Ryze, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.2%
Współczynnik wyboru
1.3%
Ban rate
0.3%

Ryze vs Locke

Ryze Tier FMag
Patch
26.19
Gry
2550
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2026 UTC

Ryze vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Locke wygrywa z 71.4% win rate (+42.9%) przeciwko Ryze na podstawie 21 gier. Locke holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Ryze, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Ryze vs Locke.

Analiza matchupu Ryze

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Ryze radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Ryze
Ryze
38.6%
VS
Locke
61.4%
Locke

Kto wygrywa: Ryze vs Locke?

Lekka przewaga: LockeNiska pewność

Ryze wygrywa 38.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 27.1% a 51.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−8.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 57
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
−11.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Ryze wygrywa 38.6% z 57 gier (zakres 95% 27.1–51.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 47.3% dla bohatera Ryze; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Locke zwykle wygrywa linię: średnio 649 złota przewagi nad bohaterem Ryze w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 54).
  • Gracze bohatera Ryze znacznie częściej wybierają Legenda: Przyspieszenie w pojedynku z bohaterem Locke: 13.9% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 26.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Ryze i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Ryze w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Ryze vs Locke – statystyki fazy linii

RyzeLocke

W 15. minucie

Różnica złota
−649
Przewaga: Locke
Zakres 95%: od −1031 do −268
Różnica XP
+126
W granicach błędu
Zakres 95%: od −210 do +463
Różnica CS
+11.8
Przewaga: Ryze
Zakres 95%: od +5.2 do +18.5
1.74
Zabójstwa przed 15. min
4.54
2.70
Śmierci przed 15. min
2.26
0.49
Solo zabójstwa przed 15. min
1.21
10.5%
Pierwsza krew
14.0%

Średnie z całej gry

6.8
CS / min
5.6
862
DMG / min
863
11 505
Złoto / grę
12 432
171
Leczenie / min
384
662
Zredukowane DMG / min
590
0.9
CC / min
0.5

Ryze vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Ryze przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 7
Za mało gier
25–30 min
Gry: 20
Za mało gier
30–35 min
Gry: 11
Za mało gier
35+ min
Gry: 13
Ryze vs LockeZakres 95%Ryze zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Ryze przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Ryze vs Locke – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LockeRyze – złoto w 15. min: −649
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneRyze: 11.6 min · Locke: 11.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Ryze vs Locke: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Ryze dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Legenda: Przyspieszenie
    Zwykle
    13.9%
    vs Locke
    26.3%
    +12.5 pkt
  • Prędkość ataku (atak)
    Prędkość ataku (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    88.0%
    vs Locke
    77.2%
    −10.8 pkt38.6% wygranych tutaj
  • Siła adaptacyjna (atak)
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    8.4%
    vs Locke
    17.5%
    +9.1 pkt
  • Żwawy Marsz
    Zwykle
    9.3%
    vs Locke
    17.5%
    +8.2 pkt
  • Precyzja
    PrecyzjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    6.4%
    vs Locke
    14.0%
    +7.6 pkt
  • Kosmiczny Impuls
    Zwykle
    1.7%
    vs Locke
    5.3%
    +3.6 pkt

Ryze vs Locke – najlepszy build

Zwykły build: Ryze (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 60.2% · gry: 171

Przeciwko: Locke

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 35 gier Ryze przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Ryze.

  • Ryze zwykle najpierw kończy Różdżka Wieków, po 11.6 min (mediana z 43 gier).
  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.3 min (mediana z 45 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Ryze vs Locke – najlepsze runy

Zwykłe runy: Ryze (Środkowa)

Przypływ Jeźdźca FalPrzypływ Jeźdźca Fal
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Kościana ZbrojaPrzerost
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 45.3% · gry: 600

Przeciwko: Locke

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Ryze w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Ryze dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Ryze, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Ryze, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Ryze

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ryze vs Locke – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Ryze vs Locke?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Ryze wygrywa 38.6% z 57 gier (zakres 95% 27.1–51.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Ryze przeciwko bohaterowi Locke?

Ryze wygrywa 38.6% z 57 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 27.1–51.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 47.3%.

Czy Ryze kontruje bohatera Locke?

Nie jednoznacznie. Ryze wygrywa 38.6% z 57 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (27.1–51.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Ryze czy Locke?

Locke zwykle wygrywa linię: średnio 649 złota przewagi nad bohaterem Ryze w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 54).

Czy Ryze lepiej skaluje się niż Locke?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Ryze?

Locke ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Ryze przeciwko bohaterowi Locke?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Ryze (linia: Środkowa): Różdżka Wieków, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Uścisk Serafina. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Żwawy Marsz (zwykle 9.3%, tutaj 17.5%).

Jakie runy dla bohatera Ryze przeciwko bohaterowi Locke?

Użyj zwykłej strony run bohatera Ryze: Przypływ Jeźdźca Fal (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Legenda: Przyspieszenie (zwykle 13.9%, tutaj 26.3%).