
Rakanvs Sona
Rakan vs Sona to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Rakan wygrywa z 56.5% win rate (+13.0%) przeciwko Sona na podstawie 23 gier. Rakan holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rakan, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rakan vs Sona.
Analiza matchupu Rakan
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rakan radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Rakan vs Sona?
Rakan wygrywa 42.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 29.1% a 57.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 47.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −4.8 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 42 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sona – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rakan wygrywa 42.9% z 42 gier (zakres 95% 29.1–57.8%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 47.7% dla bohatera Rakan; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 125, co mieści się w granicach błędu (gry: 42).
- Gracze bohatera Rakan znacznie częściej wybierają Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Soczewka Wyroczni w pojedynku z bohaterem Sona: 3.2% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 11.9% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rakan i Sona grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rakan w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Rakan vs Sona – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Rakan vs Sona – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Sona według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Sona w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Rakan vs Sona – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneRakan – złoto w 15. min: −125
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Rakan vs Sona: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Rakan dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).


Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startoweZwykle3.2%vs Sona11.9%+8.7 pkt
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystykZwykle6.3%vs Sona14.3%+8.0 pkt
Błogosławieństwo MikaelaPrzedmiotZwykle3.0%vs Sona9.5%+6.5 pkt


Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startoweZwykle1.7%vs Sona7.1%+5.4 pkt
Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Sona4.8%+4.8 pkt
ZłowrogośćPrzedmiotZwykle0.9%vs Sona4.8%+3.9 pkt
Rakan vs Sona – najlepszy build
Zwykły build: Rakan (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 64.6% · gry: 96
Przeciwko: Sona
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 16 gier Rakan przeciw Sona miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rakan.
- Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Rakan vs Sona – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Rakan w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Rakan dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rakan, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rakan, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Rakan
Najtrudniejsze dla: Rakan
Najłatwiejsze dla: Rakan
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rakan vs Sona – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Rakan vs Sona?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sona – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rakan wygrywa 42.9% z 42 gier (zakres 95% 29.1–57.8%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Sona?
Rakan wygrywa 42.9% z 42 gier przeciwko bohaterowi Sona (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 29.1–57.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 47.7%.
Czy Rakan kontruje bohatera Sona?
Nie jednoznacznie. Rakan wygrywa 42.9% z 42 gier przeciwko bohaterowi Sona, a zakres 95% (29.1–57.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Rakan czy Sona?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 125, co mieści się w granicach błędu (gry: 42).
Czy Rakan lepiej skaluje się niż Sona?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Sona ma największą przewagę nad bohaterem Rakan?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Sona nad bohaterem Rakan wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Sona?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rakan (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Konwergencja Zeke'a, Dudy Bandle. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sona: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Soczewka Wyroczni (zwykle 3.2%, tutaj 11.9%).
Jakie runy dla bohatera Rakan przeciwko bohaterowi Sona?
Użyj zwykłej strony run bohatera Rakan: Opiekun (Determinacja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sona: Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona) (zwykle 6.3%, tutaj 14.3%).
