Rakan - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
49.8%
Współczynnik wyboru
1.5%
Ban rate
0.3%

Rakanvs Seraphine

Rakan Tier CSupport
Patch26.19
Gry1351
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Rakan vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Seraphine wygrywa z 59.3% win rate (+18.6%) przeciwko Rakan na podstawie 59 gier. Seraphine wins the early laning phase while Rakan scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rakan, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rakan vs Seraphine.

Analiza matchupu Rakan

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rakan radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rakan
Rakan
43.1%
VS
Seraphine
56.9%
Seraphine

Kto wygrywa: Rakan vs Seraphine?

Lekka przewaga: SeraphineUmiarkowana pewność

Rakan wygrywa 43.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 35.6% a 51.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−4.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 153
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
−2.9 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rakan wygrywa 43.1% z 153 gier (zakres 95% 35.6–51.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.0% dla bohatera Rakan; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 405 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 151).
  • Gracze bohatera Rakan znacznie częściej wybierają Siła adaptacyjna (atak) w pojedynku z bohaterem Seraphine: 69.7% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 79.1% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rakan i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rakan w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rakan vs Seraphine – statystyki fazy linii

RakanSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−405
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −519 do −290
Różnica XP
−320
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −438 do −203
Różnica CS
+1.8
Przewaga: Rakan
Zakres 95%: od +0.3 do +3.3
0.68
Zabójstwa przed 15. min
1.50
2.36
Śmierci przed 15. min
1.95
0.01
Solo zabójstwa przed 15. min
0.10
5.9%
Pierwsza krew
5.9%

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
1.4
244
DMG / min
476
8788
Złoto / grę
9608
235
Leczenie / min
224
981
Zredukowane DMG / min
333
1.2
CC / min
1.3

Rakan vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 14
Za mało gier
20–25 min
Gry: 16
40.9%
25–30 min
Gry: 44
56.8%
30–35 min
Gry: 44
40.0%
35+ min
Gry: 35
Rakan vs SeraphineZakres 95%Rakan zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rakan vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineRakan – złoto w 15. min: −405
  2. Pierwszy przedmiotSeraphineRakan: 13.4 min · Seraphine: 11.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneRakan wygrywa 40.0% z 60 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneRakan wygrywa 49.4% z 79 gier

Rakan vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rakan dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Siła adaptacyjna (atak)
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    69.7%
    vs Seraphine
    79.1%
    +9.4 pkt42.1% wygranych tutaj
  • Przyspieszenie umiejętności (atak)
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    27.0%
    vs Seraphine
    17.6%
    −9.3 pkt51.9% wygranych tutaj
  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    75.8%
    vs Seraphine
    85.0%
    +9.2 pkt42.3% wygranych tutaj
  • Totem KontroliTotem Ukrycia
    Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.5%
    vs Seraphine
    5.3%
    +3.8 pkt

Rakan vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Rakan (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 64.6% · gry: 96

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 12 z 63 gier Rakan przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rakan.

  • Rakan zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.4 min (mediana z 66 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 11.8 min (mediana z 46 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rakan vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rakan (Wsparcie)

OpiekunOpiekun
Determinacja
DemolkaKościana ZbrojaRewitalizacja
Czarnoksięstwo
ChyżośćPłaszcz Nimbu
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.1% · gry: 545

Przeciwko: Seraphine

OpiekunOpiekun
Determinacja
Przypływ ŻyciaKościana ZbrojaNiezachwiany
Dominacja
Szósty ZmysłSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 46.0% · gry: 50

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rakan w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rakan dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rakan, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rakan, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rakan

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rakan vs Seraphine – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Rakan vs Seraphine?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rakan wygrywa 43.1% z 153 gier (zakres 95% 35.6–51.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Seraphine?

Rakan wygrywa 43.1% z 153 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 35.6–51.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.0%.

Czy Rakan kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Rakan wygrywa 43.1% z 153 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (35.6–51.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rakan czy Seraphine?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 405 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 151).

Czy Rakan lepiej skaluje się niż Seraphine?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Rakan?

Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min), Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rakan (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Konwergencja Zeke'a, Dudy Bandle. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Totem Kontroli + Totem Ukrycia (zwykle 1.5%, tutaj 5.3%).

Jakie runy dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Seraphine?

Opiekun (Determinacja + Dominacja) — 46.0% w 50 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Siła adaptacyjna (atak) (zwykle 69.7%, tutaj 79.1%).