Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.1%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
29.4%

Locke vs Ryze

Locke Tier FZabójcaMag
Patch
26.22
Gry
6453
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Locke vs Ryze (Środkowa): Locke wygrywa 55.7% z 106 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +646). Build i runy na patch 26.22.

Locke – ikona bohatera z League of LegendsLocke55.7%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 106 · Patch 26.21–26.22
44.3%RyzeRyze – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 55.7% z 106 gier (zakres 95% 46.2–64.8%).

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke – ikona bohatera z League of Legends
Locke
55.7%
VS
Ryze
44.3%
Ryze – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Locke vs Ryze?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Locke wygrywa 55.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.2% a 64.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+4.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 106
Linia: Środkowa · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
+11.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (106 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (54 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 55.7% z 106 gier (zakres 95% 46.2–64.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 51.4% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Locke zwykle wygrywa linię: średnio 646 złota przewagi nad bohaterem Ryze w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 52).
  • Gracze bohatera Locke znacznie częściej wybierają Drugi Oddech w pojedynku z bohaterem Ryze: 7.5% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 20.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Ryze grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Ryze – statystyki fazy linii

LockeRyze

W 15. minucie

Różnica złota
+646
Przewaga: Locke
Zakres 95%: od +275 do +1017
Różnica XP
+182
W granicach błędu
Zakres 95%: od −136 do +501
Różnica CS
−9.9
Przewaga: Ryze
Zakres 95%: od −16.7 do −3.2
4.29
Zabójstwa przed 15. min
1.94
2.04
Śmierci przed 15. min
2.79
0.72
Solo zabójstwa przed 15. min
0.54
13.0%
Pierwsza krew
9.3%

Średnie z całej gry

6.4
CS / min
7.5
856
DMG / min
911
12 140
Złoto / grę
11 428
397
Leczenie / min
173
581
Zredukowane DMG / min
650
0.5
CC / min
0.9

Locke vs Ryze – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Ryze według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 9
Za mało gier
20–25 min
Gry: 9
Za mało gier
25–30 min
Gry: 21
Za mało gier
30–35 min
Gry: 7
Za mało gier
35+ min
Gry: 8
Locke vs RyzeZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Ryze w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Ryze – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LockeLocke – złoto w 15. min: +646
  2. Pierwszy przedmiotLockeLocke: 11.2 min · Ryze: 11.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Locke vs Ryze: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Drugi Oddech – runa z League of Legends
    Zwykle
    7.5%
    vs Ryze
    20.4%
    +12.9 pkt
  • Elektryzacja – runa z League of Legends
    ElektryzacjaKluczowa runa
    Zwykle
    91.2%
    vs Ryze
    83.3%
    −7.8 pkt60.0% wygranych tutaj
  • Zdobywca – runa z League of Legends
    ZdobywcaKluczowa runa
    Zwykle
    2.7%
    vs Ryze
    7.4%
    +4.7 pkt

Locke vs Ryze – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 78.8% · gry: 104

Przeciwko: Ryze

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 31 gier Locke przeciw Ryze miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Locke.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.2 min (mediana z 45 gier).
  • Ryze zwykle najpierw kończy Różdżka Wieków, po 11.8 min (mediana z 51 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Ryze – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

Elektryzacja – runa z League of LegendsElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsSzósty Zmysł – runa z League of LegendsSuperłowca – runa z League of Legends
Determinacja
Rewitalizacja – runa z League of LegendsDrugi Oddech – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 68.0% · gry: 25

Przeciwko: Ryze

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Locke vs Ryze – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Locke vs Ryze?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Locke – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Locke wygrywa 55.7% z 106 gier (zakres 95% 46.2–64.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Ryze?

Locke wygrywa 55.7% z 106 gier przeciwko bohaterowi Ryze (linia: Środkowa, patch 26.21–26.22; zakres 95% 46.2–64.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.4%.

Czy Locke kontruje bohatera Ryze?

Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 55.7% z 106 gier przeciwko bohaterowi Ryze, a zakres 95% (46.2–64.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Locke czy Ryze?

Locke zwykle wygrywa linię: średnio 646 złota przewagi nad bohaterem Ryze w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 52).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Ryze?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Ryze ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Ryze nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Ryze?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Locke (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai.

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Ryze?

Użyj zwykłej strony run bohatera Locke: Elektryzacja (Dominacja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ryze: Drugi Oddech (zwykle 7.5%, tutaj 20.4%).