
Rakanvs Seraphine
Rakan vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Seraphine wygrywa z 59.3% win rate (+18.6%) przeciwko Rakan na podstawie 59 gier. Seraphine wins the early laning phase while Rakan scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rakan, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rakan vs Seraphine.
Analiza matchupu Rakan
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rakan radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Rakan vs Seraphine?
Rakan wygrywa 43.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 35.6% a 51.1% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.0% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −4.9 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 153 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- −2.9 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rakan wygrywa 43.1% z 153 gier (zakres 95% 35.6–51.1%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.0% dla bohatera Rakan; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 405 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 151).
- Gracze bohatera Rakan znacznie częściej wybierają Siła adaptacyjna (atak) w pojedynku z bohaterem Seraphine: 69.7% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 79.1% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rakan i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rakan w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Rakan vs Seraphine – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Rakan vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Rakan vs Seraphine – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)SeraphineRakan – złoto w 15. min: −405
- Pierwszy przedmiotSeraphineRakan: 13.4 min · Seraphine: 11.8 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneRakan wygrywa 40.0% z 60 gier
- Gry 30+ minWyrównaneRakan wygrywa 49.4% z 79 gier
Rakan vs Seraphine: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Rakan dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystykZwykle69.7%vs Seraphine79.1%+9.4 pkt42.1% wygranych tutaj
Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystykZwykle27.0%vs Seraphine17.6%−9.3 pkt51.9% wygranych tutaj
Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle75.8%vs Seraphine85.0%+9.2 pkt42.3% wygranych tutaj
Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle1.5%vs Seraphine5.3%+3.8 pkt
Rakan vs Seraphine – najlepszy build
Zwykły build: Rakan (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 64.6% · gry: 96
Przeciwko: Seraphine
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 12 z 63 gier Rakan przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rakan.
- Rakan zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.4 min (mediana z 66 gier).
- Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 11.8 min (mediana z 46 gier).
- Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Rakan vs Seraphine – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Rakan w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Rakan dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rakan, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rakan, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Rakan
Najtrudniejsze dla: Rakan
Najłatwiejsze dla: Rakan
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rakan vs Seraphine – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Rakan vs Seraphine?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rakan wygrywa 43.1% z 153 gier (zakres 95% 35.6–51.1%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Seraphine?
Rakan wygrywa 43.1% z 153 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 35.6–51.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.0%.
Czy Rakan kontruje bohatera Seraphine?
Nie jednoznacznie. Rakan wygrywa 43.1% z 153 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (35.6–51.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Rakan czy Seraphine?
Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 405 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 151).
Czy Rakan lepiej skaluje się niż Seraphine?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Rakan?
Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min), Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Seraphine?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rakan (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Konwergencja Zeke'a, Dudy Bandle. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Totem Kontroli + Totem Ukrycia (zwykle 1.5%, tutaj 5.3%).
Jakie runy dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Seraphine?
Opiekun (Determinacja + Dominacja) — 46.0% w 50 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Siła adaptacyjna (atak) (zwykle 69.7%, tutaj 79.1%).
