Rakan, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.5%
Współczynnik wyboru
1.5%
Ban rate
0.3%

Rakan vs Alistar

Rakan Tier DWsparcie
Patch
26.20
Gry
2020
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Rakan vs Alistar to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Alistar wygrywa z 53.7% win rate (+7.4%) przeciwko Rakan na podstawie 54 gier. Alistar holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rakan, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rakan vs Alistar.

Analiza matchupu Rakan

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rakan radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rakan
Rakan
47.2%
VS
Alistar
52.8%
Alistar

Kto wygrywa: Rakan vs Alistar?

Lekka przewaga: AlistarNiska pewność

Rakan wygrywa 47.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 34.4% a 60.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.9%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−0.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 53
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
+3.2 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Alistar – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rakan wygrywa 47.2% z 53 gier (zakres 95% 34.4–60.3%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 47.9% dla bohatera Rakan; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 14, co mieści się w granicach błędu (gry: 51).
  • Gracze bohatera Rakan znacznie rzadziej wybierają Naszyjnik Żelaznych Solari w pojedynku z bohaterem Alistar: 59.0% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 37.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rakan i Alistar grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rakan w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rakan vs Alistar – statystyki fazy linii

RakanAlistar

W 15. minucie

Różnica złota
+14
W granicach błędu
Zakres 95%: od −152 do +180
Różnica XP
+31
W granicach błędu
Zakres 95%: od −154 do +215
Różnica CS
+1.1
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1.1 do +3.3
0.80
Zabójstwa przed 15. min
0.92
2.35
Śmierci przed 15. min
2.22
0.04
Solo zabójstwa przed 15. min
0.08
7.5%
Pierwsza krew
7.5%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.0
282
DMG / min
306
8408
Złoto / grę
8207
265
Leczenie / min
393
897
Zredukowane DMG / min
1445
1.5
CC / min
2.2

Rakan vs Alistar – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Alistar według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 8
Za mało gier
20–25 min
Gry: 8
Za mało gier
25–30 min
Gry: 16
Za mało gier
30–35 min
Gry: 16
Za mało gier
35+ min
Gry: 5
Rakan vs AlistarZakres 95%Rakan zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Alistar w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rakan vs Alistar – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneRakan – złoto w 15. min: +14
  2. Pierwszy przedmiotRakanRakan: 13.3 min · Alistar: 14.5 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rakan vs Alistar: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rakan dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Naszyjnik Żelaznych Solari
    Zwykle
    59.0%
    vs Alistar
    37.7%
    −21.3 pkt45.0% wygranych tutaj
  • BłyskUzdrowienie
    Błysk + UzdrowienieCzary przywoływacza
    Zwykle
    29.6%
    vs Alistar
    45.3%
    +15.7 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Głęboki Totem
    Zwykle
    19.0%
    vs Alistar
    32.1%
    +13.1 pkt
  • WyczerpanieBłysk
    Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływacza
    Zwykle
    19.3%
    vs Alistar
    7.5%
    −11.7 pkt
  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaSoczewka Wyroczni
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startowe
    Zwykle
    3.4%
    vs Alistar
    11.5%
    +8.1 pkt
  • Obuwie Maga
    Zwykle
    1.2%
    vs Alistar
    5.7%
    +4.4 pkt
  • Hextechowy Pas Rakietowy
    Zwykle
    1.5%
    vs Alistar
    5.7%
    +4.1 pkt

Rakan vs Alistar – najlepszy build

Zwykły build: Rakan (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 12

Przeciwko: Alistar

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 24 gier Rakan przeciw Alistar miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rakan.

  • Rakan zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.3 min (mediana z 30 gier).
  • Alistar zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 14.5 min (mediana z 22 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rakan vs Alistar – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rakan (Wsparcie)

OpiekunOpiekun
Determinacja
Przypływ ŻyciaKościana ZbrojaNiezachwiany
Dominacja
Szósty ZmysłSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.7% · gry: 582

Przeciwko: Alistar

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rakan w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rakan dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rakan, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rakan, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rakan

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rakan vs Alistar – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Rakan vs Alistar?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Alistar – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rakan wygrywa 47.2% z 53 gier (zakres 95% 34.4–60.3%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Alistar?

Rakan wygrywa 47.2% z 53 gier przeciwko bohaterowi Alistar (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 34.4–60.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 47.9%.

Czy Rakan kontruje bohatera Alistar?

Nie jednoznacznie. Rakan wygrywa 47.2% z 53 gier przeciwko bohaterowi Alistar, a zakres 95% (34.4–60.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rakan czy Alistar?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 14, co mieści się w granicach błędu (gry: 51).

Czy Rakan lepiej skaluje się niż Alistar?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Alistar ma największą przewagę nad bohaterem Rakan?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Alistar nad bohaterem Rakan wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Alistar?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rakan (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Kolczasta Kolczuga. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Alistar: Naszyjnik Żelaznych Solari (zwykle 59.0%, tutaj 37.7%).

Jakie runy dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Alistar?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rakan: Opiekun (Determinacja + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Alistar: Błysk + Uzdrowienie (zwykle 29.6%, tutaj 45.3%).