
- Współczynnik wygranych
- 46.2%
- Współczynnik wyboru
- 1.3%
- Ban rate
- 0.3%
Ryze vs Locke
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2550
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Ryze vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Locke wygrywa z 71.4% win rate (+42.9%) przeciwko Ryze na podstawie 21 gier. Locke holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Ryze, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Ryze vs Locke.
Analiza matchupu Ryze
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Ryze radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Ryze vs Locke?
Ryze wygrywa 38.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 27.1% a 51.6% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 47.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −8.7 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 57 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- −11.4 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Ryze wygrywa 38.6% z 57 gier (zakres 95% 27.1–51.6%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 47.3% dla bohatera Ryze; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Locke zwykle wygrywa linię: średnio 649 złota przewagi nad bohaterem Ryze w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 54).
- Gracze bohatera Ryze znacznie częściej wybierają Legenda: Przyspieszenie w pojedynku z bohaterem Locke: 13.9% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 26.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Ryze i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Ryze w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Ryze vs Locke – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Ryze vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Ryze przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Ryze przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Ryze vs Locke – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)LockeRyze – złoto w 15. min: −649
- Pierwszy przedmiotWyrównaneRyze: 11.6 min · Locke: 11.3 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Ryze vs Locke: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Ryze dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Zwykle13.9%vs Locke26.3%+12.5 pkt
Prędkość ataku (atak)Odłamek statystykZwykle88.0%vs Locke77.2%−10.8 pkt38.6% wygranych tutaj
Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystykZwykle8.4%vs Locke17.5%+9.1 pkt
Żwawy MarszButyZwykle9.3%vs Locke17.5%+8.2 pkt
PrecyzjaDrzewko dodatkoweZwykle6.4%vs Locke14.0%+7.6 pkt
Kosmiczny ImpulsPrzedmiotZwykle1.7%vs Locke5.3%+3.6 pkt
Ryze vs Locke – najlepszy build
Zwykły build: Ryze (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 60.2% · gry: 171
Przeciwko: Locke
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 35 gier Ryze przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Ryze.
- Ryze zwykle najpierw kończy Różdżka Wieków, po 11.6 min (mediana z 43 gier).
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.3 min (mediana z 45 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Ryze vs Locke – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Ryze w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Ryze dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Ryze, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Ryze, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Ryze
Najtrudniejsze dla: Ryze
Najłatwiejsze dla: Ryze
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ryze vs Locke – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Ryze vs Locke?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Ryze wygrywa 38.6% z 57 gier (zakres 95% 27.1–51.6%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Ryze przeciwko bohaterowi Locke?
Ryze wygrywa 38.6% z 57 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 27.1–51.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 47.3%.
Czy Ryze kontruje bohatera Locke?
Nie jednoznacznie. Ryze wygrywa 38.6% z 57 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (27.1–51.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Ryze czy Locke?
Locke zwykle wygrywa linię: średnio 649 złota przewagi nad bohaterem Ryze w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 54).
Czy Ryze lepiej skaluje się niż Locke?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Ryze?
Locke ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Ryze przeciwko bohaterowi Locke?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Ryze (linia: Środkowa): Różdżka Wieków, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Uścisk Serafina. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Żwawy Marsz (zwykle 9.3%, tutaj 17.5%).
Jakie runy dla bohatera Ryze przeciwko bohaterowi Locke?
Użyj zwykłej strony run bohatera Ryze: Przypływ Jeźdźca Fal (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Legenda: Przyspieszenie (zwykle 13.9%, tutaj 26.3%).