Rakan, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.5%
Współczynnik wyboru
1.5%
Ban rate
0.3%

Rakan vs Pyke

Rakan Tier DWsparcie
Patch
26.20
Gry
2020
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Rakan vs Pyke to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Rakan wygrywa z 62.7% win rate (+25.4%) przeciwko Pyke na podstawie 67 gier. Rakan holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rakan, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rakan vs Pyke.

Analiza matchupu Rakan

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rakan radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rakan
Rakan
66.7%
VS
Pyke
33.3%
Pyke

Kto wygrywa: Rakan vs Pyke?

Faworyt: RakanNiska pewność

Rakan wygrywa 66.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 54.4% a 77.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+15.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 63
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
+15.3 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Rakan jest faworytem tego pojedynku: Rakan wygrywa 66.7% z 63 gier, a cały zakres 95% (54.4–77.1%) leży po tej samej stronie 50%.
  • To o 15.3 pkt lepiej dla bohatera Rakan, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie; 51.3%), więc to sam pojedynek sprzyja temu wyborowi — nie tylko siła bohatera.
  • Pyke zwykle wygrywa linię: średnio 463 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 62).
  • Gracze bohatera Rakan znacznie częściej wybierają Kościana Zbroja w pojedynku z bohaterem Pyke: 70.8% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 85.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rakan i Pyke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rakan w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rakan vs Pyke – statystyki fazy linii

RakanPyke

W 15. minucie

Różnica złota
−463
Przewaga: Pyke
Zakres 95%: od −659 do −268
Różnica XP
−35
W granicach błędu
Zakres 95%: od −220 do +151
Różnica CS
+0.7
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1.4 do +2.7
0.94
Zabójstwa przed 15. min
2.58
2.65
Śmierci przed 15. min
3.23
0.06
Solo zabójstwa przed 15. min
0.06
1.6%
Pierwsza krew
15.9%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.1
272
DMG / min
434
9107
Złoto / grę
10 104
249
Leczenie / min
171
972
Zredukowane DMG / min
433
1.3
CC / min
1.2

Rakan vs Pyke – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Pyke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 9
70.4%
25–30 min
Gry: 27
Za mało gier
30–35 min
Gry: 12
Za mało gier
35+ min
Gry: 11
Rakan vs PykeZakres 95%Rakan zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Pyke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rakan vs Pyke – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)PykeRakan – złoto w 15. min: −463
  2. Pierwszy przedmiotRakanRakan: 13.1 min · Pyke: 13.9 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rakan vs Pyke: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rakan dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Kościana Zbroja
    Zwykle
    70.8%
    vs Pyke
    85.7%
    +14.9 pkt64.8% wygranych tutaj
  • Siła adaptacyjna (atak)
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    67.9%
    vs Pyke
    81.0%
    +13.0 pkt60.8% wygranych tutaj
  • Opiekun
    OpiekunKluczowa runa
    Zwykle
    74.4%
    vs Pyke
    87.3%
    +12.9 pkt63.6% wygranych tutaj
  • Przysięga Rycerska
    Zwykle
    27.2%
    vs Pyke
    39.7%
    +12.4 pkt68.0% wygranych tutaj
  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    74.0%
    vs Pyke
    85.7%
    +11.7 pkt64.8% wygranych tutaj
  • Dostawa Ciastek
    Zwykle
    19.1%
    vs Pyke
    7.9%
    −11.1 pkt
  • E > W > Q
    kolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Pyke
    3.2%
    +3.2 pkt

Rakan vs Pyke – najlepszy build

Zwykły build: Rakan (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 12

Przeciwko: Pyke

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 8 z 28 gier Rakan przeciw Pyke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rakan.

  • Rakan zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.1 min (mediana z 37 gier).
  • Pyke zwykle najpierw kończy Glewia Umbry, po 13.9 min (mediana z 44 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rakan vs Pyke – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rakan (Wsparcie)

OpiekunOpiekun
Determinacja
Przypływ ŻyciaKościana ZbrojaNiezachwiany
Dominacja
Szósty ZmysłSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.7% · gry: 582

Przeciwko: Pyke

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rakan w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rakan dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rakan, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rakan, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rakan

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rakan vs Pyke – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Rakan vs Pyke?

Rakan jest faworytem tego pojedynku: Rakan wygrywa 66.7% z 63 gier, a cały zakres 95% (54.4–77.1%) leży po tej samej stronie 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Pyke?

Rakan wygrywa 66.7% z 63 gier przeciwko bohaterowi Pyke (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 54.4–77.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 51.3%.

Czy Rakan kontruje bohatera Pyke?

Tak. Rakan wygrywa 66.7% z 63 gier przeciwko bohaterowi Pyke na patchu 26.20, a cały zakres 95% leży powyżej 50%.

Kto wygrywa linię: Rakan czy Pyke?

Pyke zwykle wygrywa linię: średnio 463 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 62).

Czy Rakan lepiej skaluje się niż Pyke?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Pyke ma największą przewagę nad bohaterem Rakan?

Pyke ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Pyke?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rakan (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Kolczasta Kolczuga. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Pyke: Przysięga Rycerska (zwykle 27.2%, tutaj 39.7%).

Jakie runy dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Pyke?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rakan: Opiekun (Determinacja + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Pyke: Kościana Zbroja (zwykle 70.8%, tutaj 85.7%).