
- Współczynnik wygranych
- 49.5%
- Współczynnik wyboru
- 1.5%
- Ban rate
- 0.3%
Rakan vs Lux
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2020
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Rakan vs Lux to a very close matchup w LoL patch 26.20. Rakan wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Lux na podstawie 114 gier. Lux wins the early laning phase while Rakan scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rakan, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rakan vs Lux.
Analiza matchupu Rakan
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rakan radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Rakan vs Lux?
Rakan wygrywa 49.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.3% a 58.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.2% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +0.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 109 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.19
- −1.4 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Rakan vs Lux to wyrównany pojedynek: Rakan wygrywa 49.5% z 109 gier, a zakres 95% (40.3–58.8%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.2% dla bohatera Rakan; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Lux zwykle wygrywa linię: średnio 570 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 108).
- Gracze bohatera Rakan znacznie częściej wybierają Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia w pojedynku z bohaterem Lux: 25.9% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 35.5% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rakan i Lux grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rakan w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Rakan vs Lux – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Rakan vs Lux – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Lux według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Lux w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Rakan vs Lux – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)LuxRakan – złoto w 15. min: −570
- Pierwszy przedmiotWyrównaneRakan: 13.7 min · Lux: 13.7 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minWyrównaneRakan wygrywa 57.1% z 56 gier
Rakan vs Lux: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Rakan dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle25.9%vs Lux35.5%+9.6 pkt39.5% wygranych tutaj
Głęboki TotemRunaZwykle19.8%vs Lux11.0%−8.8 pkt
Rakan vs Lux – najlepszy build
Zwykły build: Rakan (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 12
Przeciwko: Lux
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 51 gier Rakan przeciw Lux miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rakan.
- Rakan zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.7 min (mediana z 47 gier).
- Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.7 min (mediana z 78 gier).
- Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Rakan vs Lux – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Rakan w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Rakan dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rakan, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rakan, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Rakan
Najtrudniejsze dla: Rakan
Najłatwiejsze dla: Rakan
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rakan vs Lux – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Rakan vs Lux?
Rakan vs Lux to wyrównany pojedynek: Rakan wygrywa 49.5% z 109 gier, a zakres 95% (40.3–58.8%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Lux?
Rakan wygrywa 49.5% z 109 gier przeciwko bohaterowi Lux (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 40.3–58.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.2%.
Czy Rakan kontruje bohatera Lux?
Nie jednoznacznie. Rakan wygrywa 49.5% z 109 gier przeciwko bohaterowi Lux, a zakres 95% (40.3–58.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Rakan czy Lux?
Lux zwykle wygrywa linię: średnio 570 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 108).
Czy Rakan lepiej skaluje się niż Lux?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Lux ma największą przewagę nad bohaterem Rakan?
Lux ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Lux?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rakan (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Kolczasta Kolczuga. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia (zwykle 25.9%, tutaj 35.5%).
Jakie runy dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Lux?
Opiekun (Determinacja + Czarnoksięstwo) — 52.0% w 25 grach przeciwko bohaterowi Lux. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Głęboki Totem (zwykle 19.8%, tutaj 11.0%).
