Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.2%
Współczynnik wyboru
4.5%
Ban rate
7.4%

Seraphine vs Rakan

Seraphine Tier BWsparcieMag
Patch
26.22
Gry
8881
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Seraphine vs Rakan (Wsparcie): Seraphine wygrywa 53.5% z 415 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +380). Build i runy na patch 26.22.

Seraphine – ikona bohatera z League of LegendsSeraphine53.5%
Brak wyraźnego faworytaWysoka pewność · Gry: 415 · Patch 26.21–26.22
46.5%RakanRakan – ikona bohatera z League of Legends

Seraphine vs Rakan to wyrównany pojedynek na próbie 415 gier: Seraphine wygrywa 53.5%, a zakres 95% (48.7–58.2%) obejmuje 50%, więc przewaga – Seraphine – jest tylko minimalna.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine – ikona bohatera z League of Legends
Seraphine
53.5%
VS
Rakan
46.5%
Rakan – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Seraphine vs Rakan?

Brak wyraźnego faworytaWysoka pewność

Seraphine wygrywa 53.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 48.7% a 58.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+4.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 415
Linia: Wsparcie · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
−0.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (415 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (169 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Seraphine vs Rakan to wyrównany pojedynek na próbie 415 gier: Seraphine wygrywa 53.5%, a zakres 95% (48.7–58.2%) obejmuje 50%, więc przewaga – Seraphine – jest tylko minimalna.
  • To o 4.9 pkt lepiej dla bohatera Seraphine, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie; 48.6%), więc to sam pojedynek sprzyja temu wyborowi — nie tylko siła bohatera.
  • Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 380 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 168).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają Magiczne Obuwie w pojedynku z bohaterem Rakan: 9.8% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 17.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Rakan grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Rakan – statystyki fazy linii

SeraphineRakan

W 15. minucie

Różnica złota
+380
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +261 do +498
Różnica XP
+361
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od +244 do +478
Różnica CS
−0.0
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1.4 do +1.4
1.39
Zabójstwa przed 15. min
0.62
2.09
Śmierci przed 15. min
2.34
0.05
Solo zabójstwa przed 15. min
0.01
9.5%
Pierwsza krew
4.1%

Średnie z całej gry

1.3
CS / min
1.0
447
DMG / min
234
9039
Złoto / grę
8290
298
Leczenie / min
265
332
Zredukowane DMG / min
948
1.3
CC / min
1.2

Seraphine vs Rakan – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Rakan według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 17
55.6%
20–25 min
Gry: 27
62.1%
25–30 min
Gry: 58
47.7%
30–35 min
Gry: 44
Za mało gier
35+ min
Gry: 23
Seraphine vs RakanZakres 95%Seraphine zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Rakan w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Rakan – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)SeraphineSeraphine – złoto w 15. min: +380
  2. Pierwszy przedmiotSeraphineSeraphine: 12.4 min · Rakan: 13.4 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneSeraphine wygrywa 60.0% z 85 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 44.8% z 67 gier

Seraphine vs Rakan: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Magiczne Obuwie – runa z League of Legends
    Zwykle
    9.8%
    vs Rakan
    17.2%
    +7.4 pkt51.7% wygranych tutaj
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsUzdrowienie – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + UzdrowienieCzary przywoływacza
    Zwykle
    81.4%
    vs Rakan
    87.6%
    +6.1 pkt51.4% wygranych tutaj
  • Prędkość ruchu (elastyczny) – runa z League of Legends
    Prędkość ruchu (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    5.2%
    vs Rakan
    9.5%
    +4.2 pkt
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsPodpalenie – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    6.1%
    vs Rakan
    2.4%
    −3.7 pkt

Seraphine vs Rakan – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 92.9% · gry: 14

Przeciwko: Rakan

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 70 gier Seraphine przeciw Rakan miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.4 min (mediana z 96 gier).
  • Rakan zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.4 min (mediana z 98 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Rakan – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Wsparcie)

Przywołanie Aery – runa z League of LegendsPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many – runa z League of LegendsTranscendencja – runa z League of LegendsNadchodząca Burza – runa z League of Legends
Determinacja
Kościana Zbroja – runa z League of LegendsRewitalizacja – runa z League of Legends
Przyspieszenie umiejętności (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 73.1% · gry: 26

Przeciwko: Rakan

Ezoteryczna Kometa – runa z League of LegendsEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many – runa z League of LegendsTranscendencja – runa z League of LegendsPoparzenie – runa z League of Legends
Inspiracja
Dostawa Ciastek – runa z League of LegendsKosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
Przyspieszenie umiejętności (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 21

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Seraphine vs Rakan – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Seraphine vs Rakan?

Seraphine vs Rakan to wyrównany pojedynek na próbie 415 gier: Seraphine wygrywa 53.5%, a zakres 95% (48.7–58.2%) obejmuje 50%, więc przewaga – Seraphine – jest tylko minimalna.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Rakan?

Seraphine wygrywa 53.5% z 415 gier przeciwko bohaterowi Rakan (linia: Wsparcie, patch 26.21–26.22; zakres 95% 48.7–58.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.6%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Rakan?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 53.5% z 415 gier przeciwko bohaterowi Rakan, a zakres 95% (48.7–58.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Rakan?

Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 380 złota przewagi nad bohaterem Rakan w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 168).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Rakan?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Rakan w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Rakan ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rakan nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Rakan?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Imperialny Mandat, Kryształowy Kostur Rylai, Wykradacz Dusz Mejai.

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Rakan?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Inspiracja) — 66.7% w 21 grach przeciwko bohaterowi Rakan. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rakan: Magiczne Obuwie (zwykle 9.8%, tutaj 17.2%).