grę
10 989
380
Leczenie / min
93
563
Zredukowane DMG / min
467
0.5
CC / min
0.9

Locke vs Orianna – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Orianna według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

62.2%
Poniżej 20 min
Gry: 37
59.4%
20–25 min
Gry: 32
63.2%
25–30 min
Gry: 57
50.0%
30–35 min
Gry: 42
Za mało gier
35+ min
Gry: 22
Locke vs OriannaZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Orianna w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Orianna – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LockeLocke – złoto w 15. min: +456
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneLocke: 11.4 min · Orianna: 11.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minLockeLocke wygrywa 61.8% z 89 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneLocke wygrywa 43.8% z 64 gier

Locke vs Orianna: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsTeleportacja – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    14.3%
    vs Orianna
    23.2%
    +8.8 pkt56.8% wygranych tutaj
  • Buty Miotacza Zaklęć – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    77.4%
    vs Orianna
    85.3%
    +7.9 pkt55.6% wygranych tutaj
  • Drugi Oddech – runa z League of Legends
    Zwykle
    7.3%
    vs Orianna
    14.7%
    +7.4 pkt53.6% wygranych tutaj
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsPodpalenie – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    84.0%
    vs Orianna
    76.8%
    −7.2 pkt55.5% wygranych tutaj
  • Całun Banshee – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    8.3%
    vs Orianna
    2.6%
    −5.6 pkt
  • Prędkość ataku (atak) – runa z League of Legends
    Prędkość ataku (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    2.2%
    vs Orianna
    5.8%
    +3.6 pkt
  • Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of Legends
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    97.2%
    vs Orianna
    93.7%
    −3.6 pkt56.7% wygranych tutaj
  • Prędkość ruchu (elastyczny) – runa z League of Legends
    Prędkość ruchu (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    3.0%
    vs Orianna
    6.3%
    +3.3 pkt

Locke vs Orianna – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 78.8% · gry: 104

Przeciwko: Orianna

Wskaźnik wygranych 62.1% · gry: 29

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 29 z 101 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.4 min (mediana z 151 gier).
  • Orianna zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.6 min (mediana z 68 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Orianna – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

Elektryzacja – runa z League of LegendsElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsSzósty Zmysł – runa z League of LegendsSuperłowca – runa z League of Legends
Determinacja
Rewitalizacja – runa z League of LegendsDrugi Oddech – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 68.0% · gry: 25

Przeciwko: Orianna

Elektryzacja – runa z League of LegendsElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsMakabryczne Pamiątki – runa z League of LegendsŁowca Skarbów – runa z League of Legends
Precyzja
Odcięcie – runa z League of LegendsTriumf – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 61.8% · gry: 34

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Locke vs Orianna – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Locke vs Orianna?

Locke vs Orianna to wyrównany pojedynek: Locke wygrywa 50.7% z 298 gier, a zakres 95% (45.0–56.3%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Orianna?

Locke wygrywa 50.7% z 298 gier przeciwko bohaterowi Orianna (linia: Środkowa, patch 26.21–26.22; zakres 95% 45.0–56.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.2%.

Czy Locke kontruje bohatera Orianna?

Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 50.7% z 298 gier przeciwko bohaterowi Orianna, a zakres 95% (45.0–56.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Locke czy Orianna?

Locke zwykle wygrywa linię: średnio 456 złota przewagi nad bohaterem Orianna w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 187).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Orianna?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Orianna w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Orianna ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Orianna nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Orianna?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Locke przeciwko bohaterowi Orianna to Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza (62.1% w 29 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Orianna: Buty Miotacza Zaklęć (zwykle 77.4%, tutaj 85.3%).

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Orianna?

Elektryzacja (Dominacja + Precyzja) — 61.8% w 34 grach przeciwko bohaterowi Orianna. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Orianna: Błysk + Teleportacja (zwykle 14.3%, tutaj 23.2%).